War_Grid
Участник-
Публикации
351 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5456
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя War_Grid
-
Да, "Богатырь" и не такое может. Ещё добавлю от себя: не стоит ходить бортом на Молотове к Эйри и Хашидате, а то можно получить неплохо от их ББшек. И Новика опасайтесь, он, за счёт своей скорострельности может перестрелять не скорострельного Молотова.
-
Крейсеры или ошибка на начальной стадии проекта?
War_Grid ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Полностью поддержу автора темы. Лёгкие крейсера, также как и тяжёлые, должны соответствовать задачам своего уровня. А то, что из десяти крейсеров ветки развития половина лёгких, а половина тяжёлых, очень усложняет выбор корабля под определённые задачи на определённом уровне. -
Я совершенно не понимаю: зачем вообще ругаться в чате? Игра нужна, чтобы отдыхать и получать удовольствие, ругаться в процессе получения удовольствия - это даже не знаю как назвать. Если у Вас плохое настроение, то не стоит портить его другим. В любом случае, какой бы Вы не желали донести смысл матерными словами, это прежде всего грязная ругань, а не выражение своих мыслей.
-
Простой вопрос: чего хотят игроки?
War_Grid ответил в тему anonym_rFMVSIWzSnCT в Обсуждение Мира Кораблей
Простой ответ: игроки хотят получать удовольствие от игры. Кто не получает, тот не играет. -
Следуя Вашей логике, Вы упустили следующие пункты: 5. Линкоровод. 6. Крейсеровод. 7. Эсминцевод.
-
Я ничего не понял. При чём здесь вообще ИС-7 и что такое Об704?
-
Тема совершенно не раскрыта. Я так и не понял: ЗАЧЕМ стрелять в СОЮЗНИКА?
-
Суп! Суп! Как это мило. Суп! Суп! Без перерыва!
War_Grid ответил в тему Gibson1979 в Обсуждение Мира Кораблей
Я всегда желаю, чтобы в бою было побольше авианосцев, ибо во взводе с линкором, имеющим капитана, заточенного в ПВО и двумя крейсерами с заградкой, держущимися на расстоянии 2-4 км, самолёты - это летающий корм. -
Суп! Суп! Как это мило. Суп! Суп! Без перерыва!
War_Grid ответил в тему Gibson1979 в Обсуждение Мира Кораблей
Ребята просто молодцы. Хорошая командная игра. В одном Вы правы: нужно разрешить игру в одном отряде двум и даже трём авианосцам, дабы не было дискриминации. -
Если бы Адмирал Хиппер в реале вышел на 8 км дистанцию против Амаги, то капитан Хиппера сразу поднял бы белый флаг, ибо получить с такой дистанции в ромб (читай в морду) 410 мм фугасами - прямая дорога на дно. Ну, а Амаги уж как-нибудь, да переживёт пару десятков попаданий,203 мм снарядов.
-
Почему так разнится дальность стрельбы?
War_Grid ответил в тему anonym_rOblPnQMzRxv в Обсуждение Мира Кораблей
Неужели у "Кавачи" эффективная дальность ГК была меньше, чем у советских 130 мм орудий? -
Готов платить по двойному тарифу.
War_Grid ответил в тему anonym_oZzSTVDx3k5w в Обсуждение Мира Кораблей
Товарищ, Вы сами-то поняли о чём написали? -
Товарищ СТ (создатель темы), Вы, пожалуйста, отделите зёрна от плевел. Корабли в этой игре, а нарисованных персонажей в стиле "аниме" - где-нибудь в другом месте, желательно подальше. Не стоит осквернять боевые корабли.
-
Прокачка капитана,или главный прикол в игре.
War_Grid ответил в тему anonym_oMRrXbbwrtOc в Обсуждение Мира Кораблей
Полностью согласен. Интересно, а будут ещё прокачиваемые офицеры, кроме капитана? -
Бывают ли проклятые корабли...
War_Grid ответил в тему anonym_3DonzVKAcjp1 в Обсуждение Мира Кораблей
А Вы никогда не смотрите на процент побед, на наносимый дамаг, играйте на кораблях, которые Вам нравятся. И тогда любое проклятие будет бессильно против Вас. -
Полностью с Вами согласен. Вы молодец. Дорогу осилит идущий.
-
Язык - это наше будущее. А какое твоё будущее, дорогой ты наш товарищ?
-
Когда начал играть в эту игру и купил свой первый линкор - Кавачи - был очень горд и рад, пока не сыграл на нём первый бой. С первого по третий уровень на крейсерах привык, что дальность выстрела незначительно, но увеличивается. Сыграв на Кавачи первый раз никак не мог понять: КАК, как может дальность выстрела 305 мм орудий быть меньше, чем 140 мм? Хотел игру удалить, так как просто не мог понять этого.
-
Для меня в игре главное - получать удовольствие. А к десятым уровням даже не тянет.
-
Полностью не согласен с пунктами 2,5,6. Балансировщик очень хорош, бывают недочёты, но это редко и не критично. У линкора против эсминцев есть: 1. ГК. 2. ПМК. 3 Много ХП. 4. Возможность взять перк капитана на засвет торпед. 5. Взаимодействие с союзниками для засвета. Если ничего из вышеперечисленного не помогает, то проблема не в ЛК и эсминцах. Насчёт пункта 6: если сбивать все самолёты ДО сброса бомб/торпед, то на авиках никто играть не будет. Это в корне ухудшит разнообразие. У меня нет ни одной десятки (незачем), но я видел, как в бою корабли 10 уровня сбивали самолёты - значит ПВО их НЕ бесполезно.
-
ЦА а кто из разработчиков внушает доверие?
War_Grid ответил в тему del_13058122 в Обсуждение Мира Кораблей
А почему список не полный? -
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1959879" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/mobile/snapback.png"></a>DeD_O4Ek (05 Мар 2016 - 23:47) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Доброго времени суток, Товарищи<img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)" width="32">. Собственно заметил я такую закономерность, количество эсминцев в рандоме постоянно растет(по 4-5 в бою) , в то время как популяция линкоров уменьшается(бывает так что ЛК в бою вообще нет).</p> <p>В чем дело<img alt=":look:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/look.gif" title=":look:" width="32">? Да очень просто, все из-за маркера упреждения для торпед, любой дурачёк<img alt=":child:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_child.gif" title=":child:" width="48"> может кинуть торпедки по маркеру и попасть хотя бы одной. Да, Вы можете сказать, что нужно маневрировать, но как маневрировать, если эти маленькие козявки светятся только с 5-7 км, с такой дистанции линкору довольно таки проблематично уворачиваться, особенно от 2 вееров по 4-5 торпед. Воот, этот маркер и есть причина постепенного вымирания линкоров и размножения эсминцев. Я не вхожу в ряды тех, кто всеми силами выпрашивает маркер для орудий ГК, а наоборот выступаю за удаления маркера для торпед, это в разы уменьшит количество эсминцев и спасет популяцию ЛК от вымирания.</p> <p>Ну что, Товарищи, вы поддерживаете меня?<img alt=":izmena:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_izmena.gif" title=":izmena:" width="59"></p> </div> </div> </div> <p>У большинства советских эсминцев дальность хода торпед не превышает 4 км и светятся они с большего расстояния. То о чём Вы написали в первую очередь касается японских эсминцев, во вторую американских. Но если у японских и американских эсминцах анн***ировать эти преимущества, то они будут неиграбельны. Тогда надо будет переделывать ВЕСЬ баланс.</p> <p> </p> <p>Маркер может учитывать упреждение ТОЛЬКО для настоящего вектора и скорости движения цели. Любое их изменение и вероятность попадание торпедами существенно снижается. Маркер никак не может прогнозировать поведение противника. Это должен делать сам игрок. А если игрок будет правильно прогнозировать возможный манёвр цели, то маркер ему не нужен вовсе.</p>
-
Страшный секрет авиководов или Обретение Внутреннего Баланса
War_Grid ответил в тему Tora_Tora_Tora в Обсуждение Мира Кораблей
К огромному моему сожалению, никогда не видел в бою более 2 авианосцев с каждой стороны. Очень хотелось бы поучаствовать в боях с 6-7 авианосцами с каждой стороны в одном бою. Или спец. режим, где все 24 корабля - авианосцы. Вот это - да! -
У Зао на 3 ствола больше. 12 против 9. Но всё равно общая скорострельность у Де Мойна лучше.
-
Спасибо большое за ответ. Просто я считал само собой разумеющимся, что настолько разные (в данном случае ОЧЕНЬ РАЗНЫЕ) стили выполнения игры, хотя бы и одного жанра, подразумевают собой создания двух различных игр с совершенно разной аудиторией. Ведь не всем людям, любящим мультипликацию, по душе аниме... Посему, логичнее всего, не смешивать НАСТОЛЬКО разные стили. Вкусы, конечно, у всех разные, но это смешение, на мой взгляд, полная безвкусица.