Перейти к содержимому

RenamedUser_47665735

Участник
  • Публикации

    5 849
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3311

Все публикации пользователя RenamedUser_47665735

  1. RenamedUser_47665735

    Киров - лёгкий крейсер V уровня (0.6.15.1)

    Reindas Впадлу читать весь гайд, лучше ответь, толкьо фугасы, только ББ или как обычно?
  2. Представьте себе доходы танков с такой кнопкой "играть без арты"
  3. Это вполне себе средний результат для мурмы, разве экономика должна быть ориентирована не на среднестатистического игрока?
  4. RenamedUser_47665735

    Когда это закончится

    П - Приоритеты
  5. Не, точно весеннее обострение.
  6. RenamedUser_47665735

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    И вот это больше всего в них и бесит.
  7. RenamedUser_47665735

    Мурманск: #опыт и фарм

    Ну мурма самое то. И фармит более менее, и машинка очень приятная.
  8. RenamedUser_47665735

    Мурманск: #опыт и фарм

    Да, с ПА до 300К иногда выходит. Но чаще около 200-250. Если Вы хотите ПА+дешевенький прем, то Мурманск в самый раз будет.
  9. RenamedUser_47665735

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    Ну сейчас, чтобы в одно лицо хлопнуть на КР фуловый ЛК, нужно потратить где-то половину боя. Даже если каким-то чудом он вас не прибьет.
  10. RenamedUser_47665735

    Мурманск: #опыт и фарм

    Без према фарм почти никакой. 150-180К за бой при 1800-1900 чистого опыта и 2 утопленниках. Лучше ПА купить или флажков на серебро.
  11. RenamedUser_47665735

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    Ну вдруг созрели.
  12. RenamedUser_47665735

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    Я тестила Норку с засветом в 12 км. Весело 1 на 1 никакой КР не имеет и тени шанса. Даже Зао.
  13. RenamedUser_47665735

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    Именно, при этом эффективность фокусирующего огня будет очень велика. Вот-вот
  14. RenamedUser_47665735

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    модеры - зло
  15. RenamedUser_47665735

    А ну ка, девушки!

    Ну окей, правда "девушка" слишком долго писать, тян гораздо быстрее.
  16. RenamedUser_47665735

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    SC2 почти идеальная игра.
  17. RenamedUser_47665735

    А ну ка, девушки!

    Ну да, и в интернете тоже тян не существует.
  18. RenamedUser_47665735

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    Это зависит от настройки кол-ва очков и прочего. Понятное дело, что балансить будет трудно и работы много. Но когда это было просто сделать хорошую игру?
  19. RenamedUser_47665735

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    Ну да , лозунг картошки - у нас даже последний рак может нагнуть кого угодно, взорвав ему БК с вертушки на рашащей арте.
  20. RenamedUser_47665735

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    В Шахматах нет рандома, в старкрафте его нет совсем, сильно это вредит? Собственно в игре не может быть тактики или стратегии, если нельзя просчитать наперед. С таким диким ВБР просчитать невозможно.
  21. RenamedUser_47665735

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    Ну если Ямато глупый, то да. У меня Ямата с 15 км светится, пускай попробуют из инвиза понагибать. ДА и если с 18 км по мне стреляет, то половина в молоко, половина с копеечным уроном, не более чем просто раздражает.
  22. RenamedUser_47665735

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    Когда у ЛК остается 5-10К хп, то фугасы начинают выдавать цифры по 300-500 с залпа, и надеяться там можно тупо на пожар.
  23. RenamedUser_47665735

    Проект Аполлон. Миф или реальность.

    Ну вот а я в свое время этот вопрос обсуждала с теми, кто работает в космонавтике и ракетостроении. И все поголовно говорят, что это чушь.
  24. RenamedUser_47665735

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    Ну рандом несомненно какой-то будет, но не такой чудовищный как сейчас.
×