

spawnq_82
Участник-
Публикации
182 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14883
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя spawnq_82
-
Именно так. Но - вводить жесткие ограничения на перки кэпа и его наличие - не комильфо, как мне видится. Не думаю, что даже 18-ти перковый кэп реально способен "зарешать" бой в свою пользу. И кстати, уверен, что процент оттока игроков на начальных уровнях игры достаточно велик. Почему бы не способствовать тому, чтобы этот процент уменьшить?! Ну и? Давайте сравним видимость эсминца. Ок, берем ЯП эсмин Юмикадзе Видимость - 5,6 км, ход торпед - 5 км. С перком на "невидимость" сколько получится? -10%? Т.е. - 5600м - 560м = 5040м. Фактически спама из инвиза не получается. Или у меня с математикой плохо. Или Вы что-то другое имели ввиду?
-
Можно подробно расписать, какие именно преимущества дает мне кэп с 18-ю перками на Эмдене, скажем? Буду очень признателен. Вопрос по теме был не про кэпа, а про логичность ветки прокачиваемых кораблей на 1-2-3 уровнях. 09:03 Добавлено спустя 0 минут Соглашусь на 100%.
-
Инвайты от Яндекса. 5 корабликов II уровня на выбор.
spawnq_82 ответил в тему anonym_nFXfvTeQVnN9 в Обсуждение Мира Кораблей
Очень хочется присоединится к пожеланию. Готов так сказать поучаствовать -
Идеи дельные автор топика сего высказывает. Да пребудет с ним сила! Однако - в первую очередь игре необходима кардинальная смена экономики. Дабы Великое Божество - "Дамажка", перестал повелевать душами всех капитанов, идущих в бой. Однако возникает вопрос - а что в замен?! И каким таким реально объективным критерием оценивать действия игрока? Тут уже нужно садиться и думать. Нужно давать опыт/серебро за засвет, танкование, подсветку торпед и прочие критерии. Где-то проскакивала инфа, что разрабы вроде бы слышат, и работают над этой проблемой. И предметно насчет АВ и сетапов - тут еще проще, как мне кажется проблема решается. Хочешь много опыта? - вперед за "дамажкой". Серебра получишь 0,00 (ну или чуть более того). Хочешь серебра? - вперед прикрывать союзников файтами, сбивать вражеских атакеров и файтов. Опыта получишь 0,00 (ну или чуть более 0). Но - оба критерия должны выходить раза в два-три больше чем сейчас. К примеру - чтобы Лексус в ПВО за 50-80 сбитых привозил из боя чистыми 500 000 - 800 000 серебра. Ну или наоборот, если в ударке - то за 100 000 "дамажки" (что вполне на нем сделать за бой) - около 10 000 опыта. Всем бобра!
-
Ну про линкоры это шутка . Сам их люблю и уважаю, особенно когда выхожу в бой на Тайхо А насчет цитадели - таки да, не мешало бы. Но, боюсь от ударов сверху в корму или нос это мало поможет. Ибо у меня (может быть субъективно) основная часть ББ-шек линкоров срабатывают именно через палубу.
-
Всем бобра! Добавлю свои 5 копеек в общую копилку. Попробую оценить "Молотов" с двух сторон - логичной и эмоциональной. Логичная Маневренность - не стоит ждать от него супер маневренности эсминца - но он же не эсминец?! Радиус разворота - чудовищен, но - как мне кажется дело привычки и навыка. Острова и проливы - это то место, где его быстро и качественно забирают КЛ и ЭМ противника. Повторюсь - быстро и качественно. Урон - для 6 уровня его орудия просто чудовищны. Однако - полный урон от ББ не так уж и велик, это же не линкор с уроном более 10 000?! Дистанция стрельбы - мне комфортна, корректировщиком доволен, иногда удается забросить туда, где этого совсем не ждут. И иногда, подчеркну, иногда - случаются чудеса в виде одной-двух цитаделей. Перезарядка - не много и не мало, мне уже привычно. Скорость поворота башен - вполне комфортна. ПМК - ну как бы есть, и как бы нет. ПВО - 4-5-6 уровни кушает отлично. Заградка позволяет сбить прицел. 7 уровни - тут уже проблема, хотя опять же ситуативно - смотря как маневрировать. Живучесть - ну тут все уже знают, что "картониум" и все такое... Однако позволю себе отметить следующее - у него таки есть броня. Не верите? Тогда обо что взводятся ББ линкоров? И да, конечно его живучести не хватает одному взять и "затащить" бой против 3 и более противников. Но - покажите мне такой ЛК (а Молотов таки Легкий Крейсер), который бы смог? Для своего уровня и своих задач - мне кажется все норм. Маскировка - а..а..а.. А что это? После того как я начал стрелять, меня видит ну половина так точно противников. Так что она как бы есть, и ее как бы нет... В качестве резюме - отличный легкий крейсер поддержки линкоров, основная задача которого - сбивать прицел ударникам авика, отгонять от ЛК эсминцы, и принимать огонь на себя, при серьезных перестрелках с вражескими крейсерами. Против ЛК - он не боец, хотя может и накидать как ББ так и ОФ. Эмоциональная Блин, ну это реально самый классный крейсер из тех, которые у меня есть. ПВО работает (10-15 самолетов за бой с авиками), цитаделит реально круто (особенно по крейсерам 5-6 уровня), линкоры можно пожечь немного, и пощекотать ББ-шками. Но - как меня достали уроны ББ-ками вражеских линкоров, влетающие мне в корму, на ретираде... Нерфить линкоры срочно!!!! И нерфить Клива - ибо это единственный крейсер, по которому у меня не проходит урон Что сказать в конце - это был мой первый прем корабль в игре. В совокупности показателей - им очень доволен. Руки выпрямились, играть научился (хотя куда там до наших стОтистов ;) ). Фарм серебра - 100 000 чистыми при плохом бое, 200 000 при хорошем. Стоят сигналы на +20% серебра, -10% ремонт и флаг РБ на -10% к ремонту. Прем акка нет Всем бобра.
-
Ага. Представляю себе "мир линкоров" - толпа слоупочных крабов плавает у границ карты и делает "пиу пиу"... Матерясь при этом - "света нет", "нинагибает" и все такое ... За авики всегда + А насчет ПВО - на Рейнджере брал ПВО сетап, потом переехал на Лексус тоже в ПВО. Сейчас в стоке на Эссексе, думаю брать ПВО, но пока не до этого - нужно Тайхо выкачать до Хакирю, пока флажок на -10% действует. Лично мне нравиться, но проблема ПВО на авиках в экономике игры - можно сделать за бой 80+ сбитых, и получить пару монет, которых не хватит даже на ремонт... При этом объективно - АВ в ПВО реально играет на команду (да и вообще АВ играет на команду). Но - экономика такова, что играть на команду - не выгодно, выгодно играть в дамажку на себя... Отсюда и тонны "плача" от броневан... Как то так. Всем бобра
-
По следам фидбеков о ранговых боях и немного статистики
spawnq_82 ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо, добрый человек Я уж лучше пока суд да дело, Тайхо до Хакирю качну с флажком на -10% и сигналом на -10% А так то да, я изначально затупил. Проходил на Молотове, потом пересел на Киев. В рангах уже понял, что ЭМ - это не мое. А на Молотове в высшей лиге делать нечего. Уже в самом конце сел на Хирю, и был приятно удивлен Но все равно, спасибо - нет. Удачи, и всем бобра -
По следам фидбеков о ранговых боях и немного статистики
spawnq_82 ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Обсуждение Мира Кораблей
Всем бобра. Раз уж есть возможность высказать свое мнение - то воспользуюсь этим, и выскажусь о РБ: Плюсы: 1. Плюшки за достижение очередного ранга. 2. Несгораемые ранги именно так, как они сделаны. И не стоит делать скамейки на 10 и 5 рангах. 3. Манящая цель впереди в виде флажка и дублонов. 4. Бои формата 7х7, где ты реально влияешь на исход боя, а не "пиу пиу" издалека... 5. Уровень техники - считаю наиболее оптимальным и массовым. 6. Флажки -5%, -10%, -20%. Минусы: 1. Однозначно требуется зеркальный баланс по типам техники - ЛК на ЛК, КР на Кр, АВ на АВ, ЭМ на ЭМ. Национальные и прочие признаки как по мне, не так существенны. 2. Кол-во ЭМ уменьшить до 2 на команду. 3. Подкорректировать правило уровня техники - достиг высшей лиги, нечего тебе там делать на шестерках, только семерки. 4. Проблема начисления опыта и звезды ЭМ. 5. Бонусные флажки, мне так думается, нуждаются в доработке исходя из того, на какой технике игрок играет. 6. Очень хочется оставить себе флажок -10% навсегда (пусть хоть и только на одном корабле). И вообще в завершение - ранги вполне отличный режим даже в том виде, какой он имеет сейчас. И проблемы "качелей" - это проблемы опыта конкретного игрока. Для себя я понял, когда у меня понеслись качели на 10-11 ранге, что я достиг свой потолок. И остановился. И не пригорает Так что - всем удачи, и будьте честны сами с собой - не лезьте вверх на плечах более опытных товарищей. Всем бобра -
Доброго дня уважаемые разрабы. Первое впечатление (возможно об этом уже "плакали") - fps в бою проседает до 1. При этом до предыдущего патча такого рода проблем не было. Начиная с предыдущего патча - эта проблема просто как бельмо на глазу. Но - ранее можно было отыграть 4-7 боев, выйти из игры, зайти заново и снова - 4-7 боев. А теперь - с первого боя. При чем опять же - в предыдущем патче на низких уровнях (2-3) такого не наблюдалось. А теперь - и там тоже. Очень сильно напрягает. При этом пробовал изменять различные параметры графики - даже на самых низких все тоже самое. Компьютер - вроде бы не "калькулятор" из 90-х. Внемлите, прошу вас!
-
Понял, спасибо за пояснение. А так то жаль конечно...
-
Доброго всем времени суток, господа капитаны. Читал, смотрел, листал, но так и не нашел топика про систершип Дрездена, т.е. про Эмден. Как бы тоже себе так ничего кораблик. Имею сей яркий представитель сумрачного тевтонского гения в порту. Собственно, как и по Дрездену, возникает вопрос - у них замоделены 52 мм орудия (в кол-ве 8 шт). Однако - артиллерия имеющая, как я понимаю, классификацию и задачи ближнего оборонительного - противоминного калибра, в игре не работает. Может кто в курсе почему? Разрабам вопрос задал, но на ответ не сильно надеюсь. Заранее признателен. P.S. Как по мне, так вполне себе нормальные корабли для песочницы
-
Разработчики,когда начнете уже приводить в адекватное состояние АВ США и вспомните про Япов?
spawnq_82 ответил в тему Tim_0_o в Обсуждение Мира Кораблей
Хорошо сказано, прям в точку. Но, действительно боюсь, они (плачущие бронебаржи) этого не поймут никогда -
Разработчики,когда начнете уже приводить в адекватное состояние АВ США и вспомните про Япов?
spawnq_82 ответил в тему Tim_0_o в Обсуждение Мира Кораблей
Диалог из разряда: ты ему факты и доводы, а он тебе в ответ - "И чё?!"... Это никак не решит проблемы: 1. Проблему "плача Ярославны" рельсоходов залипших в бинокль 2. Проблему дисбаланса яп и амер АВ, ибо амер АВ всё таки немного имбовее. 3. Проблему наличия отсутствия АВ в боях 4. Проблему наличия игроков он-лайн. При чем, как по мне, озвученые мною проблемы вполне легко решаемы: 1. Внимание + игра в ордере, даже когда лично конкретно каждого игрока в ордер не зовут 2. Дисбаланс решается комплексом мероприятий, такими как - увеличением разброса/разлета бомб/торпед под заградкой амер АВ, мотивированием файтовых конфигов амер АВ и рядом других 3. Мотивация игроков играть на команду (чем собственно и должен заниматься авик в бою) - но для этого необходимо в корне менять экономику игры, а не прославлять бога по имени "Дамажка" 4. Ну тут вообще требуется огромное кол-во мероприятий, начиная от качественной рекламы, изменения геймплея, экономики и прочих механик (в том числе устранения фугасного ). Как то так... -
Разработчики,когда начнете уже приводить в адекватное состояние АВ США и вспомните про Япов?
spawnq_82 ответил в тему Tim_0_o в Обсуждение Мира Кораблей
Вы путаете мягкое с теплым - у всех кораблей строго конечен ХП. У всех кораблей кол-во снарядов не ограничено. Именно то, чем собственно корабли весело топят друг дружку. И только у АВ - кол-во снарядов (считай оружие, оно же - ударные самолеты) строго конечно. Сбили все его самолеты - всё, балласт. Уничтожили на крейсере, скажем, башню ГК - дык есть еще 2-4 шт... Стреляй дальше... А с АВ такой вариант не пройдет... -
Разработчики,когда начнете уже приводить в адекватное состояние АВ США и вспомните про Япов?
spawnq_82 ответил в тему Tim_0_o в Обсуждение Мира Кораблей
Соглашусь с предыдущим оратором на 100% Добавлю еще один маленький, и часто забываемый моментик - у авик оружие строго конечно. И если ему выпилили все ударные самолеты - то авик из "страшно нагибательской имбы" моментально превращается в балласт для команды и корм для команды противника... Но - об этом все любители "пыщь пыщь" почему-то забывают -
Разработчики,когда начнете уже приводить в адекватное состояние АВ США и вспомните про Япов?
spawnq_82 ответил в тему Tim_0_o в Обсуждение Мира Кораблей
Внесу так сказать и я свою посильную лепту, может быть она будет услышана Мое мнение: 1. Амер АВ в ударке - жесткая имба, которой пофигу заградка, маневр и прочие "национальные особенности" . 2. Амер АВ в ПВО - вполне норм, но есть пару "НО": - 100% контроль неба невозможен, ибо и самолеты и боезапас строго конечны. - далеко не факт, что я успею своих ястребов протащить на тот фланг, где работает ударный авик, как максимум - могу срезать его самолеты на отлете, и то - если повезет. - играть в "засвет" и "саппорт" имеет смысл тогда, когда это оплачивается - то есть не сейчас - как по мне, то Амер АВ в ПВО жестко не хватает третей эскадрильи ястребов. 3. ЯП АВ - таки да, они реально универсальные в сравнении с Амер. Однако: - контроль над большим кол-вом авиагруп требует жесткого контроля, посему - ты либо контролишь файтов, бросая ударников, либо контролишь ударников, забывая про файтов. Одновременно как-то не получается... - сходящийся веер торпед - таки да, это хорошо, но каждый раз заходя в атаку таким образом я вспоминаю героя фильма Тарантино по кличке "Борис *** Попадешь" - маленький радиус сброса бомб по АЛЬТ - таки чит, соглашусь, но опять же - это своеобразная викторина - "попадешь/не попадешь". У амер - этот вопрос решен по другому - как много попадешь?! - сами по себе самолеты, как мне кажется, сделаны из бамбука, обклеенного парусиной, иначе как можно еще объяснить тот факт, что просто пролетая мимо (километров за 4-5) крейсера/линкора/эсминца, самолеты тают как мороженное на солнце... В итоге - проблему авиков как таковых, и яп в частности, можно решать несколькими способами: 1. Нерфить Амер АВ - неплохо и необходимо, но они же "в статистике" - посему думаю нереально. 2. Апать ЯП АВ - отлично, но опять же - "в статистике все гуд", посему - так же маловероятно. 3. Изменить экономику игры - и вот здесь, мне кажется, кроется универсальное решение проблемы: Проблема ударок амер АВ решается стимуляцией ПВО сетапов на авиках. Нужно сделать примерно так - хочешь серебра - ставь ПВО сетап, сбивай самолеты, и привози из боя много серебра. Хочешь опыта - играй в ударку, тащи бои, и будет тебе много звездочек... Пусть, к примеру, за сбитого сделать 10 000 кредов. В среднем в бою на ПВО на Лексе я привожу по 40 - 60 сбитых. Далее считайте сами. Таким нехитрым способом, резко увеличиться кол-во игроков играющих на ПВО сетапах, резко уменьшиться вайн от "однокнопочных рельсоходов" жаждущих "пиу пиу пыщь пыщь", и плачущих о том, что авики им не дают этого делать. Засим - яп АВ будет и дамажить, и набивать серебро. Амер АВ в ПВО - будет и дамажить, и привозить много серебра. Амер АВ в ударке - будут реально тащить бои, и напильником будут вынужденны выравнивать себе руки. Авики будут больше заняты друг другом, нежели "рельсоходами". Засим бы еще и сменить методу начисления опыта - давать опыт за засвет к примеру. Игра станет реально интереснее и разнообразнее. Резко увеличится влияние авиков на игру команды, и они будут просто вынужденны играть на команду, а не на себя. Но - мечты... мечты... Может быть сумбурно и не вполне внятно, но сильно старался... Можно пинать и кидаться тапками... -
Вспомнился Navy Field, и толпа летающих скаутов со 120 пилотами, засыпающая все минами... Веселая игра будет... А если серьезно, то как по мне, в рамках текущей концепции игры, скауты (если мы говорим об "условно бессмертных" самолетах) нужны так же, как и канонерке первого уровня ПВО Хотя, если концепция будет меняться, то, например, при захвате портов думаю да, будет весьма и весьма...
-
Приём скриншотов на конкурс «Лучший бой» (06.05 — 22.05)
spawnq_82 ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
Доброго времени суток. Отмечусь, так сказать И кстати да, там в форме, которую требуется заполнить нет возможности выбрать крейсер "Молотов". Посему - исправьте, и потом я заполню, как и требуют правила конкурса. -
По поводу деструктивных настроений сообщества. Текущее.
spawnq_82 ответил в тему Umbaretz в Обсуждение Мира Кораблей
Я Вам так скажу - на текущий момент Ваше желание (во всяком случае на 7 уровне) вполне себе осуществляется. У кого сильное ПВО, к тому авики и не лезут. И потерять с налета 4-5 самолетов, как Вы пишете - это потерять одну группу полностью (яп АВ), и часть второй. И что в итоге? Бобры, которые только поджечь могут, если попадут и пара торпов, то которых ЛК увернется?! Так что, на мой взгляд, нефиг плакать про ПВО. Маневр - это наше все. P.S. Мне кажется плакать нужно о другом, но это совсем другая история -
Я вам, господа, как авиковод скажу так - перки на ПВО в обязательном порядке должны быть (и за них мы вас тихо, но по доброму ненавидим ). И на +20 к ауре, и на ручное целеуказание. Советую внимательно почитать в порту спецификацию ПВО, и просто прикинуть, как увеличится дальность стрельбы ваших калибров, если им дать +20 Далее - ручное целеуказание - принимайте во внимание, что оно работаеть только для определенных калибров. И все. Все что ниже - будет работать так же, как и работало. Делаем выводы ;) Далее - про механику повреждений - учитывается не попал/промазал, а сумарный урон в минуту, наносимый орудиями по самолетам. И то что эсм 2 уровня сбил файтов Лекса говорит о том, что до этого по ним стреляли, но не достреляли Соответственно, исходя из всего вышесказанного - чем ближе самолеты к кораблю противника, тем большее кол-во стволов ПВО по ним работает, соответственно - тем больший урон в единицу времени они получают. Как по мне, то тут напрашивается логичный вывод ответа на вопрос топикпастера - я бы на Тирпице сначала взял +20 дистанции, а потом уже ручное целеуказание. P.S. Насчет "плача Ярославны" о том, что "все стоит, но нифига не работает" - рекомендую внимательно изучить возможные модернизации авиков, и прекратить стенания ;)