-
Публикации
177 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
25603 -
Клан
[GRAND]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RemRamirez
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
RemRamirez ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Игроки у нас не любят резких перемен, мы ценим больше всего стабильность, а изменения принимаем, когда они: а) разумные и б) не такие кардинальные. Новый набор флажных сигналов - чистой воды эльфизм и ещё большее разделение игроков на группы. Сильные станут сильнее, а рядовые слабее, не говоря уже об откровенно слабых. Не замечали, что больше всего раздражает игроков всех категорий? Верно - турбины! А так вы их только преумножите. Есть здравый момент в этом изменении, то что возвращаются награды за достижения - это, пожалуй, единственный плюс. Но есть и абсолютная дикость, как например скорость торпед - последнее время вышло такое количество "торпедников", что даже и без Китаками был перебор. И какую же скорость, стесняюсь спросить, будут иметь его торпеды или торпы Холанда с элитными флажками? Считаю, что это нужно убрать вовсе! То есть СОВСЕМ! Из всех сигналов любых уровней! Чтобы получить +5% к скорости торпед, мы жертвовали либо точностью (7%) либо ещё чем-то в модернизациях, а так же двумя очками перков, снова в ущерб чему-то другому! Теперь - "просто добавь воды"... флажок т.е. В общем, думайте ещё, пожалуйста, не нужно так резко менять геймплей, тем более не для всех. Поймите пожалуйста, для меня лично, возможные резкие перемены в игре, как то: введение подобных сигналов, изменение системы засвета для авиков (замучили бедолаг), нерфы премов, которые уже стали привычным делом, хотя когда-то девизом кораблей было: "Премы мы не нерфим" - вот это вот всё является самым большим препядствием в те моменты, когда рука уже было потянулась за картой, чтобы прикупить, например, каких-нибудь "матрёшек". -
Прошу прощения, если это уже было, но 136 страниц я точно не осилю (все первые 10 сплошные "непонимашки"). У меня вопрос по "больным крейсерам". Хотел было написать "большим", но в теперешних реалиях "больным" больше подходит. Не секрет, что до этого перепила на них практически всеми игроками использовались капитаны с "линкорными" перками, теперь же это невозможно. Этим кораблям специально в своё время вами было увеличено время пожаров до "линкорного", как балансная правка за их высокую боеспособность, верно? Ну так теперь у них не только нет "противопожарки", но и время тушения никак уменьшить нельзя, кроме флажка. В результате эти бедолаги, по другому и не скажешь, горят, как свечки двумя-тремя пожарами и выгорают за считанные минуты. Возможно вы хотите, как обычно, подождать-пособирать статистику по ним - сильно просядут или нет? Не ходите к гадалке - просядут капитально, если просто не исчезнут из рандома, на время. А ведь они все приобретались либо через донат, либо за верность игре т.е. лютое задротство. Некрасиво как-то, господа. Я всегда придерживаюсь принципа "отвергаешь, предлагай", поэтому вот мои предложения: Этим крейсерам (Аляска, Крон, Сталик, Ёсино и т.д) либо разрешить использование "линкорных" перков, либо (если это сложно технически) просто уменьшить время пожара до обычного - крейсерского, ну или хотя бы где-то посередине сделать, как у "Графа Шпее". Их огромные неповоротливые тушки и низкая скорострельность разве и без того недостаточная компенсация за "много ХП"?
- 2 694 ответа
-
- 17
-
Я уже устал в этой теме объяснять обиженным авианосцами игрокам, что сам я играю на АВ менее 10% от общего кол-ва боёв(всего 800 на новых и 400 на олдах). Назвать меня "авиководом" вряд ли можно вообще, тем не менее я стараюсь играть на всех классах, это же интересно по крайней мере! Именно поэтому способен в отличии от вас судить объективно. Так вот объективно: до последнего патча ВСЕ классы были более-менее сбалансированы - играть было удобно и приятно как на авиках так и против них. Безусловно у каждого класса есть свои "проблемки". Возможно, повторюсь - возможно, требовали некоторых правок Рихтгофен и Рузвельт, опять же - некоторых т.е. чуть-чуть подпилить "хвост", а не рубить по самую голову... причём всем авикам. Сейчас баланс разрушен - играть на авианосцах просто больно, опять же несмотря на то что некоторые редкие индивидуумы по-прежнему показывают высокие результаты, превозмогая эту боль. Это единицы! P.S. Вы бы открыли статистику, а то выглядит будто выкрикиваете что-то издалека из кустов. Может вовсе не стоит обращать на Вас внимание? Пока же смею предположить, что так же как остальные "авиа-хейтеры", Вы либо совсем не играли на АВ, либо пробовали, но не получилось.
-
И что? Подобных видео сколько угодно на ЛЮБЫХ кораблях. Раз в год и палка стреляет. Вот пожалуйста от того же автора, простите, господа модераторы, подзабыл , как скрыть под спойлер:
-
Ну "камон", как говорится, спасибо "кэп". Когда у тебя БЗ, как сейчас была на жетоны, где надо 85 засветов/захватов сделать, с авиком проще или без? Нет, если есть желание к слову прицепиться, то оно конечно пожалуйста. Тогда ещё ответь: часто и много кораблей в бою с авиком не светятся более 90 сек? В общем могу засчитать просто как попытку съязвить, не более.
-
Ну что тут скажешь? Смотри мою статистику на "прошипсе" - боёв на авианосцах меньше 10%, тем не менее достаточно, чтобы понимать тему. А любимые и при этом лучшие по статистике (для меня конечно), это как раз эсминцы, при игре на которых авики меня бесят только в одном случае - когда есть БЗ на обнаружение кораблей противника и МОЙ авик обнаруживает их конечно раньше. Тебя же авики бесят в целом т.е. вообще своим существованием. Хм... Несмотря на то что в целом ты хорошо играешь, сколько боёв на авиках у тебя и... внезапно НОЛЬ. Не видишь логической связи? И Вам, юнга, совет тот же - играйте на авианосцах, изучайте механики игры на них, станет гораздо проще им сопротивляться и побеждать. А при чём тут вообще депутаты? Вы конечно можете стать и депутатом, только усилий понадобится наверное чуть больше. Ну да ладно.
-
Забавная закономерность - стоит посмотреть на статистику того кто хейтит/жалуется/ноет в сторону авиков, то человек либо попробовал чуть-чуть, не смог и бросил, но при этом упорно стоит на том, что они имба, либо совсем не пробовал по каким-то своим резонам (может ненависть танкиста к арте, может латентный страх перед домашней птицей), в следствии чего просто не понимает механик игры на них, а значит и НИКОГДА не сможет эффективно им противостоять, как бы их не нерфили. Вот два ярких примера. Сами гляньте, у первого 32 боя на АВ, включая старые, у второго 0. О чём вы приходите рассуждать, господа? Ваши проблемы с авианосцами только и исключительно в вас самих. Учитесь, пробуйте, нагибайте сами в конце концов, кто же мешает? Ну не хочешь ты "авиководом" быть, так не будь, но понять класс, научиться хоть мало-мальски на нём играть, хотя бы ради того, чтобы понять, как бороться против него можно ведь? Нет, будут ходить и ныть: "Спорить о вкусе кокосовых орехов с теми, кто их ел до хрипоты, до боли" (М.Жванецкий)
- 639 ответов
-
- 18
-
Вчера покатал таки Хакурю в КБ (в рандом ни ногой и да простят меня сокланы)) Вопрос по выживаемости самолётов уже навяз в зубах, как говорится, но у меня встал и до сих пор до боли стоит вопрос: "Пляска святого Вита" прицела бобров Хаки, это точно баг или всё таки фишка? Просто ответьте, уважаемые разработчики, нужно ли мне и другим привыкать с этим жить или это будет таки правиться? Дело в том что и раньше то попадать бобрами и выбивать цитадели было дано не каждому, а теперь совсем худо... Нет привыкнуть и поймать нужный момент/правильный заход и т.д. можно... наверное), но надо ли? Если поправите, ведь придётся снова переучиваться.
- 639 ответов
-
- 10
-
Вот это удовольствие:?
- 639 ответов
-
- 10
-
Полистай тему, там есть видео, где при полном сведении торпеды точно так же липнут друг к другу и идут "паровозиком". Простите, уважаемые модераторы, понимаю, что это не в тему, но пожалуйста, дайте немного времени этому человеку прочитать. Ты же, дорогой, прогуляйся по англоязычным форумам, может дойдёт, что не стоит клеить нелепые ярлыки и что мы ничуть не более пьющие, "ноющие" либо какие-то ещё "не такие как все".
-
Так же обратил на это внимание. Разрывы, которых раньше не было до 3,5км. теперь просто везде! Бывает так, что группа штурмов уже готовая выстрелить т.е. полностью сведённая вдруг влетает в целую кучу разрывов, которых тут просто не должно быть и ... просто исчезает. Первый бой после патча вообще был шоком. Захожу на одинокого "Коня" группой жирнющих аглицких бобров, делаю один сброс и... теряю всех! Честное слово, начал озераться по карте и жать таб - смотреть состав команд, чтоб убедиться не проглядел ли я где-то притаившегося Минотавра! Но нет, его не было даже в составе...
- 639 ответов
-
- 14
-
Да я был на этом стриме по Сталику. Кстати, мой пост уже удалили.) Как думаешь, чем я там оскорбил авторов-модераторов.)
-
Не так критично? Да ты просто в своего новоприобретённого Рузвельта "упоролся" последние дни (я смотрю твои стримы), а ты попробуй сядь просто по фанчику на какой-нибудь, прости Господи, Индомитайбл, увидишь, что уже к середине боя ангар пустой, что бы ты ни делал, как бы не старался, разделял группы, уводил через атаку в воду и т.д и т.п. А что не так? Опишите подробнее. А Вы наверное новенькая, раз не знаете, как этот баг стал фичей?) Или это слишком тонкий был троллинг от автора поста? Ещё один "новичок"? Вам тоже нужно напомнить про "сложение-вычитание" аур ПВО? Да, мы - "многие" относимся с пониманием к тому что не всегда можно решить проблему быстро, но речь во всей переписке выше идёт в основном о признании вами, как представителем разработчиков, серьёзности вопроса. А вы просто настаиваете на правоте, мол, ерунда, дело то житейское, не заметили, но покопаемся ещё и т.д. Вот вам и негатив. Люди опасаются, что "покопавшись" с таким подходом, вы снова скажете: "Да нормально, всё в балансе."
- 161 ответ
-
- 17
-
Выбор ресурса, за который будет распространяться эсминец Hayate
RemRamirez ответил в тему Umbaretz в Объявления
Да какая разница за что он будет? Очередная "ни рыба, ни мясо" с такими ТТХ. Конский засвет - пресветит только тех, кому проиграет арт-дуэль, торпеды шимы -1 аппарат, если с перезарядкой, то без дымов, ХП - скромные. Для чего он? Ничего не дам за него. У него в названии все нужные буквы есть, надо только попереставлять. -
Авиация vs Эсминцы | наглядные примеры баланса
RemRamirez ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Так и сейчас складываются. "ОНИ" же это правили-правили, но оно не исправилось и "ОНИ" решили считать это фичей, а не багом. Объявив, что сейчас "усё у балансе - ПВО сбивает, нормально, самолёты тож нормально долетают и нас всё устраивает." -
Авиация vs Эсминцы | наглядные примеры баланса
RemRamirez ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Я имел ввиду, что эта часть фразы лишняя.) Не будет этого класса, найдётся другой повод для нытья. Моментально. -
Авиация vs Эсминцы | наглядные примеры баланса
RemRamirez ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
На этом можно было и закончить. -
Авиация vs Эсминцы | наглядные примеры баланса
RemRamirez ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Ястребам плевать на хилку, сбивают по-любому. Видимо ты тоже сам не играешь на АВ? Скорее всего нет, иначе поменял бы мнение об этом перке. Безусловно, авик может откидать лишнюю ударку, но он может попасть в просак с этим и вообще не долететь. Конечно надо понимать, что абсолютной защиты нет. Это как противоугонные устройства и сигнализации - если захотят сильно, то всё равно угонят, твоя задача просто сделать свою машину (корабль) сложной и неудобной целью. А так же извлечь максимальную выгоду из присутствия в бою авика - нафармить опыта, серебра, про-альфы. ты когда выходишь в бой например на Миссури, Вустере, Грозовом и т.д. разве не хочешь, чтоб авик таки был и ещё и позалетал бы на тебя побольше? -
Авиация vs Эсминцы | наглядные примеры баланса
RemRamirez ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Вот и всё же верно написал! Но почему-то вывод сделал неверный. С авиком или без авика ордер остаётся ордером, а стадо остаётся стадом. -
Авиация vs Эсминцы | наглядные примеры баланса
RemRamirez ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Ну как ничего? Как раз и даёт один лишний сбитый самолёт противника при каждом удачном запуске. По итогу боя это может дать +3-5 сбитых (фарм, про-альфа) -3-10 полученных торпед/бомб или куча ракет. Так что сказать что это "ничего" никак нельзя. -
Авиация vs Эсминцы | наглядные примеры баланса
RemRamirez ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Ну что тут скажешь, это достойно медали за выживание при таране. У каждого авика свои тайминги, элипсы сведения, правила нанесения дамага, их нужно знать. Понимать, когда включать/выключать ПВО на эсмах, как маневрировать, когда прятаться в дым, когда не обязательно. В отличие от ГК, у ПВО нет 20 сек засвета, только выключил - пропал из света. Ловить же торпеды простительно только ЛК, но они получают совсем небольшой урон благодаря ПТЗ. Чтобы понять, как это работает, стоит поиграть на авиках, при этом становиться авиководом вовсе не обязательно. Да можно посмотреть стримы или видео редких оставшихся авиа-стримеров, но это малоэффективно, если не пробовать повторить самому. Ещё надо помнить, что сбитые самолёты, это отличный фарм + сильно влияют на твою про-альфу, а уж удовольствие загнать в угол и утопить плоского ни с чем не сравнимо + куча дамажки!) Только не стоит тратить на это пол-боя и подводить команду. В общем есть, как обычно, два пути: либо учиться, либо ныть: "а-а, они портят мне игру-у-у, уберите их... ма-ма, чего он!?" При всём при этом Вася-Стигма один из моих любимых стримеров. Прямо сейчас его смотрю и угораю, как он "горит" от авиков и собирает их скальпы.) Если это вопрос, то ответ: 1. Взять перк на доп. ястреба и опять же изучить тайминги, чтобы вовремя его запускать. 2. Держаться ордера и вовремя выставлять сектор ПВО. 3. ) -
Авиация vs Эсминцы | наглядные примеры баланса
RemRamirez ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Чувак, мне тебя прямо на самом деле жалко. Но выход есть! Садись на авики, да-да, через "нехочу", через "немогу", через "заподло" и т.д. Боёв 300-500 наиграешь и всё встанет на места - просто поймёшь, что ловить такой урон на вертлявом крейсере от авика, это моветон. Два раза штурмами по 8к - это только чисто в прямой борт и по фуловым надстройкам, значит подставился. 16к двумя бомбами - это цитадели, значит шёл ро-овненько, ни скоростью ни маневром не мешал, либо стоял за островком. Не танкист случаем? Ну да неважно. Я тебе серьёзно говорю. Во мне умер стра-ашный авиахейтер! Я даже в ЦПП писал матом про авики.) Пока сам не поиграл - надо же было их понять, чтоб знать, как бороться! Да ещё и Леста подшутила - в СК выпал Энтерпрайз))) Не выбрасывать же! Ну и всё... хейтер умер. Мне авики вообще не мешают теперь. Переиграл его - круто, интересно. Он тебя - ну молодец, красавчик. Вообще весь этот холивар мне не понятен. Я больше всего люблю эсмы и на авиках только учусь и ЛК люблю, но меньше, крейсера тоже - да все классы в игре, как свои руки-ноги! Как может быть одна любимая, другая не очень, а третью вообще отрубить и собакам бросить?)- 582 ответа
-
- 11
-
Ребята, спасибо огромное всем. Надо взять паузу и подумать спокойно. Мне тут уже в личку стали писать люди с похожими идеями. Так что постараемся всё сформировать в концепцию и тогда продолжим обсуждение.
-
Здравствуйте, уважаемые игроки и разработчики любимой игры. Да, наверное уже в тысячный раз об одном и том же, тем не менее хочу поговорить о т.н. "турбо-боях. Если разработчики не поленятся и захотят узнать, что на самом деле вызывает в игре наибольший негатив и "подгорания" и проведут опрос, уверен, "турбины" займут одно из первых мест. Для меня лично это вообще №1, когда одна команда "раскатывает" другую за 8-10 минут, при этом такие победы вызывают не меньше негатива, чем поражения. Ведь ни урона набить ни удовольствия от борьбы получить не удаётся. Создаётся ощущение, что команда высшей лиги по футболу (например) играет с дворовой командой дошколят. При подобных поражениях же стул просто плавится и первое место в такой "дворовой команде" по итогам боя - слабое утешение. Я понимаю, что полностью исключить такие бои не удастся, тем не менее стоит хотя бы не подталкивать игру в эту сторону, что к моему огромному сожалению разработчики делают довольно давно и успешно. Тут опять же надо отметить, что ими движет стремление сделать игру более динамичной, чтобы привлечь юную аудиторию... Но это просто другая игра! Не хочу долго рассуждать об особенностях ЦА (в данном случае, это термин, а не оскорбительное обобщение), просто перечислю факторы, которые на мой взгляд можно и нужно устранить, чтобы хоть немного улучшить ситуацию. Сначала простое: 1. Убрать к чёртовой бабушке режим "Эпицентр" из рандома! Спросите игроков, кому он нравится! Да, он вполне неплохо заходит в особых режимах, таких как мини-ранги и даже в обычных рангах, где игроку совсем не важен урон или кол-во фрагов, танковка и т.д. - всё то, чем дорожит нормальный игрок, а важна только победа. Пусть там и остаётся, а из рандома долой! 2. Убрать режим "две базы" (стандартный бой) с тех карт, где базы очень близко и подход к ним прикрыт островами, такие как карты типа "Север", "Соседи" и т.д. К сожалению появилось очень много игроков совсем не понимающих что к чему и "стада", прущие на базу и либо дохнущие там бесславно по одному либо таки захватывающие её несмотря ни на что, а в основном благодаря непониманию сути игры их противниками, стали обычным делом. 3. Вернуть в обычную ротацию карту "Океан". Хотя бы чуть-чуть увеличить вероятность её появления. Кому-то это может показаться спорным, но это просто ИМХО. "Океан" единственная карта, которая учит играть на кораблях, как на... кораблях, а не на танках. Ведь корабли не танки или нет? Теперь сложное: Помните, про футбол в начале? Там ведь худо-бедно эта проблема решена.) По крайней мере никто не пустит дворовую команду в высшую лигу и тем более в "Лигу чемпионов", так - поиграть для удовольствия. Здесь я веду речь не о "балансе по скилу", Боже упаси, он уже сгубил не одну игру. Я говорю о системе "лиг", о том, что игрок, постоянно соревнуясь сам с собой, со своими личными результатами, не только прокачивает корабли высокого уровня, но и продвигается по "лигам", встречая в боях игроков пусть и в широком, но всё же ограниченном диапазоне мастерства. Как это сделать? Да кабы знать, вопросов немало тут. Как быть с отрядами например? Подумайте, у вас для этого есть много умных людей, "Зло" вам в помощь.) Для начала, это можно сделать в отдельном режиме. Это позволит оценить, сколько людей захотят так играть и станет, как вариант, промежуточным звеном между "коопом" и "рандомом", а может и совсем его вытеснит со временем. Да, это непросто сделать. Простые шаги описаны выше. Делитесь своими мыслями и спасибо, что дочитали.
- 380 ответов
-
- 56
-
Друзья, в процессе размышлений на тему, натолкнулся на то, что вызывает лично у меня самый серьёзный диссонанс. Любое соревнование подразумевает старт и финиш, подведение итогов и награждение. Идея лиги же напротив, предполагает перманентный соревновательный режим т.е. ты бежишь-бежишь, а финиша то и нет. Вопрос зачем бежать? Что-то должно стать для игрока стартовой линией, а что-то финишной лентой. Но что? Может есть какие-то мысли? А то я уже сам себе начинаю возражать.) Ну например: В лиге зарабатывается какая-то валюта, за которую игрок получает повторный доступ в неё (понятно, что первый доступ либо свободный, но заслуженный, либо валюта на него выдаётся авансом)т.е. он как бы делает ставку на самого себя. Ему даётся определённое кол-во боёв, (например 100) по итогам которых, он получает выигрыш в той же валюте. Проигравших по-моему быть не должно, отыграв все 100 боёв, игрок должен по меньшей мере заработать на вторую попытку... ну или уже вылететь из лиги. Пожалуйста выскажите свои мысли по этому поводу.