Перейти к содержимому

RemRamirez

Участник
  • Публикации

    193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28638
  • Клан

    [GRAND]

Все публикации пользователя RemRamirez

  1. RemRamirez

    [0.5.10.х] Корабли и баланс

    Матчмейкер ужасен. Хотя он в общем то не при чем, это "политика партии". Кораблей в игре все больше и больше, разнообразие велико. Пора задуматься о балансе +/- 1. Для авианосцев вопрос давно созрел и перезрел. Не только и не столько ради "авиководов" , но и ради остальных классов! Когда в бою большинство кораблей 6 ур. и пара 7 ур. , а авики восьмерки, это избиение младенцев. Но как только шестые авики попадают в команды состоящие сплошь из восьмерок, жалко уже их, ни одна группа никуда не долетает особенно у япов. Еще, когда основной состав 6-7 ур. и по одному- два восьмых, это нормально. Но когда все 7-8 (цифры для примера можно и 8-9 или 9-10) а по одному бедолаге в обеих командах на шестерочках, это нонсенс.
  2. RemRamirez

    [0.5.9] Общий тест. Фидбек

    !. Штурм очень годный и забавный вышел. Особенно когда оборона. Когда нужно наоборот их базу взять боты не тянут совсем. Может чуток коллективного интеллекта им добавить. Хотя я очень редко захожу в кооп режим либо на новом корабле чтобы понять какой он, либо на том на котором давно не играл что бы вспомнить) Главное, что я услышал на стриме от разработчиков, это то что данный режим послужит платформой для чего более интересного. 2.Голосовая связь однозначно плюс и браво. Наконец то. Играю иногда и не помногу, потому создавать постоянные отряды с ТС или РК не хотел. А теперь смогу хотиь каждый день создавать новый отряд, общаться и выбирать себе напарников. Главное смогу координировать действия в бою. 3. Не заметил особой разницы в бронировании. 4. С системой видимости что то не так. Какая то лажа. Стало еще хуже чем было. Линкор, подчеркиваю, линкор выходит из-за острова, у меня загорается лампа и в меня летит залп, только после этого он прорисовывается. После исчезновения индикатора засвета, в меня по прежнему продолжают стрелять еще несколько секунд. Не знаю, что вы там изменили в дополнениик тесту, сейчас попробую еще поиграть. 4.2. Отображение дымовой завесы вполне устраивает. Главное что бы его не видел противник с дистанции стрельбы. А с растояния безусловного засвета (2-3км) пусть видит. Только, уважаемые господа, если вы не сделаете следующий шаг, вполне логичный кстати,и не исключите и не запретите во всех модпаках традиционный "ежик в тумане", все будет зря. Этот мод откровенный чит и ни чем не лучше ТУ. 5. Из других изменений только режим бастион еще раз хочется отметить, это полная чушь. Абсолютно не нравится и даже раздражает. Может его лучше в коопе пообкатывать еще. И не на хай лвл., а как раз наоборот.
  3. RemRamirez

    [0.5.9] Общий тест. Фидбек

    Только качаю клиент. Сразу скажу одно, не заменяйте насильно "лампу" на "живучесть", просто оставьте свободным это очко перков. Люди сами решат куда его деть и будет меньше недовольных.
  4. RemRamirez

    [0.5.5] Общий тест. Фидбек

    1. Погода нравится. Хотя ещё дорабатывать надо. Циклон - отличная идея, "третья сила" внесёт разнообразие в гейм плей ... А так же мне не известно, как будут работать в циклоне более "мягкие" читы, такие как "умная карта", "ежик в тумане" и т.п. Не известно потому, что сам не использую принципиально никакие моды. 2. Новые карты... "Горная цепь" по крайней мере породила на стримах много юмора про шарики козьи, кроличьи и из магазина "интим". А На самом деле мне не понятна страсть "картоделов" к огромному количеству островов и островков. Это танковое наследие? Пытаются изобразить городские улочки? Есть конечно "Океан", но к чему крайности? Можно, как то найти "золотую середину"? "Трезубец" вроде ничего, мало попадался. 3. Динамические отряды даже не пробовал и в бою не видел, что бы часто пробовали другие. 1-2 раза. 4. Выбор прицелов это отлично! Дано пора. За это спасибо. Надеюсь со временем появятся новые варианты. 5.Об упаковке файлов ничего не могу сказать. Не разбираюсь. У меня все работает, как и раньше. Не то что бы хорошо, но терпимо. В бой я всегда входил вовремя. А вот лагов в игре про море - море!!! Дёргания, рассинхрон и т.д. 6. Баланс на тесте оценить невозможно. Слишком мало людей онлайн. И совсем другие приоритеты. Большинство хотели опробовать разные корабли и решить для себя, что качать. Никтог не играл упёрто "на победу". Я например, нарочно пробовал корабли на прочность, подставляясь по всякому, что бы знать на что они способны. Изменения ТТХ, по моему, особо ни на что не повлияют. 7. Отлично. "заградка" на авике зайдет хорошо. Действует долго, но помогает не очень сильно, так и надо, молодцы. 8. Анимация затоплений хороша, чуть побыстрее можно. И старые анимации тоже нужно оставить. Торпеды в нос - нос оторвало. Торпеды в борт - перевенулся, затонул. Разнообразие -хорошо. 9. Изменения в интерфейсе. А они есть? Наверное они не очень нужные, если их не заметно. 10. Саундтреки и звуки очень хороши, просто отлично. "Звуковикам" респект. 11. Летящие снаряды интересная фишка, но выглядят они слишком ... мультяшно что ли. Цвет какой то слишком яркий и весёленький, как в мультиках. Хочется по брутальнее. Или вообще уберите. Это же не ядра! Ладно трассерами мы все стреляем, но что б снаряды было видно? Это перебор. Пусть их будет видно хо тя бы только в режиме следования ( z ).
  5. RemRamirez

    [0.5.5] Общий тест. Фидбек

    Всё на хорошем уровне. Раздражает сильно новый эффект пожара. От постоянных пожаров и так у многих стулья погорели, а тут ещё нате вам, полыхает пол экрана! Остров на точке "В" карты "Ловушка" не нужен. Там происходили самые интересные и динамичные бои на эсминцах, а теперь снова будут вокруг острова кататься. Это для танкистов?
  6. Остров посередине "В" отвратителен! Самое вредное изменение. Без него как раз и происходили там, как на ринге жесткие зарубы между эсминцами, а теперь будет унылая танковая возня вокруг "домика" - острова.
  7. RemRamirez

    [0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер

    Просто мнение: Балансер в 0.5.3.0 сошёл с ума. Не знаю, что там вы поменяли, но это факт. Очень долго ждали, когда будет балансить более менее адекватно и наконец в 0.5.2.0 стало получше и вдруг нате вам. Порезали дальность Мурманску? Ну ладно, это не страшно. Только и кидает его теперь к 6-7 постоянно, а это уже печаль. Раньше он вывозил против 6-7 именно за счет дальнобойности, а теперь УГ. За последние полтора десятка боёв НИ РАЗУ не попал в топ, максимум против 5-6 где то в середине. А уж, что с экономикой сделалось, просто кошмар, но это другая тема.
  8. RemRamirez

    О цитаделях в 0.5.1

    Пока никто не сделает альтернативную игру и не появится конкуренция, всё так и будет делаться "спустя рукава". Других "кораблей" нет. Придётся терпеть... пока. " Навал экшн " на подходе!!! Хоть там и парусный флот, но всё же море.
×