Перейти к содержимому

ShorKun

Бета-тестер
  • Публикации

    229
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16354
  • Клан

    [OMA]

Все публикации пользователя ShorKun

  1. ShorKun

    Cоциализация в корабликах

    А как быть социопатам, вроде меня. Мне не нужно никакое общение в игре, я захожу тупо поиграть. И даже при таком раскладе игра занимает слишком много времени, а тратить время ещё на общение да на разные обязательные покатушки, ну нет увольте, у меня и в реальной жизни есть чем заняться.
  2. ShorKun

    Mutsuki - японский эсминец V уровня [0.5.4.2]

    Ребят давно не играл на япах сейчас попробовал снова на 7 уровне, Хацухару, блин как вы на них вообще куда нибудь попадаете, выйти в атаку нереально, издалеко вообще *** на таких уровнях вообще по моему никто не ходит. Вообщем яп эсминцы полная шляпа, на амерах из них отличный корм, но на них самих невозможно играть.
  3. ShorKun

    19 тый перк капитана

    Ну по такой логике танки это крутой симулятор. evilpuzatik (22 Мар 2016 - 12:07) писал: На самом деле с кэпом мрак полный. Что мы имеем сейчас - это принуждение к донату. Это давно очевидно. Лови +.
  4. ShorKun

    19 тый перк капитана

    А я например за терминаторов-универсалов. Мне эта вариативность и двадцать командиров на один корабль вообще не упёрлись.
  5. ShorKun

    Интерфейс: все очень плохо

    Немного не понял о чём Вы, я например торпедами в основном атакую только подсвеченные цели, и поэтому для определения дальности пользуюсь торпедным кругом на миникарте. Вообще кидать торпеды на пределе дальности это как лотерея, выход пользы ничтожный.
  6. ShorKun

    Интерфейс: все очень плохо

    Хотел вставить свои пять копеек. Мне например тоже хотелось бы иметь бинокль в ТА, и вот для чего, когда выходишь из-за острова для атаки с небольшого расстояния очень неплохо посмотреть в какую сторону развёрнуты башни ЛК, и переключаться для этого в артиллерийский режим не очень удобно.
  7. ShorKun

    Личный состав корабля

    Вы модератор, нет, значит не ваша обязанность следить за соблюдение правил форума. Не нравится тема не заходите, нет же вам обязательно надо оставить комментарий, показать какой вы умный и как Вы великолепно пользуетесь поиском.
  8. ShorKun

    Личный состав корабля

    Как же меня раздражают подобные персонажи, Вы ведь прекрасно поняли, что ТС писал не об этом, и всё равно стебаетесь.
  9. ShorKun

    Личный состав корабля

    Тема дикий баян. Уже много раз обсуждалось, увеличение членов экипажа. Ответ разработчиков был конкретный #кораблинетанки, поэтому одного командира достаточно. Сам создавал в своё время тему где продвигал идею с БЧ наподобие танкового экипажа, поэтому ТС лови плюсик, но ответственно скажу ничего такого не будет, в той теме даже делал голосовалку, большинство народу высказалось, что одного командира достаточно.
  10. А вы не подумали, что некоторые могут работать в аварийных подразделениях, что им делать когда вызовов нет?
  11. Больше всего играю именно на работе, дома времени нет. На форум захожу так-же.
  12. ShorKun

    Про йорк

    А мне Йорк нравится, по крайней мере на мой взгляд он посерёдке между Пенсой и Мёко, но ближе к Мёко, цитадельки регулярно вылетают, да и дамаг не плохой.
  13. ShorKun

    Галочка перевода опыта

    Суепербаян. Но люто плюсую!!!
  14. ShorKun

    За что не любят авианосцы?

    Так разговор про авики, остальные классы на мой взгляд историчны не более чем танчики в WOT. Да и у авиков вся историчность, в том что они просто чума для всех, ну кроме эсмов, по крайней мере на эсмах вообще не страдаю от авиков, ну иногда только не вовремя засвет, а в основном абсолютно пофиг, опасно только если авиковод совсем скилованный, но таких не так уж много.
  15. ShorKun

    За что не любят авианосцы?

    На самом деле мне кажется авики в этой игре очень историчны, достаточно вспомнить историю ВМВ на Тихом океане, там они совершили переворот в войне на море, превратив все остальные классы кораблей просто в силы прикрытия для себя. Некоторое время увлекался ПВО сетапом, но понял, что основное всё таки ударный сетап, в таком варианте авик играет чисто за себя, но при этом как раз его эгоистичный интерес набить побольше дамажки естественным образом совпадает с интересами команды. А по поводу любви и сложности авиком могу сказать одно, как человек играющий на всех классах, авик и эсминец самые напряжные классы, играя на них невозможно отвлечься, и мозг очень напрягается так как следишь сразу за многими вещами.
  16. Вот ещё великолепный пример: отряд ТРЁХ Тирпицев против трёх семёрок, ну неужели нельзя было хоть уровень подобрать
  17. Это просто невозможно, КОГДА наконец будет оптимизация загрузки!!!!!!!!!!!!!!! Я это пишу каждое обновление, первый же бой после патча, клиент завис во время загрузки боя. Объясните почему я постоянно появляюсь в бою спустя 30-40 секунд после начала боя, или вообще не могу прогрузиться в бой, до каких пор я должен выглядеть идиотом из-за вашей голимой оптимизации.
  18. Господи господа разработчики, ну когда вы уже сделаете нормальную скорость загрузки в бой, у меня уже все стулья прогорели. Первые 5-7 боёв просто вообще невозможно играть, попадаю в бой спустя 30-40 секунд как все уже играют, после этого прогруз повеселее, иногда даже успеваю к отсчёту, но первые бои просто невозможно терпеть
  19. Только хардкор, только ПВО сетап.
  20. ShorKun

    Про модернизации.

    Просто задонать.
  21. ShorKun

    [0.5.2.х] Графика

    Разглядывал тут ПВО Нюрнберга, и обнаружил косяк 3D модели, скоб-трап не прилегает к борту, с другого борта та же картина.
  22. ShorKun

    Карма в кораблях.

    В профиле, в игре, справа от своего имени.
  23. ShorKun

    Карма в кораблях.

    К сожалению страна не узнает, чужую карму не видно только свою.
  24. ShorKun

    [0.5.2.х] Карты и режимы

    Уважаемые разработчики. Идея сделать пролив в правом острове, на карте "Пролив", прошу прощения за тавтологию, на мой взгляд совершенно не годная. Дело в том, что играя на авиках игроки часто прячутся за этими двумя центральными островами, так как туда не достаёт артиллерия, и лететь близко. Поскольку корабли рождаются двумя группами вверху и внизу, то эти направления практически автоматически прикрыты, и поймать авик за островами возможно только если одна из групп уничтожена или рассеяна. Теперь же если режим игры не превосходство, то соответственно никто из союзной команды в центр не идёт, что даёт возможность вражеским эсминцам совершенно безнаказанно проходя через неохраняемый центр попасть прямо к авикам, при этом на левом респе авики защищены по прежнему, соответственно наблюдается существенный дисбаланс.
×