Перейти к содержимому

Raventer

Участник
  • Публикации

    838
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2429

Все публикации пользователя Raventer

  1. Я между 15 и 10 рангом почти 100 боев топтался. Через бой брал "Основной калибр" на Колорадо - не помогало. И это при том, для того чтобы "удержаться на ранге" достаточно винрейта 33% ... по всему выходит, что я полное днище, берущее ранги измором (Хотя цели "взять измором" у меня нет - я там просто Колорадо докачиваю, 10к всего до Норки осталось. А до этого в рангах прокачал Миоку и Пенсу до Могами и Орлеана. Для прокачки семерок очень удобно - ты всегда в топе )
  2. А можно нубско-дилетантский вопрос? - что это за мега-мод, про который все знают, но о котором вслух говорить не принято? Можно в ЛС ЗЫ А то я со скрипом только 10 ранг набил - может потому, что у меня нужного мода нет?
  3. Raventer

    [0.5.0.Х] Производительность и стабильность.

    Вот и у меня создается впечатление, что игра делает свой своп, и когда он переполняется (происходит это, как правило, в бою) - до конца боя фризы обеспечены. Потом своп очищается - и все по новой. Хотя в моем варианте странно - 8 Гигов RAM и 3 Video RAM этой игре должно быть выше крыши. И, судя по логам - так и есть. Но, тем не менее, гляньте на результаты моих логов - при умеренной средней нагрузке на камень и видяху игра регулярно выдает пики, когда грузит все по максимуму. Говорит это ... всем понятно, о чем это говорит.
  4. Прочитал ваш пост - и впал в легкое недоумение. Решил сам проверить. Правда Пенсу я продал, потому взял Миоку - орудия еще точнее, калибр тот же. В тренировочной обстреливал Могами с 6-10 км. Ровно в нос, как и следовало ожидать (тем более точно в форштевень) снаряды у меня рикошетили в ~80% попаданий, или наносили смешной урон. Пробития цитадели удалось добиться сделав 35 попаданий - и то случайно залетевшим куда-то в надстройки снарядом. Скулы, как я тоже и ожидал, начинают пробиваться примерно под углом 45 градусов. Меньше - рикошеты. То, что вы на Пенсе можете омаров на Могами пачками отстреливать - не сомневаюсь (хотя, имхо, даже для просто адекватного игрока на Могами со стоковыми стволами, Пенса - это мягкий фраг). А вот с преднамеренным пробитием цитадели Могами через нос (особенно через форштевень), да еще и 3 раза подряд ... вот честно, слабо верится. Не могли бы вы этот фокус продемонстрировать, сделав реплей или видео в тренировочной? Ну или меня с Могами позвать в тренировочную.
  5. Raventer

    [0.5.0.Х] Производительность и стабильность.

    До патча 0.5.0.1 играл со всеми настройками выкручееными на максимум. Подлагивания и просадки случались, но вцелом терпимо. Патч 0.5.0.1 - КОШМАР. Бой на картах Север, Ледяные острова, Пролив, Край Вулканов как иногда войдет в режим жесткого слайд-шоу (бывает практически со старта), так из него уже и не выходит (ФПС скачет от 10 до 80). О том, чтобы игра доставляла удовольствие - уже и речи не идет. При том, что имею достаточно производительный и отлаженный комп стандартной конфигурации (я в этом чуток разбираюсь) - танцы с бубном вокруг настроек имеют нулевой эффект. И еще вопрос (скорее тем, кто выдает нам эти программные чудеса) - если у меня максимальная частота кадров 60, в настройках включена вертикальная синхронизация - то как игровой счетчик фпс может показывать 80 ?!!! ВЫВОД - бетта-тест продолжается. Спасибо, свои мысли о программно-технической стороне игры я высказывать не буду - но с другом Колей поделюсь. ЗЫ. Глянул голосовалку - только 25% считают, что оптимизация улучшается ... наверное и эти 25% получают ЗП в ВГ Самое обидное - невооруженным глазом видно, что в создании игры принимают участие действительно талантливые дизайнеры, моделеры, композиторы и пр ... Но реализуемый программный код откровенно поганит их работу.
  6. Raventer

    Новички. Вопросы - Ответы

    Легко, причем не только на слабобронированных кораблях. Даже на ЛК. Игровая условность.
  7. Raventer

    Новички. Вопросы - Ответы

    Вопрос по перку "Из последних сил", при взятии которого "коробаль сохраняет способность двигаться и маневрировать при выведении из строя двигателя или рулевых машин". Вопрос: на сколько сохраняются эти способности и как это зависит (если зависит) от базовых ТТХ и типа/класса корабля? Был бы благодарен за ссылку хоть на какие-то цифры, если они есть. А то брать кота в мешке не хочется, накладно это выходит
  8. Может не стоит грубить, а стоит внимательно читать? Я уже не один раз здесь написал, что круги засвета не нужны применительно к противникам, которые и так светятся. Прежде чем устраивать истерики - ознакомьтесь с темой. А то выходит как в анекдоте: "Чукча не читатель, чукча - писатель".
  9. Миникарта - это основной элемент интерфейса для игрока в бою (ни прицел, ни индикаторы перезарядки и пр.). По ней он анализирует ситуацию и планирует свои дальнейшие действия. Хороший игрок одним глазом постоянно ее мониторит. Корабли уже вышли в релиз, а "миникарта" (еще раз - ГЛАВНЫЙ элемент боевого интерфейса) до сих пор не отвечает основным требованиям. 1. Нет информации о месте "последнего засвета" противника. 2. Нет информации о типе кораблей. 3. Не отображено "направление взгляда" (только неудобный для восприятия "сектор") 4. Не указан масштаб. 5. Отображается не нужная (вредная) информация о потопленных кораблях, только мешающая общему восприятию (в настройках есть клавиши ее отключения, но они не работают). Дополнительные пожелания по информации, уместной для отображения на миникарте: 1. "Круги незаметности" - радиусы, в пределах которых корабль может быть обнаружен с другого корабля/самолета. 2. Индикация на миникарте уничтожения корабля (по типу того, что сейчас реализовано для "подсветки" цели). Что в Танках, что в Кораблях мод на миникарту - самый востребованный. Уважаемые разработчики уже не раз утверждали по разным поводам, что "Корабли - не Танки". Так и не надо тогда идти танковым путем в вопросе миникарты (в Танках разработчики сподобились сделать что-то с миникарттой через несколько лет после того, как эту работу за них сделали мододелы). Тем более, что разработчики должны лучше знать свой продукт, чем сторонние мододелы, и результат у них должен получиться лучше (к Танкам это, правда, до сих пор не относится). Хотелось бы, что бы уважаемые форумчане поддержали меня в этом воззвании к разработчикам, и эта тема стала бы открытым к ним обращением. Которое поставило бы вопрос удобной и информативной миникарты - в приоритетные вопросы разработки. С уважением ко всем, надеждой на понимание и поддержку, игрок, который долго играл в Танки, ушел оттуда и пришел в Корабли с надеждой на новую и хорошую игру. Upd. Добавил голосование.
  10. Raventer

    Быстрые команды

    Да, клавиши для этого в настройках есть. Но у меня они не работают. У вас, я думаю - тоже.
  11. Уполномоченной инспекцией после проведения работ по внедрению патча 0.5.0.1 на крейсере типа "Кливленд" была обнаружена недостача штатных плавсредств, не упомянутая в патч-ноуте. Ранее на крыше орудийной башни главного калибра были размещены спасательные плоты. Сейчас они отсутствуют. При выявлении других фактов хищения флотского имущества - просьба сообщить!
  12. Раз "не существенно" - зачем тогда вообще брали на себя труд делать тут выхлоп? А для меня, может - существенно. И что теперь? Я, может, с этими плотами за 170 боев на Кливленде как с родными сжился. Каждый бой начинался от лицезрения их в упор ... А тут приходят всякие ногибаторы, у которых Кливленда и в порту то никогда не было, и оглашают всем свое ОВМ.
  13. Получается, следующая на очереди Омаха. У нее под шум прибоя торпеды потырят ...
  14. А если серьезно - я вот такое на Кливленде заметил (настройки графики все максимальные). Больше никто ничего не обнаружил? Да и странно как-то - про изменение моделей кораблей в патч-ноуте ни слова. Или это разработчики так по тихому "оптимизируют" производительность?
  15. Raventer

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Нагулял в рангах 100 боев на Миоко и 50 боев на Пенсе. Имею прямо противоположное мнение - Пенса в рангах ниочем, Миоко же один из фаворитов (вместе с Нагато). Плюсы и минусы теже, что и для рендома (писал выше), только в рангах минусы Пенсы вылазят еще острее, а торпеды Миоко работают куда эффективней.
  16. Raventer

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Не позволяют. Даже с перком стволы за полным маневром (угол рулей и скорость на максимум) не успевают. Если у вас успевают - тогда дело похоже действительно ... в капитане. И если вам действительно удается одновременно перестреливаться, к примеру, с Миокой и, маневрируя и не получая от нее попаданий, самому эффективно в нее попадать, ну тогда даже не знаю ... в "Матрице" не вы снимались? Заради такого дела готов пожертвовать своей Миокой - на мне продемонстрируете свой мастер-класс в тренировочной, а реплей я выложу здесь, признав, что был не прав (если вы потопите мою Миоку, при этом не потеряв хотябы половину своих хп). А крутить кормой, сидя в прицеле, это, изивините, любой омар может. Только такой подход от попаданий от КР не спасет - находясь в бинокле очень сложно отследить траеторию снарядов на подлете к своему кораблю. Потому и получается - либо ты максимально эффективно маневрируешь, отлипнув от прицела, либо маневрируешь, сидя в прицеле и ведя огонь сам, при этом уворачиваешься уже не так эффективно и рискуешь таки получить чемодан(ы). Таково мое очень скромное нубское имхо.
  17. Расставлять приоритеты - задача разработчиков. Если они расставят их не правильно - проект постигнет судьба Самолетов. Если же со стороны игроков нет никакого фидбека - не стоит ждать, что разработчики решат уделить этому внимание. И задача разработчиков - это не угодить лично мне, вам, или какой-то части аудитории. А сделать игру интересной заведомо бОльшей части ЦА. И судя по голосованию - я в ней, вы - нет. И от того, что вы настрочите еще постов в стиле "это нафиг не нужно", ситуация не изменится. И что важнее - слад, карта, чат или черт в ступе, опять таки решать ни вам, ни мне, а разработчикам. ЕЩЕ РАЗ, СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ВАС - Здесь обсуждается целесообразность введения функционала настройки миникарты в клиенте, а не насколько это важнее других вопросов (обсуждаться это будет не здесь и не нами).
  18. ИМХО, как раз наоборот. ЭМ, как правило, видит врага первым и дистанция до противника известна. Свои ТТХ - тоже. Потому вопрос "засветят ли меня?" как правило легко решается и без дополнительного функционала (хотя дополнительная визуализация не помешает). А вот откуда может вражеский ЭМ светить КР, ЛК, АВ? - для них круг засвета был бы более полезен. БОльшая часть игроков использует моды на карту. Если уж мододелы сделали так, что у большинства юзеров фпс приемлемые, то разработчики уж как-нибудь должны осилить эту задачу. Тема ушла с главной страницы, но будем надеяться, что кто-нибудь из разработчиков все-таки заметит ее и оставит свой комментарий. Мы можем сколь угодно рьяно обсуждать "нужно-не-нужно" - но без внимания разработчиков это будет только впустую потраченным временем
  19. Вы можете считать обо мне все, что вам заблагорассудится, только к теме это отношение не имеет. И, кстати, карается. И на ваш троллинг я провоцироваться не буду. Потому предлагаю вам не засорять тему сообщениями, касающимися меня лично. В приведенном же вами примере с Сиром Пандой - был конструктивный диалог, а не саркастические выпады.
  20. Утрируете и словоблудите. "Срочно-срочно" - где я так писал? А то, что игра прошла альфу, ЗБТ, ОБТ и вышла в релиз без настроек миникарты - факт. И ваше мнение, чем лично я умею пользоваться, чем нет - тоже к теме отношения не имеет. Да и сложно не уметь пользоваться тем, чего нет в принципе. Посмотрите голосование в шапке темы и посмотрите, какое количество постов набежало в этом разделе с момента выхода патча. Можете сколько угодно переходить на личности, но простая статистика показывает, что я прав. Нужна (и чем раньше - тем лучше) миникарта с нормальным функционалом и не в виде модов.
  21. Потому что привычки и восприятие у всех разное - потому и подобные интерфейсы всегда делают настраиваемыми. Хотя бы в с функцией вкл/выкл, в идеале с доп. возможностями визуализации (цветом, формой и пр.). Чтобы каждый мог настроить удобный для него вид / информативность. Сейчас этого нет и разработчики молчат. А имеющийся опыт с картой в Танках слегка беспокоит, - не "отдали" ли разработчики этот, по моему мнению очень важный геймплейный вопрос, "на откуп мододелам"?
  22. Тема не о человеческой жадности, а о кофортности в бою (Играю без ПА и премов, серебра и так навалом ) Эффективность ведения любого боя - это знание территорри и ситуации на ней. А это в игре - на 100% миникарта (если она сделана правильно).
  23. Я не по вашей ошибке сужу о вашем стиле игры. Хотя бы взять процитированное выше - радиус засвета не нужен применительно к кораблям, которые и так в засвете. До них я могу сам увидеть дистанцию и, зная ТТХ своего корабля, понять, они ли меня светят. А вот зная, что, к примеру, в данной точке сидит ЭМ, который не светится, и, имея круг своего засвета на карте, я могу прикинуть, где он будет меня светить, а где нет. Мы с вами все время говорим о разных вещах. И да, я считаю что игра больше чем на 50% строится (должна строиться) из данных, полученых с миникарты. Потому переубеждать таких как вы, которые играют без миникарты - такой цели я себе не ставлю. Максимум - объснить свою точку зрения тем, кому она интересна. И еще выяснить, сколько таких как я и таких как вы - чтобы понять, можно ли использовать этот фактор для обращения к разработчикам с нижайшей просьбой довести до ума миникарту. Направление везде и всегда указывается линией. Не сектором. Сектор - это совокупность направлений. Применительно же к игре, благодаря сектору, а не линни, не всегда, к примеру, можно понять - ты смотришь между этим островом и тем, или между этим - и соседним? На сколько я знаю, там это реализовано далеко не для всех кораблей, а только для малой их части.
  24. А ты попробуй не забывать о ней. Тогда благодарных тебе союзников, которым ты успеешь прийти на помощь, будет больше.
×