Перейти к содержимому

podbot83

Участник
  • Публикации

    477
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14741
  • Клан

    [APP]

Все публикации пользователя podbot83

  1. podbot83

    Реальное волшебство

    Мужик, какое еще хранение информации и какая еще чеканка монет? Очевидно же. Карты и монеты сделаны по заказу. Они не кредитные и не зарплатные. Магнитная полоса в данном случае - это тонкая пластина магнита между двумя слоями картона.
  2. podbot83

    Реальное волшебство

    как вариант.. В общем я про то, что нет никакой магии в фокусах. Только креатив и умелое использование законов физики.
  3. podbot83

    Реальное волшебство

    Мое предположение: 2 карты с магнитной полоской, 2 карты обычные. 2 монеты - из металла, остальные монеты размагничены. Также у одной мет монеты может быть одна из сторон белой и/или черной. В общем вариаций много..
  4. podbot83

    Реальное волшебство

    0,25 скорость воспроизведения поставь. Кое-что станет ясно.
  5. Мужик, ты меня не понял. В последнем абзаце (про рандом) я аргументировал в пользу линкоров. Их много о они фокусят крейсера, которым в свою очередь весь бой выживать приходится. А те крейсера, которые не знают базовых механик вообще отдаются в первые минуты боя. Плюс в циклоне линкоры вообще уничтожают все живое ( ну после авиков конечно). Так что, если ты про баланс, я бы снизил лимит лк в каждой команде с 5 до 3 единиц.
  6. Может авики и нужно менять в плане механики и характеристик, но убирать из игры..... Как это наивно. Пойми автор. Люди сидели, тратили время, ресурсы, лепили модели. Потом все это балансировали (пусть и коряво). Да и остальные классы кораблей... Куча средств борьбы - пво, перки, модернизации.. Куча всего уже завязано на то что в игре присутствует авиация. Одна только эпопея с ребалансом перков чего стоила.... А ты предлагаешь убрать летяг из игры. Никто на это не пойдет, как бы сильно они не выделялись на общем фоне. Сам я хейтер кнопок, но признаю - это не выход.
  7. Все ситуативно. Я бы не стал отдавать предпочтение ни лк ни кр в дуэли. Так же немалую роль играют навыки игроков, перки и уровень самих кораблей. Пример. На 6 уровне Мексика с перками на живучесть, которая не будет тушить сразу же первый пожар в центральной части, заберет Кливленда без инерционного взрывателя рано или поздно как бы последний не крутился. Еще пример. Теперь в пользу крейсера. На 10 уровне тот же Зао с рулями (даже без них) с дистанции 15+ км на отступлении просто сожжет любой 10 лк, если конечно не будет шальных цитаделей. А если у лк еще и перки коряво раскиданы, нет флажков и мода на антипригар вообще труба. Это что касается дуэли. Но в свалке рандома обычно по 5 лк в каждой команде. Неудачный засвет от авика или эсминца и в тебя летят уже снаряды от 2-3 лк. Поверь в эти минуты ты думаешь не как зажарить лк, а как вообще выжить. Ок, ты уцелел. И тут конечно же циклон... Дальше нужно говорить о том как "страдают" лк?
  8. podbot83

    ПОБЕДА!!! "Столкновение серверов"

    Ерунду не говорите. Подкачали это когда 3 слива из 3. А так ребята старались и затащили 1 катку. В данном противостоянии каждая победа была на счету как видно по итоговому счету. В общем все молодцы. Всех с победой.
  9. Технически не знаю. По факту. Сходил к мужу сестры (они живут в моем же доме), потом к соседу. У них тот же провайдер. Хоть никто не играет, все равно погонял ПП. Картина с потерями пакетов та же. Позвонил еще раз провайдеру и долго объяснял, что перезагрузка роутера не поможет и что дело не в вирусах и не в убитых коннекторах. Отправил им все то, что тут выложил. Не знаю, что они там делали, но к вечеру на 1 хопе вообще ни одного лостпакета не было.
  10. Играл буквально 5 дней назад все было - Oк. Седня зашел в игру и каждые 10 минут в порту/в бою лаг на 5-7 сек и с 80% вероятностью вылет в меню логина. Роутер убрал, инет подключил напрямую в пк. Может уже кто сталкивался с похожей проблемой? По все видимости, это или домовой коммутатор или проблемы с витой парой от него до пк. В билайне уже перезагружали ком-ор. На витую пару грешу в посл очередь. Что за напасть? Первый раз такая заморочка. DxDiag.txt python.log Не актуально.
  11. Леста с тобой не согласна. Наведи курсор на значки классов кораблей в момент загрузки боя....
  12. Мне кажется тему про симбиоз дамажки и скилла уже заездили до дыр. Ну не получается у тебя играть в корабли, зачем эти детальные "разборы" после серии удачных\сливных боев? Почесать чсв и сказать всему миру - нет, я не самое дно, а вполне норм? Ну ок.
  13. Всегда забавляло, когда о механиках и эффективности в бою рассуждают 48% игроки. Тем более автор в данном случае сам признал, что характеризует игрока сугубо винрейт. Меня такие товарищи даже забавляют в последнее время. Седня после кракена и 200к урона на Миссури в конце боя один такой написал со дна списка. Мол нуб на лк взял кракена, потому что другие "папки" тупо подставляли борт и сливались...
  14. Может в плане цифр кое-где требуется корректировка, но в плане самой идеи с уровнями просто отлично. Я только за. Я бы еще сделал одну градацию. 1-2 ур. модов не имеет ограничение на уровень кораблей или имеет текущие ограничения. 3 ур. модов устанавливается на 8+ уровень кораблей. 4 ур. - 9+ 5 ур. только на 10 уровни кораблей.
  15. podbot83

    В чем смысл Грозового?

    Разрабы считают заградку настолько сильным козырем, что остальные характеристики занерфлены в хлам по сравнению с одноклассником. Если уж не выделяется дпмом и дальностью стрельбы, значит нужно было маскировки накинуть или маневренность еще больше усилить по сравнению с Хабаровском. А тут... заградка.. тфу.. чисто ситуативный механизм. Тоже мне альтернативная ветка. Огневой - хорошая база. Сбалансировали отличную баллистику с дпмом на уровне и дали конкурентную маскировку с торпедами. Но дальше....Суть теряется. А могли бы получиться хорошие универсалы на 9-10.
  16. podbot83

    В чем смысл Грозового?

    Да ладно тебе. Хабаровск не меньше страдает. Вчера на Миссури на 14 км по Хабаровску на 19800 накинул. Так что это не только его фишка.
  17. podbot83

    В чем смысл Грозового?

    В чем смысл Грозы? А я объясню. Раньше было много тем и разговора по поводу того, что на бедный Хабаровск (и вообще на хайлвл советы) упарывается амав и бобрами ломает все лицо. Также было немного скулежа по поводу "ножниц" (но это касается всех кораблей). Я думаю разрабы всего этого начитались и вместо нерфа кнопок родили сие чудо под названием Грозовой. Я уже давно говорил. Хочешь раз в 30 боев отбиваться от особо назойливого Мидвея? - качай Грозу в фулл пво. Но помни, капитан!! Почти каждый бой тебя ждут смачные пинки от Хабаровска и компании.
  18. Зато в 3 и 4 такого там было много.
  19. Автор, ты часом в Батлфилд не переиграл? P.s Еще и суперконтейнеры долго не падали?
  20. podbot83

    Что делать в игре World of Warships?

    Нужен один режим, но очень сбалансированный и интересный и так чтобы можно было играть на 9-10 уровнях с дополнительным стимулом. То что сейчас из себя представляют случайные бои - это годиться только для прокачивания техники до 10-ок. Все. Согласен с автором темы. Дальше играть в рандоме на 10 становится почти неинтересно. Для 7-8 есть свой режим. Это ранги. Пусть они и останутся за этими уровнями. Что я называю доп. стимулом? Может это будет то, о чем говорит автор в своем видео. Может это будут дополнительные задачи для получения флажных сигналов и камуфляжей с улучшенными характеристиками, которые доступны только для 9-10 уровней. Может это будет еще какой-нибудь специальный опыт, который можно потратить на улучшение (в разумных пределах) перков капитанов. Например 500тыс опыта на улучшение поворота башен еще на какой-нибудь малый процент и т д. Или открытие новых уникальных перков. Я не знаю точно, но развитие должно быть на хай лвл. Иначе онлайн упадет до очень низких отметок. А это никому не выгодно. Хватит уже делать эти прем корабли песочницы. Это на мой взгляд неверный вектор развития.
  21. podbot83

    О клубе "Коллекционеров" (старая)

    Прошу принять в группу "Коллекционер". Заранее спс.
  22. Да плевать вообще кто выиграет. Играю за воду (все-таки родная стихия для кораблей) и не спешу особо. Основная цель для меня нафармить по 175 золота в каждом раунде. Потом куплю 3 мода на форсаж. Для меня это самое ценное тут. Камикадзе в топку, как и 2000 дублонов. Понимаю корабль редкий и просто так его никто не будет скидывать. Но 275 золота за раунд.... Это просто верх задротства (даже для меня). За это время можно в реале заработать в разы больше "бублонов". Еще и поиграть на досуге получится...
  23. Завязывайте вы уже тут про историю. Давно уже ясно, что это аркада, а не симулятор. А вот то что игра с каждым обновлением становится, мягко говоря, "невкусной". Это да. Разработчики упорно идут путем: "Работает (приносит хорошие деньги), - не трогай." Разрабы как огня боятся трогать базовые схемы, такие как тот же балансировщик. Велика вероятность снижения он-лайна и выручки в случае фейла. Вот и плодят новые ветки и корабли в надежде удержать аудиторию. Но оберткой сыт не будешь. В плане ттх уже ничего нового придумать не могут, сплошные комбинации, на манер, дымы-рлс-хилка. А механик новых нет и старые в глобальном смысле не доводят до ума. В общем, пока народ хавает никто ничего менять не будет и можно создавать хоть 1000 тем про засилье эсминцев и турбо бои. Будет реальная просадка по онлайну - начнут чесаться. Если конечно уже поздно не будет......
  24. Короче... Грозовой для тех поклонников Хабаровска, которые постоянно плачут по поводу того, что американские бобры отрывают по пол лица за заход. Хочешь лучший дпм играй на Хабе, хочешь раз в 20-30 боев отбиваться от дотошного Мидвея, играй на Грозовом в фулл пво и в каждом бою получай люлей от Хабары.
  25. Хех.. Чсв просто зашкаливает. Не плюй вверх, чтобы на лицо не попало.
×