-
Публикации
199 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7225 -
Клан
[FOS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Fardream
-
Посмотрел я ТСа и вроде как неособо страшно если такие взводом будут. А потом подумал, что попадутся какие-нибудь два Tenken'а или Dreameater'а на Хирю и всё.... "поиграл". Лучше бы и на низких уровнях ввели ограничение не более одного АВ на команду.
-
Взгляд на игру с высоты. Кажись все ясно. Посвящается Разрабам. Часть 2
Fardream ответил в тему KetzenWaffe в Обсуждение Мира Кораблей
Вторая тема ТСа и опять бомбалейло, опять не нравится ему дымы и то что планируют выпустить первым делом ненужную ЕМУ ветку советских ЭМ, а не так сильно ожидаемых ТСом вундервафлей made in Italy (France). Надоело читать таких которые свое мнение выставляют за большинство или ноют что им игрушку не запилили, а первому запилили "другу Коле". (мне в принципе пофиг кто будет первым, но советские эм нравятся) ТС, с вводом новых веток, наций и тд не обойтись без эльфизма никак, ибо иначе получится, что все одинаковое только модельки разные. А также если сделать так что на ЭМе нельзя будет убить ЛК, то просто ЭМы исчезнут, потому что люди хотят играть, попадать, настреливать и делать фраги, а не плавать, уворачиваться и поддерживать. И уж точно игра с 2 нациями (ам и яп) о чем так многие тут мечтая писали, ненадолго бы задержала людей, все бы просто выкачали, поиграли немного и свалили. Влиять на разработку нельзя, это уже давно ясно, можно просто смириться и играть или просто забить и уйти из игры. Заканчивай плодить темы. -
То есть вам сообщают, что эти модернизации очень расстраивают игроков когда выпадают из СК и люди их воспринимают как НЕУДАЧУ, а вы их "успокаиваете" тем что теперь СК будут чаще выпадать. Ну то есть тебе говорят " Нафиг мне этот шлак вообще нужен, вместо приятности?", а ты такой " да не волнуйся он теперь чаще встречаться будет!". А с учетом того, что получить СК с 250 шт флагов, которых нельзя купить, было действительно УДАЧЕЙ (мне например на детонацию падали, я знал что в РБ пригодятся), а теперь они НЕ будут выпадать, зато будет выпадать вот "ЭТО" - это и правда "что в целом всё останется на своих местах. Зря переживаете. " . Действительно, чего это мы тут переживаем.
-
Играю с модификациями, так как стандартный интерфейс НЕ МОЖЕТ передать всю информацию которая мне необходима (привет стандартные уши, где узнать надо по СИЛУЭТУ, что это за корыто там вдали плавает, отсутствие его ТТХ, только не надо мне тут заливать что их надо запоминать и тд, таймер дымов - это ж так прекрасно на последнем тике ты даешь залп и оказывается с голым задом стоишь и светишься на всю карту и тд.). Также с видеонастройками, у меня достаточно мощный комп и могу, и играю на макс графике или около того, но эти убогие эффекты тумана и бликов, я надеюсь тот кто их так придумал и реализовал принудительно и неотключаемо, каждый день видит так всё вокруг себя. От этих эффектов устают глаза ибо не видно толком за этой мутью корабль, ощущение что в глаза песка насыпали или ты не умылся. А блики "шикарны" вообще, то есть мало того что ярко бывает так что неприятно смотреть, так если не дай бог торпеды надо пустить, то всё - вешайся, ибо не видно ни черта, то есть сам зеленоватый сектор поворота ТА видно с трудом и местами, а уж белесый сектор наводки просто тупо теряется и сливается с дорожкой блика. Ну а поскольку это все нельзя настроить с помощью стандартных настроек (поставил галочку - на тебе таймер дымов, поставил галочку - пожалуйста убрали туман), то да - игра неполноценная.
-
В "переводе" новость звучит как-то так: "Игроки, вы что-то почти перестали брать "контейнер с неудачей", взамен стали брать обычные ящики и получать слишком много флажков и наград, поэтому мы решили что "болт вам, а не награды". По этой причине мы объявляем, что апнули шанс получить "синицу в небе" на чуть-чуть, но в замен отрежем вам награды из флажков. А да.... Вы еще флажков слишком много вытаскивали из СК, поэтому больше по 250 шт. падать не будут, а то вы не покупаете ничего. Взамен мы даем вам шанс получить наxрен никому не нужные модернизации. До новых встреч, командиры!"
-
Это же уже баян, уже и видос постили, и писали, воз и ныне там. Проблема как обычно где угодно (моды, дрова, антвирус, не то положение Солнца), но не в игре (она не багует), так что расслабься и просто играй.
-
Галочка для деления накрабленной в отряде добычи поровну
Fardream ответил в тему Kseytaron в Обсуждение Мира Кораблей
По-моему отличная идея. Действительно часто бывает, что играя с другом кто-то больше нафармит, кто-то меньше. Особенно если еще и класс техники разный. Насчет использования в плохих целях: ведь делится поровну, то что они заработали напару. Если какой-то нагибатор будет согласен взять к себе в отряд новичка, который по факту будет быстро сливаться и мало набирать опыта и серебра, а нагибатор будет тащить бой, а потом еще и все заработанное делить пополам с новичком, то почему бы и нет? Папки при прокачке брать не будут, ибо это их самих застопорит, катать с новичком на преме, ну бабло опять будешь делить с ним, опыт сейчас нужен для кепа и опять делить надо, в общем это неособо и выгодно выходит для нагибатора. С другой стороны это может стимулировать играть игроков одного уровня и быстрее расти, два новичка напару хоть что-то да накрабят, середнячки покажут средний результат, папки еще больше покажут. Также это хорошо скажется скажем на игре на разных классах, например один на ЭМе другой на ЛК и вот ЭМ уже шотный, но может просто посветить для ЛК, а в конце ему за это перепадет ништяков. Прикрывал на КРе друга на ЛК самолетов насбивал, а вот дамажки мало накидал, зато товарищ жил дольше и настрелял много и в итоге получился отличный союз и поделился с тобой. Опять же ТС пишет что дело добровольное делиться или нет. А если говорить о прокачке акка. Ну или задонатить на свободку и пройти все что хочешь и это тоже скилла не добавит. -
В целом можно сказать спасибо и поздравить, но разрабы как всегда пошли своим путем. Где генерируемая ссылка на получившийся билд? Также хотелось бы иметь возможность отключить пунктирные рамки, ну и я бы сделал выбранные перки визуально более заметными, например чтобы фон за ними менялся. Рамки и визуализация - это хотелки, а вот ссылка просто мастхев!
-
Ну во-первых хочу Вас поздравить с прохождением. Во- вторых Вы видать очень хорошо играете раз в такие короткие сроки умудрились отбить столько экспы. Насчет наличия выбора заданий я только "за", а ни в коем случае против. Далее насчет самих заданий, я и говорю больше и разных, но как-то разумных что ли или хотя бы не вредных. Ведь если бы они все делались сразу, а не те что ты выбрал, то еще куда ни шло, может само как-то в бою каком-нидь сделается. А так выходит ты выбираешь что делать и на этом концентрируешься, чтобы выполнить задачу. Так вот задачи из серии "Найди пару ЭМ на ЛК" чаще всего кончаются поломкой лица ЛК или вообще отправкой в порт, но человек это делает спецом чтобы продвинутся в прогрессе заданий и его обвинить у меня уже язык не поворачивается ибо я понимаю что ему хочется выполнить миссию и закрыть этап. Или "найти АВ на ЭМе" чаще всего это со старта обход вдоль края карты в надежде его найти, то есть почти полное выключение ЭМа из боя минут так на 10, или "фарм дредноута" когда нарочно получаешь и не чинишься чтобы только получить заветную медальку и продвинуться в выполнении заданий, а в решающий момент может не хватить хп и не вытащишь победу. В общем я согласен с Вами, что выбор быть должен и чтобы на разной технике можно было выполнять, но хотелось чтобы это меньше влияло на командную составляющую (вроде заданий на накопление экспы - ибо она копится от всего и чем лучше сыграл, тем больше получил, а если еще и победил, то вообще отлично), ибо пока выходит так, что миссия важней того что происходит на поле битвы.
-
Ну насчет "любого скилла" все же имхо Вы немного преувеличиваете . Но я имел в виду скорее "первое" прохождение или "скоростное", то есть чтобы взять эти миссии сразу 3 шт надо пройти эти этапы, а каждый этап требует по 6 пирамидок. Я же говорил к тому, что самый быстрый способ закрыть этап - это взять прем корабль (8+ lvl)+ премакк + флажок на бабло + камо на бабло и пройти эту миссию, набрав 500к три раза подряд. Просто мне например важны награды за закрытие каждого этапа, а главная это камо на Тирпиц для фарма свободки, а некоторыми наградами за миссии я могу пожертвовать. Поэтому для меня важнее как можно быстрее добраться до последнего и этапа, а не планомерное выполнение всех миссий, но тут как говориться кому что важнее. Вчера отыграл 2 этапа, так вот у меня за вечер было всего 3 боя где я вывез более 500к, то противники низкого уровня, то схлопнут быстро, то авиков нет или облетают тебя за много км (я на МК ходил) и это при прем корабле + 20% за флажок +20% за камо + премакк. Конечно если человек играет очень хорошо ему этот этап на 3-5 боев думаю где-то, а если играет средне или не очень, то этап может подзатянуться.
-
Прошёл кампанию на 7 дней према, на Шинономе и на Графа Шпее. В данный момент выполняю "Рейд за НГ подарками". Также хочу сказать как уже высказавшиеся выше, что хотелось бы независимо от наличия корабля в порту получить награду. Также не понравились бредовые задания, вообще считаю что некоторые задания заставляют прямо действовать не в интересах команды (найти на ЛК 2 ЭМ, обнаружить АВ и тд) Крайне бесит тормозящий интерфейс, а с введением кампаний приходиться больше проводить времени в порту ковыряясь в интерфейсе и это раздражает. То что разрабы идут всегда своим альтернативным путем я уже привык, но не настолько же - где прогресс-бары внутри боя по заданиям? Как узнать удалось мне выполнить условие задания "засвети первым 3 корабля" или тот корабль обнаружил кто-то другой? Насчет простоты заданий (с Вашей статой вам и на "баркасе" против противника нестрашно выйти), если без ограничения по времени, то все элементарно (рано или поздно наковыряешь), но если как сейчас вот после получения Шпее 9-ого есть 10 дней, то я бы не назвал простыми. Даже обмазавшись флажками и камо, и премакком, накопить 30к грязного опыта и 10к чистого- это небыстро, а вывезти из боя за 1 раз 500к - это надо сыграть хороший бой, не каждый сможет. Мне не очень понравилась идея с выбором 3-х активных миссий, но так видят разрабы. В целом идея кампаний очень нравится. Хотелось бы чтобы добавили внутриигровое отслеживание задач, чтобы задачи были нейтральными, а не заставляли тебя делать глупости (иди найди 3 корабля первым, иди найди 2 ЭМ, получите 3-4 пирамидки за 3 медальки Дредноут, начинаешь делать ее целенаправленно, начинаешь не чиниться и тд и т.п.), чтобы переоценили стоимость некоторых задач (например: 1 пирамидка за 15 цитаделей и 2 пирамидки за 500к серебра за бой или за чистый опыт и тд, эти 15 цит можно порой за бой набить, а может не заходить и за 10-15 не набьешь) да и вообще сделали получение пирамидок более стабильным не только по заданиям типа "15к грязного опыта", "5к чистого", "настучите 300к урона" и тд Спасибо за кампании, ждём новых.
-
Нагиб pay to win всё таки существует.
Fardream ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
Ага «имба» ******, калибр мелкий порой отскакивает от крейсеров, а точность «поражает» когда ты с расстояния 7-12 км в борт корабля ВООБЩЕ не попадаешь. Обычный кривой лк. -
С таким-то онлайном? Вводить еще заград барьеры, да это потеря просто даже тех кто есть. А вообще мне порой кажется разрабам надо прислушиваться и запускать на тестовых серверах ту ересь, что просят "игроки". Ограниченное кол-во торпед на ЭМ, цитадель на ЭМ, увеличить засвет ЭМ, убрать АВ, снизить вероятность пожаров, дать точность ПМК, а лучше ручное управление, платные сервера без АВ (ЭМ, КР нужное подчеркнуть) и многое другое. В итоге все бы кончилось тем, что играли бы 12 броневанн на 12 броневанн. АВ нету, в точки "бояре не любят" играть, у них "правильно" чисто пиу-пиу на воде, поэтому лучшая карта "Океан" Платить и играть в мир броневанн, ну уж спасибо.
-
Фидбэк по "Вакансия Дед Мороз!"
Fardream ответил в тему anonym_SkyIXNjYdFE1 в Обсуждение Мира Кораблей
Самому с акцией повезло, вытащил Грема, даже двух подряд. Он был последним недостающим кораблем, а перед этим вытащил остальные отсутствующие в порту. Но в самой игре тоже часто видел как люди жалуются, что мол накупили 15+ коробок и ничего не упало. Правда оказывается они берут самые дешевые наборы, а там шанс ну очень мал. Большинство из тех кто вытащил много чего "вкусного" приобретали либо флагманские, либо адмиральские наборы. Опять же большинство склоняется к тому, что флагманские брать выгоднее. Также выгоднее брать партиями по 4-6 штук за раз, иначе есть шанс словить корабль, а дальше ловить его копии, на одном иностранном видео стример открывает 60 коробок средних - итог ШЕСТЬ Николаев. В любом случае желаю удачи и да это не кидалово. С наступающим. -
"Спасибо" за "чудоресурс" на который выложены скрины, оформил мне подписку за деньги, я "очень рад". По теме - против. Еще дольше бои, еще больше тупых в команде, еще сложнее влиять на результат, еще больше нытья начнется от броневанн когда эти товарищи попадут в бой с 8+ Шимками и тд
-
Ну судя по всему "утренник" прошел как и предсказывалось, билеты впарены, а сделано все кое-как. В целом все ожидаемо. Рад что не потратил на это денег и времени. А кто-то пытался сравнить это с Blizzcon'ом - ахахаха, да уж
-
То есть разрабы хотят сделать класс крейсеров массовым и поэтому надо их бой вводить столько же сколько ЛК? 1 АВ, 4 ЛК, 3 ЭМ = 8 штук и еще 4 КР получается? Че-то не тянет на "массовый". Реально последнее время возникает ощущение что броневанны хотят симулятор стрельбы по движущимся мишеням в тире. Чтобы сделать массовым класс, надо чтобы его было больше чем других. 1АВ, 2 ЛК, 3 ЭМ, 6 КР - вот это массовый, более того если КРы перестанут тупить и начнут стрелять ЭМов, то 6 КРов думаю 3 ЭМов загоняют таки. Несколько КРов могут бороться с 1-2 ЛК, но если будет 4 ЛК на 4 КР, то КР просто умрут. Так что либо не надо вводить ограничение на кол-во ЭМ, либо тогда надо подрезать кол-во ЛК.
-
А я вот часто вижу в бою по 4-5 ЛК, когда ж это закончится? Чего они там курят? На КРе нельзя выползти никуда толком, сразу хотят оцитаделить. Давно не видел броневанн уворачивающихся от торпед, они же вперед не ходят, просто трусят, неважно есть впереди ЭМы или нет, они со старта поворачивают и плывут вдоль респа, стреляя вдаль с 17+км и их не заботит что они попасть не могут. Зато на хайлвл у тех у кого "титановые кахонасы" (очень редкие ЛК, обычно "cцыклопы") плывут на Нем ЛК к точке и ты на ЭМе не знаешь куда деться ибо дождем от ПМК засыпает так что ужас. Стоит на респе и стволами водит потому что смотрит куда пойдет основная масса команды и чтобы вместе с ними прийти, а не так что со старта дал форсаж прилетел на точку и тебя уже валят, а твои сокомандники только-только двигатели запускают и не думают о том чтобы прикрыть тебя. Я понимаю что водители броневанн привыкли не ходить вперед и требовать чтобы им светили, но по-моему кто-то зажрался. Насчет ограничить кол-во, я за, сразу после того как ограничат броневанны до 1-2 на команду и будет идиллия - 1АВ, 2 ЛК, 3 ЭМ, и 6 КР. Играю на всех классах, абсолютно не парит какое кол-во какого класса в бою, больше раздражают тyпые водители этих классов. Когда КР идет мимо и вместо того чтобы валить ЭМ в 8-11 км от него он заливает ЛК на 15+, а ты на ЛК вместо того чтобы ломать лица КРам, стреляешь по ЭМам, вот это бесит, а не кол-во единиц. Если не нравится как "гнут" ЭМы - садись и покажи класс, и разрабы сразу же видя, что корабль выбивается из статки, отпилят ему "болгаркой"вообще все к чертям собачьим. Считаешь что надо нерфить ЭМы? Ну ок тогда и остальные три класса резать надо, а то имбовать будут.
-
Где-то товарищ отвечал, что мол они собираются не ТТХ кораблей нерфить, а механику менять. А раз не ТТХ нерфятся, то ничего компенсировать не будут, скажут что-то типа "Ну игра движется вперёд, развивается, эти изменения коснутся всех кораблей, так что никаких компенсаций". В общем будет как обычно "жрите что дают и не выступайте, а то иш какие "умные" нашлись тут"
-
Разница в том что надо "включить, потом снять", а не просто "поставить". Второй момент, все что касается реала и доната должно каждый раз уточняться "мол вы точно уверены что хотите купить этот корабль?" , "вы точно хотите установить автопополнение за дублоны". Обязательно должны указываться конкретные единицы в которых исчисляется стоимость товара, а не некая "игровая валюта", то есть в вашем случае должно писаться "Пополнять за ДУБЛОНЫ, если нет в наличии". Также из-за того что система установки камо "гениальна" и камо нельзя снять, а только уничтожить, игроку надо палить момент например когда он хотел использовать только 10 штук камо, ему надо в последнем случае снять автопополнение и поставить камо вручную, в таких условиях неплохо бы дать возможность игрокам устанавливать кол-во далее устанавливаемых на корабль камо (расходников). Все варианты про то что "несложно следить", "несложно заглядывать периодически" и тд я не принимаю, так как не хочу держать в голове, на каком корабле сколько и чего надо, да еще когда порт так безумно лагает. Пусть разрабы сами наслаждаются этими тормозами, мне лишний раз лезть туда неохота. Сам пару раз терял голду, тем на форуме не создавал, не страдал по этому поводу, видел что не уследил, но не опечалился, но это не значит, что это нормально и так должно быть, если интерфейс кривой и недружелюбный его надо улучшать.
-
А ведь можно просто сделать кнопочку или галочку "автопополнение из имеющихся в наличии" или что-то вроде того, чтобы человеку не надо было палить этот момент перехода автопополнения камо за голду. Также можно сделать выскакивающее окно предупреждение "мол закончились камо в наличии, хотите пополнять далее за голду?", но это все слишком сложно, это нагрузит "интерфейс", это "лишняя информация" и так делают другие студии, а тут "профессионалы" они пойдут своим путем.
-
принудительная смена специализации - вымогательство
Fardream ответил в тему Maharbalius в Обсуждение Мира Кораблей
Такая же фигня, и хотя кеп не такой крутой, но все равно обидно. То есть взяли, сняли с корабля многоперкового кепа и поставили его на Мутсуки, который жуткое УГ, которого даже в порту нет и которого я не собираюсь брать так как вся ветка давно прокачена. Также "понравилась" ситуация с обрезкой характеристик Миника и хотя пол форума воет о том как это замечательно, что нерфят "имбу", для меня это скорее ответ разрабов на ранее задаваемый тут вопрос "что будет если я куплю за голду прем камо на 10ку". А вот что будет, через какое-то время ее занерфят и превратят в кусок унылого металлолома, и получится что вы просто выкинете эту голду, а потом предложат у них что-нидь еще купить аля такое же "крайне необходимое и перманентное" до следующего нерфа. Уже давно не верю тому когда "сладко поют" разрабы о том что все сделают хорошо и правильно, скорее это означает, что все будет сделано из рук вон плохо, не подумав, крайне неудобно и с кучей косяков. Так случилось и тут, как они заливались, что они сделают добавку новой подветки и никто ничего не потеряет и все будут довольны. Ну что ж, я "очень доволен" как поступили с кепом на Миника, а еще больше стал "доволен" когда увидел, что передвинув "Хачувхарю" в новую подветку, мне предложили его заново играть в стоке, прокачивать и тд, чтобы взять новый корабль. Спасибо - нафиг! -
«Ленинград» - советский премиумный эсминец VII уровня [0.11.x]
Fardream ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Советские
Забыл вчера выложить обещанные скрины, исправляюсь -
«Ленинград» - советский премиумный эсминец VII уровня [0.11.x]
Fardream ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Советские
Прочти ранее сказанное и думаю ты определишься, а так все зависит от стиля игры. В 3 слот если есть ИПС я бы поставил против поджогов, ибо ИПС позволит рулить и уходить от огня, если нету ИПС, то я бы поставил на двигатель, так как двигаться хоть как то все же есть шанс выжить, нежели рули рулят, но ты не двигаешься. В 4 слот, на свое усмотрение, если считаешь что хватает времени перекладки руля и поворачивать комфортно, то бери энергетическую установку, если есть дискомфорт, то бери рули. На мой взгляд как-то так.