Перейти к содержимому

99pups

Участник
  • Публикации

    4 890
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [QUIK]

Все публикации пользователя 99pups

  1. 99pups

    Мощь СССР.

    И то что было внутри СССР ( дружба народов, мощь армии и тд) увы, но отличалось от агитплакатов и пропагандиских роликов
  2. 99pups

    Потеря кредитов

    Было такое же подозрение на пропажу ~1.5 к дублонов , написал в ЦПП, проверили по логам и показали на что я их потратил )
  3. Баланс PPK Разработчик 02 Мар 2016 - 22:54-По сути вы правы, матчмейкер надо переписывать полностью с учетом накопившихся знаний, новых режимов и тд, а не вносить новые конфликтующие правки.Однако это будет длительная работа, а программист работающий над матчмейкером один и у него какая-то адова куча других задач. Камуфляж ведущий специалист по технологиям разработки арт-департамента Евгений KriMar Зайцев Вчера, 20:25- Поддержка перманентных камуфляжей на премы, этим занимается полтора человека, я тот один человек и пол - это кто отзывается помочь мне, ресурсов мало, но с течением времени будет их больше.
  4. «Ангара». 10 декабря 1980 года, мощность — 15 килотонн, глубина 2485 м. Интенсификация добычи нефти. В начале 90-х законсервированную «Ангару» (точнее сломанную — в процессе детонации зарядная шахта была повреждена), использованную для интенсификации добычи углеводородов, нашли нефтяники. Скважину восстановили, обнаружили под ней заполненную нефтью полость, начали качать. Однако в результате работы скважина перешла в разряд аварийных, а на поверхность начали поступать продукты полураспада.Из-за разрушения ствола радиоактивные вещества могли попасть в грунтовые воды, два года ушло на устранение этой аварии.
  5. Мирные ядерные взрывы в СССР проводились в период с 1965 по 1988 год всего проведено 124 мирных ядерных взрыва в интересах народного хозяйства (в том числе 117 — вне границ ядерных полигонов) По данным ЦНИИатоминформ Минатома к 1994 году (то есть спустя 20—30 лет после проведения МЯВ) в 24 случаях из 115 остались «локальные надфоновые загрязнения вокруг скважин».
  6. Наладят / доработают - это самое опасное в нашей игре ) до сих пор не отошли оттого что выскочило ) из последней наладки / доработки
  7. У меня йожик это фонтан запускает ) если в бою ставил дымы а потом захотел выйти до конца боя в порт то опять он и не пускает )
  8. 99pups

    Фортам навстречу!

    Это не слухи , это сюрприз игрокам на 1 апреля и он уже готов , кодовое слово - джакузи
  9. камера "Zeiss Expert": - расширенный зум торпедных аппаратов х1, х2, х3 - отдаление камеры от корабля в режиме торпедных аппаратов + фиксирование торпедного зума;
  10. Видимость пожара с кораблей +2 кмВидимость пожара с самолётов +3 км
  11. 99pups

    Первоапрельская шутка

    Уже не секрет, выкладывали его описание взятое с еврофорума
  12. 99pups

    Видео с риплея

    Пользуюсь ZD Screen Recorder
  13. РЛС в игре экономически выгодна для сброса радостно ) взятого перка "ускорение торпед"
  14. Сколько раз в порту надо закрыть окно с таймером КБ что бы оно исчезло навсегда ?
  15. 99pups

    ТА на кукле ГК.

    Мне кажется, что собеседник вам просто намекнул что говорить о ненужности таймеров на эсминцах имея только Anshan не совсем корректно. А вот такая фраза была бы более корректной - "При большом количестве ТА для меня будет слишком много таймеров"
  16. 99pups

    ТА на кукле ГК.

    Стенограмма передачи «Час разработчика» на WargamingFM.Корабли — в гостях руководитель департамента пользовательского интерфейса Антон Артемов. 24.01.2016 В: Отображение выбитых ТА на кукле без переключения на торпеды.О: Знаем об этой проблеме, сделаем. В: Можно ли вшить в клиент настройку прицела, чтобы не ставить моды? О: Хоть нас периодически обвиняют в том, что мы что-то берем из модов, мы, на самом деле, пока ещё не видели в модах то, что мы не делали сами, не пробовали, или не считаем излишним. Насчёт популярных прицелов мододелов — надо же и им чем-то заниматься, не только на графике паразитировать…
  17. Пока доступно такое описание Поисковая РЛСЗначительно увеличивает дистанцию гарантированного обнаружения кораблей в том числе в области дымовой завесыОбнаружение кораблей - 9.9 кмКоличество зарядов - 2Время действия - 20 секВремя перезарядки - 360 сек
  18. PPK - Разработчик Senior Game Designer . 02 Мар 2016 "А чем плохо когда много эсминцев в бою? Если они распилены поровну"."Матчмейкеру ограничить количество эсминцев в бою дело 2-х секунд настроек."
  19. "К сожаленью, в наши дни не только ложь, но и простая правда нуждается в солидных подтвержденьях и доводах". Иосиф Бродский
  20. Без 5-го перка инвиз ГК с 10.3 км до 11.1 км
  21. «Час разработчика» 24.01.2016 на WargamingFM.Корабли — в гостях руководитель департамента пользовательского интерфейса Антон Артемов. В: Будут ли в ближайшем будущем вестись работы по глобальному улучшению GUI с точки зрения юзабилити, информативности и красивой визуальности? В пример ставится самолётный интерфейс. О: Безусловно, будем постоянно работать и с юзабилити, читабельностью и улучшением GUI. Тут проблема в субъективности. Каждый нажимает на кнопки, каждый знает, что ему лучше, а воплощенные идеи на поверку оказываются не такими прекрасными, как задумывались. Работы по улучшению идут постоянно. В: Будут ли в бою отображаться уничтоженные модули на кораблях соперника или более адекватная информация, что именно у него сломано? Может, имеет смысл это реализовать через отдельный перк, как в танках? О: Может быть да, вопрос обсуждается. Однозначно будут развиваться мета-компоненты. Например, сейчас при выбитом двигателе вы видите горящие трубы. Если обращать внимание на то, как корабль выглядит, вы сможете определить, что с кораблем происходит. В целом, наша идеология — играть в игру, а не в интерфейс. В: Будет ли аналог склада с возможностью продавать модули? О: Это не техническая проблема, это идеологическая проблема. Скорее нет, чем да. Менеджмент порта — не самая интересная часть нашей игры В: В каком из дальних ящиков лежат планы по кастомизации маркеров и прицела? О: Сейчас можно изменять при помощи модов. Это не очень далекие планы, сначала появится новая система настроек. Постепенно будет всё появляться. В: Очень не хватает отображения счётчика времени перезарядки торпед во время использования ГК. Переключаться туда-сюда, с торпед на ГК и обратно неудобно, сильно отвлекает от боя. Что-то в этом направлении планируется? О: Это уже было в нашей игре, но пока останется так, как есть. Проблема в слишком большом количестве информации. В: Можно ли вшить в клиент настройку прицела, чтобы не ставить моды? О: Хоть нас периодически обвиняют в том, что мы что-то берем из модов, мы, на самом деле, пока ещё не видели в модах то, что мы не делали сами, не пробовали, или не считаем излишним. Разные прицелы будут, наверное, с разной функциональностью. Насчёт популярных прицелов мододелов — надо же и им чем-то заниматься, не только на графике паразитировать… В: Почему отказались от идеи продавать модули через контекстное меню? О: То есть, для того что бы это сделать правильно, надо делать дополнительный информационный контур. Грубо говоря, вы захотите знать, сколько этот модуль стоит и прочее. Возможно, такой функционал появится, если в игре будет внутренний магазин. Безусловно, это все обсуждалось, все решения были проверены и протестированы. То, что мы считаем излишним, в игре не появляется. Итого по интерфейсу : То, что мы считаем излишним, в игре не появляется. Наша идеология — играть в игру, а не в интерфейс. Проблема в слишком большом количестве информации.
  22. 99pups

    прицел ака "линейка"

    Час разработчика 24.01.2016 , в гостях руководитель департамента по созданию интерфейсов Антон Артемов В:Почему прицел короткий О:Его сделал я и короткий чтобы могли играть на небольших разрешениях
×