Перейти к содержимому

Ten_ichi_go

Участник
  • Публикации

    159
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10160

Все публикации пользователя Ten_ichi_go

  1. Ten_ichi_go

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1710452" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>kv22 (12 Янв 2016 - 12:46) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>Да ладно тебе... <img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)"></p> <p>У Пенсы 6гр./сек против 4гр./сек у Миоко. Или с борта на борт на 180гр. у Пенсы 30сек. против 45сек. у Миоко.</p> <p>Разница 50%.</p> <p>Почувствуйте её, как говорится.</p> <p>А на чистую разницу скоростей вращения башен добавляется лучшая маневренность Пенсы.</p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>C борта на борт, согласен. Но в принципе все эти скорости вращения с 12-15 км эффективной дальности не очень замечаешь, всего хватает Лезть с эсманцу в упор - ***. На Мёко перекладка рулей не особо позволяет, на пенсе - ее охотное принятие бб в цитадель и отсутствие торпед. Лезть в упор к ЛК - на Пенсе непонятно зацем, Мёко, в отличие от Аобы, своим носом принимает на своем уровне урон охотнее, пикировать на ЛК смысла нет. А вот при дуэли на дистанции маскировка М1ко играет- первый залп кладешь раньше, чем Пенса вообще соображает, где ты.</p> <p>Это, конечно, не о Вас, наверное. но тех, кто на Пенсе по рельсам ездит - еще очень много.</p> <p> </p> <p> </p>
  2. Ten_ichi_go

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Я бы не согласился. скорость вращения башен+корпус - это да, Пенса выигрывает. Насчет чистого вращения башен - практически разницы нет. Но 1 на 1 я на Меко против Пенсы себя лучше чувствую, чем на Пенсе против Меко. Правда, стоковый Мёко ужаснее стоковой Пенсы по ощущениям )
  3. Ten_ichi_go

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Мои пять копеек вот: КР 7 Pensacola 29 62.07 1729 30309 0.83 4.31 51.72 1.71 КР 7 Myoko 21 57.14 1641 39056 1 3.1 57.14 2.33 По мне - оба комфортны, просто разные. Урон на Пенсе убог, поскольку крайнюю неделю 300 пожаров набивал на ARP Myoko. Надстройки крейсеров с 6 по 8 от огня Пенсы загораются - радость сплошная. Так - бб до 12 км заходят на ура. И эсминцы топятся. Но вот не соглашусь с предыдущим оратором - точность и баллистика на Мёко мне комфортнее показалась. Плюс маскировка у Меко получше. Оставлять Пенсу не буду, но иду через нее в удовольствие, с модом на рули и в топе. После вывода в топ стал доставлять. Мёку, наверное, даже оставлю, но это вопрос не лучше, а предпочтения. В принципе, мне и Аоба показалась интереснее Кливленда. "Зажал левую кнопку и поливай" - не мое. Но Пенсе геймплей поумнее предшественника, конечно.
  4. Ten_ichi_go

    "Hatsuharu" Японский эсминец VII уровня

    shalopaiiii2 "есть в игре проклятые корабли, что бы ты не делал,сколько бы ты фрагов не собирал в копилку, КОМАНДА всё равно сольёт бой, даже если их в 2раза больше чем противников.проклятое корыто, ненавижу его, хотя играю неплохо на нём, но х1.5 2й день не могу снять, убийца статы " Выведя его вчера в топ, наконец понял кайф, но. Но вот с shalopaiiii2 согласен. Корыто не проклятое, но звезда снимается реально тяжело. Мне ее расти и расти так, чтобы топить тех, кого получается, а не тех, кто у противника тащит бой. По семь торпед с тремя фрагами за бой - но пока на позицию выйдешь - твоих уже нет, а чужие - шотики. Напрямую вперед фиг поедешь с его маневренностью и количеством эсминцев в рандоме (вчера аж по пять штук на команду в среднем). В общем - надо мне как-то искать баланс между комфортными условиями для атаки и временем ее проведения (первая - раньше, но не влепую).
  5. Ten_ichi_go

    Блыскавица

    Слушайте, вот я не понимаю, сто на молнию ругаются. У меня пока Махан только купленный, но Фаррагутовская баллистика это песня, Махановая, наверное, такая же. У мМолнии с этим лучше. Хороший годный корабль, который может и в торпеды, и в артиллерию. Сыграл пока 4 боя - некомфорта не испытываю. При том, что капитан - только с выпуска Без хотя бы одного фрага из боя не уходишь, настрел... у меня - 34000 среднего, расти и расти еще, но ни усиленной огневой, ни маскировки пока нет. Не забывать менять фугасы на бб в борт крейсерам - и будет счастье. По дальности торпед прирост хоть и небольшой после советов, но из-за острова очень помогает. Все эти сравнения с Мурманском... вот зачем они? Все эти бои вокруг уровня 5 в песке надоедают, хуже горькой редьки через неделю. Интереснее что-то суметь в семерках, чем настрелять на пятых. Это как попеременно какой-нибудь Нюрнберг катать и Луис. Нисколько не претендую на экспертное мнение, но я своих реальных денег не жалею - он того стоит, а со временем при нормальном капитане будет вообще волшебен. P.S. Киева пока нет, Огневого катаю )
  6. Ten_ichi_go

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    Эх, и где они все рельсовики, когда эсминец выкатываешь? Прячутся, что ли?
  7. Ten_ichi_go

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    А ничего в нем не меняли с последними патчами? Помнится все жаловались на отсутствие ПВО Фузо, я приготовился было страдать... и попал в бой, где авик пытался меня утопить всю игру (ясно, собственные крейсера от меня прятались на другом конце карты). 16 сбитых самолетов стали сюрпризом. То есть понятно, что мне с чужим авиком повезло - был бы рукастый - утопил бы нафиг сразу (не помню кто был, ко мне 2 звена торпов + 2 звена бомберов летали), но я не ожидал, что в принципе ПВО окажется настолько зубастым.
  8. Ten_ichi_go

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    Если вдруг попадаешь в команду, которая не разбредается по углам карты и есть крейсер, который прикроет тебя своим ПВО, а ты его - ГК, удовольствие от игры на Фузо получаешь очень даже. В принципе При правильном капитане и руках. Мне он как-то больше по душе пришелся, чем Нью Мехико, хотя стата у меня примерно одинаковая на обоих. Так же как, кстати, Конго больше понравился, чем Нью-Йорк.
  9. Ten_ichi_go

    Огневой — советский эсминец VI уровня

    Я бы не сказал, что Огневой такая уж беда по сравнению с Гневным, просто у Гневного противники попроще. Башни стеклянные, но баллистика вполне себе позволяет быть полезным команде. Разве что в голове надо держать то же, что с немецкими или японскими до шестерок : делать можно что угодно, главное - не быть в фокусе. Так что - чуть впереди своих, но под зонтиком из огня. И светишь, и эсминцев отгоняешь. Кстати, а что в улучшалки ему ставить?
  10. Ten_ichi_go

    "Hatsuharu" Японский эсминец VII уровня

    Мастера инвиза, скажите кто-нибудь, что с ним делать? Вроде пытаюсь применять как Мутцуки - а результат в разы печальнее. Дело, подозреваю, в руках и капитанских перках. Что на нем должно бы стоять из улучшений? Особенно убивает радиусы поворотов на уровне линкора... Даже с перекладкой рулей. Вообще в острова не ходить? Спамить издалека?
  11. Ten_ichi_go

    Огневой — советский эсминец VI уровня

    Чего-то читаю я эту ветку, и от огневого заранее волосы дыбом встают. Открыл - по пока не купил. сегодня, думаю, возьму. Но вот мне кажется - зря. Все будет как обычно. Кактус в стоке - и очень ничего в топе. Плюс выработается навык игры на конкретном корабле к моменту, когда его пора продавать :). Фаррагут особенного восторга не вызывает, если честно, с его баллистикой. Мини-Клив с салютной батареей. Или я ее готовить не умею - процент побед более-менее, убил-убит тоже ничего, а вот урон у меня печален.
  12. Ten_ichi_go

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    Сэры, Аобу обожаю, но стата на ней кривущая. Товарищ выше SKa_pnk вроде и правильно написал, но для себя рецептов так пока и не выработал. Аобе нужно пространство и время - это правильно, прям-таки ЛК она, но быстрый. Часто получатеся так, что едешь медленно - живешь мало, едешь быстро - приезжаешь в край карты раньше, чем успеешь дать второй залп, а значит разворот, разворот башен, потеря дамага командой прежде всего. Мы в бою по хорошему вообще кто - ЛК второй очереди? Охотник на эcминцы? охотник на крейсера? Дело не в стате, да, она может, да, она сложнее в усвоении - кто-нибудь на первой странице гайда нарисуйте, что с ней в бою делать? С эсминцами, кстати, тоже большой вопрос - ну вот стоит у меня гидроакустический поиск и что? Ехать к Николасу или Фаррагуту в дымы - огребешь, не ехать - я его не свечу, он мне с 11 км навешивает... Имеет смысл сменить на заградогонь? Пока эффективнее всего получается прорыв по флангу с раздачей ЛК и авианосцам и отход за 15 км для выбора нового направления. Но эффективность такого подхода от команды зависит - к третьему заезду или уже без тебя выиграли и ты добрал остатки (нафиг ты команде нужен), ну или авик, либо уже слились без тебя - и тогда тебя ждет гордое соло со стрельбой по преследователям. С возможно утоплением пары и уходом на дно в лучшем случае. P.S. И да, Мурмански задолбали спамить своими фугасами ;) Даже Клив не так страшен - его вечный салют в небе висит по полгода, успеешь уехать семь раз из-под залпа.
  13. Ten_ichi_go

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    Вот - вот, еще с эсминцев понял - если по вам стреляет Кливленд - значит вы что-то делаете не так.
  14. Ten_ichi_go

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    <p>Сейчас мою стату вывесят мне же в укор, хотя она не показательна, ибо и на Кливе, и на Аобе сыграно всего ничего...</p> <p>Согласен с <a class="url fn name ___hover___member _hoversetup" hovercard-id="barbarosik" hovercard-ref="member" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/user/barbarosik-917800/" id="anonymous_element_12" style="color:rgb(160,55,55);text-decoration:none;font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:16px;white-space:nowrap;background:none;" title="">Barbarosik</a> - откройте параллельно ветки Клива и Аобы - как в разные игра играет народ.</p> <p>В ветке Клива плачутся, что дальне 12 км с его баллистикой никуда не попасть (таки да, не попасть) и рукастые Аобы разбирают.</p> <p>В Ветке Аобы - Клив имба, Аоба рядом с ним ни о чем.</p> <p>Чего вайнить, давайте осваивать лучше.</p> <p>Несравнимо оно, но, знаете, оба в удовольствие. Просто на Кливе все несколько более бездумно получается - все, что подлетает или подплывает ближе 8 км горит и плавится. На Аобе - если карта позволяет держать дистанцию от 13 км -+ 1 км - цитадели летат с каждого третьего залпа при правильной стрельбе. Ты не анн***ируешь пожарами все движущееся, но по 6-8 тыс дамага от попадания в цитадель с 13-14 км- кайф несравненный. а уж как линкоры-рельсоходы ловят весь узкий веер при выходе из-за острова...Я не говорю, что Аоба однозначно лучше - она другая. Клив в стоке попроще, чем Аоба в стоке, и вывести в топ ее, пожалуй, немного больше времени требуется (отсюда и моя средняя хуже на ней). Но лично мне Аоба больше в удовольствие как крейсер в классическом понимании этого слова. Клив решил катать как крейсер ПВО.</p> <p> </p> <p>Оставлю оба.</p>
  15. Ten_ichi_go

    О разбросе снарядов ГК

    А никто не говорит о нереальности-то. Просто если я со своими руками (забудем об утопленных - урон и серебро) в PvP на Тенрю вывожу больше из хорошего боя с его пукалками - тут что-то глубоко не так. В смысле - понятно почему - со скорострельностью крейсера, понерфленными бб и фугасами, поджигающими все подряд так, наверное и должно получаться. Так же как, я практически уверен, сравнить среднюю стату по серверу (забудем даже о проценте побед) по среднему урону в бой Куму или Портленд со, скажем, Вайомингом - тоже в полтора раза разница получится в сторону крейсера. Ну хорошо, может не в полтора, но в 25% разница будет точно. Мы говорим не о бое один на один - бои разные, команды разные встречаются, разные расклад по авикам / крейсерам и лк в командре - то есть условия в целом усредненные. И все равно - крейсер не то, что комфортнее или играбельнее - он просто предпочтительнее для команды. С другой стороны - нравятся мне ЛК даже в их нынешней реализации. Особенно англичанин Я, кстати, на удивление на Myogi не страдаю, хотя психологически был к этому готов. Три башни по два это беда, конечно, но с залпа по паре снарядов отлично залетает, только надо по крейсерам и км с 12ти так. Не ближе. 05:55 Добавлено спустя 1 минуту Интересно. А это с прокаченным ПМК у капитана? Какая-то печальная цифирь выходит.
  16. Ten_ichi_go

    О разбросе снарядов ГК

    Что показывает конкретный скриншот - что может сложиться бой? Может. Это вообще PvP или PvE - разница очень даже есть. Хотя это и не важно особенно. Я просто надеюсь, что где-нибудь в студии сидит кто-то, кто может посмотреть даже не на статистику побед, а на статистику попадания гк с 5-10-15 км Лк в сравнении с крейсерами, например. Мы об уроне, заметьте, не говорим вообще, об утопленных тоже. ... Впрочем, возможно этот пробел по точности на малые дальности на высоких уровнях должен по замыслу разработчиков заполняться ПМК. На низких уровнях его просто нет
  17. Ten_ichi_go

    О разбросе снарядов ГК

    В принципе я бы не сказал, что нет играбельности, нет нагибаемости - это да. Другое дело, что "Нет нагибаемости Лк" превратилось в нагибаемость гругими этих самых ЛК другими классами. Я не знаю, что там было на АТ и ЗБТ, поэтому не могу никак ностальгировать по "загубленному миру бб", но вот скажите - неужели корректировка шанса поджога / урона пукалками эсминца ЛК сделает игру неиграбельной? Не думаю. Или корректировке пределов возможности торпедоносцев по маневру - "Русские витязи", блин, а не торпедоносцы нагруженные. Не думаю, что пересмотр той же предельной маневренности сделает их бесполезной. Чтобы предлагать конкретные цифры - надо знать статистику боев, у меня ее нет. Поэтому и получается, что критикую, не предлагая. Но у кого-то же она есть? Кто-то же должен хотя бы попробовать протестировать возможность/ целесообразность этих изменений? Сейчас ведь ОБТ, а не релиз, когда, как не на стадии ОБТ выявлять и корректировать такие моменты? Если механизм, который имитирует разброс, его нормально в принципе (с точки зрения играбельности и баланса) имитирует на больших дистанциях, не справляется со своей задачей (опять же в рамках играбельностти и баланса) на малых, с этим надо что-то делать. ЛК сейчас в целом - не лишние, но следствие существующего механизма разброса заставляет стоять на А1 и не ближе
  18. Ten_ichi_go

    О разбросе снарядов ГК

    Так на мой взгляд разговор именно об играбельности. Я не знаю, возможно новые меры перерасчета разброса на которких дистанциях что-то дадут, но пока если цель ближе 7-8 км разброс вокруг цели (не при пролете некоторых виртуальных сечений) с ЛК не нормальный (больше - в центр), а фиг знает какой - 90% в край. Ка ты его не разверни, с трех залпов что-то должно в центр попадать, или я чего-то не понимаю?10:42 Добавлено спустя 0 минут P.S. - бросать ничего не собираюсь, играть все равно буду, даже в такое кривое, ибо нравится. С надеждой на лучшее.
  19. Ten_ichi_go

    О разбросе снарядов ГК

    это большой разброс на коротких дистанциях (с) А вот интересно, когда мы говорим о коротких дистанциях - это со скольки начинается? По большому счету, как там считается эллипс, если результат восприятия оказывается в рамках здравого смысла - это не очень интересно. Вчера уже даже не ругался, а слезы смахивал - вываливается Нью-Йорк на авианосец по центру (команда противника расползлась по краям карты) - пять залпов ГК начиная с восьми километров до трех с половиной - куда угодно снаряды, только не в авианосец. Ну я понимаю в крейсер не попасть - но это авик бортом... А Авиковода на флагштоке иконка болталась, что ли? Историчность , конечно, помешала бы балансу, но тут уже речь не идет ни о перестрелках ЛК с кем-то один на один, а о том, что ближе предельной дальности результат стрельбы вгоняет в ступор - хочется в порту галку завести "запрет на питие спиртных напитков для расчетов башен ГК"
  20. Ten_ichi_go

    Общее впечатление об игре

    Заряжающего - это как? Нет, можно, наверное, вообще счетчик экипажа поставить на Аобу, например, и с каждым пожаром / попаданием списывать с шестисот с лишним человек счетчика цифры Причем, как с капитаном, сделать экипаж поименный Мне кажется, несколько в заблуждение вводит то, что это навыки , скорее, экипажа, а приписаны визуально к одному капитану. Но вводить экипаж как понятие... Не знаю, надо ли.
  21. Ten_ichi_go

    Тенрю (Tenryu) - японский крейсер III уровня

    А есть какие-то шансы на систершип Tenryu в качестве према? Я бы взял. Даже если концепция будет другой. Пока эта ветка (про Фурутаку столько всего пишут, но у меня его нет, поэтому и говорить не о чем) - самая фановая в игре - оставил в порту и с удовольствием выкатываю Tenryu, но, получив Kuma - понял, что фан не меньший.
  22. Ten_ichi_go

    Японcкий линкор Ishizuchi

    Не рекламирую нисколько, скорее хочу поделиться мнением. Самая главная подстава (но я к ней был готов), заключается в том, что это, конечно, ни разу не ЛК. И в хорошем (скорость вращения ГК, например), и в плохом смысле (дамаг). Фарма, действительно нет особенно. Может кто-то возразит, что с него потом можно сводобный за голду переливать - но, в общем, это вторично. Однако я, как краб с малым количеством боев и низким уровнем кораблей в прокачиваемой ветке, хотел именно тяжелый крейсер - и это оно. Понятно, что когда оказываешься в нижней трети, с Вайомингами и Нью-Йорками сверху - становится грустно (особенно пока капитан такой же, как я сам). Но периодически оказываешься в топе с пулеметчиками Луисами - и вот этих издалека он радостно разбирает, что учит держать дистанцию. Можно отстреливать эсминцы за счет не такой уж долгой перезарядки и скорости вращения башен. Можно вполне себе покусать крейсера. Но - не один на один И стата примерно на уровне того же Луиса получается - не достижение (IV прем = III в прокачке), но это, опять же пора, с капитаном с нуля и с десятком боев за спиной. Лу продал без сожалений. На этом - больно, но интересно. С учетом нынешнего рандома - вчера утопил Конго с этого недо-Конго после долгой перестрелки. На Конго, наверное, такой же, как я был На него стоит посмотреть если вы: - коллекционер-мазохист (пожалуй, мой случай - интересно разобраться, как его применять. Я пока не могу, но мне кажется, все-таки это пока вопрос кэпа и рук - не звезда рандома, но с этой красивостью союзникам можно быть вполне полезным ); - хочется средней паршивости тяжелый крейсер, с которым можно помочь команде, умудряясь быть не в фокусе; Возможно, с хорошим капитаном будет лучше. А уж если флажками увешаться ... Совсем не стоит смотреть, если: - хочется ненапряжного прем ЛК низкого уровня - это не ЛК (правда и не крейсер а-ля Кума / Тенрю - где-то посередине); - хочется нагибать и тащить - однозначно корабль второго плана, и точно не для дуэлей с ЛК своего и выше уровня; Пристально на мою можно не смотреть - сам только стал понимать, что происходит вокруг меня на карте, я скорее об отдаче приятных ощущения за свои кровные. Мне нравится и не жалею о покупке, но рекомендовать всем тяжело - по-моему специфичен. А вот цена завышена, соглашусь.
  23. О да! Медиатива хватает. Вчера как раз был медиативный бой с Кумой - залп с десяти км - вода вокруг кумы кипит, все в пене и буйстве стихий - и хоть бы один попал Зато красота. Хотя, почитав тут "Американский Военно-Морской флот во второй мировой Войне", второй том, который Гуадал Канал, Саво и и тд - не такая уж неисторическая неточность у ЛК, хочу я вам сказать, получиласью
  24. Ten_ichi_go

    Тенрю (Tenryu) - японский крейсер III уровня

    Не был пока на старших уровнях, но тоже планирую оставить. Тенрю действительно красив, с фановым геймплеем и возможностью применить как среди островов (в проливы не лезть из-за циркуляции, но торпедами вдоль них по идущем на тебя двум-трем супостатам - самое оно), так и на открытой воде. СентЛу по мне как-то уныло. Сейчас начнут приводить цифры среднего дамага из статистики, но, в общем, дело-то не в нем, а в удовольствии, дамаг и фраги возможны на всем. Вопрос какой ценой и с каким удовольствием. Если нравятся эсминцы - фан от него будет однозначно. Кроме того - учит сознательно держать дистанцию. Думается мне, навык весьма пригодится в будущем.
×