Перейти к содержимому

War_Grid

Участник
  • Публикации

    351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5456

Все публикации пользователя War_Grid

  1. Это смотря где перед. Я думаю, что новая концепция - это путь назад.
  2. Если поезд ушёл не туда, то нужно воздействовать всеми доступными методами на команду железнодорожников, чтобы пустить его в верном направлении.
  3. Я правильно понимаю, что, жертва уникальным геймплеем авианосцев, сделана во имя удобства игры на консолях.
  4. С новой концепцией авианосцев авики в ПВО сетапе потерялись полностью, а жаль, было очень интересно. Не играл на новых авиках ни разу, но закрадывается ощущение, что истребители в новой концепции больше выполняют функцию разведчика, нежели истребителя.
  5. Товарищ, вас разочаровывает то, что кто-то купил (за любую валюту) Сталинград? Какая разница, кто купил, какая разница, что купил? Это игра, её назначение получать от процесса удовольствие. Потеть в компьютерной игре? Вы серъёзно? Вся соль в том, что многим хочется разнообразные корабли попробывать, а потеть в компьютерной игре - это мазохизм какой-то. Те, кому нравятся КБ - я за них рад. Про уважение "запотевших" игроков: это ж не работяга, который трудится в поту, а обычный игрок, который может в любой момент бросить этот "труд", совершенно ничем не рискуя. Иногда мне кажется, что многие игроки путают игру и настоящий трудовой процесс.
  6. Думаю, из этого получится 1 ПУЭ (полностью уничтоженная эскадрилья)).
  7. War_Grid

    Подбор игроков

    Иногда "торговать" бортом жизненно необходимо, это относится к соабобронированным крейсерам, в случае, когда им угрожает линкор. Ибо есть весьма немаленький шанс сквозняка.
  8. Меня многое что смущает. Но больше всего сквозняки с 10% от максимального повреждения.
  9. Да я бы и с балансом +-0 согласился)
  10. Сквозняки должны наносить 40% от максимального урона. Вы представьте себе эсминец, в которого влетел и вылетел снаряд, который имеет 30 см в диаметре. Дыры в обшивке будут больше диаметра снаряда, да и велика вероятность того, что на пути к вылету из пробиваемого корабля снаряд повредит что-либо жизненнлважное. А сквозные попадания с 10% от максимального урона - это бред.
  11. Конечно, пусть нерфят РЛС. Или дальность с 15 до 12 км, или пусть РЛС только авики видит.
  12. Интересное начало у русских линкоров: экстравагантная РЛС, слабая цитадель, увеличенное время перезарядки ГК...
  13. War_Grid

    Подбор игроков

    В этой игре такой баланс. Мой тебе совет: играй, пока получаешь удовольствие. Как только чувство удовлетворения и радости от игрового процесса нет, то сделай паузу, если от игры негативные эмоции - то просто удали эту игру и найди что-нибудь более подходящее. "Учиться" играть в корабли - это не стоит понимать дословно, так как тебе любой бывалый игрок может сказать, что не стОит "торговать" бортами и т.п. и т.д., но, бывают ситуации, когда "торгуя" бортом ты ведёшь огонь из всех стволов и, несмотря на маленькую сигму (разброс снарядов относительно точки прицеливания), выносишь цитадели противнику, целясь в нос, а противник, стреляя тебе в борт, даёт недолёты и перелёты, а то и сквозняки ББ по линкорам. Посему, слушай то, что говорят теоретики и играй так, чтобы получать удовольствие. Иначе игра не выполняет свою прямую функцию - приятное времяпрепровождение. А то, что делают порою разработчики, не поддаётся иногда объяснению с точки зрения здравого смысла. Так что играй и "учись" получать от этого удовольствие, остальное в игре вторично.
  14. Вообще очень странная позиция - отнимать 6 сек. времени работы РЛС для союзников. Все прекрасно представляют, что игроки, не имеющие голосовой связи, будут искать союзника, применившего РЛС, по сообщению в чате или по иконке над кораблём, в подавляющем большинстве случаев, больше 6 сек. То есть, у команды просто отнимают 6 сек времени работы РЛС, то есть ухудшают его эффективность. Но РЛС - это средство борьбы с дымами и инвизом. Отношение количества кораблей с возможностью брать дымы и РЛС, по моим скорым подсчётам, соответствует 11 к 5 в пользу дымов. Это значит, что бОльшее количество кораблей имеют возможность брать дымы, чем РЛС. К тому же, надо учесть, что дымы работают дольше по времени и корабль, подошедший на расстояние действия РЛС, в большинстве случаев рискует стать заметным и поэтому представляет отличную цель для команды противника. Учитывая то, что попавшая под РЛС цель, уведомлена об этом и будет стараться скрыться, то при всём этом, РЛС становится очень и очень ситуативно действующей экипировкой, хотя, пока что, бесспорно, неплохой. Тогда напрашивается контр мера для владельцев дымов - при использовании скрывает владельца и через (время действия дымов/(время действия РЛС/6)) сек. скрывает союзников в радиусе применения. Так будет честно.
  15. War_Grid

    а дальше что ?

    Здравствуйте. Очень заинтересовал вид вашей трудовой деятельности. Если не секрет, напишите пожалуйста. Можно в личку. Если вы не охранник, то я теряюсь в догадках.
  16. Почитал форум. Все тестируемые русские линкоры имеют ТТХ, с которыми не хочется играть. Такая РЛС не нужна в 95,4% игровых ситуациях. При скорострельности менее 3 выстрела/мин. манёвренность носителя орудия и скорость поворота башен решают исход залпа в разы менее эффективней. Если сигма русских линкоров говорит о не параллельности стволов в одной башне, то с такой скорострельностью это линкоры не игры от ГК. Тогда им нужна плотность огня ПМК от немцев и дальность ПМК как у лучших представителей французов, добавить заградку и ГАП, убрать РЛС и тогда можно на них будет поиграть. Или другой вариант. Убрать РЛС, увеличить точность и скорострельность ГК. Тогда тоже будет интересно. А при существующих ТТХ такие корабли - даром не нужны. А ещё хотите Цезаря понерфить. Что-то идёт не так. И как бы вам намекнуть, товарищи разработчики, ну не нужна эта РЛС вообще никому. Даже если у неё дальность будет 50 км, то её эффективность раскроется на 100% только в случае, когда не останется ни одного союзного эсминца.
  17. Я бы с удовольмтвием задонатил бы, только вот покупать нечего. Всё, как выше написали без чётко выраженных сторон. Выходят премы, которые по основным ТТХ хуже одноуровневых прокачиваемых кораблей, а улучшенные характеристики имеют третий или даже четвёртый приоритет. Например, Атланта - неповторимая скорострельность, Кутузов - дальность ГК, ПВО, дымы, Молотов - точность и ещё раз точность ГК. Это интересно. А в новых премах, которых по количеству очень немало, выделить для себя что-то интересное никак не могу.
  18. РЛС советских линкоров будет нужна только при ограниченной видимости 8 км и наличии ещё живых ЛК и Ав у противника. Единственное, что при таких ТТХ может склонить меня поиграть на них - это многочисленное ПМК с очень и очень большой дальностью. Иначе даже не посмотрю в их сторону.
  19. Сегодня сыграл в первый раз с обновлённым ПВО. Посмотрел ролик о новой механике ПВО, там неоднозначно была сказана фраза, которую я не понял (не цитата, но близко к тексту): "...в случае, когда истребители не могут догнать врага, они прекращают преследование..." Уже зная, что эти истребители являют собою снаряжение и за другими истребителями они не погонятся, возникли вопросы: у истребителей скорость равна или меньше, чем у каких-либо ударных самолётов? В каких случаях ещё истребитель не сможет догнать ударника? Сегодня не играл кораблями со снаряжением "истребитель", поэтому для меня это пока не понятно. Но самое интересное: посмотрев на количество " взрывов" ПВО/мин. мне даже в голову не пришло, пока я не прочёл эту тему, что оно может отличаться от количества орудий ПВО, установленных на корабле, калибра 85 мм +/ мин. И, обратив внимание на то, что перк "ручное управление ПВО" добавляет некое количество разрывов/минуту, я был уверен, что для данного корабля в данном корпусе увеличивается не количество орудий ПВО (как при смене корпуса), а скорострельность орудий ПВО калибра 85 мм+. То есть, чем больше орудий, тем больше взрывов в единицу времени. Далее, обратил особое внимание, что в перке "УОП" отсутствует бонус дальности ПВО. Честно говоря, я брал этот перк в основном из-за дальности, так как время нахождения вражеской авиации под огнём крайне важно и параметр дальности ПВО играет в этом очень значимую роль. Во многих случаях без бафа к дальности ПВО перк "УОП" бесполезен. И самое интересное - это то, что четырёхочковый перк "ручное управление ПВО", по моему мнению, стал, мягко говоря, не так необходим в принципе, ибо выбор приоритетной цели и некий баф одного из бортов ПВО это СОВСЕМ не одно и то же. Работа ПВО побортно, да ещё и с задержкой в 10 сек, при уменьшении дальности ПВО и при необходимости маневрировать - это навык, нужный на какой-нибудь работе, а не в игре, предназначенной для иных целей. Чем было "ручное управление ПВО" - для меня это отказ от инвиза за те же 4 очка, при том, что "УОП" обязателен исключительно ради дальности ПВО и все или почти все модификации на ПВО, а в сегодняшних реалиях я бы взял "ручку" точно только за 1 очко. Два разрыва за 4 очка дорого, а смену приоритета побортно я не успеваю отслеживать с опережением даже в 8 секунд, предпочитая активный манёвр и всегда зная, что усилив один борт, ослабишь второй, а через 7 секунд враг может быть уже с ослабленной стороны. Про то, что дальняя аура ПВО не ведёт огонь в средней ауре (и в ближней) я даже мысли не допускаю своим здоровым мозгом. Порадовало очень сильно, что авианосцев стало больше. Хочется по три авика с бесконечным ангаром и группы с бОльшим количеством самолётов. Только дайте возможность раскачивать дальность и силу ПВО бОльшим количеством перков, хоть даже и пятиочковых. P.S. Ещё не посмотрел: зенитные пулемёты 7,62 мм и зенитные автоматы 25 мм имеют различную дальность в новых реалиях игры?
  20. Всем здравствуйте. Так как тема "Вопросы разработчикам" закрыта, то спрошу здесь. Когда введут командные бои на постоянной основе?
  21. War_Grid

    Не парьтись ЦА

    Так вы не терпите их, а выгоните из своей команды и возьмите тех, которые заинтересованы в победе.
  22. Играю безо всяческих модов. Просьба к разработчикам: предоставьте игроку, пожалуйста возможность продать временные корабли с часиками за ноль кредитов. Даже не представляю, зачем они нужны.
  23. War_Grid

    Имбоброневанны

    Дорогой друг! Хочу со всем уважением к вам сообщить следующее. Во-первых, "ваншот" - это ликвидация с одного выстрела/залпа. У вас на скрине крейсер уже помятый. И неизвестно, пока вы бортом к линкору стояли сколько он в вас попал ББхами со сквозными пробитиями. Во-вторых, представьте водителя этого линкора, который нервничает, когда при очередном залпе в борт крейсеру нет пробитий цитадели и одни сквозняки. Вы посмотрите на ваш скриншот, там эти два снаряда, попавшие в вас, преодолели не только разлёт в эллипсе распределения вероятности попадания, который преодолевают только особо удачные снаряды, но и не совершили рикошета/сквозняка, что является вообще не таким уж и частым событием. Когда я смотрю на снаряды, выпущенные из спаренных/строенных/счетверённых орудийных башен линкоров, то у меня однозначно нет ощущения, что эти стволы параллельны. Вы такого не замечали? И это вообще чудо, что из этих рогатин кто-то ещё и попадать умудряется. Хотя есть мнение, что чем менее точно целишься, тем больше попадаешь. Так что пожалейте владельцев линкоров, которые в попытке преуспеть в точности прицеливания, получают в подавляющей массе своей лишь негативные эмоции.
  24. Обратил внимание и удивился. Откуда у меня в порту корабли с часиками, которые никуда нельзя убрать. Ни выкинуть, ни скрыть, ни продать. Уберите их пожалуйста у тех, кому они не нужны.
  25. Всем здравствуйте. Сейчас прокачиваю американские ЛКр и на данном этапе Helen'у. Очень нравится. Купил пермофляж за голду. С удовольствием приобрёл бы и её премиумных братьев, но... посмотрел ТТХ и отказался от покупки. Вот почему. Хилка, конечно, это круто. Но заградка, ГАП и истребитель у Елены, меня намного больше устраивает, чем хилка и выбор из заградки и ГАП. Объясню почему: играя в качестве крейсера ПВО нужна заградка, но, к огромному сожалению, авианосцы присутствуют не во всех боях, а ГАП нужен всегда. Тогда получается, что премиумные братья не смогут полноценно использоваться в качестве ПВО крейсера. К тому же, истребитель Елены неплох в качестве разведчика и лишним никогда не бывает. Это раз. Два - это ГК. Боевая скорострельность премиумов на 17% хуже Елены - это существенно. При том, что дальность премиумных братьев на 1 км меньше. Это значит, что для огневого контакта нужно подплывать на 1 км ближе к противнику, что очень существенно увеличивает шанс попасть под фокус. Поверьте, с такой баллистикой вполне можно жечь линкоры и с расстояния 15-16 км, поэтому 13,6 км дальность ГК на 7(!) уровне для крейсера (!) это приговор. У Атланты есть неповторимая скорострельность, поэтому тут можно пожертвовать дальностью ГК. Улучшенная кучность премиальных братьев по сравнению с Еленой, думаю, ничего не решает, потому что кучности Елены хватает вполне даже при стрельбе на ретираде двумя кормовыми башнями. Единственный довольно существенный плюс премиумных братьев - это бо́льшая скорость поворота башен. Третье - ПВО. Дальность дальней ауры ПВО у премиум братьев на 16% меньше, а при разгоне дальности ПВО модернизацией и перком капитана абсолютное значение в метрах у братьев будет уже значительно отличаться от Елены в пользу сестрички. Четвёртое - мобильность. Опять таки, хоть на чуть-чуть, да сестричка в топе лучше - и быстрее и радиус циркуляции на 10 м меньше, хотя скорость перекладки рулей одинакова. Посему выбор очевиден. Бруклины - отличные крейсера, но при всей одинаковости арт. систем в реальности, сестрица намного качественнее в игре и, лично я, купив пермофляж на Елену, ни за что не потрачу дублоны на менее качественный корабль.
×