Перейти к содержимому

Fardream

Участник
  • Публикации

    199
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7226
  • Клан

    [FOS]

Все публикации пользователя Fardream

  1. "Отлчиная идея" понерфить корабль потому что ЦА не может попасть в сарай с 10 км. Может ЦА научиться стрелять и не только в ЛК и КР? 10км это смертельная зона если на тебя обращают внимание, неважно на каком корабле, если ты словил внимание, то готовься распрощаться с большой частью ХП.
  2. Лучше сразу голову отпилить, так вернее, чтобы уж точно не вернулся с "того света".
  3. Все эти влажные истории про то что Хаба имбует я слышу на только форуме. В игре Хаба если и имбует только потому, что на него не обращают внимание, сколько раз видел ходит он в 10-11 км, но союзники упорно пуляют в КР или ЛК на дистанции 13+. Как только на него обращают внимание Хаба начинает сразу выхватывать если человек может хоть немного в стрельбу. На форуме все знают что за % ХП сбитый с ЭМ дадут больше чем за ЛК или КР, но в игре очень часто про это забывают. Если КР и 2 ЛК сдерживает один Хаба, то у меня для этих ребят плохие новости. Если игроки могут хоть немного играть, они просто идут и давят. Другое дело что его бывает трудно выщелкнуть если он не один, а под прикрытием ЛК и КР, то есть ты на КР должен как то уворачиваться от залпов ЛК и Кр и пытаться его шотнуть. Для меня нерф Хабы это просто еще один знак, что надо прекращать вкладывать деньги в эту игру. Перепил механики и ТТХ кораблей уже конкретно достал. Покупаешь прем камо, донатишь, берешь прем, а тут бац: взмах "волшебной палочки" и корабль становится хуже, нафиг это надо?
  4. ТС, в этой игре очень часто полезные действия для победы совершенно не ценятся. Вы можете пойти на фланг, держать его, тратить ХП, держаться против превосходящих сил противника и тем самым дав возможность другим своим сокомандникам, взять другие точки и тем самым обеспечив победу, но вы мало настреляете и погибнете, при это мешая противнику продвигаться и брать точку. А другие будут ползать и издалека настреливать и дожив до конца, окажутся в топе. Второй момент - БАЛАНС. Меня бесит баланс +-2 - так как попадая на корабле младше на 2 уровня, тебе тяжело играть и часто тебя легко уничтожают, при это выйдя на 10ке ты можешь не угадать с флангом и пойти например туда где трутся 8ки и дамаг по ним тебе дает меньше прибыли. То есть полезные действия ты совершал, но оцениваются они слабее, как итог ты вроде играл на победу, держался и играл, а на выходе - ПШИК! В целом можно либо с этим смириться, либо забросить игру.
  5. Нифига себе тут некроманты повылезали. Чтобы получить статус "элитный" на корабле надо изучить ВСЕ его модули (даже ответвления), а не только те что ведут к следующему кораблю.
  6. Fardream

    Отключаемый туман в игре

    Ну если реально помогает, скиньте скрин, мы поглядим. Пока звучит неубедительно и как бахвальство.
  7. Ответ - НИКАК нельзя влиять на это и спрашивать не надо ни у кого, поэтому и сознаваться не в чем. А когда пишут про "залпы подряд чуть ли не целиком заходят" - у страха глаза велики.
  8. А как то что нельзя называть влияет на разлет ВБРа? Бывает даешь залп в цель идущую бортом в 5-10 км,а попадаешь из залпа 1-2 снарядами. Как заставить снаряды лететь туда КУДА целишься?
  9. Fardream

    Юзабилити интерфейса - все плохо

    Да может таймер и просуществовал 2 мес в виде мода, вот только он дожен был быть ИЗНАЧАЛЬНО, а то что его не было это просто косячище разрабов. Граница и таймер должны были быть изначально. Это все равно что в любой другой игре, ты бы прожимал УЛЬТРУ или БАФ, а время действия никак бы не отображалось, да там бы разрабов съели бы раньше чем 2 года прошло. Трень комната спустя два года - алилуя! Маркер выстрела показывает, что все ОК можно стрелять, ты даешь залп, а задние орудия не могу стрелять через корабль, я не специалист, но вот как только столкнулся с такой ситуацией на Николае, мне сразу показалось что должно быть визуальное отображение что ты не можешь дать залп из всех стволов. Также возникает ощущение, что они боятся других цветов кроме белого и серого - таланты бело-серые, описание - бело-серые и тд Маркеры засвета - их толком не видно и почти одинаковые. То что нельзя менять масштаб, цветовое оформление, шрифты и тд в интерфейсе тоже не добавляет радости. Раз разрабы любят сравнения с кухонными предметами, то у меня возникает ощущение, что вместо вилки и ножа, к которым привыкло большинство, они суют нам китайские палочки. Да сами они виртуозно наверное ими владеют и говорят что удобно, но вот беда другим оказывается - неудобно. Если бы был вопрос "оцените удобство интерфейса от 1 до 10" - я бы дал 2 ну может 3 балла. Если бы был вопрос "как вы оцениваете скорость и удобство вносимых изменений в интерфейс от 1 до 10" - я бы оценил в Единицу.
  10. Fardream

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Да уж, тоже начинают закрадываться такие мысли. А то "премы не нерфим" , но если очень надо можно просто механику перепилить и всё. Ну ок меняете механику, ну пусть у премов останется так как есть сейчас. Эдакая фишка и особенность. Если изменение механики влечет ухудшение возможностей (ЛЮБЫХ) уже выпущенного корабля, то не трогайте просто и всё. Пусть там тот же Грем сможет пулять из инвиза, на нем все равно чаще всего агрессивно играют и он светиться. Инвизная стрельба которую тут костерят и говорят что это зло, в нее могло всего несколько кораблей, а людей способных реализовать это еще меньше. Всего пару раз сталкивался с такими - это был Акидзуки и Блыска, да и то не парило, ибо понимал что раз я остался тут один (все КР полегли) то и выщелкнуть некому. Потому что когда рядом был хороший КР, то он просто находил гадeныша и прогонял или кончал его. Когда пишут, что это "это очень раздражает, что не можешь ответить" мне так и хочется спросить, а когда на ЛК или Кр без ПВО на 5-7 лвлах один против авика остаешься и вот тут значит у людей не подгорает, и они видать "могут ответить"? АВ просто прилетает и просто убивает, не калечит медленно как скажем та же Блыска, а просто насилует и карает. Тут сразу начинаются рассказы про ордер и тд. В общем и целом отрезание инвиз зоны для стрельбы переживу, так как это не было основной тактикой и применял всего пару раз, но само решение как перепилить механику и как это повлияет на все корабли, в том числе и премы мне очень не по душе. Это значит что в следующий раз если что-то надо будет отпилить у према, просто опять возьмут и перепилят механику под "очередным благовидным" предлогом. P.S. Пока вы тут пилите инвизную стрельбу, мне все же интересно когда начнутся работы, чтобы ваше детище работало стабильно и не лагало как инвалид? Фризы, лаги, скачка ФПС, выкидывание на рабочий стол и т.п. А порт просто хочется убить или заменить плоской картинкой лишь бы не лагало (одевание камо и флажков). С "наилучшими" пожеланиями "разработчики".
  11. Fardream

    ситуация

    Всем по барабану на тебя, твои чувства, твоих детей и тд. Тут таких как ты по нескольку сотен за день встречаешь и если на каждого обращать внимание..... Ну посадил ты его на торпы и что? С точки зрения игровой логики это неправильно, стало тебе лучше или приятнее? Ну тогда правильно. Если дети такие нежные или ты так печешься о них, то пусть не играют в кораблики. Тут и так самый злостно модерируемый чат, в других играх тебе за 5 мин объяснят что и как, только там еще часто и тимкиллить нельзя. Раз на репорты с его стороны плевать, то не стоит париться и тему создавать не стоило. Тихо пyкан подгорел, тихо утопил, отсидел "розовый" срок и все, а не бежать ныть на форум "ата-та-та меня обидели".
  12. ТС замени стул, остуди пyкан и взгляни трезво. Если беспричинно кто-то агрится, то забей и всё, если ты умеешь играть и пытаешься тянуть конечно. Если ты ракал и дно, то вкуси все плоды своей "очумительной" игры и слей бой еще раз подтвердив, что ты овощ. Если ты играешь не очень, хочешь научиться и в чате дают здравый совет, то почему бы не воспользоваться и не попытаться действовать и быть может это окажет решающее влияние? Были не раз случаи когда я давал совет игрокам (из серии "не подставляй борт, просто иди носом и сбивай ему захват, по очкам вытащим, а в нос он тебя не схлопнет") кто играет похуже и они делали так и выигрывали бой или мне давали совет в той или иной ситуации и последовав ему я получал хороший результат. А брызгать слюной на форуме с закрытой статой и т.п. - это последнее дело и первый признак ракала. Ведь скорее всего ты и правда играешь не очень.
  13. Fardream

    Карта Океан.

    Приятно вот так вот общаться, без нападок и конструктивно Согласен также отчасти и с тобой, острова-материки - это "эребор", мелкие плашки за которыми не укрыться, но которые не мешают стрелять тоже не очень с одной стороны, ибо толку от них лишь обруливать их, с другой стороны торпедным ЭМам как маячок-предсказатель как примерно будет двигаться цель, или опять же "спрятаться" за ним от торпед опонентов. Насчет другой механики на открытой воде, возможно если бы была возможность как-то влиять сильнее на то огребёшь ты или нет, можно было бы и больше открытой воды сделать. А пока получается КР уходит от ЛК на воде, а ЛК то мажет-мажет, то БДЫЩ и нету КРа, а если не БДЫЩ, то КР сожжет ЛК или "самое любимое" выходит бортом КР на расстоянии 4-6 км, ты ему даешь в борт, а там половину не попал, половину сквозняки (недавно с Гнези с 4.8 км в бортующую Аобу из 6 снарядов попал ОДИН и тот сквозняком) Одним словом ВБР! Но это тоже отвлечённые размышления. Удачи бою.
  14. Fardream

    Карта Океан.

    Дык в том и дело, что нефиг лазать на ЛК в мелкие острова и торпедами накормят, и рулить неудобно, и неповоротливый. А корабли помельче и особенно КР, их и видно хорошо, и большие, и цитадель есть и легко изымается, и дальность обычно неочень, прячутся за островами. И выходит на всех картах есть места где много воды помимо островов, а вот на океане островов совсем нету. Я например не люблю большие длинные острова, ибо пока обойдешь там уже минут 5 боя пройдет, но среднего размера, позволяющие укрываться и уходить, и обойдя их вновь вести бой, только ЗА. А еще очень зависит от корабля. Да когда я попадал скажем на Нагато, Амаги на Океан, то ок. Но я также попадал туда на Йорке старом с приваренным башнями, на Пенсе когда засвет был 15+ км, на Атланте, да светиться мало, но и чтобы хоть в кого то попасть надо подойти на 10км и тд и это были не бои, а просто БОЛЬ. Получается что норм на ЭМ, они там на точках возятся, заметность невысокая, мелкие, юркие и нет цитадели, на ЛК большие броня, хп и далеко стреляет, а на КР не очень - заметность приличная, увернуться от залпа уже не всегда сможешь, чтобы стрелять надо подойти довольно близко уже. Выходит некий дисбаланс. За "блиндаж для адмирала" лайк
  15. Fardream

    Карта Океан.

    Да-да-да, постоянно это слышу "умеет в маневр" уклонятся от снарядов. Я вот что сам на КР играю, что когда ловлю на ЛК КР в прицел километрах так в 12-15, че-то болт клал на "маневр уклонения", там единственно что действует "маневр ВБР", БАЦ.... и все мимо либо сквозняками или БАЦ..... и пара цитаделей + белый урон и КР на дне. Когда люди "умеют в стрельбу", хоть обманеврируйся, тебе ничего не поможет особенно на средних дистанциях (11-14 км), там все решает ВБР - сломает тебе цитадель в 3-4ёх местах или сквозняками отделаешься. А "ползание промеж островов" может быть как глупостью, так и тактическим приёмом и правильным позиционированием своего корабля относительно других. Люблю играть на КР и ЭМах и люблю острова так как это дает хоть какой-то шанс уйти из под огня. Как только на хай лвл начинают КР далеко стрелять и им уже не надо подходить близко, как на ранних уровнях и они могут с 17+ км накидывать по ЛК, уклоняясь при этом от его залпа потому что последний летит секунд 10+, то ЛК сразу начинают ныть, что их видите ли жгут. Че же броневанны в маневр не могут то? Ведь easy же.
  16. Fardream

    Карта Океан.

    Ну да, лучше же тупо залипнуть в прицеле и шпилить по прямой, ведь нету ненавистных островов что такого слепого оленя остановят. Карта редкостное УГ, идешь на крайнюю точку в поддержку ЭМов, потому что далеко стрелять не можешь да еще и цель юркая, а тебе на пол лица с другого конца карты. Всегда был в "диком восторге" когда попадал на эту карту на Атланте или старой Пенсе. Также "очень нравилось попасть на нее на каких-нидь древних экскрементах типа "Нью Йорк" пока дополз до места событий, уже половину команды без твоей поддержки ушатали и это при том что прям с респа ставил курс на ближайшую точку. В общем ее бы вообще выпилить или дать в качестве бонуса любителям.
  17. Fardream

    HSF - может не надо?! О_о

    Нету ответа в голосовалке "по барабану". У кого-то бомбит от аниме, у кого-то что не ввели какой-то исторический корабль, у кого-то что какому-то кораблю что-то не дорисовали, вообще по барабану что и как там. Готов выходить хоть на бревне в бой если статы будут гнуть другие четко замоделенные исторические корабли или отрисованные аниме.
  18. Fardream

    Тупит интэрфейс

    То есть всё другое работает нормально: и программы, и игры другие, даже те что сильно круче и нагруженнее нежели корабли,есть даже те что с нефиговой тучей модов и летают, а ЭТО ЧУДО ГЕЙМДЕВА лагает и умирает в попытках отобразить хоть что-то на экране. И вы рекомендуете менять "калькулятор"? Там вон еще советуют без модов. Ну ок мой калькулятор i5 2500k, SSD, 16 Gb, GTX 970 наверное уже не может тянуть "такое великолепие" как в кораблях и моды еще наверное мешают. Но вот друг взял i7, SSD, 16 Gb, GTX 1070 - заново ставил систему и игру и представляете ..... на этом "калькуляторе" точно такая же фигня. Может все-таки проблема не в "калькуляторе"? Да и если в нём, то не слишком ли жирно для такой ВЕСЬМА ПОСРЕДСТВЕННОЙ ИГРЫ такие завышенные требования? Когда у тя хорошее железо и мало того что тянет плохо, да еще и графон "аля ретро стайл" мне кажется это перегиб. И проблема явно не железе, а проблема в игре. И это очень сильно даже не раздражает, а жутко бесит. Когда ты скажем пытаешься увернуться в от нефиговой тучи торпед с разных сторон, самолетики летят , снаряды падают, и тут БАЦ фриз... Красота что уж говорить. P.S. А мозги поменяйте лучше себе, чтобы всякого бреда не писать.
  19. Fardream

    Тупит интэрфейс

    Не в приоритете. Кадры скачут от 5 до 60. Повесить флажки в порту - страдай. Нажать кнопку установить модуль, потерпи пока прогрузится. Нажать выйти из игры "да или нет" - ад и израиль! Все для игроков - наслаждайся!
  20. Поддерживаю ОБОИХ камрадов. С ТСом согласен, калькулятор должен быть доступен с главной страницы МАКСИМУМ в один клик, все остальное ужас-кошмар и плохая реализация. ОБЯЗАТЕЛЬНО должна генерироваться ссылка на билд. Вообще полно игр где уже очень давно существуют калькуляторы и почему было не взять оттуда реализацию, мне непонятно, опять пошли своим путем через колдобины, ямы и болота. Также согласен с тем чтобы внутри игры СНАЧАЛА можно было раскидать перки и только нажав "ДА СОГЛАСЕН" подтвердить билд и сделать активным. Более того считаю опять же ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ чтобы на момент раскладки и планирования куда положить таланты, отображались изменения в порту от выбранных навыков, то есть видим в порту ЛК с поворотом ГК скажем 60 сек, тыкаем кепу в талант "мастер-наводчик" и тут же видим отображение времени поворота ГК С УЧЕТОМ таланта. Также и остальные таланты, при их выборе ели они влияют на ТТХ, они должны сразу же отображаться.
  21. Но имена у них действительно многообещающие на клички - "Буги Вуги", "Журен Гравёр", "Фрегат", "Гарсон", "Аллергия". Думаю клички будут смешными.
  22. Так он и пишет чтобы подписать, но не обязательно в игре, а то потом ЦА позырит какого-нидь Зло или еще кого-нидь кто с языком не дружит, а искать лень и появляются "гробы" и прочая хpень.
×