Перейти к содержимому

99pups

Участник
  • Публикации

    4 890
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [QUIK]

Все публикации пользователя 99pups

  1. Теперь понял) А я про пятый
  2. В пятом слоте и "Система маскировки" и "Система обнаружения" со стоимостью 2 млн сейчас не дают ни-че-го.Они действуют на систему прорисовки на мини карте и только,кривое описание и выкинуты 2 млн на ветер) ПримерСистема обнаружения Модификация 1Увеличивает максимальную дальность обнаружения+20% максимальная дальность обнаружения.Цена 2 млн. Он дальность прорисовки увеличивает и больше ничего - сейчас абсолютно бесполезная трата денег.Модуль не увеличивает дистанцию засвета. Он увелививает дальность отрисовки,на мини карте - такой светлый конус, при попадании в который ты видишь противника на горизонте, вот модуль его дистанцию увеличивает,а дистанция отрисовки всегда больше дальности стрельбы, поэтому модуль на обнаружение абсолютно бесполезен. Оставил этот слот пустой .
  3. 6 пункт надо ставить первым
  4. Увы,но это не мои цифры, взял этот пример от sky0109 из темы "О пожарах"Сейчас поправлю верхний пост указанием на тему.
  5. 99pups

    Подскажите.

    Вот это почитай - Игровой форум → Технические и финансовые вопросы → Технические вопросы - Решение проблемы просадки FPS. Общий гайд. (Временное решение)
  6. Только оно в метрах ) Из темы "О пожарах" sky0109 О бесполезности командирского навыка "Противопожарная подготовка" Итак, возьмем наших подопытных - Фусо с базовым коэффициентом пожаростойкости 0.76 и Кливленд с вероятностью поджога 12%.Подсчитаем максимальное количество попаданий Кливленда по Фусо, необходимых для возникновения хотя бы одного очага пожара. Вероятность того, что Кливленд подожжет Фусо с одного попадания = 0.12*0.76 = 0.0912Вероятность того, что Кливленд не подожжет Фусо с одного попадания = 1-0.0912 = 0.9088Вероятность того, что Кливленд не подожжет Фусо с двух попаданий = 0.90882Вероятность того, что Кливленд не подожжет Фусо с n попаданий = 0.9088nНам нужно найти такое n, при котором эта вероятность будет меньше 1% Для этого надо решить вот такое уравнение 0.9088n = 0.0099n = log(0.0099)/log(0.9088) = 49Читается это решение так: Вероятность того, что Кливленд не подожжет Фусо с 49и попаданий меньше 1%. Среднестатистически Кливленд всегда будет поджигать Фусо раньше чем 49 попаданий. 49 попаданий - это наихудший вариант для Кливленда.Но речь сейчас не об этом. Кливленд делает 7.5 выстрелов в минуту из 12 орудий. Это 90 снарядов в минуту. В идеальной ситуации 49 попаданий - это 32 секунды. В этих цифрах нет ничего интересного. Но мы подошли к самому главному. Выполним эти же самые расчеты с учетом командирского навыка "Противопожарная подготовка" и модернизации "Система борьбы за живучесть Модификация 1". Вероятность того, что Кливленд подожжет Фусо с одного попадания = 0.12*0.95*0.93*0.76 = 0.0806n = log(0.0099)/log(0.9194) = 55Кливленд сделает 55 попаданий за 37 секунд. А вот теперь самое интересное. Навык и модернизация отодвигают наихудшее для Кливленда время до первого поджога на 5 секунд.Даже если Кливленд будет попадать в Фусо только 50% снарядов (не все орудия довернуты или промахи) - то 49 попаданий это 65 секунд, а 55 попаданий это 73 секунды. Разница - 8 секунд. А теперь оцените это синтетическое предельное значение 5 или 8 секунд. Что это такое по сравнению с длительностью боя?Что такое 5 или 8 секунд по сравнению с длительностью дуэли Фусо-Кливленд? Это ничто.Фусо будет гореть одинаково часто независимо от наличия или отсутствия навыка "Противопожарная подготовка" и модернизации "Система борьбы за живучесть Модификация 1".
  7. 1 уровень без Основы борьбы за живучесть? Для себя считаю нужно ставить в первую очередь, всегда и для всех 2 уровень Противопожарная подготовка - уже обсуждали в отдельной теме с цифрами и получалось что его эффективность в цифрах эфимерна и действует он больше как плацебо. 3 уровень: Бдительность - для меня на Могами он бесполезен, не знаю как для Вас,если верно то, что это писали Вы - "Если не лезть вперед, то можно неплохо набивать урон.." Мастер-Заряжающий для меня на Могами бесполезен и это я проверил стрельбой ББ из 155 мм стволов Для меня скорости вращения с капитанским перком хватает - поэтому ставлю СУО (минус 7% к рассеиванию в 127 м) Четвёртый слот - ставлю только рули иначе хватает одного залпа с Нагато и 5 попаданий для обнуления топ корпуса,бороться с затоплением и пожаром уже некому.
  8. У меня чуть по другому - не зову,нет надежды ни на себя ни на какой либо отряд, только удача.
  9. Красить в чёрный цвет и иконку с крестом на 6 боёв как и розовым
  10. О боевой экономике игры В общем, учитывая особенности нашей игры, мы и настроили механизм выдачи награды за урон. В итоге экономическое значение имеет не "чистый урон", а урон в процентах от базовой боеспособности. То есть, с точки зрения награды выбить 50% прочности из ЛК - это примерно то же самое, что выбить 50% прочности из ЭМ, хотя "чистый урон" при этом может быть разным. Разумеется, чем больше урона Вы нанесете, тем больше будет ваша награда. Попасть по кораблю разок и выбить 5% боеспособности - это гораздо менее выгодно, чем стабильно обстреливать его и в итоге "задамажить" на все 80%. Еще немного про урон: Пожары и затопления тоже считаются; При стрельбе по ЛК учитывается, что они умеют восстанавливать очки боеспособности; Урон по модулям и критические повреждения модулей не считаются. Уничтожение кораблей противника - давайте будем лаконичны - "крысить" фраги - это в принципе полезно, но не очень выгодно. Один фраг в плане экономики равен примерно 15% нанесенного урона И, наконец, еще одно важное замечание по этим трем составляющим экономики - награда за урон, уничтожение кораблей и уничтожение самолетов меняется в зависимости от разницы в уровнях. Одинаковое количество кредитов как за победу, так и за поражение.
  11. 99pups

    Нормальная ли у меня стата

    Звучит многообещающе )
  12. 99pups

    Нормальная ли у меня стата

    Так возрадуйся же брат! )
  13. 99pups

    Нормальная ли у меня стата

    Вернее выглядит так - ну похвалите меня хоть за что! И заголовок темы поменять на - "Нормально ли у меня с длинной?" Ох уж эта стата-простата,ноет и ноет всё время )
  14. А вот и человек с десяткой "К 10 лвл кресерам ближе 10 км не подойдешь, как и к линкорам пуски чаще всего на дистанции 10-13 км, соответственно точность оставляет желать лучшего, в лучшем случае 2 торпеды входит из 15. 7 боев кидало у противника в топе авик 10 лвл у нас нету. Даже не успевал торпеды пустить авик (мидуэй) выносит моментально после засвета..По фарму в минус до 350 тыс уходит, При нанесенном уроне под 80 тыс, при условии, что не повреждали, прибыль в районе 250 тыс чистыми. Засвет с 6,1 км. ПВО считай нет. Радует скорость на форсаже в районе 42, 5 узлов, Скорострельность ГК и скорость вращения башен. Продолжаю упорно тренироваться"
  15. 99pups

    Фугасы в 5.0.1

    Да уж, на Могами грустно это было и слушать и видеть, только — Маxмуд, зажигай! ©
  16. 99pups

    Про снаряды

    Самому знаю только если поставить во второй слот "Систему управления огнём" и уменьшить рассеивание.
  17. 99pups

    Б значит баланс?

    Совсем недавно и уже правильный баланс Фурутака против команды кораблей : шесть - 8 уровня,два - 9 уровня, четыре - 10 уровня
  18. 99pups

    Фугасы в 5.0.1

    Стоит один раз попасть кливу и понять где она, то вылетают они у него даже с Фурутаки
  19. Впереди, километрах в 2-3 догорали остатки двух союзных авианосцев,половина корпуса уже давно была в углу за голубой линией "Отходить" - решил водитель ЛК. )
  20. Спасибо! Пустячок, а приятно.© А можно узнать цифры голосов по этим 3 квадратам - гулять так гулять ) Какой оказался самым зашифрованным?
  21. Эта проблема снимается одной новой вкладкой в статистике игрока - "Время нахождения в голубой зоне"
  22. 99pups

    Первые впечатления

    1.Дать возможность игрокам и продавать друг другу и менять и корабли и модули и флаги -WoW какой-то. Зачем??? Ну не хочу я что бы меня заставляли продавать купленный за 8 млн корабль за 50% его цены 2.Нормальный интерактивный порт, чтобы не бегать на форум за каждой буквой в туманном описании модуля "Система маскировки" ценой в 2 млн, или за цифрами бронирования, цифрами засвета в км для эсминцев и тд и тп -Для нормальной игры в порту и сейчас все более-менее ок Вы читали в порту описание модуля "Система маскировки" ценой в 2 млн? Купили его и что получили? Для нормальной игры на эсминце есть в порту цифры засвета? А знаменитое +10% к скорости перезарядки? 3.Тематические линии перков для командира - посадил его на крейсер и на нужные первоочередные перки для крейсера сразу выделение цветом -Перки каждый качает под свою манеру игры, в первую очередь, а у ж во вторую под корабль. Вот пусть сам и думает, что брать. Тут все ок Выделение будет тематическое - крейсер,эсминец,для только что начавших игру, о какой манере там речь? 4.Возможность заплатив взять на день- два в аренду кораблик любого уровня для пробы включая премы - Аренда - согласен только с премами. Из прокачки - зачем? Посмотрите цены на технику на 8+, заплатить 8 млн и понять что тебе продали унылое корыто? А назад его купят у тебя только за 50% цены 5.Купите уже у игрока проданный ему модуль назад, если он теперь ему ненужен - Склад будет жеж Не про склад а про продажу, будет склад и там будут просто лежать модули на полках, продать их назад даже с такого желанного склада никто не даст 6.Безнаказанность ещё непорозовевших тимкиллеров - А если все-таки случайно? Случайно прямо на респе, сначала крейсер а потом авик в упор? 7.Дать игрокам ужасно секретные сейчас цифры - как в конце концов начисляется урон и кредиты,углы рикошета ББ, точки возгорания на корпусах,цифры дальности обнаружения японских и американских торпед и тд и тп - Раздел "механики игры", там много такой информации. "Вопросы разработчикам" тоже никто не закрывал Спрашивали и не один раз, ответ один - эти цифры и данные секретны, то есть играй не зная как тебе начисляют урон и кредиты. 8.Добавьте действительно нужные голосовые оповещения - эсминец на 4 часа в зоне пуска торпед,торпедная атака- необходим манёвр,торпедная атака - манёвр не нужен, торпедоносцы на боевом курсе. - "Да вообще пусть корабль автопилотом уклоняется, я тока ЛКМ по КД жмакать буду". Так? Не жать а принимать доклад и принимать по нему решения, ну висят торпы справа и висят и без них дел полно, пошли в атаку мне оповещение - торпедоносцы на боевом курсе, вошел эсминец в зону пуска мне оповещение - возможна торпедная атака.
  23. Ничего не менять, как маневрировали так пусть и маневрируют по этой линии,добавить только 1. автоматическое звуковое оповещение для всех - корабль такой то(линкор,крейсер) вошел в голубую зону. 2. автоматическое сообщение в чате - игрок такой то вошел в голубую зону. 3. иконка игрока меняет цвет на голубой
  24. 99pups

    Первые впечатления

    "Что-то еще?" Дать возможность игрокам и продавать друг другу и менять и корабли и модули и флаги Нормальный интерактивный порт, чтобы не бегать на форум за каждой буквой в туманном описании модуля "Система маскировки" ценой в 2 млн, или за цифрами бронирования, цифрами засвета в км для эсминцев и тд и тп Тематические линии перков для командира - посадил его на крейсер и на нужные первоочередные перки для крейсера сразу выделение цветом Возможность заплатив взять на день- два в аренду кораблик любого уровня для пробы включая премы Возможность игроку сдать в аренду корабль и заработать на этом Тренировочная комната офлайн Иконки и шрифты оптимизированные под мониторы 27 и более Малоинформативная мини-карта и планшет Блики солнца на картах Купите уже у игрока проданный ему модуль назад, если он теперь ему ненужен Безнаказанность ещё непорозовевших тимкиллеров Возьмите наконец всё лучшее и удобное из модов в клиент Дать игрокам ужасно секретные сейчас цифры - как в конце концов начисляется урон и кредиты,углы рикошета ББ, точки возгорания на корпусах,цифры дальности обнаружения японских и американских торпед и тд и тп Добавьте действительно нужные голосовые оповещения - эсминец на 4 часа в зоне пуска торпед,торпедная атака- необходим манёвр,торпедная атака - манёвр не нужен, торпедоносцы на боевом курсе. И тд и тп
  25. 99pups

    Фугасы в 5.0.1

    За авиками, а возле - это самые отчаянные сорви-головы )
×