-
Публикации
51 787 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[9-MAY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BETEPAH_OKCBA
-
OVUGK43TJV
- 11 211 ответ
-
- 35
-
-
-
-
Эх, если бы всё это да на основной перенесли без изменений ...
-
Напомните (без иронии !) что было изменено в корне или было не применено Студией из того что было предложено к общему тесту и было готово к выпуску в продакшен ?
- 229 ответов
-
- 14
-
-
-
-
Добрый день. 1) Цветовая гамма (ориентация на синеву) получилась очень перенасыщенная и слишком яркая (вырвиглазная). И в бою и в порту. Плохо читаемо, отвлекает пестрота и , практически, не виден кружок прогресса зарядки. 2) Все иконки (модернизации. модули и снаряжение) крайне неудачны. Модули - сплошной примитив, причём не понятно (по иконкам) какой модуль топ а какой более низкого статуса. Модернизации - немного получше, но уплощение сыграло злую роль. Снаряжение - плоская пестрота с оттенком мультяшности для начального детского возраста. Абсолютно не соответствует антуражу Игры в бою. Не информативны в бою. 3) Полоска вместо куклы не соответствует антуражу Игры в бою. "Теперь чтобы понять что у меня 2 пожара, надо искать мелкую иконку внизу по центру и еще более мелкую цифру 2. Раньше достаточно было беглого взгляда на куклу." © 4) Не смог сдвинуть камеру (на корабль в порту) более чем на несколько градусов. Что при виде сверху, что при виде 3/4. Очень не понравилось : рассмотреть корабль с разных углов нет возможности. Если это я не смог в интуицию - подскажите. А если это так задумано - очень плохо. 100 шагов назад. Значительной части игроков нравится рассматривать модели кораблей ; именно модели - одна из самых сильных сторон Игры. К ним претензий даже не припомню (ну кроме труб Эмдена и дредноутов). 5) Контейнеры теперь открываются не только штатной кнопкой слева, но и простым кликом ЛКМ. Что, на мой взгляд, абсолютно лишнее - так случайно открыл несколько контейнеров. Чего даже не планировал. К чему этот дубляж ? 6) Теперь вижу резкий диссонанс между качественно проработанной моделью корабля и антуражем : новым интерфейсом. Ваш боевой корабль поместили в уплощённо - пёстро - мультяшное окружение. Причём всё это усугубляется перенасыщенной .плохо адаптированной под зрение целевой аудитории + 35 гаммой. 7) Нет интуитивного понимания для совершения действий в порту Остальное - как будет перерыв в работе.) Создаётся впечатление что начинается ориентация на школьно - молодёжный контингент. С одной стороны это понятно ; в создавшихся реалиях Игре нужно наполнение пользователями, И ... возможно, это привлечёт какую то аудиторию. Но, имеется риск выплеснуть младенца вместе с водою. Подобный крутой поворот курса чреват оттоком старичков, не готовых к подобным переменам. И что, в итоге, будет лучше для Игры на дальней (!) дистанции - тот ещё вопрос ... ИМХО ессно. (Продублировал)
- 229 ответов
-
- 48
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
BETEPAH_OKCBA ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Добрый день. 1) Цветовая гамма (ориентация на синеву) получилась очень перенасыщенная и слишком яркая (вырвиглазная). И в бою и в порту. Плохо читаемо, отвлекает пестрота и , практически, не виден кружок прогресса зарядки. 2) Все иконки (модернизации. модули и снаряжение) крайне неудачны. Модули - сплошной примитив, причём не понятно (по иконкам) какой модуль топ а какой более низкого статуса. Модернизации - немного получше, но уплощение сыграло злую роль. Снаряжение - плоская пестрота с оттенком мультяшности для начального детского возраста. Абсолютно не соответствует антуражу Игры в бою. Не информативны в бою. 3) Полоска вместо куклы не соответствует антуражу Игры в бою. "Теперь чтобы понять что у меня 2 пожара, надо искать мелкую иконку внизу по центру и еще более мелкую цифру 2. Раньше достаточно было беглого взгляда на куклу." © 4) Не смог сдвинуть камеру (на корабль в порту) более чем на несколько градусов. Что при виде сверху, что при виде 3/4. Очень не понравилось : рассмотреть корабль с разных углов нет возможности. Если это я не смог в интуицию - подскажите. А если это так задумано - очень плохо. 100 шагов назад. Значительной части игроков нравится рассматривать модели кораблей ; именно модели - одна из самых сильных сторон Игры. К ним претензий даже не припомню (ну кроме труб Эмдена и дредноутов). 5) Контейнеры теперь открываются не только штатной кнопкой слева, но и простым кликом ЛКМ. Что, на мой взгляд, абсолютно лишнее - так случайно открыл несколько контейнеров. Чего даже не планировал. К чему этот дубляж ? 6) Теперь вижу резкий диссонанс между качественно проработанной моделью корабля и антуражем : новым интерфейсом. Ваш боевой корабль поместили в уплощённо - пёстро - мультяшное окружение. Причём всё это усугубляется перенасыщенной .плохо адаптированной под зрение целевой аудитории + 35 гаммой. 7) Нет интуитивного понимания для совершения действий в порту. Остальное - как будет перерыв в работе.) Создаётся впечатление что начинается ориентация на школьно - молодёжный контингент. С одной стороны это понятно ; в создавшихся реалиях Игре нужно наполнение пользователями, И ... возможно, это привлечёт какую то аудиторию. Но, имеется риск выплеснуть младенца вместе с водою. Подобный крутой поворот курса чреват оттоком старичков, не готовых к подобным переменам. И что, в итоге, будет лучше для Игры на дальней (!) дистанции - тот ещё вопрос ... ИМХО ессно. (Продублировал)- 495 ответов
-
- 28
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
BETEPAH_OKCBA ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Добрый день. Унификация с родственными проектами - это понятно. Но ... нельзя же всё (почти всё. многое и т.д.) копировать, "шоб как у всех було". А если набраться смелости (взглянуть поверх привычных рамок) и пойти другим путём ? Как пример, например - ... фирма с огрызком на логотипе. Ну вот решили они не плыть в одной лодке со всеми по течению и ... создали, в итоге, свою, не на что не похожую, империю. С очень грамотным продуктом. Да не просто создали, а создали так что все копируют (ну не все конечно). А если не копируют, то (однозначно !) оглядываются на них ; сверяя "своё" с "их". И хоть я ... мягко говоря ... недолюбливаю их (да и их страну), но отрицать истину бессмысленно. Почему бы Студии не попробовать пойти своим, отличным от "всех остальных", путём ? Почему бы не рискнуть ? Создать что-то своё ; что будет отождествляться исключительно с Лестой. Пусть на вас оглядываются, а не вы. Обратно "откатиться" же можно ; на стадии тестов станет ясно. Вы же - лучшая ITкомпания России. А это звание ко многому обязывает ! ИМХО ессно.- 495 ответов
-
- 17
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
BETEPAH_OKCBA ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
1) Далеко не факт. 2) Спорно.- 495 ответов
-
- 19
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
BETEPAH_OKCBA ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну это каждый понимает в том ключе , в котором пишет посты. -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
BETEPAH_OKCBA ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Сам факт не вызывает сомнений. Но почему не плавно, аккуратно, а методом шоковой терапии ? -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
BETEPAH_OKCBA ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А потом считаем "правильные" результаты. ((( Радует хоть что -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
BETEPAH_OKCBA ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Извините, пропустил (в этой ... зарубе) ключевое слово "клиент Игры". -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
BETEPAH_OKCBA ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Спасибо за предложение. ) Но я слишком стар для всего этого ... поэтому МК - единственная онлайн игра в которую я не только играю но , вообще ,заходил. Да и кроме ИЛ-2 штурмовик и Калл оф Дьюти 2 (несколько часов всего) я не во что ВООБЩЕ не играл ....... Возможно именно поэтому я так ... по юношески участвую своим мнением в её развитии.) (извините за флуд) -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
BETEPAH_OKCBA ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Сам -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
BETEPAH_OKCBA ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Мне бы вашу уверенность ) -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
BETEPAH_OKCBA ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
И что даст ? То что на Форуме проголосует (ответит) только активная часть форумчан ? Ну, эти результаты предвосхитить не сложно. ) А как быть с тем фактом, что это - отнюдь не самая большая часть игроков ? И здесь (самом не верю что это говорю ; в данном случае уж точно) я полностью согласен с разработчиками. Далеко не всё решает (определяет) наша, пусть и активная, но относительно малочисленная часть игроков .(((( -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
BETEPAH_OKCBA ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
1) Но не в ущерб пользователям. (как выяснилось - значительной части пользователей Форума) б) Довольно спорное утверждение.- 495 ответов
-
- 17
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
BETEPAH_OKCBA ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Возможно просто тестовый бой. -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
BETEPAH_OKCBA ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Конечно же НЕТ !!! Я в этом убеждён ! Но ... (!!!) между "хотеть улучшить" (замысел) и "как получилось" (исполнение) имеется большое различие. Которое не позволяет поставить однозначный "+". Не находите ?- 495 ответов
-
- 20
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
BETEPAH_OKCBA ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну. можно и зайца научить курить. Вот только возникает вопрос : а зачем ???- 495 ответов
-
- 19
-
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
BETEPAH_OKCBA ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Нууу ... пожалуй согласен. Не совсем корректно. Можно списать на полемический задор. Но, положа руку на сердце, и у вас не всегда и на 100% процентов все посты идеальны. (Не обсуждение разработчика - приведение примера) Просто тема такая ... животрепещущая... хотелось бы понимания. -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
BETEPAH_OKCBA ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Извините .но отрицательных конструктивных фитбеков по иконкам (всем) было выложено предостаточно. В этой же теме.- 495 ответов
-
- 20
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
BETEPAH_OKCBA ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Аминь !!! В свете это самое логичное решение ! -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
BETEPAH_OKCBA ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Весьма логично ! Тем более на фоне полемических дуэлей профессионалов в данной сфере . (не сарказм !!!) -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
BETEPAH_OKCBA ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вот речь не мальчика но мужа ! © (только сказано это было вашими коллегами так ... тихо что многие и не расслышали.) Прям бальзам на душу.) -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
BETEPAH_OKCBA ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А не проще оставить как было со Дня сотворения ??? Зачем менять ? Тут уже столько вариантов накидали что .......- 495 ответов
-
- 16
-
-
