-
Публикации
4 890 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[QUIK]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 99pups
-
Ориентируюсь на такие цифры Прибавление к дальности обнаруженияДля 5-го уровня и выше:Видимость выстрела ГК с кораблей 3.9Видимость выстрела ГК с самолётов 2.6Видимость выстрела ПВО/ПМК с кораблей 1.3Видимость выстрела ПВО/ПМК с самолётов 2Видимость пожара с кораблей 2Видимость пожара с самолётов 3
-
"нет такого преступления..." К.Маркс Нет такой подлости на которую не пойдёт человек, всего то из-за 70%
-
Поняв подвох модуля на дальность, я и на второй махнул рукой , но видно зря.
-
Вы ошибаетесь.
-
Теперь понял) А я про пятый
-
В пятом слоте и "Система маскировки" и "Система обнаружения" со стоимостью 2 млн сейчас не дают ни-че-го.Они действуют на систему прорисовки на мини карте и только,кривое описание и выкинуты 2 млн на ветер) ПримерСистема обнаружения Модификация 1Увеличивает максимальную дальность обнаружения+20% максимальная дальность обнаружения.Цена 2 млн. Он дальность прорисовки увеличивает и больше ничего - сейчас абсолютно бесполезная трата денег.Модуль не увеличивает дистанцию засвета. Он увелививает дальность отрисовки,на мини карте - такой светлый конус, при попадании в который ты видишь противника на горизонте, вот модуль его дистанцию увеличивает,а дистанция отрисовки всегда больше дальности стрельбы, поэтому модуль на обнаружение абсолютно бесполезен. Оставил этот слот пустой .
-
6 пункт надо ставить первым
-
Увы,но это не мои цифры, взял этот пример от sky0109 из темы "О пожарах"Сейчас поправлю верхний пост указанием на тему.
-
Вот это почитай - Игровой форум → Технические и финансовые вопросы → Технические вопросы - Решение проблемы просадки FPS. Общий гайд. (Временное решение)
-
Только оно в метрах ) Из темы "О пожарах" sky0109 О бесполезности командирского навыка "Противопожарная подготовка" Итак, возьмем наших подопытных - Фусо с базовым коэффициентом пожаростойкости 0.76 и Кливленд с вероятностью поджога 12%.Подсчитаем максимальное количество попаданий Кливленда по Фусо, необходимых для возникновения хотя бы одного очага пожара. Вероятность того, что Кливленд подожжет Фусо с одного попадания = 0.12*0.76 = 0.0912Вероятность того, что Кливленд не подожжет Фусо с одного попадания = 1-0.0912 = 0.9088Вероятность того, что Кливленд не подожжет Фусо с двух попаданий = 0.90882Вероятность того, что Кливленд не подожжет Фусо с n попаданий = 0.9088nНам нужно найти такое n, при котором эта вероятность будет меньше 1% Для этого надо решить вот такое уравнение 0.9088n = 0.0099n = log(0.0099)/log(0.9088) = 49Читается это решение так: Вероятность того, что Кливленд не подожжет Фусо с 49и попаданий меньше 1%. Среднестатистически Кливленд всегда будет поджигать Фусо раньше чем 49 попаданий. 49 попаданий - это наихудший вариант для Кливленда.Но речь сейчас не об этом. Кливленд делает 7.5 выстрелов в минуту из 12 орудий. Это 90 снарядов в минуту. В идеальной ситуации 49 попаданий - это 32 секунды. В этих цифрах нет ничего интересного. Но мы подошли к самому главному. Выполним эти же самые расчеты с учетом командирского навыка "Противопожарная подготовка" и модернизации "Система борьбы за живучесть Модификация 1". Вероятность того, что Кливленд подожжет Фусо с одного попадания = 0.12*0.95*0.93*0.76 = 0.0806n = log(0.0099)/log(0.9194) = 55Кливленд сделает 55 попаданий за 37 секунд. А вот теперь самое интересное. Навык и модернизация отодвигают наихудшее для Кливленда время до первого поджога на 5 секунд.Даже если Кливленд будет попадать в Фусо только 50% снарядов (не все орудия довернуты или промахи) - то 49 попаданий это 65 секунд, а 55 попаданий это 73 секунды. Разница - 8 секунд. А теперь оцените это синтетическое предельное значение 5 или 8 секунд. Что это такое по сравнению с длительностью боя?Что такое 5 или 8 секунд по сравнению с длительностью дуэли Фусо-Кливленд? Это ничто.Фусо будет гореть одинаково часто независимо от наличия или отсутствия навыка "Противопожарная подготовка" и модернизации "Система борьбы за живучесть Модификация 1".
-
1 уровень без Основы борьбы за живучесть? Для себя считаю нужно ставить в первую очередь, всегда и для всех 2 уровень Противопожарная подготовка - уже обсуждали в отдельной теме с цифрами и получалось что его эффективность в цифрах эфимерна и действует он больше как плацебо. 3 уровень: Бдительность - для меня на Могами он бесполезен, не знаю как для Вас,если верно то, что это писали Вы - "Если не лезть вперед, то можно неплохо набивать урон.." Мастер-Заряжающий для меня на Могами бесполезен и это я проверил стрельбой ББ из 155 мм стволов Для меня скорости вращения с капитанским перком хватает - поэтому ставлю СУО (минус 7% к рассеиванию в 127 м) Четвёртый слот - ставлю только рули иначе хватает одного залпа с Нагато и 5 попаданий для обнуления топ корпуса,бороться с затоплением и пожаром уже некому.
-
Зовут на помощь а сами разворачиваются и в кусты ! достали !!!
99pups ответил в тему RenamedUser_4982795 в Обсуждение Мира Кораблей
У меня чуть по другому - не зову,нет надежды ни на себя ни на какой либо отряд, только удача. -
Предложения по решению проблемы тимкилла и тимдамага
99pups ответил в тему RenamedUser_1141352 в Обсуждение Мира Кораблей
Красить в чёрный цвет и иконку с крестом на 6 боёв как и розовым -
Мурманск, легкий премиум крейсер СССР V уровня l 0.4.0
99pups ответил в тему deadmansgamble в Советские
О боевой экономике игры В общем, учитывая особенности нашей игры, мы и настроили механизм выдачи награды за урон. В итоге экономическое значение имеет не "чистый урон", а урон в процентах от базовой боеспособности. То есть, с точки зрения награды выбить 50% прочности из ЛК - это примерно то же самое, что выбить 50% прочности из ЭМ, хотя "чистый урон" при этом может быть разным. Разумеется, чем больше урона Вы нанесете, тем больше будет ваша награда. Попасть по кораблю разок и выбить 5% боеспособности - это гораздо менее выгодно, чем стабильно обстреливать его и в итоге "задамажить" на все 80%. Еще немного про урон: Пожары и затопления тоже считаются; При стрельбе по ЛК учитывается, что они умеют восстанавливать очки боеспособности; Урон по модулям и критические повреждения модулей не считаются. Уничтожение кораблей противника - давайте будем лаконичны - "крысить" фраги - это в принципе полезно, но не очень выгодно. Один фраг в плане экономики равен примерно 15% нанесенного урона И, наконец, еще одно важное замечание по этим трем составляющим экономики - награда за урон, уничтожение кораблей и уничтожение самолетов меняется в зависимости от разницы в уровнях. Одинаковое количество кредитов как за победу, так и за поражение. -
Звучит многообещающе )
-
Так возрадуйся же брат! )
-
Вернее выглядит так - ну похвалите меня хоть за что! И заголовок темы поменять на - "Нормально ли у меня с длинной?" Ох уж эта стата-простата,ноет и ноет всё время )
-
А вот и человек с десяткой "К 10 лвл кресерам ближе 10 км не подойдешь, как и к линкорам пуски чаще всего на дистанции 10-13 км, соответственно точность оставляет желать лучшего, в лучшем случае 2 торпеды входит из 15. 7 боев кидало у противника в топе авик 10 лвл у нас нету. Даже не успевал торпеды пустить авик (мидуэй) выносит моментально после засвета..По фарму в минус до 350 тыс уходит, При нанесенном уроне под 80 тыс, при условии, что не повреждали, прибыль в районе 250 тыс чистыми. Засвет с 6,1 км. ПВО считай нет. Радует скорость на форсаже в районе 42, 5 узлов, Скорострельность ГК и скорость вращения башен. Продолжаю упорно тренироваться"
-
Да уж, на Могами грустно это было и слушать и видеть, только — Маxмуд, зажигай! ©
-
Самому знаю только если поставить во второй слот "Систему управления огнём" и уменьшить рассеивание.
-
Совсем недавно и уже правильный баланс Фурутака против команды кораблей : шесть - 8 уровня,два - 9 уровня, четыре - 10 уровня
-
Стоит один раз попасть кливу и понять где она, то вылетают они у него даже с Фурутаки
-
Впереди, километрах в 2-3 догорали остатки двух союзных авианосцев,половина корпуса уже давно была в углу за голубой линией "Отходить" - решил водитель ЛК. )
-
Спасибо! Пустячок, а приятно.© А можно узнать цифры голосов по этим 3 квадратам - гулять так гулять ) Какой оказался самым зашифрованным?
-
Эксплойт с краем карты - дрифтеры опять
99pups ответил в тему PE3AK_CKOTOMYTAHT в Обсуждение Мира Кораблей
Эта проблема снимается одной новой вкладкой в статистике игрока - "Время нахождения в голубой зоне"