Перейти к содержимому

Andy_Voz

Участник
  • Публикации

    303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5522

Все публикации пользователя Andy_Voz

  1. Andy_Voz

    Тут подумалось .......

    Ну а не забирать звезду у эсминца, который взял базу, пустил наугад торпеды и сдох под фокусом, а в результате оказался на первом месте - логично?) А линкор, который давил пол-боя и пытался вытащить бой оказывается на втором, потому что баз не брал. Вся эта ситуация с базами в рангах в принципе нелогична. Я пробовал играть на линкорах и крейсерах - оооочень редко оказывался на первом месте по опыту в проигравшей команде, зато на эсминцах где-то в 50-60% случаев. иногда за весь бой возьму базу, попаду раза 2 торпедой и уже на первом) Я к тому, что вся система ранговых боев весьма нелогична и способствует росту популяции эсминцев в этом режиме, а так же абсолютно угнетает остальные классы. Короче, раз не забираем звезду у первого по опыту, почему бы не пойти дальше?) Например у последнего в проигравшей команде можно забирать 2 звезды, а в выигравшей команде первому давать 2, а последнему не давать вообще. Может народ начнет стараться)) К тому же, не знаю как вы, а я не припомню, чтобы оказался на последнем месте по опыту в рангах...Там обычно либо афкашники, либо раки.
  2. Ура! От катапультных ястребов появляется польза!))
  3. Andy_Voz

    Тут подумалось .......

    А по-моему логично за последнее место в победившей не давать звезду
  4. Ну, это же WG. Хочешь хорошую технику - башляй. А на халяву могут дать только то, что за деньги не купят. И то не просто так
  5. Вот и я, впервые за 2300+ боев, окрасился в гламурный цвет. Каюсь, виноват Не увидел, что мутски собирается пикировать на Нагато и откидал торпеды. Когда заметил, написал в чат, но было уже поздно, торпеды шли плотно и одна все же угодила в союзника. Что поделать, подумал я, тот бой все равно затащили. Но тема не об этом. Это все предыстория, а дальше диннопост. ОСТОРОЖНО!!!!! #МНОГОБУКАВ Результаты того печального для меня боя: Объявили меня значит тимкиллером. Ладно, подумал я, 5 боев это немного и пошел рубиться дальше. В следующем бою я получил основной калибр и в целом провел неплохой бой, союзников не дамажил: Один бой сняли, хорошо. Следующий бой, несмотря на поражение, тоже выдался неплохим. Урона я нанес даже больше, чем в предыдущем и вновь взял основной калибр: Только на этот раз, в самом пылу боя, под обстрелом и почти с нулем хп, я столкнулся бортом с союзным линкором и соответственно нанес ему мизерную дамажку. И не смотря на основной калибр и те 88к, что я надамажил по вражеской команде, мне все еще нужно отыграть 4 боя, без урона по союзникам. Ну и что тут такого, в чем вопрос??? - спросите вы. А дело вот в чем. Мне, как и любому другому порядочному игроку, хочется как можно быстрее снять с себя клеймо тимкиллера. Проблема в том, что когда ты проявляешь активность в бою, довольно часто получается непреднамеренно наносить небольшой дамаг по союзникам(в результате случайных столкновений, в которых виноваты оба или, например, шальной снаряд пмк угодил в союзника)...это стандартные ситуации, происходящие довольно часто. Это может навести тимкиллера на следующую элементарную логическую цепочку: "Чтобы снять статус тимкиллера, нужно не дамажить союзников -> Чтобы не дамажить союзников, нужно держаться от них как можно дальше". Лучше всего, в таком случае, постреливать откуда-нибудь от синей линии. Или вообще заходить в бой и афэкашить. Да, команде я буду бесполезен, зато не тимкиллер. А это все - не есть хорошо Мое предложение таково: Ускорить процесс снятия статуса тимкиллера с игроков, приносящих большую пользу команде и с них же снять необходимость в каждом бою вообще не наносить урон союзникам. Как это будет выглядеть? А вот так: Получил Основной Калибр или Поддержку(ну или Кракена) и при этом не нанес урон - минус два боя сразу. Получил эти же достижения, но урон небольшой по союзнику выдал(до 300 хп, например) - минус бой. Если, например, соотношение (Урон по союзникам)/(Урон по врагам)<(скажем, 0.003), то бой тоже засчитывается, как безтимкильный. Такие вот небольшие предложения, для облегчения участи тимкиллеров в нашей игре...Если дочитал это до конца, МОЛОДЕЦ! Всем боев без тимкилла!
  6. То есть не танкуют?) Предлагаю ввести термины "линкорить" и "эсминить" урон
  7. Мне ответили, что это по аналогии с фильмом "Анализируй это"
  8. Количество самолетов - вот и все преимущество. Если на Хосё у меня в конце боя редко остаются самолеты, то на Сёкаку редко не остаются. Да и количество эскадрилий больше) А вообще да, как набиваешь 50-70 тыщ на 4 лвл, так столько же и на 8м) Авики в принципе странный класс. На 4-5 уровне, когда ни у кого нет пво они просто имбы. А к уровню эдак седьмому постепенно приходят в более менее баланс.
  9. Никогда с таким не сталкивался. Не только в РБ, но и в принципе. Кидайте таким сразу жалобы и не парьтесь. Неадекваты везде есть) А вообще, лично я просто не могу играть с ластомером. В нем столько инфы, что я слишком сильно отвлекаюсь и перестаю получать от игры удовольствие. Но я за свободу. Если хотят знать процент побед своих врагов и союзников, пусть знают. Но если происходит то, что вы описали, просто скриньте окошко чата и пишете куда-нибудь на форум и в цпп. Таким людям, я считаю, можно и бан дать)
  10. Andy_Voz

    Коротко о раках в ранговых боях...

    Хахахах) В точку! Просто в самую точку!!
  11. Танкование - это же принятие на себя фокуса вражеских кораблей и отражение/уклонение вражеских снарядов. Разве нет?? Ребят, линкоры должны танковать и давить, неужели это не очевидно? Это их единственная задача в бою. Да, линкоров жгут, закидывают торпедами и бомбами, но это единственный класс, который может какое-то время держать удар(находится под фокусом), давая время союзным крейсерам и эсминцам(осуществляющим саппорт этого самого линкора) разобраться с теми, кто в этот момент обстреливает линкор. Без фанатизма конечно. Нужно знать когда стоит сбавить ход и отступить, умирать просто так не стоит. Другое дело, что крейсера не всегда оказывают поддержку линкорам...Но ведь это не повод для последних отсиживаться у синей линии и постреливать издалека. А может не увернуться и умереть от пары снарядов. Линкор просядет на пару тыщ, но останется полностью боеспособен...Согласен, да, эсминец тоже может жить под фокусом. У какого-нибудь Удалого это прекрасно выходит...Но давить эсминец не может. "Танковать" он может только на отступлении, при дистанции > 10-12 км...Любые наступающие превосходящие вражеские силы его просто сметут рано или поздно. Вообще, уклонение от снарядов я бы даже не назвал танкованием. Танкование все-таки от слова танк
  12. Ну. Вот эсминец - другое дело У него ж броня - фиг пробьешь, хп - море. Под фокусом может жить дофига времени. Да еще и хилка есть) А артиллерия такая, что можно раздавать всем подряд + ПМК мощное. Если еще и союзники поддержат, то можно спокойно фланг продавить На чем же еще танковать?)
  13. Ага) Особенно люблю на Гневном с дальностью стрельбы 14 км(с перком) перестреливать всякие Омахи и Кумы(а бывает и Кливленды), которые километров с 12-13 банально не могут по мне попасть из-за баллистики, моей высокой скорости и небольшого размера. А я по ним - запросто) Вот как это называется? Эсминец просто сжирает одноуровневый крейсер с помощью ГК...И как бы мне-то фаново, но в тоже время прекрасно осознаю всю абсурдность ситуации))
  14. Я тоже эсминцев люблю) Но, мне кажется, в wows их роль явно преувеличена...Для команды в сегодняшних реалиях, гораздо страшнее потерять в бою эсминец, чем какой-нибудь крейсер или даже линкор. К тому же, роль эсминцев растет прямо пропорционально времени, прошедшему с начала боя) Та команда, у которой в конце боя остался один эсминец, зачастую находится в более выигрышном положении, чем та, у которой, скажем два или три линкора(При прямых руках эсминцевода). А всё точки. Из-за них, эсминцы - самый фармовый класс) И из-за них же нет смысла выходить в ранги не на эсминце. Но что поделать...Баланс - он такой. Каждый видит его по-своему
  15. Я согласен, у меня их тоже нет, поэтому вводить такое не предлагаю) Просто, мне кажется, что эти очки превосходства - какая-то ерунда. Я помню еще на ОБТ, режим с двумя базами был без всякого превосходства. Мне нравилось больше, не было столько быстрых сливов. Зато было огромное количество ничьих, потому что любой последний оставшихся в живых ЭМ мог забиться в угол и не вылазить до конца боя. С другой стороны, в поиске этого самого ЭМа тоже был некий экшн. Карта ведь ограничена, никуда не денется) Видимо, разработчики решили, что быстрые сливы лучше ничьих. Мне лично так не кажется Просто разрабы стремятся сделать бои более динамичными и быстрыми как в танках. Я за более вдумчивый геймплей с тактикой и стратегией
  16. Первыми всегда в бой летят эсминцы, за ними кр, а уже потом плетутся линкоры. Правильно ли это? Определенно нет, я считаю, что все должны идти одной большой кучей и прикрывать друг друга. Думаю, на настоящей битве так и есть. Но у нас же точки...Если ЭМы в начале боя не пойдут вперед, то враги заберут все точки и выиграют, если за ними не пойдут крейсера, то вражеские эмы и кр выпилят наших эмов и опять выиграют. Поэтому все, как правило, разбредаются по карте кто-куда и не существует ни первой ни второй линии. Все стараются прикрывать друг друга по мере сил и не сливаться самим...А иногда даже этого сделать не пытаются. Если бы мы играли в режиме ордер на ордер, где не было бы ни баз ни очков превосходства, а единственная задача была бы замочить все корабли противника, возможно в игру пришла бы слаженность действий со всеми вытекающими...Но бой в таком режиме может затянуться на часы, поэтому разработчики никогда такого не сделают. Хотя мне бы, думаю, понравилось А пока, ни о какой командной тактике и стратегии, первой, второй линии в рандоме не может идти и речи. Кто на что горазд
  17. Бывает, что тут скажешь...Это обидно, но не удивительно. Ибо количество рандома в игре зашкаливает и это совсем не новость У торпед авиков изначально относительно низкий шанс вызвать потоп. К тому же вы и так 122к наколотили) А вам все мало.
  18. В четверг выйдет думаю...Только по сравнению с 0.5.5 и 0.5.6, это обновление - немного лажа. Ничего действительно интересного не ввели, только перебалансили модернизации, причем не могу сказать, что в лучшую сторону и ввели циклон на большинстве карт. Короче, я бы обошелся и без этого обновления, так что не жду его особо Возможно, лучше бы его не было вовсе) imho.
  19. Andy_Voz

    Мнения новичка

    Самые первые линкоры - боль и унижение Я начинал игру с крейсеров, мне и сейчас этот класс больше всех нравиться, в основном из-за своей универсальности, поэтому подгорало не так сильно и игра затянула. Попробуйте поменять класс А японские линкоры, начиная с Миоги вовсе не слоупочные...Вот американцы до 8го левела - жутко медленные. Но и у них есть свои фишки. А вообще, вы правы, у меня тоже на линкорах подгорает чаще, чем на других классах. Короче мой совет: изучайте игру поступательно, попробуйте для начала все классы, посмотрите на чем вам играть нравиться больше всего, а потом уже выбирайте себе ветки для прокачки) Не торопитесь. Все равно вам пока на высоких уровнях играть будет очень сложно и больно
  20. Andy_Voz

    Мнения новичка

    Зря линкоры выбрали первыми))
  21. Andy_Voz

    Я - Тимкиллер

    Я больше не розовый)) Но на самом деле, многие все еще относятся к розовым с опасением. И это нормально. Розовый цвет для того и есть в игре, чтобы игроки могли видеть от кого стоит ожидать неприятностей. Ненормально, что в розовый теперь красят хороших игроков, один раз за 1000 боев, поведших себя неосмотрительно Мне например тоже в чат вчера писали и кто-то даже пытался по мне постреливать Появилась, кстати, идея. Можно ведь придумать какое-нибудь дисциплинарное наказание игроку, нечаянно разок убившему своего, но при этом не красить его прилюдно в цвет. Например, сделать ему зеркальный урон и брать больше денег при нанесении урона союзникам и постоянно оповещать, что он находиться под присмотром. А если уж он продолжает бросать торпеды направо и налево и дамажить союзников, тогда уж можно оповестить общественность о его статусе и окрасить его в розовый цвет. А затем и бан дать. Короче надо делать систему определения тимкилла более интеллектуальной. А не так, что "Завалил своего - тимкиллер"
  22. Andy_Voz

    Я - Тимкиллер

    Ну не все время же Arial'ом писать ))) Приедается.
  23. Andy_Voz

    Я - Тимкиллер

    Вот мне и кажется, что надо это исправлять...А вам? Мне видится, что разработчикам нужно найти баланс между слишком строгой системой выявления тимкилла, что есть сейчас и слишком лайтовой, что была раньше.
  24. Andy_Voz

    Я - Тимкиллер

    А так быть не должно
  25. корабли не та игра, в которую можно на геймпаде порубиться \
×