Перейти к содержимому

Nantess

Участник
  • Публикации

    578
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [-PS-]

Все публикации пользователя Nantess

  1. Nantess

    Royal Navy. Всё о событии

    Поддерживаю идею, топ по среднему чистому опыту, например, гораздо нагляднее бы отражал качество игры игроков за период.
  2. Возможно, потому что четверг - "рыбный день"... Ну или потому что это "чистый четверг"...
  3. Так и закрывали бы сразу эти темы для обсуждений. А то получается, что Вам вроде как нужен фидбэк, а по факту одно пустословие в дипломатическом ключе. Осознайте уже, у Вас "Клиент" умудренный жизненным опытом, в большей части весьма образованный и ориентированный, в первую очередь, на действительно важные дела (простите, но это не Ваша игра).
  4. Это к где-то 111-115 странице темы))) Придут не придут, не знаю. Но к ним с такими КОНКРЕТНЫМИ данными есть новые вопросы..
  5. Ахаха! Запомним этот твит!
  6. Он описал хороший инструмент для оценки мнения игроков, кстати..
  7. Не хотят, концепт то уже принят.
  8. Вангую. Мы потом все вместе с Вами весело поржем, когда Вы этот концепт допилите до почти текущих авиков.
  9. Угу, а теперь немного осмыслите эту годноту и приходите еще)
  10. Великолепная идея! А если сделать красиво, то в идеале самолетами будут управлять вообще ребята из wowp, прямо со своей платформы. И авики ломать не надо!
  11. Скорее всего так и будет. В танки не играл, про арту не знаю. Но подобные революции уже видел в других игрушках, результат в большинстве случаев плачевный. Что грустно, wows нравилась.
  12. Бывает и три. Это говорит о том, что данное утверждение не является истиной.
  13. Не норма , но народ радуется потому что ЭМ и ЛК играть сразу проще в разы. Психология. При чем тут норма-не норма? Это два совершенно разные боя для остальной команды. Две разные тактики.
  14. Не пишите ерунду, пожалуйста. КМ уже озвучил цифры статистики ранее.
  15. Чутка арифметики. Задача 1.В одном бою сыграют 24 игрока, из них 2 на АВ. Сколько % игроков составляют игроки на АВ? Ответ - 8,33%. Задача 2. В двух боях сыграют 48 игроков, из них 2 на АВ. Сколько % игроков составляют игроки на АВ? Ответ - 4,17%. Задача 3. В трех боях сыграют 72 игрока, из них 2 на АВ. Сколько % игроков составляют игроки на АВ? Ответ - 2,78%. Озвученные ранее относительные 3% игроков на АВ - это авик в каждом третьем бою, КАК МИНИМУМ. И это непопулярный класс, который требует тотального изменения для его доступности? Вы хотите по три НЛО в КАЖДОМ бою? ВСЕ бои будут с авиками, если их так можно будет назвать. Удачи! Продолжайте хвалить затею, продолжайте ее обосновывать логикой, маркетингом, статистикой и массовыми просьбами игроков. Приз года "Золотые грабли" Ваш!
  16. Убрать альт-атаку и ограничить дальность полета, чтобы не было каннибализма в начале боя. Такие варианты хуже, чем превратить тактический класс в непонятно что? 3% играют, еще 20 ждет РЕБАЛАНСА. Я искренне верю, что у Вас (Разработчика) хватило мудрости не тратить кучу ресурсов на программирование того, что было на стриме, а просто нарисован мультик и идет оценка реакции игроков. Всесторонняя и самокритичная. Что будут открытые опросы по каждой проблеме механики АВ. Если я ошибаюсь, то мне очень жаль игру. Совет. Не меняйте, а введите иную ветку других авианосцев без пересечения оных в одном бою. Это даже не "эпицентр", который можно насильно держать в игре. ЗЫ Даже идея-шутка с боевыми дельфинами уже не кажется такой одиозной, на фоне прототипа.
  17. Думаю именно здесь Вы глубоко заблуждаетесь! Массовая аудитория вообще свое мнение на форуме не выражала, не выражает и скорее всего массово не выразит. 2,1к сообщений в этой теме за короткий срок написано теми, кто как минимум задумался над Вашим прототипом и пытается понять нужно ли шило менять на мыло. Вместо худо-бедно работающего класса с огромнейшим потенциалом Вы нам игру в тетрис предлагаете. Мешают играть? Кому? Дисбаланса куча, да! Но кто и где говорил, да еще и массово, что авики мешают играть???! Дайте ссылку на опросы, пожалуйста. А знаете почему такая логика у Вас про авики? Потому что дровосеки пытаются кортики на бедро повесить.
  18. А где-то есть статистика по донату в открытой публикации?
  19. Что-то подсказывает мне Чуйка, что смотрели мы на стриме не реплей, но ролик, причем слепленный где-нибудь еще в мае-июне..
  20. Разработчики, доброго дня! Концепция аваносцев предложенная Вами, скажу честно, пугает. Согласен на все 100 с имеющимися проблемами в текущем виде, кроме возможностей разведки авианосцами. Извините, но проблема Вами же и создана путем постоянного внедрения то одного, то другого эльфизма в игру. Бесконечные снаряды, бесконечные торпеды, бесконечные топливные баки у самолетов, alt-атака (это вообще ЧТО - волшебные штыри летчикам между булок по команде капитана авианосца???), "ножницы" торпедоносцами (Вы реально представляете какими асами надо быть, чтобы два звена самолетов первой половины 20го века под огнем ПВО корабля сложили "ножницы"???), атака союзников (Да!!! Я не верю, что командир БЧ-5 капитан-лейтенант Пупкин по команде каперанга Батарейкина даст команду артиллерийскому расчету стрелять в союзный корабль!!! Да, в бою всякое бывает, но неадекватных офицеров единицы и их списывают, как правило, заранее). Добавьте реализма в текущей версии, Вам хотя бы игрокам будет что ответить. Да, мы играем не в симулятор, но Ваши "небольшие" отступления от реальности для удобства превращают игру в лоскутное одеяло, которое может затрещать (начинает потрескивать) по швам. Писал без хейта, надеюсь услышите правильно.
  21. Господа разработчики, сделайте пожалуйста адекватный урон по сокомандникам. Надоела уже тема про неадекватов убивающих себя и команду, Идея проста: при попадании в сокомандника фактический урон сокоманднику ни от ГК, ни от торпед, ни от тарана, не наносить, но предупреждение отображать и применять штраф в соответствии действующей системой (предупреждение или бан на рандом с окрасом). Обратный урон также не наносить, только последующие штрафы. Волки (морские) целы, бараны (упоротые) сыты.
  22. Нормальный friendly fire, это когда урон по своим = урон по противнику, в т.ч. при таране. Все остальное - эльфизм.
  23. Nantess

    20 лет Wargaming

    Нам не то чтобы не понравилось, у нас просто возникло массово-стойкое ощущение, что готовили пирожки и праздничный торт на день ВМФ и Ваше ДР где-то в общепитовской столовой. Особенно на фоне реально активных зимы - весны - июня. Июль, август слабовато. Без обид. Но мы верим.. и ждем!) Не ошибается тот, кто ничего не делает. С юбилеем ВГ! Желаю не терять в работе душу, в этом вся соль. Вы с этим начинали, этого мы от Вас ждем и дальше.
  24. Nantess

    Куда мы движемся? Вектор игры есть?

    Зря Вы так близко к сердцу, ТС. Здесь все просто - что для одной стороны игра и развлечение, для другой работа и способ заработка на хлебушек. Поэтому вечный поиск точки баланса, и будет он всегда.
  25. Nantess

    Марафон «Снабжение на опережение»

    Это мне на твинке выпал из СК форсаж. При чем тут "новички", честно, логику не понял. Зато теперь понял, почему мне Ваш коллега за инфу по багу вместо простого человеческого спасибо написал что-то вроде: "я не первый кто это Вам сообщает и что Вы уже разбираетесь". Оказывается за это просто компенсации какие-то предумотрены...
×