Перейти к содержимому

RSCat

Участник
  • Публикации

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя RSCat

  1. Что то сплошные рикошеты, полазал, посмотрел цитадели. Броня у мины, 16 мм, поидее рикошетить то не должно.
  2. Народ что делать с минотавром идущим вам в лоб 1 на 1 ? Фугасы ? Даже лёгкий угол бб не пробивают =(
  3. RSCat

    Разработчикам о рангах

    Лажа, а не сезон ... Делайте ранговые бои с 1го по 10й левел ... что бы вообще они нафиг не нужны были, капитанов все перекачивали, техники кучу покупали. ИМХО был интересен только 1ый ранговый сезон. Чем дальше, тем хуже.
  4. Походу там бонус где то завалился . Брал рули. Ибо кажется что манёвр это наше всё. ХП сберегает.
  5. Вот на "Такао" повоевал: Все 3 победы. Расходники простые. Према нет. Без акционных надбавок. Флаг -10% к ремонту, в итогах почему то написано -15%, ещё стоят флаги на опыт командира и Дракон Если раскидать в таблицу Место Опыт Чистых в К Урон в К Танкование в М Разведка в К Баз Самолёты 1 1710 102 61 0,9 16 1 0 1 2001 134 114 1,9 16 1 0 9 6 916 1112 8,5 46 25 23 0,8 0,86 18 30 0 0 3 7 Грязными + 75 в среднем. Вот такая математика. Похожё, что урон и танкование, вообще нифига не дают.
  6. Да в принципе до 8го уровня ничего не изменилось ... чуть доход упал ... и всё. Только вот дальше думаю смысла качать технику нет ... хотя может не упал, просто стал не понятен принцип начисления ... да и пофиг на принцип, я думаю все как играли так и будут играть, до куда им удобно.
  7. RSCat

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Ну не совсем такой же =). Резко повышается радиус обнаружения, не сопоставимый с соуровневыми эсминцами, и уровень боёв и игроков, ББ рандомны, от ОФ урон тоже очень разный. Чётко чем отличается, ни минуты без стрельбы =) в отличие от всех других =)
  8. RSCat

    [0.5.4.х] Общий фидбэк

    Можно ли добавить в жалобы - сознательный тим кил с баном часов на 6, если реально стреляли и утопили тебя более н-ного количества раз а ты не стрелял в ответ. Редко ... но такие индивидуумы бывают, например Vel__15. Просто это немного раздражает ...
  9. RSCat

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Гневный - отличный, Огневой - классный ... киев ... киев ... да не знаю. Если это банальное Пиу-пиу тогда да, он крут, но как эсминец из Махан, Хацу и Киев - самое убожество. У него роли нет, единственная роль плавать недалеко от крейсеров стрелять и уворачиваться за счёт скорости и манёвренности. Тактическое применение, кроме как пиу-пиу нулевое. Пофаниться да, дамажку понабирать - наверное, а толку нет. 3 хороших параметра - скорость, баллистика ... ошибся 2 =). Всё остальное минусы. ХП нет, Критуемость машинного отделения дикая, башни выбивают часто, неповоротлив, большой, башни без навыка на вращение не успевают сводиться, циркуляция самая большая, ПВО отсутствует, в одиночку под перекрёсным огнём сливается мгновенно, торпед нет, ОФ порезаны в хлам ... я фиг знает что в нём фановое, кроме как под огнём бегать от залпов уворачиваться. Интересен мне из всей ветки ещё удалой, а так по ТТХ выше 6го по моему хлам один.
  10. RSCat

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Реально в стоке, без качаного кэпа - плавающее г....о. С постоянно выбивающимся двиглом. Под советскую ветку крейсеров лучше не попадать, могут снести сразу несколько башен. Не поворотлив. Непривычно дико большой засвет ... короче лёгкий жутко критуемый крейсер. Хорошо что из последних сил теперь 2 очка стоят. Кстати а ничего что Б корпус стоит так же ка Б у Бенсона не левел больше ? 1.4М П.С. просто много постов что киев крут ... пытаюсь понять так ли это ...
  11. RSCat

    Огневой — советский эсминец VI уровня

    Chezer15 (25 Мар 2016 - 20:26) писал: этот кактус всем кактусам кактус. он не огневой , а бомбящий-горящий, башни гк по кд терящий*! У всех вначале подгарает =) Дальше судя по хацухару и вводу советов с 180 мм фугасами выбивать и критовать будут чаще =) привыкайте =) kindzon (27 Мар 2016 - 14:55) писал: Откатал несколько боев..Что сказать,стоит УОП и дальность 14.4 км ,но все одно светишься даже на такой дистанции ,не понимаю.Кто нибудь скажет какая выходит зона засвета при выстреле?Ну и последний бой был стандартный,без захвата- весь бой поливал из ГК ,беспрерывно и настрелял кое как 25к(по ЭМам еще нормально ,а кр и лк бить беда) и был почти в конце списка...Без захвата баз и торпов мало выходит опыта и серебра ( Раз на раз не приходится, но более 100к серебра в основном приносит. bosh31 (30 Мар 2016 - 09:16) писал: башни Г. выбивают ПОСТОЯННО!! фугасами накрывают и всё башни нет!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! когда уже поправят((((((((((( невозможно играть.... никогда не знал такой беды!!!!!!!! быстрее бы пройти. Думаю дальше ещё хуже будет =) Detonat0r (31 Мар 2016 - 20:48) писал: На Огневом не катался, но о светских ЭМ имею представление, а вот как на нем охотится на те же американские ЭМ не имею. Одноклассник Фаррагут его просто рвет как тузик грелку, а японцев в расчет можно не брать - у них своя стихия. На огневом ? Элементарно, в ближний бой не вступайте и будет вам счастье =), само собой покоцает он вас неплохо =) Как выйдите =) lergvot (31 Мар 2016 - 12:13) писал: Против седьмых он уже сильно начинает страдать) Как-то мне выбили все башни и двигло, вот смеху было)) Ну вот только что бой был, 6-8, тащить наш ЭМ не может, но активно мешать вражеским ЭМам вполне, Беню контрил. А так в основном мелкий шкодник =) 120к, + был на фланге где одни ЛК. Так что нормально. =). А по дамагу, 30к + целых 307 очков поджога =))))
  12. RSCat

    [0.5.4.х] Корабли и баланс

    Не знаю смотрят или не смотрят, играю в основном на ЭМ, что не нравится, поменял бы. а) Кол-во эсминцев не более 4х б) Кол-во авианосцев не более 2х в) С балансом Авиков надо что-то делать. С ними интересно, но "бессмертные" звенья для основного числа кораблей просто идиотизм. 4 самолёта кружащие возле ЭМ с 40 очками в ПВО в течение 2х минут без единого сбития напрягает. Вариант балансера максимум 8 уровень, и это Авики, остальное добираем 6ми и 7ми, надоел, каждый 5ый бой.Проигрыш одного из авиков - почти всегда слив команды из-за написанного выше. Авик либо должен быть меньше основного уровня, либо конкретно режьте (балансируйте) живучесть самолётов. Причём поскольку игра у нас не совсем реальная и снаряды бесконечные, зарежьте здоровье самолётов, сделав их бесконечными в ангаре. Скажем при потере самолёта +10 секунд к перезарядке звена, выпиленное звено + 6 * 10 сек + штраф за полностью выпиленное звено. Раш 6ти звеньев с поплёвыванием на всех и вся как-то на 7ом уровне надоедает, и никак не контрится. г) Разработчики, (здесь реально должно стоять матерное слово) решите вопрос с выбиваемыми башнями, на ЭМах это просто (ну сами знаете что сюда вставить). на 6+ уровнях это реально выбешивает, особенно против фугасов больших калибров. д) Где премия за подсвет противника ? =), хоть копеечная. ПМСМ Вообщем по патчу для эсмов в основном ничего не изменилось, но авики стали настоящим злом =)
  13. да при чем тут реальные характеристики, дали вам тако корабль, хотите играйте на нем, хотите нет ). Игра использует более менее реальные корабли или чертежи и на том спасибо. Нет там никакого полного реализма , занятный экшн с неплохой попыткой притянуть к реальным кораблям и все. А реализм нафиг его, либо ты можешь либо нет ... посудина за которую ты играешь дает ряд ограничений, руки и голова ... Ну вообщем прописные ... Если хочешь сравнить ветки покатай на амерах и япах, причем если ты на них поиграешь, прибавиться понимание как против них играть. А если вы только на советах играли, то будет тяжко ... Пощупате все ... А разрабы вообще нормальные ... Как ни крутись всеравно к кому то ж... Задом. Бесят больше глюки в игре )
  14. При всем уважении, каждому кораблю своя ниша и от неё и играйте. Нет места ни советам ни япам в рб на высоких уровнях, т.е. Есть но своя ниша, как поддержка и только. Не могут они отжимать точки тупо по характеристикам. А подгарает порой у всех и на каждом. Я например митсуху за саободку проходил, ибо игра на нем скучновата. Ну вот у меня статистика на всех от 50 до 60 с учетом стока и что, нерфить все ? Корабли это еще и про тактику, не так сделал, привет порт. Кроме того, в чем плюс разница в уровнях не так сильно сказывается как в танках.
  15. Funny_Pink_Rabbit (19 Фев 2016 - 11:43) писал: Ну, я также скажу - почаще заходи в ранги и увидишь РЕАЛЬНУЮ боеву эффективность америкосов и японцев на примере бенсон vs фубуки. Что то мне подсказывает, что любой яповский эсм вылетевший на амера превращается в решето, начиная причем с фаррагута. А в рб наличие японских эсмов приравнивал к балласту. Хотя видел и везучих и рукастых фубук. Сейчас катаю хацу, маневренности не хватает. Нужно рули поставить попробовать. FIDEL_CASTR0 (17 Фев 2016 - 11:21) писал: в основном конечно японцы гнут и это связано с их маневренностью и дальним ходом торпед, начиная с лоулевелов а вот американцы могут похвастаться своей артиллерией, что несомненно спасает в ближнем бою с японскими эсминцами хз, что и кого гнут японцы ... На 5 м левеле может и гнут ... 6 и 7 имеют своеобразный геймлей, под названием "а повернет ли та посудина в течении 40 секунд", "в засвете, амер или японское каное подсветило ? Бежать или утопим вражину )". Гк урон разовый классный, а вот с реализацией и скорострельностью полная жо. Собственно амеры уже с махана имеют какие-никакие торпеды. Хочу флетчер покатать.
  16. Корабел вызывает смешанные чувства. Кто нибудь гк на него перками раскачивал ? inmybehalf (18 Мар 2016 - 18:51) писал: Грамотно светить - это большая подмога команде. КР могут отстрелить в начале игры вражеские Эмы. А это треть успеха. Опять же сбить захват точек, в конце боя быстро и неожидано занять пустые или плохо охраняемые. Убить АВ рейдом по тылам. Заставить крутится и подставляться Кр и ЛК.Выбирай не ленись! ПМСМ грамотно светить на нем тяжковато. Разница засвета между хацу и близкими кораблями почти не дает времени на маневр, а с 6 км решает урон в минуты. Поставлю рули, может лучше будет. У нас есть большой плюс низкий силует, сложнее попасть.
  17. Эм должны страдать от него, разница в засвете небольшая, а траектория у нас в отличие от амеров замечательная. Все отлично получается. Учитесь. Читайте ветку. Нормальный корабль. Для меня после фаррагута 2 ой по интересности.
  18. Наоборот, больше он понравился на чистой воде, ты должен нападать когда не ждут. Смотришь кто то зазевался, стволы отвернул, дай пару залпов, что бы на тебя переключился, как начнет сводиться, уходим на дистанцию инвиза и не стреляем, повторять пока КР вообще не перестанет обращать на тебя внимание ). Т.е. Пока ты отвлекаешь, зеленые фаршируют цель, потом меняетесь местами. Старайся брать одиночные цели, т.е. Те которые оторвались от своих сокомандников. Если торпедами от крейсера, то по моему что-то не так делаешь. Ближе 7 км к КР вообще подходить не следует, особенно к немцам. Как только на ближнюю вышел, дымы и полный назад, ББ в борт. Веер торпед на 7 км уже должен быть широкий, проскочить можно. И вообще КР идущий на Гремящего в дымы пускающий торпеды должен иметь стальные яйца, т.к. Выбивание цитадели раз в 5 секунд очень неприятно, а то и 2х. Если есть ощущение что КР откидывает торпеды, то полный вперед, в большинстве случаев он откидывать их будет в дымы. На 5 м уровне народ еще вкатывается в игру, дальше сложнее.
  19. Не лезь в упор. Огневой быстро отучит от такой тактики. Как залезешь под перекрёстный огонь "фугасниц" можешь без ГК с 2-мя торпедными аппаратами потом до конца игры катать, светить. "Из последних сил" - обязателен для всех ЭМ, инициатива должна быть у тебя, если охота идёт на тебя, сам виноват.
  20. RSCat

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    Меняй тактику, в плане игры Миоко отличается от Аобы. ДПМ не считал, мне кажется одинаков, а вес залпа и скорость вращения орудий разное, плюс у Миоко левел больше и размеры. Удобнее стрелять с кормовых орудий. Торпед нет и там и там. Могами вообще в стоке кактус =) был, сейчас по моему дальность улучшили. А Аоба мне понравилась больше Клива =)
  21. Вообще 130 мм орудия удручают своими непонятными, никак не просчитываемыми повреждениями на 5 левелах норм, но выше ... Вообще в боях на точках очень важен курс, поворот орудий и дистанция, что в принципе даёт шанс на победу и тому и тому. Мне против Николаса на Гневном удобно, т.к. скорость полёта снарядов у Гневного выше. Только в близкую дистанцию к нему не заползать. Как раз выжимать Гневный может, т.к. не приятно когда в тебя попадают, а ты не можешь. ПМСМ
  22. Ну если кому интересно. Гневный прошёл понравился. Определение корабля - "Бревно" =). Периодически хочется мышкой в монитор кинуться. Сейчас катаю Огневого. Из плюсов: - Хорошая траектория ГК - Неплохой ДПМ - итоговый - Хорошая скорость; - Неплохой калибр ГК. - Хорошая скорость торпед. - Небольшая разница в маскировке с конкурентами ЭМ 5 го и 6 го уровня. (где то 500 метров до Николаса и 900 до Миника), по крайней мере не так чувствуется, как уровнями выше. - тупо прикольно смотрится, по сравнению с николасом и митсой - стоимость ремонта =) Из минусов: - не поворотлив, прекладка рулей и радиус циркуляции, помноженное на большую скорость приводит к периодическим утыканием в острова. При расстоянии <7 км до вражеской посудины увернуться тяжело. - медленный поворот орудий - не возможность биться в близком и манёвренном бою - может показалось, дымы короткие ... хотя в принципе не мешает, но на фаре в стреляющую тучку подольше играть можно, хотя фара 6 ой. - требует внимательного наблюдения за картой и противниками. Не редко получается выезжать на вражеского гневного, у которого стволы направлены *** знает куда. - не совсем хорошие углы наведения ГК, для стрельбы всеми 4-мя орудиями приходится разворачиваться почти бортом Остальное в принципе как у всех ЭМ, горит бодро, критуется всё периодически, выбивают башни ГК. ПВО никакое, но в этом +, можно не отключать, т.к. радиус засвета с самолёта равен радиусу ПВО (по моему) По тактикам, что использовал, всё в принципе просто: - стреляющая тучка в варианте фугасов, обычно ставишь когда врагу деваться некуда и скрыться не может от обзора союзников. Дамаг средненький. - стреляющая тучка в варианте ББ, либо ждём за островом, либо в наглую влетаем на отвлёкшегося врага (Он должен быть бортом к расстоянию <7 км и начинаем выбивать цитадели, коцаем знатно), - размен на ЛК - периодически удаётся (50/50) тупо забирать одиночный ЛК торпедами, дело весёлое, но в итоге печальное из-за короткого хода торпед. Смотря кто на ЛК, куда развёрнуты орудия куда движется. - поддержка с фланга - из инвиза начинаем накидывать вражинам, как только переключаются на нас перестаём стрелять уходим в инвиз, Внимательно смотрим за поворотами орудий. По игре на "Гневном". Разные мысли. - Разворот орудий осуществляем корпусом. - При перекрёсном огне сваливаем как можно быстрее - если выскакиваем на вражеский ЭМ носом, смотрим куда повёрнуты его и наши орудия, от этого решаем либо быстро разворачиваемся бортом и начинаем его жечь, либо сваливаем. - заранее разворачиваем орудия и просчитываем манёвр (правая кнопка мыши) так что бы в момент открытия стрельбы у нас задействовалось как можно больше орудий - НИКОГДА не пускаем торпеды по уходящему кораблю, и стараемся не пускать в нос корабля, даже ЛК. Всё в борт. - фугасами линкор может снести с одного залпа всё ХП, но часто ЛК мажет большей частью снарядов. - навык из последних сил и радиоперехват - обязательны. - аккуратнее с японскими ЭМ, в ближнем бою могут навалять ГК, редко но могут. (несмотря на то что якобы ГК у них никакое) - авики зло - разбираются долго, нудно и вообще уходящий авик можно гонять прилично по времени, почему так не понимаю ... когда какой-нибудь авик 6го левела. догоняешь его еле еле, торпы не кинешь, и ещё стреляешь из 2х орудий в основном. От торпед и бомбардировщиков уходить трудно и не приятно. В общем пускай другие за ними ходють =) - про торпеды забыть, вспоминать в 2х случаях, мы идём на размен с ЛК (с крейсерами никогда не ходил и желания никогда такого не было), кто-то резко показался в 4х км от нас, засим всё. - выбитые орудия в принципе не напрягают, в основном появляются, если мы попали под сильный огонь на небольшой дистанции. В принципе хороший ЭМ со своей изюминкой. Весёлыми перестрелками. Поскольку "Огневого" вывел в топ могу однозначно сказать 5 и 6 ой уровень советских ЭМ играется по разному. Какой лучше ? Не знаю. На 6 ом уровне более высокоуровневые противники, что конкретно режет повреждения наносимые ГК (фугасы смешны, ББ проходят редко. Но зато мы можем вести манёвренный бой. Ели Гневный "Выскочил, пострелял, скрылся", то Огневой больше похож на муху над навозной кучей "Крутимся, стреляем, крутимся, стреляем" =). ПМСМ. =)
  23. RSCat

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    Он своеобразный, но для меня лучше Кливленда однозначно. В стоке - уныл, в топе с модулями и навыками Командира - отличный. Дошёл до 12 ранга на оном ... потом просто некогда было. Очень хорошо на нём иметь навык "Артиллерийская тревога", КПД повышает хорошо (выживаемость). Отлично борется против эсминцев. Требует вдумчивой игры на дистанции, очень осторожной в близкой (Борт подставил - покойник), Фугасы против ЭМ, АВ, ЛК, ББ на дистанции 5-9 км, против КР. Навыки Комм, по большей части бесполезные, что обидно =). П.С. И да именно на Аобе, можно выстрелить, покрутить головой, подкорректировать курс, и затем опять выстрелить =)
  24. RSCat

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    Ошибок он не прощает =(((
×