-
Публикации
838 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2429
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Raventer
-
Если у *** на счету есть голда - защита не сработает. И он прибежит на форум жаловаться, что за продажу корабля с него голды сняли
-
Все нормально продается, посмотри внимательно. Тебе за модернизации еще и денег дадут. Это вот снять модернизацию (не уничтожив) ты можешь только за голду - что тебе при продаже корабля и предлагают по умолчанию.
-
Во-первых, большинство пользователей об этом совершенно не в курсе. Во-воторых, и это главное, - условия тестового сервера всяко будут отличаться от основы. Т.е. танк на тестовом сервере и танк на основе - это могут оказаться два совершенно разных танка. Т.е. судить о целесообразности покупки танка по впечатлениям с тестового сервера - делать большую ошибку. (ЗЫ. Глянь на дату моей регистрации - как ты думаешь, откуда она?)
-
Прем танки в Танках можно получить даром только 2-мя способами: 1. В качестве приза за бои в составе клана - процесс долгий и совсем не простой. 2. За выполнение набора акционных задач, объявленных WG - как правило, далеко не простых и требующих больших временных затрат на игру. Причем, как правило, эти танки чисто акционные и их нет в продаже. За деньги же в WoT уже 4 года продаются коты в мешках, которых до покупки потестить никто не дает (за ооочень редким исключением - акции "танк в аренду", требующие опять таки большого количества времени, проведенного в игре). Так этих котов со временем еще и лихо кастрируют без каких-либо расшаркиваний перед пользователями. И чтобы в Танках грозили какие-либо перемены в этом плане - не заметно абсолютно.
-
ЭМ - при наличии одного (нескольких) торп. аппаратов на перезарядке, и одного (нескольких) аппаратов, готовых к стрельбе, статус перезарядки не отображается на иконке интерфейса. Сколько аппарат(ы) будут еще перезаряжаться тоже индикации не присутствует. Это есть не очень удобно - в пылу боя сложно удержать в голове таймер перезарядки, смотришь на иконку - аппараты заряжены, заходишь на атаку, переключаешься на торпеды и только тут видишь, что нужный аппарат к стрельбе не готов. Также при переключении на торпеды максимальное отдаление камеры от корабля очень мало, и куда ты реально идешь при прицеливании торпедами можно судить только по миникарте. Что, ИМХО, тоже есть не очень комфортно, желательно максимальное удаление сделать таким же, как и при стрельбе из ГК.
-
Личное восприятие - часто сложно различить положение (курс) корабля, находящегося под активным прицелом бомбардировщика, приходится приглядываться и напрягать глаза. Что есть очень некомфортно.
-
На своем уровне Феникс - "моя прелесть". Про другие не скажу.
-
В любом случае - видно работу заинтересованного человека. Достойно уважения.
-
Я новичек, но плакаты нашел. Только нашел их слишком поздно, когда "опыт, сын ошибок трудных" впечатал в меня эти истины снарядами вражеских кораблей. Найди я их раньше - ошибок бы наделал меньше. Так что мысль плакатов при загрузке клиента/боя была, ИМХО, очень правильная. А реакция разрабов ... иначе как неуместной гордыней это не объяснить
-
Не знаю как было раньше, но пара ББ линкора могут убить ЭМ (что, ИМХО, нормально). И да, при правильной стрельбе пробивают и критуют все классы кораблей. Пробовал применение ББ на крейсерах. У меня - совершенно не целесообразно, ни при стрельбе по КР (крайне редки "пробития"), ни, тем более, по ЛК. По ЭМ на крейсере стрелял слишком мало - сказать сложно. На ЭМ аналогичная картина - ББ (у меня) не эффективны от слова вообще. ЗЫ. Говорю, опираясь на игру на 3-5 лвл.
-
Тоже своя логика есть. Я же не говорю, как оно будет лучше для казуал-аркады-ММО ... Вопрос только - где граница? Можно ведь и авианосец переименовать в грузовик, а эсминец в мотоцикл, чтобы у пипла не возникал вопрос: "А что такое эскадренный миноносец и для чего он?". (А я, хотя и играю в эти корабли, но выйди, к примеру, НD-онлайн версия Silent Hunter II, меня бы тут не было ...)
-
При чем тут страна, ты вообще о чем? Километры на суше, на море - мили. К какой стране я проявил неуважение? Думай, что пишешь. (Уж не говоря о том, что ты абсолютно не в курсе, в какой стране я живу. А, к примеру, в Англии и в США и на суше все милями меряют, правда другими)
-
Да, но ЭМ и кусач неимоверно. ИМХО, тут какой-никакой, но баланс есть. И исторически примерно так и было (хотя применяли ЭМ в основном для борьбы с ПЛ).
-
В принципе у ЭМ нет никакой защиты, и любое попадание должно что-то выводить из строя ... А учитывая то, что половина эсминца - это двигло ... Хотя как это должно укладываться в геймплей ответить не берусь.
-
Да в принципе вопрос не принципиальный (но лично мне глаз режет ) Но променять кабельтовы и мили на вшивые метры и километры ... совсем не комильфо
-
Размер ствола никак не характеризует меткость (а вот длина ствола в калибрах - да). И ГК линкоров (в теории) должны обладать просто феноменальной точностью при стрельбе на малых дистанциях (может не в спичечный коробок на мостике, но с 1 км в борт крейсера промахов даже в принципе быть не должно). ЗЫ. Кстати, еще один, ИМХО, ляпсус в игре. Скорость кораблей дается "по морскому", в узлах (морские мили в час). А вот расстояния все равно меряются километрами (не милями). Тут уж надо было либо все оказуаливать, либо все по правильному ...
-
Можно привязку аудио сделать к назначенным клавишам (при условии, что назначать можно только цифровые клавиши). Сейчас, ИМХО, ситуация не совсем логична, первая эскадрилья числится второй и т.д. (а первой - сам авианосец ). А переназначение клавиш (сделанное доступным в настройках) в купе с аудио создает полнейшую кашу в голове.
-
Сами файлы переделывать необходимости нет.
-
Согласен, тут дела хреново обстоят. Складывается впечатление, что у ЛК точность падает с уменьшением дистанции. У самого сколько раз было - с 13 км делаешь 3-5 попаданий с бортового залпа ЛК (играя на Вайоминге), а почти в упор в борт крейсеру - только 2
-
Я сейчас в основном играю на крейсерах, отлично применяю эту тактику - сначала сближаюсь с противником под курсовым углом ~45, потом разворачиваюсь, и ухожу от него галсами, четко впечатывая снаряды. Я, конечно, понимаю, что сейчас в игре еще очень много новичков (таких же, как и я), но попадают в меня при таких маневрах не часто, Я же на свои попадания не жалуюсь. А чтобы не врезаться в остров, я изначально прикидываю весь курс (еще до появления противников) и одним глазом все время поглядываю на миникарту (чему способствует большой опыт, приобретенный в Танках).
-
Так и у других летят точно также. Сейчас при грамотном маневрировании можно вообще оставаться практически безнаказанным. (Похоже что дело тут в местной "игровой механике" - стрельба по залоченной цели, которая удаляется от тебя короткими галсами, очень низкоэффективна. "Прицел" начинает сбоить безбожно - проще разлочить, и тогда попаданий будет больше).
-
У меня авики макс 5 лвл. Атмосферности ноль - все время играешь по карте. И сражаешься не сколько с врагами, сколько с неудобным управлением самолетами и тушкой авианосца. Сложность игры на авике создана искусственно и нелогично - залочить направление атаки самолетов относительно положения цели можно, относительно ее курса - нет (что имхо, выглядит весьма глупо). Все исскуство боя на авике сводится к умению максимально быстро щелкать мышкой в нужной точке и переключаться между эскадрильями (сам алгоритм маневров авиком и посылки самолетов прост до примитива).
-
Применительно к игре слово "адекватно" не совсем уместно ... слишком много тут неадекватных игровых условностей. Но весело и атмосферно (если не играть на авике - там тоскливый геймплей)
-
Ночь, прожектора, вражеский корабль, попавший в перекрестие прожекторов и ставший фокусом для всех ... да, в игре это смотрелось бы атмосферно Но тогда случится просто рай для ЭМ
-
А там радары (которых в игре нет - что есть нонсенс) не применялись, не?