

Vasilis04ka_USSR
Участник-
Публикации
1 240 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[KOMM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Vasilis04ka_USSR
-
амеры и так кидают торпеды под огнем ПМК зачастую (если только не из дыма) а советы и подавно, лишний километр 2 дальности на низких уровнях сильно не изменит ситуацию (тем более именно там бродят торпедные спамеры с быстрой перезарядкой торпед), на высоких уровнях с ПМК и так все нормально (8й и выше), опять же добавлять точности ПМК не стоит, разве что ввести зависимость точности от скорости цели, по стоячему - кораблю точнее чем по быстро двужущемуся (не надо делать из артиллеристов слепых и косых инвалидов)
-
1) просто мое мнение , что дальность ПМК должно таки быть не менее 6-7 километров у всех с самого начала а не с 7 уровня, тогда бы он был не фишкой ради фишки и показывал бы себя в бою 2) вообще то в дыму эсминец не видим если... как "робот будет топить его"?
-
при такой точности ПМК как сейчас эсминцы не слишком сильнее будут страдать... разве что больше амеры с короткими торпедами и советы у которых торпеды в принципе того...
-
лично я считаю что у ПМК надо апать только ДАЛЬНОСТЬ реальности ради или вы против? разве логично , что пушка которал на крейсере стреляет на определенное расстояние будучи всунута в каземат линкора стреляет в 4 -6 раз ближе
-
да не стоит... но оно должно хотя бы этого эсминца напугать... следует увеличить дальность ПМК до положенного уровня.... точность , бог с ним но (баланс все таки) но в реальности ПМК могло дострелить до любого эсминца на дальности броска торпеды если этот эсминец увидели конечно (если нет тумана, или он не устроил дымовую завесу,И.Т.Д.) ... вот и тут должна быть дальность соответствующая
-
умение такое не помешало бы, и я бы его назвала "приоритет на ПМК" и давала бы пока оно работает и даже немного дольше ощутимый штраф к стрельбе из ГК (чтобы не было и эсминца утопить и из ГК линкору за полкарты навесить) (по дальности или точности... идеально было бы по кнопке "увеличить точность ПМК в 2 -3 раза ну и дальность немного" прибавка будет не такая сильная, но ПМК начнет ощущаться как хоть что то когда "и тут он попер на меня глаза бешеные... и.т.д."
-
проблема скорее тут не в низкой точности пмк даже а в низкой его ДАЛЬНОСТИ особенно на низких уровнях линкоров... в итоге получается что до 6 уровня(с перками)-7 уровня ПМК как такового вообще ПОЧТИ НЕТ и даже это маловато... как правильно сказали выше это салютные пушки....
-
так в чем проблема? сделайте этот гудок хотя бы автоматическим , как систему оповещения о береге, (чтоб слышали только те чьи траектории должны пересечься) если у обоих загудит, возможно кто то проснется и отвернет... а другим это слышать совершенно не обязательно
-
а что на 4 -5 - 6 уровне не должно быть нормального ПМК?
-
да нет не считаю но выглядит именно так
-
это понятно что капитан продается и перемещается вместе со своими офицерами аркада все дела... но эти офицеры ДОЛЖНЫ быть хотя бы "вирутально" им даже имена не нужны по сути надо чтобы. навыки не просто хаотично располагались а несколькими "группами" "навыки артиллериста" "навыки механика" "навыки борьбы за живучесть" "навыки по авиации" (уровни и систему очков можно и даже и оставить) и надписать каждую группу соответствующей должностью (при этом можно даже добавить этих самых навыков)... то что кого то не будет это допустимая жертва (не нужны в игре коки и прочие младшие радисты...) Но зато игрок будет знать что на корабле есть хотя бы офицеры, и когда он берет например "мастер заряжающий" или "основы борьбы за живучесть" это не выглядит как будто капитан ЛИЧНО бежит заряжать пушку или давать пинка аварийной команде чтоб "работали быстрее"
-
вспомогательному калибру надо увеличивать дальность! то что он косой это понятно и логично! дальность вспомогательного калибра пожалуй становится нормальной только на 7-8 уровне и то с перками... почему бы не сделать всем линкорам норм дальность вспомогательного калибра?километров так 7 не меньше? пусть себе плюется потихоньку
-
да что за маразм... столько уже времени прошло неужели сложно сделать лишнее подтверждение вроде "осторожно мест в казарме не хватает ваш капитан будет демобилизован"
-
да плохо что авикам не дают стрелять из орудий... только ПМК богу ПМК
-
а может мастеру- заряжающему кроме того дать бонус к ускорению перезарядки орудий (лучше крупного калибра, чтоб пулеметы не ускорять еще больше) это сделало бы его полезным
-
все нормально, ты просто не посмотрел темы другие... про качку крены и прочее было уже 100500 тем... и ответы на них тоже 100 раз получали
-
что зачем? анимации гибели зачем? было бы плохо если бы корабль уставший броться с затоплением просто тихо утонул безо всяких взрывов (возможено перед этим лег бы на борт)? или если бы от детонации был здоровенный взрыв? или чтобы при уничтожении торпедами корабли чаще переламывались и обе части тонули отдельно? согласитесь такое большинство игроков оценит
-
причем тут утюг? корабли не переворачиваются, от затопления тонут точно с таким же взрывом как от пожара... от детонации взрыв не больше чем при гибели от обычного попадания
-
да каких матросов... хоть бы анимации гибели корабля сделали разные...
-
тут надо хорошо думать... стрельбу упростить можно иначе кроме ценителей никого не останется... но зачем упрощать донельзя ту же систему повреждений? кому помешает если она будет более реалистичной например... да игроки вначале непоймут "куда это мне так попали что мне стало совсем плохо плохо я ведь здоровенный линкор" но же потом разберутся все таки.... во всяких дотах разбираются кто кого ногибает и какой урон какая железяка волшебная на сколько повышает... зато игра будет не только для казуалов... просто не надо считать игроков совсем "неспособными понять ничего"
-
ну что сразу абсолютизировать... под реализмом в игре все адекватные люди считают не "полное соответствие игры на симулятиорном уровне оригиналу" а именно что реалистичность и правдоподобие... Т.Е. чтобы хотя бы не было явных косяков после которых человек разбирающийся в предмете игры хоть немного скажет "что это за *** ведь так не бывает" а игровые условности они игровые условности и есть... (волны, качка, крены, птицы , рыбы,) в данный момент корабли можно заменить плавающими танками или даже розовыми прямоугольниками с надписью "это линкор" , "а это крейсер"
-
это точно...надо выдавать максимум 4 торпеды на аппарат
-
скорость снижается в первую очередь от того, что в бою полностью заделать пробоину невозможно... и чем быстрее идешь тем больше воды поступает и тем сложнее ее постоянно откачивать... особенно если пробоина большая да и не в этом дело, проблема в том, что все повреждения никак не влияют на корабль "включил ремку" и все готово и починено и работает так же как и до боя (спасибо что хоть башни и погреба уничтожаются)
-
можно было бы прикрутить миссии с ботами "например" сопроводите транспорт, защитите остров (точку), уничтожте или защитите корабль "с адмиралом" ... да много чего можно придумать если есть боты
-
да бог бы с ними с камикадзе, тот кто знает историю, знает кто это такие были, и почему в игре им не место.... пусть бы хотя бы самолеты оставшиеся без авианосца не кружились как дебилы до выработки топлива, а расстреливали боекомплект (если остался) по ближайшему врагу и улетали бы за край карты или садились на воду поближе к острову...16:46 Добавлено спустя 2 минуты ну что вы прикалываетесь то над бедным ТС да он переборщил... но реализьму в ЭТОЙ игре совсем мало, до того мало, что нелогичности вылазят (можно было бы и побольше ее игра бы хуже не стала)