Перейти к содержимому

RenamedUser_47665735

Участник
  • Публикации

    5 849
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3311

Все публикации пользователя RenamedUser_47665735

  1. Разработчики решили, что нечего авиа-боярам просить помощи у недолюдей холопов на КР, ведь АВ должен быть полностью абсолютно самодостаточен, и спокойно играть в мими-игру "потопи всех быстрее чем это сделает вражеский АВ", не отвлекаясь на что-то еще.
  2. По идее у АВ довольно низкая заметность, и по задумке разрабов АВ должен держаться в ордере. Но этому мешают две вещи: 1) сверхдальность стрельбы ЛК 2) засвт авиации. Я считаю, что п 2 нужно убирать, причин побольше, можт расскажу подробно об этом.
  3. Так можно сделать примерно вот так: Универсальный сетап: заметсого одного бомбера универсальщик получает два истребителя. То есть немного меньше дамажишь, зато гораздо больше защищен. И чтобы как-то компенсировать потерю в дамаге авиковод коненчо же попытается нарезать как можно больше самолетов. Ведь держаться чуть позади основной кучи и кричать в чат "КР памаги плиз" - это слишком унизительно для авиа-бояр.
  4. Просто посмотрим на командное взаимодействие: Линкору нужен кто-то, кто будет отшугивать от него эсминцев, светить торпеды и прикрывать ПВО Эсминцу нужен кто-то, кто поразгоняет крейсера с точек и разберется например с совковыми или амерскими ЭМ Крейсеру нужен кто-то, кто будет светить ему эсминцев и принимать вместо него ББ от линкоров. А кто нужен авику? Да вообще никто ему не нужен - сам светишь, сам дамажишь, сам выживаешь. А если авику никто не нужен, тогда какая ему нафиг разница, что там происходит у союзников? он играет в свою собственную игру, при успешности которой команда получает бонус в виде численного преимущества.
  5. То есть что мы имеем в итоге: Другим кораблям, чтобы защититься от АВ, нужно ходить в ко-ко-кордере, качать ПВО, и прочее. А авики у нас класс для бояр, поэтому в отличие от холопов, они должны иметь возможность защищаться от авиации соло. Где логика?
  6. RenamedUser_47665735

    Чему равен "километр" в WOWS?

    30 узлов - это 60 км\ч вроде бы. на 30 узлах 10 км проходятся где-то за две минуты, хотя по идеедолжны проходиться за 10. Вот и получаем, что 1 км - это 200 метров.
  7. Ну скажем так. Мы играли с другом оба без ПА, я играла на Мурме, он на Аобе. Мы в конце боя оказались с одинаковыми кол-вом очков. И он на Аобе забрал на 30К больше.
  8. RenamedUser_47665735

    Киров

    В нос не будут пробивать бб эсминцы, клево же.
  9. RenamedUser_47665735

    Светлана — советский крейсер IV уровня.

    5 боев - все 5 с шестыми уровнями. Очень весело
  10. Мурманск нагибает, но ничерта не фармит.
  11. RenamedUser_47665735

    Девушки и кораблики

    А у Вас есть точная перепись?
  12. RenamedUser_47665735

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    К тому же это немного решит проблему стоящих на месте линкоров, которые при таком "геймплее" получат почти перманентный пожар на носу корабля.
  13. RenamedUser_47665735

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    Мне, на самом деле, очень интересно именно мнение игроков, устраивает ли их текущая реализация пожаров, фугасный *** и ВБР.
  14. RenamedUser_47665735

    Lexington против Shokaku

    ТС хотел сказать, что в дуэли Лекс Сюкака, второму приходится гораздо больше напрягать руки и головной мозг. Кароче говоря больше потеть. Но яп АВ вроде и так более скиллозависимы чем амеры.
  15. RenamedUser_47665735

    Игра - разочарование

    Игра, где больше чем на половину решает ВБР, ой не смешите. Корабли - это казуальная аркада, и не более.
  16. RenamedUser_47665735

    Игра - разочарование

    А почему я должна играть в симулятор превозмогания? За ту команду играют другие люди, которые могут лучше играть или лучше координироваться, что уже дает выззов. Зачем еще сверху гири на ноги прицеплять?
  17. RenamedUser_47665735

    Игра - разочарование

    А, точно, я чет и забыла про нерф 150 мм. Когда-то Могамю боялись даже линкоры. А сейчас просто фраг.
  18. RenamedUser_47665735

    Игра - разочарование

    Для матсерского уклонения от топред маневренность так себе, уж лучше Клюв.
  19. RenamedUser_47665735

    Игра - разочарование

    Скорее Вы должны очаровывать вражеские ББ. На Хиппере Нюра - это самый сладкий фраг на ряду с Пенсой. Хлоп и уноси готовенького.
  20. RenamedUser_47665735

    Игра - разочарование

    Ну а как Вы думаете, почему у Нюры средний урон ниже на 10% чем Кенни, хотя выигрывает по всем ТТХ, и хп на уровнях больше? Всё просто: Кенни отстреливает раков в борта, на 6-х уровнях раков чуть меньше
  21. RenamedUser_47665735

    Игра - разочарование

    Собственное, единственное, что дает балансер +-2 описано в первом посте. Люди просто бесятся и удаляют нафиг игру.
  22. RenamedUser_47665735

    Игра - разочарование

    Боцман забыл дверь в арт погребе закрыть. А флажок делает специально обученного человека, который проверяет.
  23. RenamedUser_47665735

    Игра - разочарование

    Это механика работы детонации такая: в начале боя накладывается проклятие, и ты взрываешься от первого же пробития корпуса. А нам тут на форуме с умным видом рассказывают о попадании в арт погреба. Иначе как объяснить, что детонируют в 80% случаях от первого же попадания ББ или торпедой (ЭМ фугасом)
  24. RenamedUser_47665735

    Игра - разочарование

    Вот именно, какого черта? Нафиг нужно это чередование режима бога с режимом угнетения? В WOT на ящике сделали +-1 , и все довольны, и все теперь плюют в картошку, что они не могут сделать так же.
×