

Braveheart78
Участник-
Публикации
11 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12368 -
Клан
[BVK]
Оценка
11 НейтральнаяО Braveheart78
-
Звание
Матрос
- Профиль на сайте Braveheart78
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Тест есть тест, и в данном случае он показывает что обозначенная разрабами проблема не решена. Например шотган как был так и остался, только вместо разового выпуска 6 торп ПЛ сейчас пускает их просто одну за другой, а если учесть что урон увеличен в два раза то это стал двойной шотган. Подсветка пл за счет аккустических волн бесполезна так как КД авиаудара ГБ увеличен в разы и ответить надвигающейся пл нечем. Это провал на этом фронте так сказать. Увеличение кд авиа ГБ вообще на мой взгляд дурость, появившаяся благодаря тому чтоб корабли друг друга не бомбили часто, просто убрали бы эту ввозможность да и все. Из за этого увеличения перезарядки АвиаГБ протестить возможность скрываться на пл и выживать на большой глубине не получается от слова совсем, так как линкоров и кресов мало в режиме, кд большой. они почти не долбят ими, все пл на поверхности ползают и шотают в упор кораблики. Пока короче не то все это
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Braveheart78 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Извините, много букв Разработчикам респект, удивили в хорошем смысле слова, поддерживаю обоими руками! Никогда не страдал от шотганов подлодок, сам на пл играю без каких то прям видимых проблем, но... проблема в том что класс в игре был по ощущениям недоработан, например предельная глубина была доступна но бессмысленна, и тд, но главное имхо конечно, геймплейно это все игралось совсем не по подводному что ли, геймплей ушел будто в какой то другой сюрреалистичный класс, никаких скрытых подходов, этот эльфийский подводный поиск, никакой возможности спастись при обнаружении, шотган кстати в 80% моих случаев был не тактикой а по сути последним ударом перед уходом в гарантированный ангар, некоторые еще и всплывают для тарана, то-есть вместо того чтоб уходить на глубину как в реале мы всплываем чтоб торкнуть в последний раз эсм или какой нить крейсер. Ну а то что в одном бою ты со 100к урона а в другом с 0 это даже можно не обсуждать, это есть и этого нет в других классах, кроме эсмов конечно но там только если руки кривые. Нет, правильно, менять надо все и комплексно. Конкретнее по изменениям: 1) четкая специфика режимов глубины, это просто маст хэв, все доступные глубины должны быть тактически нужными и отличаться. Конечно, изменение макс скорости на разных глубинах будет тестится но основа правильная, плюсую. Предельная глубина как основа выживаемости пл, двумя руками за, в первое время игры на пл инстинктивно нырял на дно но толку то, важные моменты: * 1/10 урона это хорошо, возможность достать шотную пл все еще существует да и немного поцарапать затихшую пл тоже можно, но все таки шансы выжить повышаются в 10 раз по сути урона. * гап не достает на предельную глубину: это очень нужно, сейчас если над тобой завис шип с гапом в радиусе 2 км шансов уйти нет, опять остается всплыть и шотганить и таранить, это не по подлодочному как то, нырять надо, нырять, скрываться, затихать. Перископная глубина: самолеты не засекают, здорово, логично, при засилье авиков и люстр дает возможность пл стать временным скрытым наблюдательным пунктом команды, самой спокойно соорентироваться без этих вверх вниз от крутящейся авиалюстры. и как следствие правильно что скорость на перископе очень медленная, но достаточная для доворота и выхода на торпедную атаку и для скрытого движения вдоль ордеров врага, ужас все эти нынешние супер пл, идущие на перескопе в 40 узлов как на подводных крыльях и видимые только с 2км, влетая в упор и шотганя, очень прям "подводный" геймплей. Отсутствие расхода автономности надо тестить, возможно будет полом. Рабочая глубина, по концепции норм, скорость хорошая но ничего почти не видим, идем как говорится по приборам, все верно, режим для скрытного подхода к месту атаки, видим только то что нам нужно видеть, минимум инфы. 2) Отмена глубинного поиска. Это просто подарок, наконец то эту чушь убрали. Она причина искривления геймплея пл , 2 минуты ты еще пытаешься играть в скрытого убийцу а потом тебя в неподходящий момент просто светят и все, начинается какой то сыр бор и ангар, побеждает в дуэли пл тот чья команда лучше кидает ГБ авиаудар по засвету. Сейчас в мете уход пл на другой фланг в начале сражения, эльфийский подводный поиск конечно решал проблему поиска пл, но ломал всю игру самим пл. Убрать его к черту верное решение. 3)ГБ наносят удар надводным кораблям лишняя сущность, не нужно это, а вот подрыв торпед это увеличение тактических возможностей и действий, просто кд должно быть большим, чтоб не обкладываться линкору со всех сторон. Но например прикрыть проливчик при пересечении, или стоя в дымах закрыть вероятный коридор подхода торпед это прям интересно, надо тестить 4) По торпедам не знаю, тут тест покажет, я б конечно вообще убрал бы всю эту импульсную лабуду и как нибудь по другому все организовал, но идея с убер импульсными одиночными торпами, наносящими большой урон за счет демаскировки имеет право быть протестированной. Тут вариантов вообще море, могли впринципе сделать порог взведения торпед увеличить до 4 км и тем самым исключить шотание, но оставим разрабам и тестам лучшее решение. В целом направление верное, верю в вас разрабы, вперед молодцы)) PS мне кажется в режим кроме этих трех видоизмененных подлодок нужно добавить пару точных копий текущих прокачиваемых ПЛ, с минимальными изменениями по новой мете, дабы сравнить разницу по общим ощущениям и цифрам. -
А ведь верно! получается что когда купив 49 прокруток ты покупаешь 50ю, с уверенностью получения корабля за гарант ты можешь получить премконтейнер и нужно будет купить еще одну прокрутку, так получается
-
Заяц бесплатно а вот за волка видимо придется нам раскошелится))
-
Мне вот что не понравилось: почему подлодка сама обнаруживает корабли в перескопном положении только на расстоянии их видимости с самолета? это ж бред. Ау, разрабы? чем обосновано?. То есть стою я такой на перископной, созерцаю океан, весь такой скрытный охотник, подводный убивец , над водой торчит одна палочка перископа, меня увидят на 2х км только, я доволен, и я не вижу как как мимо меня в 4х км проплывает шима, огромный по меркам пл эсм, грохочущий дымящий но такой же невидимый для меня. это нормально? Потом шима меняет курсы и через десяток секунд скрытный охотник обнаруживает у себя под боком эсм, а через пару секунд и эсм видит лодку. и усе. Это что за фигня?
-
Итоги подведены, призы начислены = Конкурс приуроченный к событию"Битва за Мидуэй" начало 4 июня 17.00 МСК - ОТВЕТЫ
Braveheart78 ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Фанатские конкурсы
этап 4 Worcester -
Морской бой 01.05.2019 - 10.00 МСК - Итоги подведены, призы начислены
Braveheart78 ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Фанатские конкурсы
D-8 A-3 F-3 I-7 G-1 -
Морской бой (с 22 по 24 февраля) Ответы. Итоги подведены, призы начислены
Braveheart78 ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Фанатские конкурсы
B-8 E-5 G-9 H-4 D-2 -
Если уж разрабы опускают авики с небес на воду так сказать, приближая визуальный ряд геймплея к стандартным классам кораблей, то зачем только автопилот делать, почему бы и ручками не порулить. Не вижу смысла тут и уверен что управление останется, ведь от этого же не было каких то особенных проблем в авиках.
-
Я думаю разрабы поторопились с неуправляемыми авиками, ничто не мешает в их концепции управлять авиком, даже наоборот, можно было бы подводить авик поближе к месту битвы, прятать за острова или удирать от наседающего врага попутно отбиваясь самолетами! думаю так и будет
-
Посмотрел! Конечно есть еще много нюансов и недочетов по мелочам, многое придется перебалансить но в общем концепция очень понравилась. Разработчики вам плюс, дорога выбрана верная!