Перейти к содержимому

RenamedUser_47678248

Участник
  • Публикации

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    449

Все публикации пользователя RenamedUser_47678248

  1. Просто здОрово!!! Успехов на ЧМ!!! Осталось только воссоздать на палубе сценки из "Капитального ремонта" .
  2. А какая планируется начинка? И где будет располагаться? Судя по первым фото, набор корпуса не оставляет много места.
  3. RenamedUser_47678248

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Подскажите, чем 3-й корпус лучше 2-го? Вроде ничем, но чуть дороже. Значит, где-то есть смысл его ставить? Я пока только начал на нём, поэтому сижу в песочнице с ботами. Но только что привёз 58 попаданий со всех дистанций и 101к урона от них, не считая затоплений. Хотя пару раз всё вокруг цели упало и устроило там грандиозную приборку по всей палубе и надстройкам .
  4. эээ... простите, а что такое 22 млн. кв.км территории Российской империи? Те же колонии, только имеющие общие границы с метрополией и образующие единое пространство, в отличие от разбросанных по миру колоний англичан и т.д. Кстати, при такой конфигурации флот не так сильно нужен, как англичанам, гораздо нужнее рельсы во всю длину и колючая проволока с пулемётами. Что касается советских военных баз, то посмотрите пентагоновское издание Soviet Military Power начала 80-х гг., карту на развороте. Она верная. За 140 тыщщщщщ лет истории чего только не построишь...
  5. RenamedUser_47678248

    ИгАрь НАВСЕГДА!!!

    Увидели... тот же сценарий, что и 2005-м...
  6. RenamedUser_47678248

    Общий тест версии 0.4.1. Второй этап!

    Да я имел в виду - когда на основных серверах появится обнова по итогам общего теста?
  7. RenamedUser_47678248

    Общий тест версии 0.4.1. Второй этап!

    Когда примерно будет претворение итогов теста в жизнь?
  8. RenamedUser_47678248

    Встреча игроков 27 сентября 2015 (Москва)

    Тазик оливье, это, конечно, святое . Но и тортом в рыло тоже очень неплохо. можно крем пальцем стереть и слизать.
  9. RenamedUser_47678248

    Встреча игроков 27 сентября 2015 (Москва)

    Как говорится - только слабые засыпают лицом в салате, сильные засыпают в десерте...
  10. Сгонял один бой - хорошо, что в песочнице. После Кумы кажется, что на заводе забыли поставить механизм поворота башен и механизм перезаряжания. Вспомнил, как для прикола крутили ручные маховики поворота башни БМП (резервные, на случай выхода из строя электропривода), увлекательное занятие, хорошо время убивает. Говорят, что в обнове пароход сильно изменится, лучше подожду. Вообще, я одновременно исследовал 3 класса. Но тестовые бои на Конго и Минеказе не произвели, после их предшественников, такого гнетущего контрастного впечатления...
  11. Было такое в одной сессионной стрелялке, название не говорю, чтобы чего не вышло . Тоже на бете и с онлайном в 60-100 игроков - и ничего, балансировались команды нормально. Ну пусть и не полные команды, но зато без предопредёленного исхода. Что ИМХО неизмеримо лучше, чем набивание полного комплекта с перекосами. ... и кстати, ещё баланс должен быть и внутри одного уровня. Можно что угодно говорить о скорости и торпедах Тенрю, компенсирующих вдвое меньшее ХП, чем у Сент-Луиса. На открытой воде - да. Но в гуще островов (т.е. в 99% боёв) эти качества сводятся на нет, давая американцу преимущество в чистой артиллерийской дуэли. Или же, АмАВ имеют изначальное полуторное преимущество в звеньях истребителей, что дает им априорный контроль неба, дарованный разработчиками.
  12. У меня скопилось немало попаданий в цитадель, после которых супостат оставался на плаву. Значит, такое попадание не сносит цитадель полностью.
  13. С одной стороны - да, вопрос справедливый. С другой - очень часто разрабы на любые вопросы повторяют одну и ту же мантру: да отстаньте вы, задолбали уже "выжедолжныпониматьчтоэтобета". К балансерам это относится в особенной степени и дополняется специальной мантрой "воткогдабудетбольшойонлайнтогдавсёсамоустаканитсяибудетзамечательно". А практика показывает, что можно сделать нормальный балансер и при онлайне в 100 игроков и даже меньше. И ждать боя придется не так долго.
  14. RenamedUser_47678248

    ИгАрь НАВСЕГДА!!!

    Всё так. Просто 2:1 лучше, чем 1:0. А там увидим...
  15. RenamedUser_47678248

    Скучно в игре

    Я бы сказал, что сама по себе игра нормальная, в плане реализации управления кораблем в бою. Это главное - и это есть. Ну, баланс ещё никогда, никем и нигде не был доведён до полного ума (правда, всего одну полностью сбалансированную, на мой взгляд, игру я всё же видел), то что и тут есть, над чем работать - это неизбежность. Но вот однообразие видов боя вполне может навеять скуку. Как ни крути, а что две базы, что одна, что захват точек, это по сути, одно и то же бодание в шхерах (карта "Океан" - это "просто праздник какой-то" (С), жаль, что редко выпадает), только с разными заголовками на экране старта. И часто с уклоном в обычный смертельный матч, где эти буйки всем до фонаря. Вот если бы, допустим, был бы некий утюг, или группа утюгов, идущих через карту, а команды решают вопрос о положительной или отрицательной плавучести оных, до конца таймера. Или прорыв на базу, пусть даже без минных заграждений, чтобы не городить параваны и/или ТЩ, с необходимостью нанесения урона не менее Х% стоящим там плавсредствам. Или, в тех же шхерах, захват флагов с доставкой на дом. В любом случае, необходимо разнообразие видов игровых раундов. Если это запланировано у разработчиков - то скуки можно будет избежать .
  16. RenamedUser_47678248

    Союзные торпеды

    Вообще-то, всё не так просто. ИИ ботов в кооп-бою, оказывается, тоже предполагает самотопов, всё как в жизни
  17. RenamedUser_47678248

    ИгАрь НАВСЕГДА!!!

    Для поражения неплохой счет . К тому же, у Спортинга, помимо всего прочего, была явно более высокая мотивация - хоть как-то оправдаться за игру 10-летней давности...
  18. В десятку . Тем более, что в игре и так уже полнО всяких "отклонений" от жизни. А баланс всегда важнее всех реализьмов.
  19. RenamedUser_47678248

    Myogi - забыть как можно быстрее

    ... а Мёги (или Великий Рандом? ) опять подкидывает приятные сюрпризы... за весь бой всего 5 попаданий, все с дальней дистанции (в т.ч. с авиа-корректировщиком): 1-й залп цитадель - крейсер, 2-й залп цитадель - крейсер, 3 и 4 залпы по цитадели в каждом - линкор. 5-й залп сделать не дали, задолбили торпедами с двух АВ...
  20. RenamedUser_47678248

    Когда будет баланс?

    ошибка, просьба этот пост удалить
  21. RenamedUser_47678248

    Когда будет баланс?

    Баланса не будет никогда... как и в любой игре... Отдельно можно сказать про АВ, по крайней мере, 4 уровня. То, что Лэнгли имеет 6 самолётов в эскадрилье против 4 у Хосё - это серьёзный дисбаланс. Можно говорить что угодно о 2 эскадрильях топоров у япа против 1 у амера, типа одним звеном за обоими сразу не угонишься, но толку? И зачем сразу, когда можно в два приема? При одинаковых ТТХ и численном превосходстве в 1,5 раза (!!!), автоматический калькулятор боя истребителей всегда без вариантов уничтожит японское звено, может быть, милостиво дав ему сбить 1-2 противника. В итоге те игроки на Лэнгли, кто не дятлы, вовсю используют тактику - сначала выбить истребители противника, потом спокойно, как на тренировке, валить топоры. И это не от прямизны рук, а по "милости" разработчиков. Если апнуть самолёты, то можно как-то противостоять стоковым амерам, а если у него тоже апнутые, тогда что? В песочнице отработать тактику противостояния невозможно - там против тебя выкатится тот же Хосё, ещё и со стоковой техникой. Ну и от 6-ти торпед уйти сложнее, чем от 4-х... Может быть, при работе над балансом были использованы архивные документы, в которых японские адмиралы отказывались увеличивать число самолётов в эскадрилье, ибо древний самурайский кодекс предписывал учиться побеждать исключительно в меньшинстве? Или это подкручено в угоду американским пользователям, как источнику доната?
  22. RenamedUser_47678248

    гол + пас

    Написать этот пост меня побудили два боя с разницей в пару дней - в одном имел всего 7 попаданий и потопил троих, в другом - 88 попаданий и полный круглый ноль в графе "уничтоженные". Не спорю с тем, что кто послал последний снаряд/торпеду, тому и только тому очко за уничтожение, но думаю, что ассисты (за хотя бы 35-40% от ХП цели, не говоря о большем) тоже неплохо учитывать в статистике игрока. Опять же, возвращаясь к боям, о которых упомянул - ведь очевидно, что на круг принёс больше пользы команде именно во втором, а толку? ... хотя, единственный способ гарантированно получать настоящее удовольствие от игры (любой игры) - это вообще забить на стату...
  23. RenamedUser_47678248

    гол + пас

    При всём уважении к статистике и её методам - в игре показатели не отражают полностью то, что за ними стоит. Пример из другой игры. Я стоял за забором и спамил через этот забор гранатами, иногда даже получая очки. И тут увидел одного перса из противников, а потом уже в основном до конца раунда наблюдал за ним. Судя по нику, португалец или бразилец, в общем, горячий джигит. Он лез в самую гущу боя, очень грамотно и умело применяя свои умения и таланты, коих на его уровне накопилось уже немало. Но постоянно попадал под фокус кучи врагов и быстро отправлялся на точку воскрешения. То есть, по статистике, его К/Д получался намного меньше единицы. Но видно было, что очень сильный игрок и в дуэли вынесет кого угодно на раз-два. Или если бы пользовался укрытиями, перебежками и т.д и т.п., то настрогал бы кучу убийств, оставшись невредимым (ну почти невредимым). А тут просто человеку нравилось именно лезть в самую схватку, ну тащился он от этого, получая драйв, кайф, чего-там-ещё. И плевать, что быстро прибьют. А объективные, так сказать, статы боя откроешь и подумаешь, что мальчик для битья. И всё же. что означают цвета в таблицах Зла?
  24. RenamedUser_47678248

    гол + пас

    К вопросу о статистике у Зла - что обозначают цвета показателей? Где-то один раз видел, но не запомнил расшифровку, а теперь не помню и где её видел. Кстати, я возможно, не совсем точно написал в стартовом посте. Видимо, уже выработался штамп "килл-ассист". На самом деле, хотелось бы видеть, сколько кораблей не только потоплено, но и повреждено минимум на 40%, а лучше на 50. Если бы речь шла о дуэлях 1 на 1 (или отрядных/клановых боях опытных и слаженных команд), тогда да, бесспорно. Но когда с обеих сторон играет случайный сброд (я не в адрес игроков, а о принципе формирования команд), то особого доверия к показателю нет, по крайней мере, у меня.
  25. RenamedUser_47678248

    гол + пас

    Увы, сам по себе этот процент, как и любой самый общий показатель - ни о чём. В теории можно иметь 100% побед, сливаясь в самом начале боя. У меня такие бои были. И можно настрелять кучу всего, но потерпеть поражение. Сегодня на Куме за 5 минут вынес оба АВ противника, ещё куда-то попадал много раз, но в конце концов всю нашу команду отправили в порт. Ну, думал, что это тоже какая-то иллюстрация к итогам боя, что реально серьёзно повредил, не зря, выходит, старался. Но отличный ответ дан выше, стата у z1ooo. Не знал, что там отображаются все и моя скромная персона том числе. Тут уже есть, на что посмотреть. Спасибо Корсару
×