Перейти к содержимому

Nantess

Участник
  • Публикации

    578
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [-PS-]

Все публикации пользователя Nantess

  1. Nantess

    Акция «Урони сервер»

    Популярность набирают акции на выходные для "упорных"(с) игроков
  2. Это сути не меняет. Можно и отдельно. Но мне видится на базе кармы проще, заодно сделать из нее уже наконец что-то дельное. Двух зайцев, так сказать, одним выстрелом.
  3. 1) Основная идея обучения - самообучение. По азам все уже есть во вредных советах, более глубоко информация из "Как это работает?" и форум. Только наличие головы и опыт попадания в различные ситуации может привести к росту умения играть. 2) Главное не испугать новичка, а вместе с этим не портить настроение старичкам бестолковой и безответственной игрой. 3) Я предлагаю внести изменения в систему кармы и сделать ее расчет автоматическим на основе результатов проведенных боев в рандоме. Оказался 1-5 в списке +1, оказался 10-12 -1, посередине карма не меняется. И настроить балансировщик на базе значений кармы. В итоге карма динамическая и отражает реальные успехи игрока, более опытные игроки играют друг с другом и получают то для чего сюда пришли - удовольствие, а новички учатся в силу своих способностей и постепенно повышают свой уровень. 4) Новички сами для себя определят со временем уровень необходимого погружения в МЧ. 5)...папки-нагибаторы =) 6) Бессрочно. 7) Не знаю, не программер, но думаю на базе имеющихся наработок внести изменения не так сложно и затратно, как писать новые режимы и рисовать кучу видео. 8) Сейчас кто-нибудь да напишет, что онлайна нет и все это мертво. Если в крайности не кидаться, то можно получить вполне здоровые команды в рандоме и нервы новичков сберечь вместе с желанием играть дальше после игры в песке. Сейчас очень хорошо реализована идея игры для новичков игрой в рандоме вперемешку с ботами, но зачастую играют явно твинки, что сводит на нет ее плюсы. PS Единственное, все же желателен особый интерактивный гайд в клиенте по авикам и принудительное обучение игры на них в кооперативе пару десятков боев.
  4. Заклёванная вдоль и поперек тема, но на форуме подобных мыслей не увидел навскидку, может быть кто-то поддержит. Ребаланс авиков не вызывает ни у кого вопросов, особенно в боях с рукастыми и ****рукими авиками, а то и ушедшими в афк/улетевшими по криту. Неприятно, в том числе и когда недоавик у противников в команде, соревновательный дух в минусе. Лично у меня с самого начала игры в кораблики икота от этой "игры в игре": бомбовый эллипс как по офицерской линейке (которая клево дымит, если в бумажке зажечь и потушить).., ровные под линейку или фигурные построения скинутых торпед.., рандомные истребительные бои.. и все это приправленное альт-атакой. Все это откуда вообще, из какого параллельного мира фантазий??? Командир авианосца решает своими перками результативность захода боевых самолетов на вражеский корабль? Это заслуга летчиков, решают в этих боях Асы, а капитан баржи за тактику. Мысль проста, расширить игру до формата корабли+самолеты, ограничить авиков тактикой, аркаду отдать отдельным игрокам в самолеты (ботам тоже можно, хуже не будет). Может и другой проект WG оживет, если их "склеить". Конечно понимаю, что технически не просто, но примеры таких склеек есть (здесь не будет рекламы других проектов про космос и планетарные бои). По мне, так интерес поднялся бы к игре на уровень минимум.
  5. От отсутствия подлодок пока боли вроде никто не испытывал, а вот авики уже наболели
  6. Отличная акция! Спасибо!
  7. На лиги в чистом виде поделить врядли возможно. Большинство пытается ластомер применить по ПП, а он набивается по разному, многими в песке. А вот деление рандома предложил бы сделать вместе с реформой системы кармы. Сделать ее подсчет автоматической и убрать уже нелепые похвалы и жалобы за хорошую или плохую игру. Сделать отдельный счетчик за грязь в чате и афк, за которые и бан можно будет дать особо одаренным. Сделать расчет кармы исходя из места в команде по итогам боя, кто сверху тому +, кто в центре 0, кто внизу -. Потом делятся все по карме на группы или лиги. Их балансить вместе по этому показателю, если онлайн текущий позволяет. Думаю через две-три недели большинство ололо будут играть в одном кучке, а кому интересно на победу отдельно. Плюс по карме можно новую серию нашивок выпустить, тут уже полет фантазии для дизайнеров. И песок от "отцов" почище будет. Единственное, ПП будет более реальный, набивать труднее будет цифирки в профиле.
  8. Nantess

    Белогвардейцы

    Вы из контекста рвете..) Конечно не прав, но суть верно подмечена
  9. Nantess

    Белогвардейцы

    Очень двоякое ощущение по теме, с одной стороны ТС кровожаден со своей идеей, а с другой стороны ведь прав абсолютно. Играть некомфортно в такой каше. Только линейка кривая, % побед не отражает корректно умение. По мне так идея лиг хороша, только не делить надо рандом на лиги, а менять систему кармы. И начислять карму по итогам боев автоматом - вне зависимости от результата боя за 1-5 место +1, за последние места -1, например. А потом уже балансер раскидает по карме, если онлайн позволит.
  10. Nantess

    Морской бой

    A-4 C-8 D-3 D-7 G-5
  11. Nantess

    Боевые задачи мая. Охота на Bismarck

    Мм.. действительно вызвала бы. Только Вы чуть торопитесь тогда с марафоном этим, надо к 22 июня было приобщить. Ровно в 4 часа. Там как раз нужные эмоции вызовет. Где-то раньше привет передавали инициатору БЗ. Присоединяюсь.
  12. Nantess

    Боевые задачи мая. Охота на Bismarck

    Надеюсь в цепочке задач "Весенний призыв" обойдется без уничтожения советов на немецких VI+?
  13. Nantess

    Калейдоскоп

    7 13 2 18 11 17 10 20 16 5 15 6 4 8 19 3 14 9 12 1
  14. Спасибо за марафон! По-моему без этого крейсера игра была, как танки без Т-34! Только один нюанс, капитаном будет Всеволод Федорович или рандомный "шестиперковый"?
  15. Nantess

    Боевая дисциплина

    Не понимаю логики. Если система борется с нарушителями, которые ведут дружественный огонь, то почему система дружественного огня не предусматривает полноценный урон от столкновений с союзниками? Зачем вообще создвать урезанную нереалистичную систему, чтобы потом с ней бороться. Не проще убрать повреждения союзникам в принципе? Наказания за "афк" вообще пугает.. Раньше просто карма обнулялась за вылеты из игры. Очень сомневаюсь, что кто-то вручную разбирался в петициях и "пороли" чтоб не повадно было. А теперь можно будет вообще схлопотать "срок" без реальной вины.
×