Перейти к содержимому

War_Grid

Участник
  • Публикации

    351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5456

Все публикации пользователя War_Grid

  1. War_Grid

    Авики - токсичные имбы

    Да вы поймите, что баланс ПВО/авиация и авиация/повреждения ещё, по факту, на стадии альфа тестирования. После версии 0.8.0 уже сколько времени прошло, а то скорость форсажа изменят, то кучность сброса с самолётов. Ещё 10-15 изменений и будет понятно, что проще вернуть старую концепцию, чем балансить эту. Вы вспомните старую заградку и теперешнее переключение секторов ПВО. Самое главное в заградке было - это не столько буст пассивного DPS, сколько влияние изменения кучности сброса АСП (авиационных средств поражения). Если за время, прошедшее с версии 0.8.0 авики и впихнули в баланс (по мнению разработчика), то сколько нужно ещё времени и сил, чтобы отбалансить Атланту и другие ПВО корабли в новой концепции.
  2. Единственный адекватный ответ создателю темы. Какая разница - ранги-неранги, выиграл-проиграл? Это игра и её задача приносить удовольствие. Если игра не приносит удовольствия - это уже не игра.
  3. War_Grid

    Авики

    Вот же!!! Уже иностранцы учат русский, чтобы объяснить, что новая концепция авианосцев не в балансе!!! Они (не русскоговорящие) это понимают и пытаются, как могут, донести это до нас!
  4. Зачем вообще нужны арендные 10??? ТС, более рационально обратиться к разработчикам, чтобы не выдавали 10 в аренду (их самому можно прокачать, причём любую, какую только захочешь), так как примерно две трети игроков форум не читают.
  5. Представляю ордер с выключенным ПВО. Советы "выключи ПВО - самолёты летят" из серии стрельбы линкоров ББ по эсминцам и фугасами по крейсерам.
  6. Но почему-то те самые ПВО крейсера на последнем месте в ОБЕИХ командах, а авики самые бесполезные. Странная логика, не правда ли?
  7. Здравствуйте. И не только у Zeppelin. У многих линкоров так: либо прицел врёт, либо снаряды не туда летят.
  8. Я, честно говоря, просто не понимаю... Для улучшения баланса??? А зачем нужно было ухудшать баланс посредством изменения целой концепции??? Вы понимаете, что, по факту, авианосцы сейчас находятся на стадии альфа тестирования? Без обид, но у меня такое ощущение, что эта фраза немного модифицирована из следующей фразы: "... мы вынуждены для вашего же блага понизить пенсии и повысить пенсионный возраст..."
  9. Говорит, пора возвращать старые авианосцы, нет баланса авиация/ПВО. А ещё говорит, чтобы доказать, что баланс есть, скрины выкладывают, где корабли сбивают много самолётов, что, якобы, компенсирует те скрины, где авики после боя в первых рядах по опыту. И, говорит, что баланс статистически достигнут, но этот баланс негативно влияет на игру, а этого статистика ни подтвердить, ни опровергнуть не может. А в конце пишет, что, мол, хоть мой скрин и не может претендовать на статистическую выборку, но посмотрите же, каков баланс (который правят до сих пор с версии 0.8.0) новых авианосцев и уверяет, что это не единождый случай.
  10. Во, правильно, мою Атланту (и не только) тоже нерфанули, уменьшив дальность ПВО...
  11. Тут такое дело... Давай посчитаем. Пусть "Х" - это количество сбитых вашей командой вражеских самолётов. А "Y" - это количество самолётов авианосца/авианосцев противника, зависящее от времени боя "t". Причём, то самое время боя "t" может быть любой величиной, а если быть очень точным, то при t>=0 нижеприведённое неравенство будет выполняться всегда (даже если бой будет идти больше 20 минут, ну это чисто гипотетически, но формула будет истинной и тогда). Итак, получаем, что для боя, который длится любое количество времени Y(t)>=X+1. То есть, в принципе, при существующей механике никогда X не будет равен Y. Это называется НЕ РАВНАЯ игра. Если я ошибся в расчётах, будьте добры, поправьте - буду благодарен.
  12. Вернуть авианосцы и ПВО версий ранее 0.8.0.
  13. Странные вы люди. Вам говорят (много похожих тем на форуме - это не первая), что игра после 0.8.0 стала приносить меньше удовольствия, а вы готовы чем угодно доказать обратное, даже статистикой. Нет сейчас баланса ПВО/авиация, нет и всё тут. В версиях до 0.8.0 баланс ПВО/был лучше, несмотря на то, что авик с одного захода мог забрать корабль. Но под заградкой (даже крейсера со слабым ПВО) за счёт увеличения разброса эффективность авиации сильно падала. Надёжней откатить изменения, связанные с авиацией до 0.8.0, чем ещё год или больше придумывать и реализовывать костыли в балансе ПВО/авиация. Дойдёт до того, что авики только с 5 минуты начнут в бою участвовать. А почему так нечестно, спросите вы - а потому что баланс (ну дальняя аура ПВО же не может ближе 1 км стрелять, тоже ведь из-за баланса) и ещё костылей будет... ой-ой-ой с этим-то новым геймплеем авианосцев.
  14. К концу боя (турбо бои не в счёт), как правило, остаются очень сильно повреждённые корабли и один самолёт может легко решить исход боя, просто подсветив вражеский эсминец союзному кораблю. Про мега дамаг от одного самолёта речи нет. А без этого одного самолёта авик не в состоянии высветить противника. Неужели вам это не ясно? А возможности уничтожить ВСЕ самолёты нет, вот и получается, что авианосец в конце боя решает очень и очень много.
  15. И если отвечать на конкретный вопрос автора темы "Что с ПВО кораблей?", то можно ответить кратко и точно : всё плохо.
  16. Поставил плюс. Полностью с вами согласен. С каждым абзацем, с каждым словом согласен. Хочу ещё раз подчеркнуть от себя, то, что вы уже говорили: ПВО полностью невозможно предугадать, поэтому строить некие билды модификаций и перков капитана в ПВО не имеет смысла. А сама специализация корабля с помощью её построения теми же модификациями и перками капитанскими - это микроменеджмент, который является частью игры и от которого игроки должны получать удовольствие. А специализация в ПВО практически крайне трудно реализуема в настоящее время, ибо заградка лишена эффекта увеличения разброса, РУ ПВО себя никак не оправдывает, перекладка секторов побортно - это вообще фишка для пошаговых тактик, возможности заcontrить выбранную эскадрилью нет и самое главное - сколько бы вы не сбили самолётов - авик к концу боя останется, как минимум с одним. Так что у игроков убрали саму теоретическую возможность сбить ВСЕ самолёты авианосца. А каким термином можно назвать количество самолётов, если не возможно уничтожить их ВСЕ, какое бы у вас ультимативное ПВО в команде ни было? Даже если в команде будет 11 Вустеров, закачанных в ПВО, они не собьют все самолёты одного авианосца.
  17. War_Grid

    Про авики!!!!!!!!!

    Может быть. Но её эффективность уменьшилась.
  18. War_Grid

    Про авики!!!!!!!!!

    Отсутствие такой специализации авианосца, как ПВО авианосец сильно обедняет тактический геймплей, возможность полноценно противостоять ударному авианосцу, вы не находите? А то, каким способом это будет реализовано - это другой вопрос, но способ с активацией истребителей в расходнике, на мой взгляд, выглядит вполне ущербно.
  19. War_Grid

    Про авики!!!!!!!!!

    Покажите мне авианосец с несколькими десятками сбытых вражеских самолётов от его истребителей в нынешних реалиях. Да, такое модет быть, но только, как исключение из правила.
  20. Здравствуйте. Буду краток: дальность ПВО стала меньше, качество ПВО стало хуже, остальные ТТХ остались прежними. Вывод: корабль имеет право на жизнь, но в общем, ощущения от игры на нём стали ровно настолько хуже, насколько хуже стала новая концепция авианосцев по сравнению со старой.
  21. Я вам больше скажу: крейсера и линкоры тоже ТАЩАТ. В умелых руках, конечно.
  22. капитан 1-го ранга Ганс Лангсдорф с вами обязательно бы согласился.
  23. War_Grid

    Что там у ПВО?

    Поставил плюс за старания. Только возникает резонный вопрос (не столько к вам, сколько к разработчикам): если цифры не отражают действительную эффективность ПВО (любое числовое значение - это сравнение с единичным эталоном), то зачем они нужны?
  24. Мы с вами по разному воспринимаем одну и ту же игру. Я не готов в игре пахать (трудиться и так есть где), а уж тем более тратить в свободное время свои нервы. Согласен с вами, это каждый решает сам. Только я бы заменил употреблённый вами термин "пиу-пиу" на играть ради "удовольствия".
  25. У меня не получается иметь 60 ПП и получать удовольствие от игры, играя на чём пожелаю. Про случайные факторы промолчу - я не такой уж и спец. Но факторы выбора класса, прокачки, обвеса - не случайные и, в принципе, могут влиять на ПП, так что нельзя рассматривать ПП в отрыве от массы факторов и случайных и не очень.
×