Перейти к содержимому

Klosterheim

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Klosterheim

  1. Klosterheim

    Адмирал Ямамото. 70 лет со дня гибели.

    Katahi79 (19 Апр 2013 - 13:21) писал: А еще я одно время пользовался телефоном японской фирмы. А правильно надо было как написать? А кто у меня на аватарке? Может еще раскажите почему у меня именно эта аватарка? Если вам как и мне показалось что это немецкий офицер, то могу сказать что даже при просмотре фильма Дас Боот никакого сочувствия к врагам не проявлял.
  2. А что у амеров только одна серия авианосцев? Другие, которые постарше Буша думаю будут получше авиков других стран. Опять же у Китая авианосец появился, собрат Кузнецова но сильно покареженный китайскими специалистами. Уж получше принца астурийского. ПС Хотя глянул в википедии. У амеров только одни нимицы остались. Зато 10 шт.
  3. Klosterheim

    Адмирал Ямамото. 70 лет со дня гибели.

    LexxRed (19 Апр 2013 - 08:03) писал: А Вы что тогда подорожаете персонажу гадоми нарисованном? Которого Вы в своем нике даже не смогли правильно написать. А еще я одно время пользовался телефоном японской фирмы. А правильно надо было как написать?
  4. Klosterheim

    Адмирал Ямамото. 70 лет со дня гибели.

    Darth_Vederkin (18 Апр 2013 - 21:18) писал: И к чему это? К тому что враги остаются врагами. Сдох враг и хорошо.
  5. KWAK2007 (11 Апр 2013 - 11:29) писал: А вы представляете во что обойдется вашему компьютеру детальный обсчет волн? Принципе, обсчитать можно все. Другой вопрос. Сколько людей смогут этим воспользоваться. Игра делается на максимально возможную аудиторию. 30 объектов свободно перемещающихся и стреляющих. Это сама по себе задача архи сложная. Вы не пытайтесь сравнивать корабли с "коридорными" стрелялками. Для своего класса игр. Графика просто потрясающая. Мне больше интересно увидеть средние и минимальные настройки. Это понятно насчет производительности. Но в этом случае вода будет выглядеть как в играх 10-ти летней давности.
  6. JamesWhite (10 Апр 2013 - 19:58) писал: Добавил еще один скрин Нью Мексико. Эффекты брызг из под носа коробля, волны и вообще воды как то не очень. Вроде бы корабль идет на полном ходу а с водой практически ничего не происходит. Это максимально возможное приближение к линкору? Интересно а эффект опускания (возврата на угол заряжания, правильно?) орудий башен в разнобой будет реализован? Это скриншот из боя? А по кому это приспичело стрелять передними башнями с такого угла? Как быдто в невике кто-то отдал приказ рашить носом.
  7. Klosterheim

    Первые Официальные скриншоты World of Warships

    LuCkYbOrZzz (27 Мар 2013 - 23:53) писал: А авианосцы будут по типу артилерии в танках? Выполнять роль поддержки и прятатся за спинами у своих бронированных собратьев ? Нет конечно, будуть идти вперед и брать линкоры на абардаж.
  8. Klosterheim

    Интервью с KGB

    RebeliaN (29 Мар 2013 - 19:52) писал: Блин вот вы народ не внемательный. Что за сообщения по типу "из-за самолетов, корабли задерживают"? Везде пишут, что разработкой всех 3х игр ЗАНИМАЮТСЯ РАЗНЫЕ КОМАНДЫ!!! Сроки устанавливаются теми, кто занимается тооооолько кораблями и ничем другим. По поводу популярности. Танки по игровой скорости середнячек, самолетые просто мега-быстрые, ну а коробли следуя тенденции будут самыми долгими из серии. Все таки раздолбать корабль с одного залпа смогут только торпеды. Да ты что, а мы невнимательные... Конечно вг не будет привлекать специалистов из питера для самолетиков, не смотря ни на какой кризис с ит кадрнами в снг и вообще в мире.
  9. dimon8642 (28 Мар 2013 - 21:13) писал: По ТТХ сильно уступает HMS Dreadnought хотя по вооружению мне кажется лучше иметь 16 152мм орудий чем 10 305мм :sceptic: Да конечно лучше иметь 10 пугачей чем 1 дробовик.
  10. Klosterheim

    Интервью с KGB

    KriMar (28 Мар 2013 - 14:59) писал: Где вы столько КомЭсков наберёте? :teethhappy: И кстати в связи с этим вопрос про линкоры и их авиацию. Линкор тоже не сможет после сбития своего разведовательного самолета поднять другой на его замену?
  11. Klosterheim

    Интервью с KGB

    Black_Hunter (28 Мар 2013 - 19:53) писал: А бои за 15 минут в реале заканчивались часто? Может не стоит путать божий дар с яичницей? С наличием ограничения по времени устроить всем игрокам достойный "геймплей" в "чистом поле" весьма непростое занятие. Лично я никаких проблем с обеспечением "достойного геймплея" в "чистом поле" для любых видов кораблей не вижу.
  12. Klosterheim

    Интервью с KGB

    KriMar (28 Мар 2013 - 14:59) писал: Где вы столько КомЭсков наберёте? :teethhappy: Ну тоесть авик целый, самолеты в ангаре есть, пилоты тоже имеются. Но поднять самолеты он не может, некому отдать команду на взлет. Нормально че, все логично. Да и вообще то в случае смерти командира в бою командование принимал следующий по рангу офицер/солдат. Как вариант в случае потери комеска снижать параметры эскадрилии на оставшийся бой, нет? Даже не рассматривали такую возможность? KriMar (28 Мар 2013 - 14:59) писал: С точки зрения играбельности, пресеты - верно. ММО - это про массовость. Не все энтузиасты ВМФ. Достаточно выбирать из логично подобранных, исторически и технически возможных конфигураций, предложенных разработчиками. Кстати, способ реализации и вариативность прокачки вопрос нерешённый. Вариант пользовательского пресета тоже не рассматривался? Энтузиастам ВМФ никаких шансов не оставите? Пусть будут как вся ваша основная ЦА (ну это те ребята у которых в танках 47% и ниже), правильно? KriMar (28 Мар 2013 - 14:59) писал: Нет смысла карты с открытой водой. Открытого противостояния эсминцы, например, не выдержат. Игроки будут откладывать традиционные бронеплиты. В интервью также было прямо сказано про недестаток тактической глубины такой "карты". Для желающих сражаться на открытой воде места на картах будет предостаточно, благо, локации 100*100 км позволяют. Ну конечно открытая вода это ведь обязательно раш по центру, как в Малиновке. То что все бои на море проходили в открытом море, это естевственно недоразуменее, мелочь, адмиралы просто не знали что лучше прятать свои линкоры за остравками.
  13. Klosterheim

    Интервью с KGB

    reinecke (28 Мар 2013 - 13:56) писал: Все деньги останутся в танках. По крайней мере до выхода кораблей. Ну это может вы персонально свои денежки попридержите а вот ца самолетиков, (ну это те у кого в танках стата 47% и ниже) думаю раскошелится с удовольствием. А по интервью что то такая муть. Авики не смогут поднимать самолеты если в предыдущем вылете их всех сбили. Пресеты. Ну зачем игроку напрягать мозг. Ведь человек без 3 высших ну ни как не догадается что для того что бы поставить на эсминец еще один торпедный аппарат нужно снять башню гк. Уже и в самолетиках от жестких пресетов отказались. Карты будут с одной стороны историческими с другой стороны чисто морских карт не будет. Я так понимаю на самом деле Бисмарк с Худом все время играли в прятки среди исландских шхер. А Ямато прятался от авиации за тропическим остравком? Вот чувствую что все карты будут состоять из островов и проливов прям как в танках.
  14. Klosterheim

    Интервью с KGB

    h0st1k (28 Мар 2013 - 13:38) писал: Осень - альфа, как же обидно что из за неудачных (провальных) самолетов, страдают любители кораблей :sad: Самолеты по деньгам будут по любому очень удачными. Думаю что корабли будут в этом плане по слабее.
  15. Klosterheim

    Первые Официальные скриншоты World of Warships

    Tomas_Plein (08 Мар 2013 - 09:36) писал: а ничем не будут. будут массово сражаться друг с другом. А вообще я даже боюсь представить что будет когда сотни рандомных оленей на разных видах техники встретятся на поле боя. Это будет Адъ. Я не случайно упоминул крокадил. Сие чудо японской промышленности 2 или 3 уровня может нести бомбы 1000 кг. 2 шт. Одного захода с этим грузом хватает на линкор или авик, так сказать для любителей морских сражений. А еще такую штуку можно митнуть с 4 км. до цели, не особо прицеливаясь, в дот и снести и дот и все окружающие арт установки. Или снести колонну тяжелых танков штук 5-6. Так что без кардинального изменения геймплея или ввода отдельных режимов наземку там запустить не получиться. А они еще и самолетики до конца не отшлифовали.
  16. pirania (07 Мар 2013 - 20:26) писал: Волна поднявшаяся на пол метра выше обычного А как же временной лаг по засвету? По моему в танчиках противник виден от 30 сек до минуты после исчезновения из поля зрения. Да и в штормовую погоду кораблики не воюют, согласно КГБе.
  17. Klosterheim

    Первые Официальные скриншоты World of Warships

    SindaNarma (07 Мар 2013 - 23:34) писал: И да, про сферически-вакуумных конкурентов уже все всё знают. Пока у них наземкой рулят злые сайлоны боты. Ключевое слово - ПОКА. Если они отдадут наземку в чьи-то руки в том виде в каком это действует сейчас то это будет просто чистым фейлом. Ездить на поле боя на танке когда над ним летают вещицы типа яповских крокадилов это просто верх мазохизма. SindaNarma (07 Мар 2013 - 23:34) писал: Это вы меня спрашиваете? Нее, вопрос мимо кассы. Спросите разработчиков. Это они бояться деления команд по нац,признаку. Подобного деления древа исследований танков не бояться, а деления команд их напрягает, загадка?! Деление команд по национальному признаку никакого отношения к историческим боям не имеет, зато потребовало бы введения дополнительных параметров в балансер. А результаты этих боев вызвали бы дополнительные тонны боли на форуме. И я например никакой потребности в таких боях не вижу. Tomas_Plein (07 Мар 2013 - 20:46) писал: если игра выглядит достойно, то чего вы ждёте ? Самолёты вон даже на бете достойно не выглядели (до 0.4.0). Если продукт хорош ,то его надо пускать в массы. Или не дают не хотите выпускать раньше самолётов? Я подозреваю, что, не смотря на все заверения, вг не хватает специалистов и ей приходиться задействовать все имеющиеся людские ресурсы в разработке одного проекта. И конечно это самолетики.
  18. pirania (07 Мар 2013 - 19:30) писал: Каждый корабль в ВоБш будет по своему ПЛкой, любой корабль сможет исчезнуть посреди карты в километре от своего корабля без каких либо явных причин Два кустика на островке?
  19. Klosterheim

    Первые Официальные скриншоты World of Warships

    SindaNarma (07 Мар 2013 - 15:52) писал: Теперь немного о толерантности. Уже очень давно разработчики анонсировали режим исторических боёв. Но воз и ныне там. А исторические бои это когда против 5 пз4 с одной стороны, 30 т34 с другой? И при чем здесь толерантность.
  20. DarkSkalD (06 Мар 2013 - 18:07) писал: Опять же не думаю, что все будет так просто. Конечно все будет очень сложно. Так же как и арте им придеться иногда сталкиваться с прорвавшимися лт эсминцами, вдруг обнаруживать что все тт бб слились за 2 минуты и пора быстренько убираться на другой фланг. А еще иногда они будут получать от своих коллег по нелегкому авиабремени чемоданы звенья бобров.
  21. DarkSkalD (06 Мар 2013 - 12:33) писал: эту нишу тогда скорее ЭМ займут. Крейсера - хз. Имхо те же линкоры, но труба пониже и дым пожиже (читай СТ и ТТ, но с примерно похожими показателями скорости). Авики будут похожи на арту тем что им во время игры не надо будет усиленно маневрировать выбирать моменты для атаки и т.п. А будут они как и арта стоять в углу карты и при помощи одной кнопочки рулить своими самолетиками.
  22. Klosterheim

    Не тронь меня!

    Я припоминаю что во время ВОВ так якобы называли часть недостроенного линкора, из которой сделали плавучую платформу, вооруженную зенитными орудиями. Но возможно что это было неофициальное название этого сооружения.
  23. Klosterheim

    Первые Официальные скриншоты World of Warships

    ArdRaeiss (04 Фев 2013 - 14:13) писал: А как вы себе представляете полностью управляемые игроком палубные самолёты(все 140 штук, если брать Мидуэй как пример реальной охрененности) и все зенитные пулемёты(тут тоже счёт на сотни идёт)? И при этом он, на секундочку, игрок обязан управляющий ГК и маневрировать что бы на мель не вылететь или под торпеды не влезть. Тащемта уже имеется игра где ХОРОШИЙ игрок на линкоре должен уметь маневрировать, при этом точно стрелять из гк (что тоже не по клику мышки делается), при этом управлять самолетом разведки, при этом упралять орудиями ПВО, не всеми пулеметами но 10-12 самыми крупными из них. А ХОРОШИЙ игрок на авианосце должен уметь управлять одновременно 3-4 эскадрильями самолетов, не 140 штук но тоже задача не тривиальная. Так что предьявление к игроку в новой игре меньших требований можно уже называть упрошением.
  24. Klosterheim

    Линкор "Марат" Дополнение

    she6enkaaa (07 Янв 2013 - 17:47) писал: только так и не понял "Марат" и "Петропавловск" это одно и тоже, но есть еще 1 похожий скорее всего из той же серии "Парижская Коммуна" Была серия из 4 кораблей: 1. Севастополь, переименован в Парижская Коммуна, переименован обратно в Севастополь 2. Полтава, переименовал в Михаил Фрунзе 3. Петропавловск, переименован в Марат, пеименован обратно в Петропавловск. 4. Гангут, переименован в Октябрьскую революцию.
  25. А вам от этого фильма в данном случае хочется проникнуться душевными метаниями главного героя? Лично мне например хотелось бы увить хоть один приличный фильм про артиллерийскую дуэль броненосных кораблей (а то ведь и неприличных то нет). Например про Цусимский бой или про Ютланд. Понятно что приличный фильм будет стоить огромную сумму в бакинских, но... Даже в сраном Морском бое вся "артиллерийская дуэль" закончилась двумя залпами.
×