

War_Grid
Участник-
Публикации
351 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5456
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя War_Grid
-
Классовые бои. Жесть, как я хочу её видеть.
War_Grid ответил в тему anonym_kTF493nxRVto в Обсуждение Мира Кораблей
При таком раскладе нужно три важных уточнения, для того, чтобы все были уж точно на равных: 1. Корабли должны быть одинаковые. 2. Все модернизации и расходники ставятся одинаковые. 3. И, разумеется, навыки командира должны быть полностью симметричны. А флаги и сигналы можете брать совершенно различные. А если серьёзно, то я против такого рода режима в любой его форме. -
Да ведь понятно, что речь идёт про кооперативный режим.
-
Навык капитана "Параллельные стволы" позволит снарядам, выпущенным из спаренных, строенных или счетверённых артиллерийских систем, смонтированных в единой орудийной башне, лететь по траектории в параллельных плоскостях относительно друг друга.
-
Есть вообще стопроцентный вариант: сначала авик находит линкор противника, Монтана его уничтожает, потом авик находит авианосец противника и Монтана делает дубль в таком непростом бою. Если чётко следовать этому плану, то проиграть невозможно.
-
Коты в любой роли прекрасны!
-
Соглашусь с вами, без авиков не интересно. Берите в отряд авианосец, тогда гарантированно попадёте в бой с авиками. Удачи - и не расстраивайтесь пожалуйста.
-
Смелый эксперимент: можно ли удержать винрейт менее 30% в течении месяца?!
War_Grid ответил в тему RenamedShadow в Обсуждение Мира Кораблей
С последним абзацем не согласен, а в остальном однозначно согласен. Если у авика есть ПМК, значит его надо реализовать! И экспериментатору интересно и экперимент будет чище. Просто представьте себе, насколько скучно постреливать без явного желания победить и не во всю прыть. А авик, заточенный в ПМК - это просто находка для экспериментатора такого радикального толка! -
Смелый эксперимент: можно ли удержать винрейт менее 30% в течении месяца?!
War_Grid ответил в тему RenamedShadow в Обсуждение Мира Кораблей
Чтобы попадать и ваншотить вообще не обязательно сводиться, особенно при стрельбе с линкоров, достаточно указать примерный вектор полёта снаряда. При существующих эллипсах - качественное попадание не более, чем случайность. Именно поэтому - самое главное при достижении хороших результатов стрельбы - это частота выстрелов в направлении противника и, конечно же, удача. -
Вы только подумайте, что те люди, которые играли против Вас, закончили бои с удовольствием и удовлетворением. Если кому-то не првезло, то его противник в шоколаде)
-
Скажите пожалуйста, товарищи разработчики, неужели вы действительно считаете, что аниме-контент вполне гармоничен с заявленным первоначально стилем игры и дополняет её неким смыслом и содержанием, с помощью которого проект приобретает черты прекрасного и внушительного, ярче запоминается и дарит приятные ощущения? Я, конечно, не эксперт в дизайне и стиле игровой индустрии и ничего не имею против аниме. Но неужели не видно, что аниме и стилистическая надстройка первозданного проекта WoWs имеют совершенно различную базу пользователей, да и при том, даже очень далёкому от игр человеку трудно понять столь, мягко говоря, странное смешение стилей в одном проекте. Это же совершенно не совместимые стили. О творческих людях, пытающихся творить, используя подобные комбинации стиля и характера, в соответствующих кругах говорят, что у них дурной вкус. Чем больше аниме контента в Мире Кораблей, тем меньше того самого Мира Кораблей. Ваши "партнёры", в итоге, после наполнения аниме-контентом и прохождения точки бифуркации , вполне смогут интерпретировать WoWs, как вполне полноценный и играбельный аниме проект, созданный под влиянием Аниме-индустрии с некоторой долей брутального экшена с использованием исторически существовавших моделей кораблей. Те, кому нравится аниме, вполне могут найти нужный проект вне WoWs. Так может получиться, чтобы поиграть в настоящий WoWs, скоро придётся ставить очень много галочек. С уважением к разработчикам и игрокам и с презрением к дурному вкусу, War Grid.
-
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
War_Grid ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
Всем здравствуйте. Кто-нибудь, скажите пожалуйста, а какой новый премиумный крейсер будут продавать весной-летом? Абруцци и 9-10 уровни не интересны. Заранее благодарен. -
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
War_Grid ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
Есть данные, что проходят тестирование броненосцы флота Угл Би Бона и истребители флота из клана Сетчатого Ягуара. Оркские капитаны Угл Би Бона будут иметь уникальный навык, который делает дальность ПМК броненосца соответствующей ГК такого же калибра крейсера/эсминца такого же уровня. Оригинальное озвучивание капитанов флота Угл Би Бона не оставит равнодушными хейтеров аниме. Гоблинские капитаны из клана Сетчатого Ягуара будут иметь уникальный перк, который позволяет использовать активируемый навык "Праведный гнев", увеличивающий сигму на 14%, урон ББ на 88% и вероятность поджога ОФ (на 1,4% для их лёгких истребителей (эсминцев) и на 8% для тяжёлых истребителей (крейсеров)) при стрельбе по кораблям HSF и Арпеджио и др. подобных. Разработчики обещают уникальную озвучку капитанов, которая в литературных выражениях ярко продемонстрирует презрение к HSF и ARP. Вторым этапом зелёного нашествия предполагается выпуск птеронестусов (авианосцев) Дра' Куанга. Птеронестус будет иметь всего одну эскадрилью бомбардировщиков в виде крылатых ящеров с наездником, при сбрасывании бомб обещают дикое пикирование и умопомрачительные звуковые эффекты. Также в арсенал троллей Дра'Куанга будет входить 15 км ПМК и 8 хилов с откатом 8 сек и активируемый навык "Всезаживитель", мгновенно восстанавливающий 100 000 хитов (тут, наверное, опечатка и следует читать 100% хитов). Разумеется, что если корабли HSF и ARP появятся вне дистанции поражения ПМК Дра'Куанга, то доблестные тролльские капитаны смогут использовать такое уникальное умение, которое увеличит дальность ПМК на 5 км на 5 мин, но только против кораблей HSF и ARP и др. аниме. P.S. Аниме, конечно, это круто, но броненосцы Угл Би Бона и авианесущие корабли Дра'Куанга - это мой выбор. -
Где логика Леста или почему эсминцам не выгодно брать точки.
War_Grid ответил в тему guglog в Обсуждение Мира Кораблей
И серебро это такое же, пустое. На него можно только корабли-призраки покупать, больше оно ни для чего не годно. Даже ежели сто миллионов набрать толку не будет никакого. -
Деньги на ветер или "тирпитц тот же бисмарк"
War_Grid ответил в тему anonym_UufHwhDyJ7TH в Обсуждение Мира Кораблей
Лично для меня премиум техника - это прежде всего хорошие ТТХ и удобство. Я бы пожертвовал камуфляжем, всеми бонусами на опыт, заберите всё моё серебро в обмен на лучшую скорость/манёвренность, скорострельность, ПВО и т.д. Обученный капитан есть, больше опыта не надо. Серебро... Зачем его столько? А вот ТТХ и торпеды у линкора - нужная вещь. -
Ну ежели и наливаю, то исключительно не спиртосодержащие напитки)
-
Турбобоем называется бой, в котором одна команда явно доминировала над другой без потери инициативы и окончание боя наступило до истечения времени, отведённого на бой. Причём приставка "турбо" означает не столько продолжительность самого боя, сколько явную немощь одной из команд.
-
Я за всех говорить не стану. Но лично мне нет никакой разницы сколько каких кораблей в той или иной команде. Я беру тот корабль, который пожелаю, запускаю бой и играю ради удовольствия. Выиграл, проиграл, было 6 или 8 эсминцев в команде - не важно - главное получить удовольствие от процесса. И посему, я вас уверяю - болит не у всех. Ни в коем разе не хочу вас задеть и спрашиваю без всяческой доли издевательства и злой иронии: что будет, коли ваше терпение лопнет?
-
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
War_Grid ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
Так есть же уже. На 1 уровне нет ни торпед, ни авианосцев. Жалко только, что премиальных кораблей 1 уровня нет. -
Реакция игроков на различные класса кораблей
War_Grid ответил в тему anonym_YynhGaAkDjOS в Обсуждение Мира Кораблей
К сожалению, сие мне не ведомо. Если честно, то я сомневаюсь, что разумно расчитывать на киберспорт с таким количеством рандома в угоду баланса. -
Реакция игроков на различные класса кораблей
War_Grid ответил в тему anonym_YynhGaAkDjOS в Обсуждение Мира Кораблей
Да. -
Реакция игроков на различные класса кораблей
War_Grid ответил в тему anonym_YynhGaAkDjOS в Обсуждение Мира Кораблей
Создателем темы не описана реакция, когда линкор даёт залп в линкор и при том, что стреляющий опытный игрок выжидал поворота противника под оптимальный угол атаки, зарядил соответствующий ситуации тип снаряда, высчитал упреждение в соответствии со скоростью цели и знанием скорости снаряда и чтобы наверняка - делает пристрелочный залп одной башней и видит, что упреждение выбрано правильно, угол встречи снаряда и цели оптимален, делает незначительные корректировки и с замиранием сердца на выдохе, в предвкушении сокрушительного удара атакует врага остальными башнями и..... снаряды из левых стволов башен летят вправо, снаряды из правых стволов башен летят влево, лихо закручиваясь и образуя чуть ли не спиральные следы в воздухе, а те, немногие снаряды, которые визуально так и кажется, что ещё немного и попадут в цель, неведомым образом разделяются и часть из них не долетает до цели, часть из них почему-то перелетает цель, а те несколько, которые каким-то невероятным чудом всё же достигли цели и даже пробили её насквозь, нанесли такое ничтожно малое количество урона, которое не идёт ни в какое сравнения с тем терпением, расчётом, знанием мат. части и выдержкой, проявленной атакующим игроком. И наоборот, неопытный игрок, выстреливший, совершенно не думая об угле встречи снаряда с целью, очень и очень приблизительно рассчитав упреждение, без всяких пристрелочных залпов и совершенно не знающий скорость полёта своих снарядов, получает отличный результат и навсегда уверует в то, что учиться здесь нечему. Знаешь ты механику игры или не знаешь, знаешь ты или не знаешь скорость полёта своего снаряда, а реакция других игроков будет положительной только в том случае, если ты попал с нанесением больших повреждений. -
Что за чушь? На один эсм меньше и сразу думаете слив? Вы в корне не правы.
-
Есть мнение, что и фугасы 305 мм смогут выбивать цитадели из крейсеров под прямым углом. И, напротив, ББ такого же калибра может вместо цитадели в таком положении прострелить насквозь. Именно при таком положении вещей, уж лучше убрать ББ и оставить фугасы - они более универсальны в борьбе с любым классом кораблей. У эсминцев цитадели нет, посему тот, кто с ними борется, обязательно должен стрелять по ним фугасами - однозначная логика, при созданной механике, не подвергающаяся никаким сомнениям.
-
Да сразу понятно, что ПТЗ всё решает.
-
Надо целиться только в те модули, где есть ХП.