Перейти к содержимому

99pups

Участник
  • Публикации

    4 890
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [QUIK]

Все публикации пользователя 99pups

  1. Ориентируюсь на такие цифры Прибавление к дальности обнаруженияДля 5-го уровня и выше:Видимость выстрела ГК с кораблей 3.9Видимость выстрела ГК с самолётов 2.6Видимость выстрела ПВО/ПМК с кораблей 1.3Видимость выстрела ПВО/ПМК с самолётов 2Видимость пожара с кораблей 2Видимость пожара с самолётов 3
  2. 99pups

    читы

    "нет такого преступления..." К.Маркс Нет такой подлости на которую не пойдёт человек, всего то из-за 70%
  3. Поняв подвох модуля на дальность, я и на второй махнул рукой , но видно зря.
  4. Теперь понял) А я про пятый
  5. В пятом слоте и "Система маскировки" и "Система обнаружения" со стоимостью 2 млн сейчас не дают ни-че-го.Они действуют на систему прорисовки на мини карте и только,кривое описание и выкинуты 2 млн на ветер) ПримерСистема обнаружения Модификация 1Увеличивает максимальную дальность обнаружения+20% максимальная дальность обнаружения.Цена 2 млн. Он дальность прорисовки увеличивает и больше ничего - сейчас абсолютно бесполезная трата денег.Модуль не увеличивает дистанцию засвета. Он увелививает дальность отрисовки,на мини карте - такой светлый конус, при попадании в который ты видишь противника на горизонте, вот модуль его дистанцию увеличивает,а дистанция отрисовки всегда больше дальности стрельбы, поэтому модуль на обнаружение абсолютно бесполезен. Оставил этот слот пустой .
  6. 6 пункт надо ставить первым
  7. Увы,но это не мои цифры, взял этот пример от sky0109 из темы "О пожарах"Сейчас поправлю верхний пост указанием на тему.
  8. 99pups

    Подскажите.

    Вот это почитай - Игровой форум → Технические и финансовые вопросы → Технические вопросы - Решение проблемы просадки FPS. Общий гайд. (Временное решение)
  9. Только оно в метрах ) Из темы "О пожарах" sky0109 О бесполезности командирского навыка "Противопожарная подготовка" Итак, возьмем наших подопытных - Фусо с базовым коэффициентом пожаростойкости 0.76 и Кливленд с вероятностью поджога 12%.Подсчитаем максимальное количество попаданий Кливленда по Фусо, необходимых для возникновения хотя бы одного очага пожара. Вероятность того, что Кливленд подожжет Фусо с одного попадания = 0.12*0.76 = 0.0912Вероятность того, что Кливленд не подожжет Фусо с одного попадания = 1-0.0912 = 0.9088Вероятность того, что Кливленд не подожжет Фусо с двух попаданий = 0.90882Вероятность того, что Кливленд не подожжет Фусо с n попаданий = 0.9088nНам нужно найти такое n, при котором эта вероятность будет меньше 1% Для этого надо решить вот такое уравнение 0.9088n = 0.0099n = log(0.0099)/log(0.9088) = 49Читается это решение так: Вероятность того, что Кливленд не подожжет Фусо с 49и попаданий меньше 1%. Среднестатистически Кливленд всегда будет поджигать Фусо раньше чем 49 попаданий. 49 попаданий - это наихудший вариант для Кливленда.Но речь сейчас не об этом. Кливленд делает 7.5 выстрелов в минуту из 12 орудий. Это 90 снарядов в минуту. В идеальной ситуации 49 попаданий - это 32 секунды. В этих цифрах нет ничего интересного. Но мы подошли к самому главному. Выполним эти же самые расчеты с учетом командирского навыка "Противопожарная подготовка" и модернизации "Система борьбы за живучесть Модификация 1". Вероятность того, что Кливленд подожжет Фусо с одного попадания = 0.12*0.95*0.93*0.76 = 0.0806n = log(0.0099)/log(0.9194) = 55Кливленд сделает 55 попаданий за 37 секунд. А вот теперь самое интересное. Навык и модернизация отодвигают наихудшее для Кливленда время до первого поджога на 5 секунд.Даже если Кливленд будет попадать в Фусо только 50% снарядов (не все орудия довернуты или промахи) - то 49 попаданий это 65 секунд, а 55 попаданий это 73 секунды. Разница - 8 секунд. А теперь оцените это синтетическое предельное значение 5 или 8 секунд. Что это такое по сравнению с длительностью боя?Что такое 5 или 8 секунд по сравнению с длительностью дуэли Фусо-Кливленд? Это ничто.Фусо будет гореть одинаково часто независимо от наличия или отсутствия навыка "Противопожарная подготовка" и модернизации "Система борьбы за живучесть Модификация 1".
  10. 1 уровень без Основы борьбы за живучесть? Для себя считаю нужно ставить в первую очередь, всегда и для всех 2 уровень Противопожарная подготовка - уже обсуждали в отдельной теме с цифрами и получалось что его эффективность в цифрах эфимерна и действует он больше как плацебо. 3 уровень: Бдительность - для меня на Могами он бесполезен, не знаю как для Вас,если верно то, что это писали Вы - "Если не лезть вперед, то можно неплохо набивать урон.." Мастер-Заряжающий для меня на Могами бесполезен и это я проверил стрельбой ББ из 155 мм стволов Для меня скорости вращения с капитанским перком хватает - поэтому ставлю СУО (минус 7% к рассеиванию в 127 м) Четвёртый слот - ставлю только рули иначе хватает одного залпа с Нагато и 5 попаданий для обнуления топ корпуса,бороться с затоплением и пожаром уже некому.
  11. У меня чуть по другому - не зову,нет надежды ни на себя ни на какой либо отряд, только удача.
  12. Красить в чёрный цвет и иконку с крестом на 6 боёв как и розовым
  13. О боевой экономике игры В общем, учитывая особенности нашей игры, мы и настроили механизм выдачи награды за урон. В итоге экономическое значение имеет не "чистый урон", а урон в процентах от базовой боеспособности. То есть, с точки зрения награды выбить 50% прочности из ЛК - это примерно то же самое, что выбить 50% прочности из ЭМ, хотя "чистый урон" при этом может быть разным. Разумеется, чем больше урона Вы нанесете, тем больше будет ваша награда. Попасть по кораблю разок и выбить 5% боеспособности - это гораздо менее выгодно, чем стабильно обстреливать его и в итоге "задамажить" на все 80%. Еще немного про урон: Пожары и затопления тоже считаются; При стрельбе по ЛК учитывается, что они умеют восстанавливать очки боеспособности; Урон по модулям и критические повреждения модулей не считаются. Уничтожение кораблей противника - давайте будем лаконичны - "крысить" фраги - это в принципе полезно, но не очень выгодно. Один фраг в плане экономики равен примерно 15% нанесенного урона И, наконец, еще одно важное замечание по этим трем составляющим экономики - награда за урон, уничтожение кораблей и уничтожение самолетов меняется в зависимости от разницы в уровнях. Одинаковое количество кредитов как за победу, так и за поражение.
  14. 99pups

    Нормальная ли у меня стата

    Звучит многообещающе )
  15. 99pups

    Нормальная ли у меня стата

    Так возрадуйся же брат! )
  16. 99pups

    Нормальная ли у меня стата

    Вернее выглядит так - ну похвалите меня хоть за что! И заголовок темы поменять на - "Нормально ли у меня с длинной?" Ох уж эта стата-простата,ноет и ноет всё время )
  17. А вот и человек с десяткой "К 10 лвл кресерам ближе 10 км не подойдешь, как и к линкорам пуски чаще всего на дистанции 10-13 км, соответственно точность оставляет желать лучшего, в лучшем случае 2 торпеды входит из 15. 7 боев кидало у противника в топе авик 10 лвл у нас нету. Даже не успевал торпеды пустить авик (мидуэй) выносит моментально после засвета..По фарму в минус до 350 тыс уходит, При нанесенном уроне под 80 тыс, при условии, что не повреждали, прибыль в районе 250 тыс чистыми. Засвет с 6,1 км. ПВО считай нет. Радует скорость на форсаже в районе 42, 5 узлов, Скорострельность ГК и скорость вращения башен. Продолжаю упорно тренироваться"
  18. 99pups

    Фугасы в 5.0.1

    Да уж, на Могами грустно это было и слушать и видеть, только — Маxмуд, зажигай! ©
  19. 99pups

    Про снаряды

    Самому знаю только если поставить во второй слот "Систему управления огнём" и уменьшить рассеивание.
  20. 99pups

    Б значит баланс?

    Совсем недавно и уже правильный баланс Фурутака против команды кораблей : шесть - 8 уровня,два - 9 уровня, четыре - 10 уровня
  21. 99pups

    Фугасы в 5.0.1

    Стоит один раз попасть кливу и понять где она, то вылетают они у него даже с Фурутаки
  22. Впереди, километрах в 2-3 догорали остатки двух союзных авианосцев,половина корпуса уже давно была в углу за голубой линией "Отходить" - решил водитель ЛК. )
  23. Спасибо! Пустячок, а приятно.© А можно узнать цифры голосов по этим 3 квадратам - гулять так гулять ) Какой оказался самым зашифрованным?
  24. Эта проблема снимается одной новой вкладкой в статистике игрока - "Время нахождения в голубой зоне"
×