Перейти к содержимому

War_Grid

Участник
  • Публикации

    351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5456

Все публикации пользователя War_Grid

  1. Всем здравствуйте. Почитал про британские крейсера. Правда, что они ББ с линкоров могут более-менее регулярно выбивать по 7к или это разовый случай? Я плохой игрок, но ждал выхода британских ЛЁГКИХ крейсеров. Когда узнал, что лёгкие крейсера без фугасов, был, мягко говоря, удивлён. Месяц не играл, с одной стороны хочется попробовать пострелять крейсером в лк ББ, но что-то мне подсказывает, что 152 мм ББ не в состоянии эффективно бороться с лк. С другой стороны, играть ЛЁГКИМ крейсером без фугасов нет желания в принципе: чувствуется какая-то фантастически бредовая составляющая баланса, напрочь отбивающая играть. Год мирился с дальностью 305 мм орудий Кавачи, которая меньше, чем у крейсеров. А теперь ЛЁГКИЕ крейсера без фугасов. Страшно становится подумать, что придумают дальше.
  2. Как-то пытался на 152-155мм крейсере пострелять в ЛК ББ. Если бы по моему кораблю минут 20 не стреляли и моя цель не восстанавливала ХП, то, вполне вероятно, я бы его утопил. Насколько я понимаю, ББ британских КР будет раза в 3 мощнее и при попадании навылет будет бОльший процент от максимального дамага. Но как бы не меняли уже по сути не ББ, а некий другой вид боеприпаса, все же отлично понимают, что против ЛК эффективность данных крейсеров будет хуже, чем при прочих равных условиях, но при фугасах. Вообще, безальтернативщина в выборе боеприпасов похожа на игру 1 уровнем.
  3. Объясните пожалуйста, почему уменьшат на 13,8% дальность стрельбы ГК Хабаровска, а также незначительно увеличат время перезарядки ГК? Ведь можно увеличить дистанцию обнаружения, скорость перезарядки и урон торпедами. Ведь ГК - это основная особенность русских эсминцев! Почему ГК,а не торпеды и видимость???
  4. Вы же понимаете, что успешность игры на корабле зависит не столько от корабля, сколько от игрока. Я понимаю, что 21 к на Гневном и 100 к на Хабаровске это круто, но, с моими 14к на Гневном я вряд ли 60к на непонерфленном Хабаровске нанесу. Что уж там говорить о тех, кто играет хуже меня... Ориентация на средний дамаг тех 8,4% активных игроков, у кого есть Хабаровск в порту на данный момент, не совсем правильно. Мало того, что из-за нерфа уменьшится средний дамаг тех, кто уже хорошо играет на Хабаровске, но и при вкачке его новыми обладателями, которые не обладают навыками нанесения среднего дамага более 70к при нерфе Хабаровска этот пресловутый показатель "средний дамаг" ещё сильнее упадёт.
  5. У меня около 49% побед. Если бы я успел бы выкачать Хабаровск ДО нерфа, то, несомненно, его среднестатистический процент побед и урон сократились.
  6. ГК - это не единственная характеристика корабля, которая делает его имбой, но единственная характеристика, которая делает русские эсминцы не похожими на другие эсминцы. Для прямого нерфа Хабаровска можно отпилить урон торпед и незаметность, время действия дымов, а не ГК.
  7. Я, например, теперь жалею, что начал выкачивать Хабаровск. Теперь уже даже смысла не вижу добивать опыт до него. Начать выкачивать другую десятку? Зачем? Через месяц, по независящим от меня причинам, десятке, к которой я стремлюсь могут отрезать именно то, ради чего я желал поставить её в порт. Именно ГЛАВНУЮ её особенность. И не чуть-чуть, а до значений, сравнимых с пятым уровнем!!!
  8. На 10 уровне, Вы понимаете, на 10 уровне!!! Дальность стрельбы ГК Хабаровска меньше, чем на 5!!! При том, что Хабаровск - это больше лёкгий крейсер, чем эсминец. У него нет играбельного инвиза, у него нет манёвренности эсминца. У него есть скорость и ГК. Чтобы он не был имбой можно отпилить урон торпед и дальность видимости, но, убрав основную его особенность - геймплей лёгкого крейсера, находящегося в классе эсминцев - уничтожается его уникальность. 21:50 Добавлено спустя 4 минуты7, 8, 9 уровни с похожим геймплеем, к которому привыкаешь. Наконец, выкачав Хабаровск получаешь ощутимую прибавку к боевой мощи в виде 4 башни. И, на тебе, дружище, дальность, ГК между 4 и 5 уровнем.
  9. При одинаковом калибре бОльшая дальность стрельбы ГК у эсминца 5 уровня (если не ошибаюсь на 0,7 км), чем у эсминца 10 уровня выглядит, мягко говоря, не совсем корректно.
  10. War_Grid

    Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои

    Объясните пожалуйста, почему уменьшат на 13,8% дальность стрельбы ГК Хабаровска, а также незначительно увеличат время перезарядки ГК? Ведь можно увеличить дистанцию обнаружения, скорость перезарядки и урон торпедами. Ведь ГК - это основная особенность русских эсминцев! Почему ГК,а не торпеды и видимость???
  11. А почему уменьшили именно дальность ГК? Если не нравилась возможность стрелять и быть невидимым противнику одновременно, то вполне можно увеличить дистанцию обнаружения и всё. Но после ухудшения таких характеристик, как скорострельность и дальность стрельбы ГК, которые являются классовой особенностью русских эсминцев, катастрофически уменьшилось желание на выкачивание Хабаровска.
  12. Создатель темы - молодец. Со всем полностью согласен, хоть и не докачал Хабаровск. На кой только я до Удалого дошёл. У 10 уровня дальность, как у 5.
  13. Я правильно понимаю, что универсалки этих крейсеров при наличии только ББ снарядов будут стрелять по авиации именно ими. Отсутствие выбора снаряда на почти всей ветке - не есть хорошо. Ущемлённые в плане выбора боеприпасов корабли - это новая веха в отсутствии выбора при огромном разнообразии.
  14. Почти год качаю русские эсминцы. До Хабаровска ещё около месяца-двух осталось. Понерфят... Ладно, буду другую десятку качать ещё год, а где гарантии, что её не понерфят? Хабаровск уже не первый месяц в игре, неужели нужен почти год, чтобы уменьшить на 13,8% дальность стрельбы?
  15. У Линдера и Фиджи исторически максимальная скорость была порядка 32 узлов. В балансных целях могут прибавить ещё 1 узел и форсаж ещё 3-4 узла добавит. Так что на форсаже максимальная скорость будет как у Молотова.
  16. Форсаж добавит скорости 3-4 узла на полторы минуты. Со максимальной скоростью в 32-33 узла получим 36-37 узлов с форсажем. Догнать эсминец проблематично, а без форсажа невозможно. С посредственной манёвренностью и без заградки эти крейсера, за исключением высокоуровневых, не то что не смогут эффективно прикрыть союзников ПВО, и сами будут лакомым куском для авианосцев. Без дамажных фугасов против эсминцев менее эффективно бороться, чем с хорошими фугасами. Против ЛК с плохими фугасами и с посредственными манёвренностью и скоростью - не очень. А без форсажа такой линкор, как Гнейзенау, будет не слишком сильно уступать в скорости. В случае с хорошей баллистикой и отменными ББ можно будет противостоять другим крейсерам, но, все мы понимаем, что от ББ 203 мм британский крейсер спасёт только манёвр и удача. В итоге получается, что против эсминцев британские крейсера не более эффективны, чем другие, против ЛК без фугасов их рассматривать смешно, а противостоять авианосцам без заградки смогут лишь высокоуровневые экземпляры с универсальными орудиями. Потрубный пуск торпед? Очень труднореализуемое преимущество, в некоторых случаях, я бы даже сказал, недостаток. Так какая же основная положительная особенность этих крейсеров?
  17. Так завтра же сентябрь. Ждите анонса акций и графика событий и БЗ за сентябрь в сентябре, чтобы заранее всё узнать. 20:46 Добавлено спустя 2 минуты Хорошо, что не во второй половине сентября.
  18. War_Grid

    Arp

    Если шумных хейтеров и малое количество, то подавляющему большинству arp корабли, а особенно стилизованные капитаны этих кораблей, мягко говоря, не нравятся. Военно историческая игра как-то не совсем вяжется с мультипликационными капитанами, выполненными в довольно своеобразном стиле.
  19. Мне не понравился Кавачи, Миоги, Фурутака, Ташкент и Хиппер. Пробовал японских эсминцев на низких уровнях - не моё, вообще не понравились. Зато советские, начиная со второго уровня, все приносили удовольствие. Единственный, Ташкент не понравился. А на немецких крейсерах, думал Йорк будет самым неприятным, но нет, в топе очень даже понравился, а вот на Хиппере в стоке даже играть не хочется. Светлана очень даже понравился крейсер. Карлсруэ даже не помню как прошёл. А на линкорах после 3 и 4 уровня япов даже и играть не хочется. Единственное исключение - это Шарнхорст, но у него башни быстрее, чем у некоторых эсминцев крутятся, на нём геймплей на тяжёлый крейсер похож.
  20. War_Grid

    Мир фугасов??? Да!!!

    ББ тоже нужны, пусть останутся.
  21. Нажмите кнопку "R" для устранения пожаров.
  22. Стоп. А что имеет автор сказать насчёт прийти после работы на заводе и поиграть в WOWs и нарицательного "Алёши"? Я не совсем разобрался. В конечном счёте не ВМЕСТО же занятия трудовой деятельностью играть? Ни в коем разе не желаю никого оскорблять, но хотелось бы объяснения, возможно, я чего-то не правильно понял.
  23. Всем здравствуйте. Товарищи, это же игра, командная игра. Игра предназначена для получения удовольствия. А командная игра предназначена для получения удовольствия всей командой. Нужно найти игрока, играть с которым будет приятно вне зависимости от уровней, характеристик, выигрышей, проигрышей и всяческих прочих мелочей. Найдите хороший отряд и играйте, беседуя и получая от этого удовольствие. И никакие тогда мелкие неприятности Вам не испортят хорошего настроения. Сама игра - это тлен, но эта игра может научить людей уважать друг друга и находить общий язык в сложных ситуациях.
  24. Спасибо большое. Очень хорошо, что следующей веткой выйдут лёгкие крейсера.
  25. Всем здравствуйте. Хочу обратить внимание на то, что авианосцы, начиная с 6 уровня, очень сильно страдают. Целей со слабым ПВО немного, причём, в основном они или целенаправленно (маловероятно, но бывает) или случайно (намного чаще) прикрываются крейсерами с заградкой. Про вкачанные в ПВО линкоры писать не буду, вы лучше меня знаете, что авианосец потеряет очень много самолётов при его атаке и не факт, что остатками групп нанесёт повреждения. Крейсера АВ вообще атаковать можно только в крайних случаях или если точно уверены, что у них загадка на перезаряде. Остаются только эсминцы: но чтобы попасть в эсминец нужно очень сильно постараться, ибо манёвренность творит чудеса. Вывод: авианосцы нужно апать.
×