-
Публикации
1 126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1260
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_47838831
-
"Реально было" Вы хотели сказать? Напоминаю, уничтожить нужно будет 30 самолётов, и половину всех самолётов противника. И сколько "ЧН" было взято по старым правилам - ничего не значит.
-
ТС, вот тебе пища для размышлений Вообще, мне кажется, у линкоров (особенно американских до 8 уровня) такой высокий средний урон не потому, что они адово ногебают крейсера (хотя и такое иногда случается), а потому, что к моменту их подходаползания в зону боевых действий большинство крейсеров и эсминцев уже успели слиться друг об друга, набив друг об друга 20-30к урона, и с другой стороны остаются только такие же броневанны, из которых нужно выбить по 60-70к.
-
Во-первых, я не говорил про "фарм", а про получение. "Несгораемого" и "Непотопляемого" можно точно так же получить на крейсере и на авианосце. А вот "чистые небеса" в том виде, в котором они будут получить почти невозможно. Во-вторых, увеличение силы восстановительных работ ну просто оч-чень полезная абилка для эсминцев, авиков и 5/6 крейсеров. Флаг на время затопления считаю вообще бесполезным, ибо аварийная команда всё равно быстрее откатится. Флаг на время пожара полезен крейсерам и авианосцам, но не так сильно, как линкорам. Сколько там аварийная команда на авиках откатывается, не напомните? 45 секунд? В-третьих, если к авику прилетали бобры, а под прямой огонь он не попадал в силу профессии, то выжить после получения 40% урона от пожаров у него даже больше шансов, чем у линкора. В-четвертых, "ненависть" не к авикам, а к отсутствию вменяемого способа получить "чистые небеса" на других классах. Даже на ПВО крейсерах. Которым, к слову, этот флаг как раз и "положен по профессии". Вот часто ли авиководы пользуются бортстрелками? Я уже говорил, что им самим этот флаг далеко не так критичен, как кораблям.
-
Он не так силён, как флаг на силу ПВО. 5% скорости не равняются 5% живучести даже для эсминцев. Даже самым быстрым это добавляет всего пару узлов. Остальным трём классам он вообще не нужен. А вот ситуация, когда усиленное ПВО собьёт на 1 самолётик в звене больше и линкор сможет увернуться от остатков веера - очень вероятна. Надо ли говорить, что 1 торпеда + возможное затопление, когда ремка в откате - это очень солидный кусок боезапаса? У нас же должен быть "Б - баланс" (с), не?
-
Вы за pay2win ратуете сейчас? Флаг на ПМК зарабатывался бы нормально, если бы ПМК работало. А оно бессовестно мажет даже на Нью-мексико с модом и флагом на ПМК. Я проверял. Флаги Papa Papa ("Один в поле воин"), Zulu Hotel ("Поддержка") и Equal Speed Charlie London ("Кракен") не влияют на характеристики корабля и, как следствие, на исход боя. У меня бы даже не возникло претензий, если бы эти три флага нельзя было заработать вообще, только купить. Но если флаг, реально влияющий на исход боя, получить можно только после дождичка в четверг - это pay2win. А о частых детонациях попросите разработчиков. Только лично для себя, пожалуйста. И рассказать о впечатлениях потом не забудьте.
-
А теперь внимательно перечитайте то, что я написал ранее. Подсказка: я говорил о медальке "Чистые небеса", а "Небо в огне" я привёл просто как пример количества самолётов, которые сбивают корабли. За эту медальку дают не 50 тыс. серебра или 500 свободного опыта. За неё дают флажок, который усиливает ПВО на 10% Это будет один из самых сильных (по влиянию на бой) сигналов в игре. При этом 3 из 4 классов получить его смогут только при колоссальной удаче (вражеский авиковод сильно *** или дал другу покататься) То есть, редко. Нет, даже так: РЕДКО! Да и на авиках их просто так не получишь. Причем, заметьте: остальные "сильные" сигналы мы получаем на тех же классах, на которых используем. "Несгораемый" и "Дредноут" получаются и используются на линкорах, "Детонация" - на эсминцах. Этот же сигнал, наоборот, самим авикам не очень то и нужен, а вот для крейсера/линкора это может быть решающим фактором. Из чего делаю вывод: Надо переработать механику получения этого флага.
-
Ну, частично он прав. Даже Кливленду для выполнения "неба в огне" нужно 3-4 боя. И это если авик вообще будет, и если он вообще сунется под ПВО. Авику же сбить за бой 15-20 самолётов - обычное дело. Потому я и говорю, что "сбить половину самолётов врага да ещё не меньше 30" - задача для 3 из 4 классов просто невыполнимая.
-
А подскажите пожалуйста, люди, великоопытные, да разработчики мудрые, как зарабатывать эти "чистые небеса" на классах, отличных от авианосца? Особенно если зениток не завезли. Или что получается, флажка на ПВО они не достойны?
-
игра WoWS без модификаций
RenamedUser_47838831 ответил в тему __B_i_N_i__ в Объявления и обсуждение модификаций
Я вот скажу. одну вещь Скажу громко, чтобы ТС наверняка услышал. Если запретить все моды, ТУ не исчезнет. Посмотрите на шутеры и аимботы к ним. Существуют множество античитов, но читы всё равно существуют. Так будет и с ТУ. Если надо - оно будет выдёргивать нужную информацию через инъекции в исполняемый код, а точку рисовать через обращения к драйверу видеокарты. Моё мнение: чтобы "победить" ТУ, нужно сделать так, чтобы она была не нужна. WoWs - не обычный шутер, в котором упор делается на скорость и точность наведения прицела на голову врага. У нас важно уметь верно брать упреждение. И главная причина существования ТУ в том, что стандартный прицел вообще никак не помогает брать упреждение. -
Авики должны страдать, а "дрифтующие" по границе карты?
RenamedUser_47838831 ответил в тему Crusaider_Simian в Обсуждение Мира Кораблей
Авики должны страдать. Точка. -
Необычный проект инженера Янькова - может, будет премом?
RenamedUser_47838831 ответил в тему RenamedUser_41570313 в Обсуждение Мира Кораблей
Да даже в 35 столько не влезет, мне кажется. -
Необычный проект инженера Янькова - может, будет премом?
RenamedUser_47838831 ответил в тему RenamedUser_41570313 в Обсуждение Мира Кораблей
Неподвижные ТА разработчики (как они говорят) не хотят делать из-за трудностей с применением. Крейсером он точно не будет. Броня толстовата (как он вообще собирался такие миллиметры на своих 23 тыс тонн таскать, когда ам. ЛК на 32х таскают меньше. Разве что "распил и откат" бронестали был заложен в конструкцию) Линкор из него тоже вряд ли получится, пушки маловаты. Хотя, учитывая, что чем меньше калибр, тем в наших корабликах пушки точнее... такое сочетание брони и пушек будет имбовым. А забалансить его можно очень просто. Дать советские торпеды с ходом 3-5 км. Оно вам надо? -
ТС - авиковод. И, похоже, тут никто не знает слова "ребаланс", только "нерф" и "ап"
-
Ага, пошли намёки "ты тыщи боёв не отыграл, 100к среднего не набил, поэтому не мешай мне тут, плебей". Попрошу воздержаться. Быть может, линкоры просели в статистике при случайном изменении подводной баллистики потому, что без "цитаделей" они вообще ничего из себя не представляют? Если звену торпедоносцев отрежут половину самолётов, вайна будет не меньше. Разработчики "подрезают геймплей" потому, что им не нравится возможность скидывать торпеды под борт. Все авиководы принимают эту возможность как данное и мало кто задумывается каково это быть "внизу". Если не нравится - не бегите плакаться, а найдите и предложите решение. К слову, лично к моему мнению разработчики ещё ни разу не прислушались, а про японские авианосцы я знаю больше Вашего.
-
К сожалению, это была самая здравая часть всей этой стены текста. Ибо остальное - просто "плак-плак", и судя по подписи, не первый за неделю. Знаете что, я тут собирался накатать стену текста об авиках и о том, что им в первую очередь мешают другие авики, но решил глянуть, что Вы писали в темах, где линкороводы жаловались на жизнь пару месяцев назад. И кое-что я таки нашел. Надеюсь, Вы ответили на свой главный вопрос этой темы?
-
Авиководы в двух словах. Привыкли к халяве, когда у противника авика могло не быть и никто не мешал дамажку набивать.
-
С небес на днище 2: точная статистика нерфа авиков
RenamedUser_47838831 ответил в тему Svarogych1 в Фидбек
#идругаколюзабери Кстати, нефиг сравнивать урон от захода эсминца и урон от захода авика. Ам/сов эсм при заходе в торпедную атаку не может полчаса кружить вокруг цели, выбирая наилучший угол для атаки. Потому что каждая секунда в засвете - это риск отхватить по щам. Причем, не только от прикрывающих крейсеров, но и от самого линкора. Даже на 2 уровня ниже. Чем рискут авики 4-5 уровня? Потерять 1 самолётик. А если эскорт на уровень-другой ниже, то соотношение силы ПВО к прочности самолётов уменьшается. -
"В инвентаре". Если ответ не устраивает, то устройте себе небольшое испытание: поиграйте на эсминцах, используя за бой только то количество торпед, которое реально было и ни торпедой больше.
-
И это прекрасное доказательство, что линкоры - самый ракозависимый класс.
-
Это всё гарантированные рикошеты при углах меньше 30 градусов и шансы при 30-45. По той же причине нагло прущий в торпедную атаку крейсер *** пробьёшь. 356мм снаряды рикошетят от 25 мм брони.
-
Против. У ГК и ПМК линкоров разные цели. Если ГК должно использоваться против линкоров и крейсеров, то основной целью ПМК, как и в реальности, должны быть эсминцы. Я вообще считаю, что ПМК нужно сделать "аурой" с низким, но постоянным и гарантированным уроном. Чтобы эсминец с 20 хп не мог за время перезарядки ГК развернуться и дать второй торпедный залп, пока ПМК ему салют устраивает.
-
Я разве говорил, что это невозможно? Нет. Но вот некто ProstoVasiya утверждает, что если ты каждый бой ломал лицо двум линкорам и набивал по 100к, то ты папка и тащун, а если ты ломал лицо двум эсминцам, набивая по 20к, то ты днище позорное. Прав он? При "процентной" статистике было бы видно, что эти 2 игрока приносят равную пользу команде.
-
Недавно в одной такой же теме видел фото с дыркой, диаметром 2 метра, оставленной "сквозняком" 152 мм снаряда. К тому же, цитадель и есть "жизненно важный орган" корабля. Вот человек может выдержать 30 выстрелов сквозь лёгкое 6 граммовыми пулями? А корабль почему-то может выдержать 30 "сквозняков" через котлы, турбины, артпогреба.
-
А как насчет "убить ЭС на линкоре"? Мне в 2 раза проще и "безопаснее" потопить другой линкор в дуэли, чем вообще попасть из косых орудий в виляющего на скорости 45 узлов, да ещё и в дымах, эсминца. И что я получаю за победу в такой схватке? В 4-5 раз меньше чистого урона. Согласен, но также нужен параметр, оценивающий боевую эффективность игрока.
-
Представьте, что бой проходит ночью, просто капитана контузило, и ему кажется, что это день. Да, японские ниндзи иногда раздражают, но как ещё прикажете играть эсминцам, которым в реальности хватало пары выстрелов из ПМК, чтобы разломиться напополам?