Перейти к содержимому

RenamedUser_47665735

Участник
  • Публикации

    5 849
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3311

Все публикации пользователя RenamedUser_47665735

  1. RenamedUser_47665735

    Светлана — советский крейсер IV уровня.

    А кто-то понимает, что 11 км дальности для второй линии како-то малавато. С 5-6 можно сразу топиться идти практически.
  2. RenamedUser_47665735

    Эпогей Б - баланса

    Это называется "режим бога"
  3. Какие мотивы? Я за 20-30 последних боев на 10-ках, ни разу не видела, чтобы АВ отправил истребитель, чтобы кого-то там прикрыть. Если вражеский АВ жив - он ничем не мешает набивать дамагу другому АВ, потому что в 99,99% случаях водит истребитель вместе с бобрами и торпами, дабы защищать их и сбривать катапультники. Не будут Ав бить друг друг - под конец боя и будут оставаться эти самые АВ с 5-6 фрагами.
  4. А ведь если АВ перестанут топить друг друга, то еще больше вайна будет, потому что если раньше был шанс, что АВ будет долбить другого АВ, или сам нафиг потонет, то теперь он первым делом полетит к тебе. А ты на стоковом Колорадо, и тебя отреспало на льдах в углу карты. Зашел в бою, 2 минуты и поиграл. Потому что авику никто нафиг не нужен. На том же Ямате я танкую урон на ближних дистанциях, потому что мне нужны крейсера, которые будут ПВО шить и гонять эсминцы.
  5. RenamedUser_47665735

    Красивая статистика

    Флажки на +100% опыта. Они не учитываются в стате, при этом хороший игрок раньше фармил их целыми тоннами. Я сама стабильно каждый день поулчаала одну поддержку, а значит 10 таких флажков.
  6. АВ - это и так сейчас корабль-солист. Ему нет дела до союзников, потому что они ему не нужны. Где-то там отвлекают на себя врага и наплевать на них. Он потопит пол команды противника, обзовет союзников раками и пойдет довольный кидать свою статку на форуме. Я играю в другой проект, там есть почти беззащитный корабль хилер - так вот если ты попробуешь проатаковать этого хиллера, то на тебя гарантированно сагрится 2\3 вражеской команды, потому что хилер им нужен, без него им не жить. Это и есть тимплей.
  7. Разработчики решили, что нечего авиа-боярам просить помощи у недолюдей холопов на КР, ведь АВ должен быть полностью абсолютно самодостаточен, и спокойно играть в мими-игру "потопи всех быстрее чем это сделает вражеский АВ", не отвлекаясь на что-то еще.
  8. По идее у АВ довольно низкая заметность, и по задумке разрабов АВ должен держаться в ордере. Но этому мешают две вещи: 1) сверхдальность стрельбы ЛК 2) засвт авиации. Я считаю, что п 2 нужно убирать, причин побольше, можт расскажу подробно об этом.
  9. Так можно сделать примерно вот так: Универсальный сетап: заметсого одного бомбера универсальщик получает два истребителя. То есть немного меньше дамажишь, зато гораздо больше защищен. И чтобы как-то компенсировать потерю в дамаге авиковод коненчо же попытается нарезать как можно больше самолетов. Ведь держаться чуть позади основной кучи и кричать в чат "КР памаги плиз" - это слишком унизительно для авиа-бояр.
  10. Просто посмотрим на командное взаимодействие: Линкору нужен кто-то, кто будет отшугивать от него эсминцев, светить торпеды и прикрывать ПВО Эсминцу нужен кто-то, кто поразгоняет крейсера с точек и разберется например с совковыми или амерскими ЭМ Крейсеру нужен кто-то, кто будет светить ему эсминцев и принимать вместо него ББ от линкоров. А кто нужен авику? Да вообще никто ему не нужен - сам светишь, сам дамажишь, сам выживаешь. А если авику никто не нужен, тогда какая ему нафиг разница, что там происходит у союзников? он играет в свою собственную игру, при успешности которой команда получает бонус в виде численного преимущества.
  11. То есть что мы имеем в итоге: Другим кораблям, чтобы защититься от АВ, нужно ходить в ко-ко-кордере, качать ПВО, и прочее. А авики у нас класс для бояр, поэтому в отличие от холопов, они должны иметь возможность защищаться от авиации соло. Где логика?
  12. RenamedUser_47665735

    Чему равен "километр" в WOWS?

    30 узлов - это 60 км\ч вроде бы. на 30 узлах 10 км проходятся где-то за две минуты, хотя по идеедолжны проходиться за 10. Вот и получаем, что 1 км - это 200 метров.
  13. Ну скажем так. Мы играли с другом оба без ПА, я играла на Мурме, он на Аобе. Мы в конце боя оказались с одинаковыми кол-вом очков. И он на Аобе забрал на 30К больше.
  14. RenamedUser_47665735

    Киров

    В нос не будут пробивать бб эсминцы, клево же.
  15. RenamedUser_47665735

    Светлана — советский крейсер IV уровня.

    5 боев - все 5 с шестыми уровнями. Очень весело
  16. Мурманск нагибает, но ничерта не фармит.
  17. RenamedUser_47665735

    Девушки и кораблики

    А у Вас есть точная перепись?
  18. RenamedUser_47665735

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    К тому же это немного решит проблему стоящих на месте линкоров, которые при таком "геймплее" получат почти перманентный пожар на носу корабля.
  19. RenamedUser_47665735

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    Мне, на самом деле, очень интересно именно мнение игроков, устраивает ли их текущая реализация пожаров, фугасный *** и ВБР.
  20. RenamedUser_47665735

    Lexington против Shokaku

    ТС хотел сказать, что в дуэли Лекс Сюкака, второму приходится гораздо больше напрягать руки и головной мозг. Кароче говоря больше потеть. Но яп АВ вроде и так более скиллозависимы чем амеры.
  21. RenamedUser_47665735

    Игра - разочарование

    Игра, где больше чем на половину решает ВБР, ой не смешите. Корабли - это казуальная аркада, и не более.
  22. RenamedUser_47665735

    Игра - разочарование

    А почему я должна играть в симулятор превозмогания? За ту команду играют другие люди, которые могут лучше играть или лучше координироваться, что уже дает выззов. Зачем еще сверху гири на ноги прицеплять?
  23. RenamedUser_47665735

    Игра - разочарование

    А, точно, я чет и забыла про нерф 150 мм. Когда-то Могамю боялись даже линкоры. А сейчас просто фраг.
  24. RenamedUser_47665735

    Игра - разочарование

    Для матсерского уклонения от топред маневренность так себе, уж лучше Клюв.
×