Перейти к содержимому

Vasilis04ka_USSR

Участник
  • Публикации

    1 240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KOMM]

Все публикации пользователя Vasilis04ka_USSR

  1. Vasilis04ka_USSR

    Изменение механики дымов идущих на ST.

    Как не странно никто страдать то от дымов ,даже стреляющих, никто особо не страдает... Но бесят эти стреляющие тучи решительно всех... ну кроме тех кто из них плюется ясное дело) То есть проблема не в том что "дисбаланс" как раз дисбаланса то нет дымы неплохо при желании контрятся и вообще "имбой" как таковой не являются... Проблема в том что введение этой системы стрельбы в дымах, в нынешнем виде, было ошибкой... и сейчас это стало понятно не только игрокам, но и РАЗРАБОТЧИКАМ! и вот разработчики пытаются как могут... но к сожалению почему- то опять банальным " нерфом" тогда как по моему мнению, раз уж такая проблема возникла, то следует менять ВСЮ СИСТЕМУ ДЫМОВ, и видимости в них координальным образом... и один из вариантов даже предложила!
  2. Vasilis04ka_USSR

    Изменение механики дымов идущих на ST.

    Я понимаю что мы оба так и останемся при своем мнеии, но я тем не менее считаю что со стрельбой из дымов все же надо что то делать... и нынешний вариант "нерфа" не лучший...
  3. Vasilis04ka_USSR

    Изменение механики дымов идущих на ST.

    1. когда вводилась возможность стрельбы из дымов, никто не думал что эта дичь станет частью игровой механики... это надо убивать, как инвиз в свое время или легкие крейсера стреляющие дальше тяжелых( наркомания с "огневой подготовкой") а игроки они такие... всегда цепляются за любую дыру если она помогает "ногибать"... 2.Согласна но иметь "сейв" это одно, а стрелять "из тучи" это другое... я уже писала что идеально было бы запретить захват цели находящимся в дымах 3. то же самое что и по первому пункту... в игромеханике есть дырка к которой игроки приспособились... и разработчики сами не знают что со всем этим теперь делать, но при этом понимают что делать что то надо а пока дымострелов было мало то этой дырки не было явно видно... А остальные проблемы вами перечисленные многие из которых тоже нелогичны да есть и я бы хотела чтобы с ними тоже боролись, но в данном случае мы обсуждаем что делать с дымами...
  4. Vasilis04ka_USSR

    Топливо у самолетов!

    так в том и заключается предложение... время действия можно и таймером отмерить... так будет даже проще
  5. Vasilis04ka_USSR

    Топливо у самолетов!

    Это сложно реализовыать... то что я предлогаю проще... над каждой группой по аналогии с катапультниками вешается таймер, а когда время истекает группа выходит из подчинения и выполняет команду "вернуться на авианосец" предварительно должив что тт вроде"топливо заканчивается возвращаюсь"
  6. Vasilis04ka_USSR

    Топливо у самолетов!

    проблема в том что у нас в игре расстояние равно как и время изменено настолько что ни одной фантастике не снилось... о чем можно говорить если у нас модели всех кораблей в среднем в два раза больше реальных ну если мерять относительно объектов на карте...
  7. Vasilis04ka_USSR

    Топливо у самолетов!

    потерь из за топлива не будет (это как по мне не надо), как только "кончается" топливо то авиагруппа возвращается домой... другое дело если слишком долго кружить можно вообще не атаковать ибо летчики на дозаправку улетят... А ПВО пресетам да придется учитывать что иногда их ястребы будут улетать на дозаправку... кстати заправка должна быть относительно быстрой...
  8. Vasilis04ka_USSR

    Топливо у самолетов!

    дело не в дальности (дальность у нас в игре вообще вся того... эльфийская...) а в том что самолеты занимаются висением на одном месте...
  9. Vasilis04ka_USSR

    Топливо у самолетов!

    почему? просто авиагруппы будут летать ограниченное время и все, а потом возвращаться!
  10. Vasilis04ka_USSR

    Топливо у самолетов!

    во первых да, а во вторых над каждой группой будет либо полоска, либо тупо время сколько она может воевать
  11. Vasilis04ka_USSR

    Топливо у самолетов!

    да вы почитайте тему группа вернется сама кратчайщим маршрутом... нет можно было бы и топить, но вопервых пилоты не *** а во вторых воя будет...
  12. Vasilis04ka_USSR

    Топливо у самолетов!

    так в том и прикол что ударку не коснется (там долетел атаковал улетел на перезарядку) а вот висящих люстр из ястребов и пустых последних групп больше не будет
  13. Vasilis04ka_USSR

    Топливо у самолетов!

    торпеды и так тонут когда топливо кончается)
  14. Vasilis04ka_USSR

    Изменение механики дымов идущих на ST.

    1)все ваши возражения насчет того что играть в дымы таки непросто принимаются, но под "безнаказанностью" я понимаю именно то как это выглядит со стороны, когда стреляет туча и по ней не ответить, это раздражает а с учетом того что эта механика еще и нелогичная, то ее вполне правильно и закономерно надо выпиливать так или иначе! 2) Касательно "игровых условностей" условности они условностями но нужно оставаться в рамках реалистичности и логичности, те "условности" что вы перечислили и многие другие кроме разве что точности (точность подкрутили всем одинаково) это по сути и есть эльфизм и лично я уже много раз писала на этом форуме темы с предложением сделать игру хоть чуть чуть правдодобной но никто не слушает! 3) Не надо, я в игре с ОБТ и раньше такого количества дымострелов не было и фишка "стрельбы из дымов" не раздражала просто потому что была более раздражающая вещь а именно ИНВИЗНАЯ СТРЕЛЬБА... (да и крейсеров с дымами не было) именно после жестокого выпила которой и развелось дымострелов ведь скиловые игроки "просекли фишку"... а с вводом британской ветки на которой иначе играть невозможно проблему с "тучами" заметили уже и разработчики и правильно заметили... И да мне тоже кажется что именно "нерфить" дымы увеличением заметности в них это глупо топорно и пораждает еще большую нелогичность...
  15. Vasilis04ka_USSR

    Изменение механики дымов идущих на ST.

    Напрашивался он не потому что кто то "перегибал" а потому что стрельба из дымов сама по себе нелогичный и неисторичный эльфизм + дает возможность безнаказанно наносить урон в общем это такая же дичь как и "инвизная стрельба" которую слава богу убрали... теперь если пришли за дымами значит игра развивается в правильную сторону!
  16. Vasilis04ka_USSR

    Изменение механики дымов идущих на ST.

    Нерф давно напрашивался, и был нужен! Сразу как только отпилили эльфийский инвиз (вспомните сколько было тоогда воя) "папки ногебаторы" переувалифицировались в "дымострелы" и теперь вместо "снарядов летящих с моря" стреляющие тучки.. и ВНИМАНИЕ... в реальности как бы никто из дымзавесы не стрелял (по многим причинам и в том числе из за того что дым рассеивается от стрельбы)... а у нас пожалуйста... стреляйте сколько хочите что само по себе бредж... Я говорила говорю и буду говорить что эту проблему можно решить ТОЛЬКО "ослепив" стоящий в дыму корабль... это можно сделать либо жестко (вообще запретив видеть кого либо кроме как на миникарте исключениеие только те кого увидел сам или с помощью "самолетика" И мягкий... оставить все как есть но запретить захват цели ( то есть торпедное упреждение не сработает а стрелять придется в "белый свет" И если чего то из этого не сделать то так и будет чтобы бороться со старым эльфизмом будут вводить все новые и новые...
  17. Да корабли безусловно "не танки" Но проблемы этой игры в том что ее сделали по принципу "танков" тот же эльфизм только вид сбоку... Если изначально в игру пришли "любители флота" в надежде увидеть бои ЭСКАДР БОЕВЫХ КОРАБЛЕЙ то сейчас большинство этих людей или ушли, или играют просто чтобы посмотреть как топят друг друга красивые модельки... Но оно и понятно игра то не для них а для абстрактной "ЦА" хотя почему абстрактной... для тех же танкистов... Да да для тех самых которые "выцеливают лючки" меряются "дамажкой" и "процентами" и стреляют "голдой"... Так и у нас стало... оленемер УЖЕ пришел и неи нет да и услышишь "а что это у тебя стата скрыта рак небось",гайды "как ловчее поджечь и спрятаться в дымах" уже мутятся... На любую попытку убрать из игры хоть немного нелогичности поднимается лютейший вой "мой прем который я купил чтобы ногибать раков понерфится ЛЕСТА ВЕРНИ ДЕНЬГИ!!!!!1111"... чуть стоит кому то похвалить верное решение разработчиков как сразу набегут 100500 неадекватов с криком "продался лесте и картошке АЗАЗА" Правда совсем непохоже на танки? Так что вопрос "танки ли корабли?"до сих пор остается открытым... И если геймплей у этих двух проектов различный, то по остальным признакам игра уже процентов на 60 превратилась в " танки на воде" и стремится к все большему проценту похожести иначе же онлайн не увеличить точнее еще больше "танкистов " в игру не заманить... И как по мне это полнейшая деградация игры как самостоятельного проекта.... Но к сожалению разработчики боятся эксперементировать...
  18. Vasilis04ka_USSR

    Team kill, как явление.

    Я не говорила что я за то чтобы безнаказанно топить можно было любого "розового" на протяжении всего его статуса(статус розового сам по себе имеет столько всего эльфизма что ой...) Я сказала что было бы более логично если бы корабль утопивший союзника В ЭТОМ ЖЕ БОЮ можно было безнаказанно расстреливать(разумеется без награды по серебру и опыту) ... это было бы более логично и реалистично, а не как сейчас когда даже за соотрядника не отомстить...
  19. Vasilis04ka_USSR

    Team kill, как явление.

    А вот мне нынешняя система не особо нравится в виду того что она "эльфийская" откуда берется обратный урон? Было бы намного логичнее если бы "предателя" можно было утопить без штрафа!!! И так и так мину корабль в команде
  20. Vasilis04ka_USSR

    Камиказе на японских авиках

    Камикадзе... никогда не было и вот опять
  21. Vasilis04ka_USSR

    Механизм борьбы с дымовиками.

    Главное что надо сделать, это надо сделать " любителей дымов" реально слепыми... а для этого только и всего надо чтобы запретить стлящим в дымах захватывать цель.. тогда и попадать будет сложнее и торпеды из дымов тоже особо не попускаешь... мне кажется для баланса этого уже будет достаточно! Кстати и супчик торпедный тоже разбавится возможно
  22. Vasilis04ka_USSR

    Ветка Советских линкоров

    ну да. на прем можно было бы и краснознаменный флаг повесить
  23. просто взять и запретить захват целей из дымов вот и все и все, сниженннная точность о отсутствие возможности перекинуть через остров уже будет достаточной балансной правкой
  24. Vasilis04ka_USSR

    Торпедные катера в игре

    За торпедныси катерами это к улиткам)
  25. Vasilis04ka_USSR

    И как её собрать?

    В смысле невозможно? Мне выпал уже один...
×