Перейти к содержимому

War_Grid

Участник
  • Публикации

    351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5456

Все публикации пользователя War_Grid

  1. Извиняюсь, в названии темы не поставил мягкий знак - заметил, исправил, извинился.
  2. War_Grid

    Боевые задачи и испытания августа

    Жаль нет 6 части БЗ для 11 уровней. Хоть посмотреть, что это за техника)
  3. 1. Киев 2. Нюрнберг 3. Молотов 4. Кутузов 5. Йорк 6. Богатырь СтОит обратить внимание на то, что на данный момент у меня прокачаны только две ветки до 8 уровней: немецкие крейсера и русские эсминцы.
  4. War_Grid

    Выверните мне лампочку!

    Лично я ни разу не брал "лампу". Поменял бы все "лампы" у своих командиров на +10% к ПВО или +2% шансу пожара одному командиру каждой нации.
  5. Поддержу и дополню: не только премиумных, но и акционных и вообще всех, которые можно встретить в бою, за исключением только тех кораблей, которые тестятся на общем сервере (например, как в настоящее время линкор Шарнхорст). И Китаками и Фуджин и Камикадзе и Гремящий и т.д и т.п. Просто отдельная закладка с модельками и характеристиками, чтобы можно было просмотреть в КЛИЕНТЕ все их особенности. Очень даже нужная вещь. Я, к примеру, ни разу не встречал в бою Китаками и, к примеру, совершенно не представляю, что это за корабль, и, опять же, к примеру, не читаю форум, но, посмотрев в КЛИЕНТЕ характеристики, буду, хотя бы и отдалённо представлять, что этот крейсер в первую очередь опасен своими торпедами. Очень и очень нужное это предложение. Спасибо СТ (создателю темы).
  6. Брось этот корабль, не играй на нём. Возьми Фурутаку - у неё калибр покруче.
  7. В пекло рекламу. Каждый человек её оплачивает, так как в стоимость товара входит цена рекламы.
  8. Всем здравствуйте. Не раз читал о проведении аналогии между артиллерией в танках и авианосцами. Не играл в танки. Все мои предположения и логические рассуждения заводят в тупик, когда я хочу представить себе артиллерию с геймплеем, похожим на РТС по аналогии с авианосцами. Что ещё может быть общего у артиллерии и авианосцев - ума не приложу. Если кому не трудно, объясните пожалуйста. И ещё один вопрос. Понятно, что кому-то нравится играть на одном классе и не нравится играть на другом. Но почему многие не только не любят играть на авианосцах, но и всецело хаят их? Авианосцы не самый мой любимый класс, но это же уникальный класс, с уникальным геймплеем, разнообразящий процесс игры, начиная с 4 уровня. Если кому не нравится - не играйте, но хаить-то их за что? Сие мне не понятно совершенно. Заранее благодарю за пояснения.
  9. Ещё раз всех благодарю, теперь я понимаю, что эта аналогия, в основном, используется игроками, которые недолюбливают эти классы. Да, авианосцы могут наносить повреждения без серьёзного риска для себя, но в процессе боя они теряют своё основное вооружение - самолёты, а в ближнем бою авианосцы очень уязвимы, я не говорю, что совсем беззащитны, но уязвимы более кого бы то ни было. Когда говорят про "однокнопочную" игру на авианосцах, то в буквальном смысле это нужно понимать наоборот. Сам играл на Руйхо - геймплей в плане управления самолётами и авианосцем напоминает игру на фортепиано, причём не выученное наизусть произведение, а некую импровизацию. И ещё хотел добавить, что, как и в реальности, в битве на море авиация играет если и не главенствующую, то очень важную роль, которую очень сложно переоценить. В любом случае всем спасибо за высказанные мнения.
  10. На эсминце можно не успеть не только отстреляться, оглядеться и глянуть на телеграф, но и вОвремя не сказать, глядя на свой тонущий эсминец: "Как же так? Я же почти успел увернуться от идущих в меня торпед!"
  11. Ну насчёт " портят игру другим классам" категорически не согласен. Они помогают реализовать разнообразие других корабельных характеристик в виде ПВО, например, и "портят игру" не более, чем другие классы.
  12. Всем спасибо. Я понял, что главное сходство, позволяющее проводить подобную аналогию - вид сверху (отличный от других классов). Второе сходство - наносить повреждения без риска их получить очень ситуативно и может относиться к другим классам, в зависимости от ситуации.
  13. Давайте сравним эсминец и линкор. У эсминца дпм в разы больше. Скорость и манёвренность существенно выше. Размер меньше, значит попадать будут реже, следовательно выживаемость лучше. Есть торпеды, а у линкоров, за исключением Тирпица, нет. У линкоров, правда ХП побольше. Вывод: зачем нужны линкоры, когда есть эсминцы.
  14. War_Grid

    о торпедоносцах

    Я тоже за реализм. Разворачивающиеся на месте самолёты это ещё что. А как может потопленный корабль идти в бой через 20 минут? А почему после уничтожения корабля НИКОГДА не погибает капитан? Они (капитаны) что - бессмертные что ли? Я прекрасно понимаю, что это аркада, но должна же она быть хоть как-то приближена к реальности. Ахахах, уморили реализмом) про параллельные торпеды и синхронные самолёты в мире бессмертных капитанов)))
  15. War_Grid

    боты в игре

    Вы это серьёзно? Если мне предложат вводить перед каждым боем циферки и буковки, то я в такую игру больше не буду играть. Я играю для получения удовольствия и АФК, выигрыш, проигрыш, чьи-то проблемы с нехваткой серебра или ещё какие-то, заставившие этих людей ботоводить, мне совершенно не мешают получать удовольствие, а вот ввод каких-то циферок и буковок перед боем мне не в радость.
  16. А я предлагаю ввести запрет для игроков с хорошей статистикой. А то, понимаешь, захожу я, значит, поиграть, а они у меня выигрывают. И что мне теперь, проигрывать постоянно? Не хочу! Хочу постоянно выигрывать! Даёшь запрет всем игрокам с хорошей статистикой на РБ. Даёшь сегрегацию по статистике в РБ!
  17. Пока подавляющее большинство не научится уступать места женщинам и старикам в электричках/автобусах/метро, когда, идя по улице мимо образовательных учреждений, вы не услышите ни единого матерного слова, когда вы будете свидетелем, что единственного курящего студента на курсе будут осуждать за его пагубную привычку, тогда, точно будут бои без ругани в чате и, вполне возможно, они (бои) будут отвечать желаниям создателя темы о культуре игры в рандоме WoWS.
  18. War_Grid

    катера в WoW

    Один ТК, конечно, не сможет противостоять даже эсминцу. Но, если играть группой ТК (механику управления даже не представляю), то вполне можно попытаться ценой многих потерь, загнать одинокий эсминец на дно. И если есть ЛК на низких уровнях, с дальностью стрельбы 305 мм менее 10 км, то дальность лёгкой артиллерии ТК не должна превышать 3-4 км и то, возможно, только на высоких уровнях. И, видимо, управление группами ТК, будет похоже на режим игры АВ, но со скоростями ЭМ.
  19. Зачем линкорам заградка, если она у всех крейсеров среднего и высокого уровня есть? Причём авианосцев и так слишком мало - не более 4 с обеих сторон, причём не редки случаи, когда их вообще нет в бою. Лучше уберите лимит авианосцев в бою и отряде, дабы уравнять права авианосцев с другими классами кораблей, вот тогда можно и заградку линкорам сделать. Кому необходима заградка - играют на крейсерах.
  20. War_Grid

    1 vs 1

    Не согласен с СТ (создателем темы). Считаю, что в отряды нужно разрешить брать по два авианосца, дабы можно было достичь действительно эффективного взаимодействия между авианосцами. И если будет по 3 или 4 авианосца в команде, я буду только рад. А то, что СТ играет стоя из-за того, что союзные авианосцы играют не так как он хочет, вовсе не причина ограничивать этот прекрасный класс кораблей по одной штуке в команде. Хотя, в настоящих реалиях, не слишком уж и редко получаются бои, где авианосцы представлены по одному кораблю на команду.
  21. Ну если и давать возможность ставить мины, то только с полной остановкой на 2 или 2,5 минуты для её установки. Чтобы нельзя их было на ходу выкидывать, а вдумчиво и скрупулёзно устанавливать, в надежде на то, что именно здесь пройдёт враг.
  22. War_Grid

    АРП Миоко

    Разработчики сжалились над моделью боевого корабля и не стали подвергать его последней стадии глумления.
  23. Товарищ СТ (создатель темы), Вы, видимо, ошибаетесь. В случайный бой команда зайти не может, только отряд может. Далее, я категорически против влияния некой кармы на возможность зайти в бой. Я, например, не могу точно сказать про игрока, у которого карма минус 1, что он реально в чём-то виновен, так как, может быть, ему минус кинули за то, что его тактика ведения боя не соответствует видению ведения боя минусующего. Посему, любое ограничение игрового процесса, зависящее исключительно от числового значения кармы в корне не верно, ибо числовое выражение кармы это совокупность субъективных оценок игрока по неизвестно какому качеству. А по поводу значений брони, количества боеспособности кораблей, межуровневых коэффициентов я, честно говоря, ничего не могу сказать, так как не изучал этот момент. Но в существующих реалиях проект, на мой взгляд, в плане баланса, вполне играбелен. Есть, конечно, моменты, которые мне отнюдь не нравятся (к примеру дальность выстрела Кавачи и крейсеров первого-третьего уровня), но это, видимо, сделано в угоду балансу.
×