Перейти к содержимому

RenamedUser_48271575

Участник
  • Публикации

    935
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя RenamedUser_48271575

  1. RenamedUser_48271575

    Почему падает онлайн.

    На мой взгляд, для исправления этих ситуаций, достаточно просто задать ограничение в балансировщике команд +/- 1 уровень, а не +/-3 как сейчас. И да, если разработчики уберут (скроют) в статистике такой никчёмный показатель как процент побед - думаю будет только лучше, и не будет таких "разочарований от полосы поражений" у некоторых игроков.
  2. желательно запастись чем нибудь покрепче, для стокового варианта "предлагаемого"
  3. RenamedUser_48271575

    Почему падает онлайн.

    1. Вы хотели за донат получить процент побед близкий к 100, постоянно попадая в команду "Ацов нОгибаторов"? Хм... 2. Читайте бюллетень к следующему патчу 4.1. Балансировщик приводят к норме, по крайней мере по кол-ву и уровню именно авианосцев.
  4. Доброго дня! На странице, ссылку на которую я вам давал, под спойлером приводится формула расчёта WR.
  5. RenamedUser_48271575

    Нерф или не Нерф? вот в чём вопрос.

    Давно размышлял над этим вопросом. Имея "стаж" онлайн игр более семи лет в разных проектах, не раз сталкивался с этим. Смысл любого нерфа "по многочисленным просьбам игроков", в конечном итоге сводится к усреднению показателей разных классов, разных, изначально противоположных по своим характеристикам юнитов "противоположных сторон конфликта". В конечном итоге это приводит к однообразию в геймплее, быстро приедается и игроки постепенно уходят в поисках более разнообразных ощущений в другие проекты. Изначально, когда разработчики задумывают разных по своим характеристикам и игровым возможностям юнитов (для wows это корабли), они поступают вполне логично, появляется интерес, каждый игрок может выбирать себе более подходящий именно его стилю игры. Затем начинается вайн тех, кто "не смог", и разработчики, дабы на их взгляд сохранить кол-во игроков/подписчиков, идут на поводу тех кто вайнит и берут в руки "напильник". На самом же деле, как и писал выше, это приводит к обратному результату. А теперь представьте, что нерфа не будет, не будет от слова "совсем". Что мы увидим, точнее увидят те, кто отслеживает общую статистику распределения классов и типов по кол-ву использования. Да, первое время, некоторые, опять же относительно среднего, "имбоклассы/юниты" будут преобладать в игре. Но поверьте, пройдёт совсем не так много времени, когда игроку надоедает однообразный "нагиб" на одном и том же, и он, что вполне логично, начнёт развивать другой класс в поиске новых ощущений и нового геймплея. И благодаря очередному мувику на ютубе от скилловых игроков, появятся новые "имбы", и появится интерес познать, пощупать и "нагнуть" на чём то новом, ещё не изведанном, обладающем совершенно другими характеристиками/фишками корабле/танке/самолёте и т.д. Все прекрасно знают, что тот юнит, который для одного игрока - "УГ", для другого может открыть свой скрытый потенциал и стать грозным оружием тотального нагиба именно за счёт своей индивидуальности, и тому есть масса примеров. Один быстрее, другой менее заметен, у третьего торпеды длиннее, у четвётого точность выше, у пятого самолётов больше и т.д. Вот такой проект, на мой взгляд, действительно будет привлекать пользователя, причём надолго, в отличии от усредненного, "идеально сбалансированного", с унылым однообразным геймплеем. Кстати, большинство споров о нарушении баланса в игре, решается просто ограничением по уровню балансировщиком. Скажем +/- 1 уровень.
  6. RenamedUser_48271575

    Есть вопрос...

    А у меня намного меньше процент попаданий, но зато значительно выше урон и соотношение уничтожил/убит. Значит я хуже вас играю?) Недавно, буквально вчера обсуждали - многие, в том числе и я, не упускают возможности пострелять по противнику на границе дальности ГК, шансы на попадание при этом очень не большие но всё же есть, и при попадании это минус хп противника и естественно плюс к победе. А процент точности при этом падает, так теперь стрелять только "в упор" для его повышения?)) 07:03 Добавлено спустя 1 минуту на каких ЛК, вы такой средний видели?)
  7. Пока сам не покатаешь... Тирпиц, в руках разработчика - ну вы поняли. Жаль сейчас на 4.1 не дали его глянуть. И да, мини козу я обязательно куплю обратно в стойло, отработаю на нью мехико
  8. Корректировщик там был По дальности - ставишь вторым модулем +16%. В первую очередь, за свободный опыт, открыл и купил силовую установку. Предтоповый корпус покупать не советуют, и я с этим согласен - лишняя трата средств.
  9. Эх, продавал со слезами! Я как-то спрашивал вас о "финансовой составляющей", по моему мнению, здесь в этом плане явный перекос присутствует. У меня в порту стоят элитные кливленд и миниказе (уже не стоит...) и вот прокачал ньюорка. Даже не думая о покупке пенсаколы и мутсуки, серебра на покупку нью мехико было впритык, на переобучение капитана не хватило, не говоря о покупке новой силовой установки. Вот и пришлось миниказе стащить в ломбард...
  10. RenamedUser_48271575

    Почему падает онлайн.

    Самоуспокоение это конечно вещь хорошая, но пройдите по эти ссылкам и посмотрите на график онлайна по дням. Везде, на всех серверах, вы увидите тенденцию значительного спада после первых дней открытия. И эта тенденция продолжается - график идёт вниз, это видно даже "не вооружённым глазом". Оспаривать это не имеет смысла, ибо "факт на лице". Пытаться как либо связать с летом, жарой, отпусками и пр., опять же глупо, вся статистика там показана начиная с пикового значения - начало июля, это как бы то же лето и отпуска (которые, кстати, уже кончились/заканчиваются). Рекламные акции, типа "Дня рождения" и ОБТ, опять же не принесли ощутимых результатов показателя онлайн, вангую - как и предстоящая х3. Говорить что либо о причинах - смысла не вижу, здесь 30+ страниц этого расписано.
  11. RenamedUser_48271575

    Мнение посетителей (попытка создать опрос)

    Полноценной, развивающейся игры, дающей доход создателям и удовольствие игрокам, не будет без участия любой из перечисленных вами аудиторий. longxvost прав, инфа 146%
  12. Вне конкурса (бои были раньше даты начала), просто для "поддержания разговора". Играю исключительно без прем аккаунта. ...не удержался - эпиГ бой:
  13. RenamedUser_48271575

    Исключительные линкоры. Нью-Мексико и Фусо.

    Собственно говоря это то, о чём писал чуть раньше, говоря "о других проблемах". Но "командозависимость" на ранних уровнях, это скорее следствие нежели причина. А причина - отсутствие ПВО и ПМК + низкая маневренность. По идее всё верно и согласуется с "историчностью", ибо во времена создания линкоров 3-5 игрового уровня в реальности для них не было противников в виде авианосцев 7го лев. В игре же запросто вайоминг может попасть против "хируЯ", отсюда и вайны о "командозависимости" ЛК, поскольку в этой ситуации вайоминг ничего не может противопоставить АВ, он просто "жирный фраг". На более поздних уровнях, эта проблема уходит и ЛК вполне себе может "гнуть" соло
  14. здесь не про опыт речь, - разговор зашёл о показателе WR - винрейт (Winrate), который пришёл к нам изначально из покера и по сути является "средним показателем успешности игрока". Для WOWS, его формула описана здесь: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/19158-
  15. RenamedUser_48271575

    Исключительные линкоры. Нью-Мексико и Фусо.

    гыыыы))) у меня это болезнь - увидел ЭМ на 14-15км, "обязательно влупи по нему!", шанс 1 к 1000, но и палка раз в году стреляет, бывало попадал. При этом естественно средний показатель точности в статистике значительно падает)))
  16. RenamedUser_48271575

    Исключительные линкоры. Нью-Мексико и Фусо.

    По поводу "главной проблемы" - согласен. В отношении "многих тем на форуме" - все эти темы, в основном связаны с ЛК 3-5 лев., там ситуация другая и другие проблемы, кроме указанной вами P.S. Покатав на всех американских ЛК на прошедшем открытом тесте, убедился в правоте тех, кто говорил о "конце страданий ЛК на более высоких уровнях", это действительно так, но не отменяет заявлений о "неиграбельности" ЛК на низких лев.
  17. RenamedUser_48271575

    Почему падает онлайн.

    А вот кол-во отправленных в бан неуклонно растёт, интересно, они побьют собственный рекорд прошлого месяца?)) http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/26850-%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%B8-%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85-7-%D0%B0%D0%B2%D0%B3/ "Ну и что?! Зато тут останутся одни ковайные няшки, пусть всего 150 на каждом сервере" (с)
  18. RenamedUser_48271575

    Почему падает онлайн.

    В сравнении с 42к в прошлый воскресный вечер, и пиком в 52к в понедельник 20.07... то да... на европейском: https://stats.wotapi.ru/stats/wows/eu/total и азиатском: https://stats.wotapi.ru/stats/wows/asia/total серверах, ещё пИчальнее....
  19. начались страдания в стоке на нью мехико... пришлось даже миниказе продать
  20. RenamedUser_48271575

    "Делай как Влегрис"

    Умеешь поднять настроение с утра, лови плюса
  21. палимся!!! расширенная статистика, отсюда: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/19158-
  22. как раз напротив, я вот что вижу: почему и говорю - странно это, по всем показателям, урону, фрагам и т.д. вайоминг круче, а вот по винрейту почему то просел...
  23. ну таких тут сейчас через одного))) Вот как пример "фрумных военов теоретиков": http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/27705-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BD/#topmost читая тему едва сдерживался, что бы не срыгнуть пардон, не высказаться, в конце не выдержал таки))
  24. Вот именно "тут" это и заметно, слишком "команднозависимым" сделали разработчики ЛК. Спокойной, до завтра) хех, какие то странные показатели винрейта у меня пишет, хотя глядя глазами на результаты - у вайоминга явное преимущество по всем показателям... IV Myogi 39 20 (51%) 821 1 999IV Wyoming 39 20 (51%) 850 1 581
×