Перейти к содержимому

99pups

Участник
  • Публикации

    4 890
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [QUIK]

Все публикации пользователя 99pups

  1. 99pups

    может быть ещё апнуть ЭМ и торпеды?

    Сегодня единственное что предлагается игрокам это - качь ) временами бессмысленный, временами беспощадный, временами упоротый - но именно он является сегодня смыслом игры и всё крутится только вокруг него.
  2. 99pups

    может быть ещё апнуть ЭМ и торпеды?

    Люди действительно на тесте играли на 8-10 уровнях получая удовольствие от игры - то чего нет сейчас в игре на этих уровнях. Не качались,не прокачивали, не страдали на стоке, не фармили, не сосали фраги,не бились за выживаемость в статке - играли и получали удовольствие и этому не мешали ни эсминцы ни авики. В эти несколько дней, игра наконец то повернулась лицом к игрокам )
  3. 99pups

    может быть ещё апнуть ЭМ и торпеды?

    Если всё так просто то ещё раз спрошу ) почему на тесте 0.5.3 стаи шимок среди толпы десяток никому не мешали ?
  4. 99pups

    может быть ещё апнуть ЭМ и торпеды?

    Уберём совсем эсминцы с 8-10 уровня и что изменится ? Будет тоже самое - пока в головах огромные цифры оплаты за выход в море со знаком минус )
  5. 99pups

    может быть ещё апнуть ЭМ и торпеды?

    Пробовал ТУ пару раз в 0.5.1 и в отдельных боях было и до 65%
  6. 99pups

    может быть ещё апнуть ЭМ и торпеды?

    Лёгкие крейсера на 7-10 уровне не доживут до начала охоты на эсминцев ибо начнётся охота на лёгких крейсеров ) Странно но на тесте 0.5.3 стаи шимок среди толпы десяток никого не напрягали )
  7. Корпус у него бронирован лучше советских эсминцев одноуровников и Гремящего и Lo Yang а вот башни ГК послабее
  8. 99pups

    Сундук №7 что там?

    Похоже что этот сундук - призрак ) как тот суслик ) только мы видим сундук - но его нет ) и нарисован он был для того чтобы стихли вопросы о том куда деть остатки жемчуга и желтая линия так и не достигнет этого вожделенного сундука.
  9. 99pups

    Про геймплей на топ левелах

    Тут в 0.5.3 им хитрую приманку для нерфа дальности подкинули -20% дальности за +5% скорости и полетели они на неё как ... )
  10. 99pups

    Про геймплей на топ левелах

    Попробовал на тесте Хабаровск - настоящий гонзо стайл, но увы , быстро устаёшь от него и снова ушел в японскую тишину )
  11. 99pups

    Про геймплей на топ левелах

    Был же ценник на снаряды и торпеды и они на топ дорогие
  12. 99pups

    Про геймплей на топ левелах

    Гладят только до того момента пока не вспомнят сколько заплатили за выход в море )
  13. 99pups

    Как теперь играть

    0.5.3 тест Сбито самолётов в бою : Гиндебург - 45, Де Мойн -38, Монтана - 23 , Зао - 23, Ямато - 20
  14. = торпеды Могами идут из инвиза и медленно превращаемся в злой эсминец после обрезания )
  15. C черносливом , от проблем со стулом )
  16. Согласен и хорошо сказал ) - Вот по этому поводу первый тост... к/ф "Кавказская пленница "
  17. С этими условиями бы разобраться ) а я ещё набрался наглости ) и новый перк "Ускорение торпед"(+5% скорости -20% дальности ) пересчитал - так там тоже цифры на 8 км , увы не впечатлили эффективностью ) А в цифрах "быстрые" торпеды получают осязаемое преимущество перед "медленными" только если дистанция атаки больше 10 км - кидай дальше и придёт быстрее )
  18. Просто вы отвлеклись от задачи , был совет взять вместо медленных 15 км быстрые 10 км и с 8 км пустить их - тут же став полезным команде и задача на эти простые условия, без остальных если и кабы и вдруг ) и торпеды не под боком ) а видны с дистанции обнаружения и условия не для боя в РБ и непрерывных манёвров от невидимых торпед а для обычного рандома ) Ну если не хотите считать то и не надо, просто пара цифр бывает убедительнее слов )
  19. Не донесли, расплескали ) время на манёвр как и сам манёвр начинается после обнаружения торпед, а сколько шли обе торпеды невидимые до их обнаружения целью 60 секунд или 75 секунд - отсчёт оставшихся критических секунд начинается после обнаружения , так насколько меньше времени на манёвр у цели быстрых торпед ? И сколько в секундах даёт преимущество в 5 узлов для торпед пущенных с 8 км до обнаружения и после ?
  20. Вот без подколок , можно попросить вас решить задачку на быстрые и медленные торпеды Фубуки ? Дано - два Фубуки с расстояния 8 км делают торпедный залп каждый по своему но одинаковому ЛК 9-го уровня идущему паралельно на своей максимальной скорости - 28 узлов Один Фубуки пускает быстрые (10 км,62 узла) а другой медленные (15 км,57 узлов) торпедыПосле того как торпеды подходят на дистанцию обнаружения их замечают и линкоры начинают поворот от веера на 90 градусов, на этот поворот у линкора уйдёт - 25 секунд Вопрос1 на сколько быстрее после обнаружения быстрая торпеда достигнет цели чем медленная?2 на сколько эта разница будет критична для уклоняющегося линкора? Посчитайте только для себя и то если захотите, для меня не надо)
  21. 99pups

    Подскажите карточную игру на планшет.

    Не аниме ) но для меня лучшая карточная фантазийная игра на андроиде - Summoner Call А на WM лучшая карточная - Orions: Legend of Wizards
  22. Перк - Ускорение торпедУскорение торпед - в нынешнем виде слишком дорого и малоэффективно отдавать 20% дальности за 5% скоростиПредлагаю его немного изменить - Ускорение торпед 2-й класс 10% дальности за 5% скорости, Ускорение торпед 1-й класс 20% дальности за 10% скорости Эксперт торпедного вооружения со 2-го на 1 уровеньПовышенная готовность с 3-го на 2-й уровеньМастер борьбы за живучесть с 4-го на 3-й уровеньПрофилактика с 5-го на 4-й уровень
  23. 99pups

    [0.5.3] Общий тест. Фидбек.

    1 Мнение о командных боях; Не участвовал 2 Мнение о новой карте "Слезы Пустыни"; Интересная карта,но в пустой центр оставленный для Лк и Кр они не идут а обтекают его слева и справа , а в центре сходятся эсминцы но там для интересной игре на них слишком пусто - добавьте 3-4 небольших островка. Заменить на карте белёсый цвет неба на голубой с закатно-розовым отливом 3 Мнение о новом снаряжении для японских эсминцев; Система перезарядки торпедных аппаратов -хорошее и нужное снаряжение, добавить его для всех зсминцев 7-10 уровня и можно с градацией времени перезарядки по уровням 7 уровень - 20 сек 8 уровень - 25 сек 9 уровень - 30 сек 10 уровень - 35 сек Добавить возможность самому игроку выбрать вместо какого снаряжения(дымы или форсаж) он его установит Или добавить 4-й слот) снаряжения где будет - Система перезарядки торпедных аппаратов и акустика по типу Lo Yang 4 Мнение об изменениях в ПВО и авиации; Сбито в бою Гиндебург-45, Де Мойн-38, Монтана-23 , Ямато-20 , Зао-23 5 Мнение о новых постоянных камуфляжах; Дорого,считаю разумным максимум стоимости - 2 млн 6 Любые предложения и пожелания в свободной форме; Перк - Ускорение торпед Ускорение торпед - в нынешнем виде слишком дорого и малоэффективно отдавать 20% дальности за 5% скорости Предлагаю его немного изменить - Ускорение торпед 2-й класс 10% дальности за 5% скорости, Ускорение торпед 1-й класс 20% дальности за 10% скорости Вводные индивидуальные достижения и вводные этапные индивидуальные достижения - убогая реализация внешнего вида наград они похожи на пуговицы со старого халата бабушки или раскиданные кусочки пластилина или пардон - кизяка ) Новый увеличенный машинный телеграф на монике 27 дюймов и 1900х смотрится хорошо,можно рядом и цифры хп сделать чуть побольше и сделайте следующий шаг - увеличьте шрифт маркеров, хотя бы цифр расстояния до цели у кораблей противников
  24. И целясь и и стреляя на 8 км ) А вы возьмите IZUMO наберите 28 узлов начните поворот и посчитайте )
  25. Цифры из клиента на тесте, речь не о бесполезности увеличения скорости торпед до цели , а том будут ли эти торпеды более опасны для цели после засвета . Пример - цель атаки с 8 км IZUMO на скорости 28 узлов ,у него поворот на 90 град от веера торпед - 27 сек и насколько ему будет критична разница между 9 и 9.4 сек Если в результате кто то даст актуальные цифры обнаружения торпед, считай тема не зря была создана )
×