

RenamedUser_48397947
Участник-
Публикации
124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2092
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_48397947
-
Доброго вечера всем! Многократно слышу и читаю фразы "игра в релизе". До корабликов играл в разные игры не от wg ( в танки и самолеты я не играю) и в других играх не встречал такого понятия как "релиз". Возможно играл не с основания игр или игры совсем другие, но тут я впервые столкнулся с непонятным мне понятием "релиз". Погуглил в векипедии, релиз слово иностранное вкратце означает продукт готовый к реализации. Если это новый фильм то приходя в кинотеатр на просмотр Вы оплатили билет и смотрите готовый фильм. Ну игра не кино, пообщался с друзьями по другим играм. Получил примерно такой ответ: выход в релиз означает выпуск готовой к употреблению игры в свет, при этом возможны правки и доработки в зависимости от специфики и тематики, внедрение новых технологий, ноу-хау. Но с большего игра сделана. Начал играть в кораблики на збт, сегодня это фактически 2 разных игры. Да остались прежние карты,базы и тд но игру перетрясли основательно и новым патчам нет конца. Это конечно прекрасно что разработчики занимаются игрой вплотную и тратят на нее и на нас уйму времени, но что такое тогда "релиз". Обратил внимание в ряде игр указана дата выхода игры в свет - это своеобразный день рождения игры. На этот день приглашают масс медиа, проводят что-то типа дня открытых дверей, публикуют регистрационные документы с указанием органа выдавшего разрешение на сей *** для народа. Порылся у нас в топике " пресса о нас " ну думаю сейчас откроется страница листов на надцать с отзывами прессы. Лучше бы не смотрел, там древнее приглашение в питерскую студию да странное интервью. А почему о нас не знают, пресса не пишет, интернет сообщество не интересуется, нет сравнений с другими играми, варимся в собственном соку. И кстати когда у нашей игры день Варенья? С уважением, Skiper
-
Доброго вечера всем! Многократно слышу и читаю фразы "игра в релизе". До корабликов играл в разные игры не от wg ( в танки и самолеты я не играю) и в других играх не встречал такого понятия как "релиз". Возможно играл не с основания игр или игры совсем другие, но тут я впервые столкнулся с непонятным мне понятием "релиз". Погуглил в векипедии, релиз слово иностранное вкратце означает продукт готовый к реализации. Если это новый фильм то приходя в кинотеатр на просмотр Вы оплатили билет и смотрите готовый фильм. Ну игра не кино, пообщался с друзьями по другим играм. Получил примерно такой ответ: выход в релиз означает выпуск готовой к употреблению игры в свет, при этом возможны правки и доработки в зависимости от специфики и тематики, внедрение новых технологий, ноу-хау. Но с большего игра сделана. Начал играть в кораблики на збт, сегодня это фактически 2 разных игры. Да остались прежние карты,базы и тд но игру перетрясли основательно и новым патчам нет конца. Это конечно прекрасно что разработчики занимаются игрой вплотную и тратят на нее и на нас уйму времени, но что такое тогда "релиз". Обратил внимание в ряде игр указана дата выхода игры в свет - это своеобразный день рождения игры. На этот день приглашают масс медиа, проводят что-то типа дня открытых дверей, публикуют регистрационные документы с указанием органа выдавшего разрешение на сей *** для народа. Порылся у нас в топике " пресса о нас " ну думаю сейчас откроется страница листов на надцать с отзывами прессы. Лучше бы не смотрел, там древнее приглашение в питерскую студию да странное интервью. А почему о нас не знают, пресса не пишет, интернет сообщество не интересуется, нет сравнений с другими играми, варимся в собственном соку. И кстати когда у нашей игры день Варенья? С уважением, Skiper
-
Что такое релиз?
RenamedUser_48397947 ответил в тему RenamedUser_48397947 в Обсуждение Мира Кораблей
У Вас есть день рождения? Вы знаете этот день,его дата прописана у Вас в паспорте или в свидетельстве о рождении. А когда день рождения нашей игры? -
Всем привет! На мой взгляд основная проблема этой игры в отсутствии глобальных стратегических задач для решения которых игроку нужно развивать высокоуровневую технику, отращивать скилл и применять весь свой личный и командный опыт. Да я понимаю аркада есть аркада но какая-то без глубокого смысла. Ну постреляли кто-то лучше, кто хуже. Да победили в бою, взяли ресы, флажки, поправили стату ну а что дальше? Ну прокачали очередной корабль. В игре нужен определенный режим как в других играх с применением особого ресурса который не купишь за реал или дублоны. Новый ресурс зарабатывается только онлайном, на высоких уровнях он больше на низких меньше. Это и будет стимул играть на хай лвл. Ведь есть в иных играх примеры где игроки играют для добычи спецресурса иначе им не выйти в спец режим игры. А у нас победа ради победы, прокачка ради прокачки, стата ради статы. Это тупиковый путь. Не понимаю почему разработчики упрямо идут своим самостийным путем, по ходу изобретая свой велосипед? С уважением, Skiper
-
Добрый день всем. Данная тема касается незаконного проникновения в Ваш аккаунт. Вопрос вроде неактуальный, пока что. В недалеком будущем разработчики планируют введение кланов и режимов для них и наверняка уже ведут в этом направлении работу. Я не играл в танки и самолеты но на примерах других браузерных онлайн игр знаю что в жестком соперничестве кланов присутствует неспортивная борьба. Речь идет о возможном взломе игрового акка и намеренной продажи техники соперника. Особенно от этого страдают ведущие игроки клана. Знаю что игра не имеет высокой степени защиты. Да и игроки у нас часто ставят пароль по умолчанию - запомнить. Для толковых кулибиных эта защита препятствием не является. Понимаю что в случае взлома виновным будет сам игрок. Но ему от этого не легче. На примере других игр самым эффективным оказалось не усиление защиты аккаунта а создание условий препятствующих серьезному вредительству, если акк все таки взломают. Предлагаю: Разработчикам при проектировании данного режима учесть данную еще не возникшую проблему и сработать на учреждение. 1) разрешить продажу техники с 6 лвл и выше не чаще 1 единицы в сутки 2) при продаже корабля капитан с этого корабля не исчезает сразу а переходит на 3 дня "в отпуск" в виртуальный склад откуда его можно вернуть в течение 3 дней. Думаю что игроки не продают в день более 1 корабля 6 лвл и выше. В случае выхода новой ветки (как сейчас с советами) считаю что можно за свободку провести 6 кораблей и продав купить 7лвл. Следующий 8 придется купить завтра. Ну такие случаи редки. Представьте что ваш акк взломали. Сегодня можно скинуть весь флот! И если корабли Вы еще можете купить то высокоперкового капитана нет! В случае принятия данных упреждающих мер Вам конечно будет больно и неприятно что кто-то копался в Вашем огороде но не смертельно! Пока программы по кланам еще не написаны думаю для разработчиков будет не трудно предусмотреть меры против взлома. Возможно разработчики знают другие способы и меры безопасности. В любом случае это не будет лишним и свой ЦПП выведут из под удара разобранных и взбешенных игроков. С уважением, Skiper
-
Вот я решил поглядеть гайд от зло или коловрота в ютубе. Как Вы считаете ютуб защищенный сторонний ресурс?
-
Не лазить по сомнительным сайтам и сторонним ресурсам это значит купить отдельный компьютер только для игры в кораблики и интернет - линию отдельную провести. Ну очень смешно!
-
Уважаемый причем здесь привязка к телефону? Когда скинут Ваш флот Вы обратитесь в цпп. Будут долг разбираться и возможно Вам восстановят технику. Но Вы будете долго вне игры. И Ваш телефон ни при делах. Ведь привязав к телефону Вы каждый раз даете подтверждение.
-
сспасибо за совет. А также приятно слышать что Вы и компания владеете способами борьбы с несанкционированным проникновением. Рад что мы защищены.
-
Вы считаете что пароль 12345 слаб? Верно. Также верно что слаб пароль 15вы54_mn70. У второго пароля выше защита но только и всего! Взламываются и те и другие. Только первый быстро а со вторым немного повозятся.
-
Проблема нашего человека в том что пока его не коснется он считает проблему маловажной. Не все создают пароли сложные как в пентагоне и тем более вводят их каждый раз. А как гром грянет то поздно пить боржоми!
-
А модпаки и нежелательные ... которые присутствуют в игре появляются с санкции разработчиков?
-
Продашь за 2 дня и купишь десятку.
-
Доброго вечера кэпы! Понимаю Вас и проблему. Вы привели серьезные доводы и аргументацию. Единственное что мне непонятно в данной истории срок тестирования режима. Неужели месяца недостаточно? Ну даже если и недостаточно то можно сказать народу что мол не собрали еще всю статистику и прочую инфу. Необходимо еще неделя или две. Но люди будут об этом знать. А так народ в непонятке сколько еще продлится режим кб. Такое впечатление что ответственные за режим кб сами этого не знают и ждут отмашки сверху. С уважением, Skiper
-
Спасибо всем кто высказался по данной теме. Складывается впечатление что народ делится на 4 группы: 1 понимает проблему 2 не понимает проблемы 3 не понимает но делает вид что понимает 4 понимает но не считает это существенной проблемой Попробую объяснить на конкретном примере. Я скажем на авике вижу у противника 2 норки. Одна заточена в пво а другая в артиллерию, это видно по цифрам пво. Для авика это два совершенно разных линкора. Я вижу их ники и загрузившись в бой знаю точно какую норку атаковать а с какой повременить. Без таких данных разведки в бою я пока не стану атаковать не пойму какая из норок вкуснее. Удалять такую "разведку" разработчики вряд ли будут. И возникает вопрос как обучить новичков читать секретные донесения Штирлица. Может лоцманы помогут запилить какую нибудь сборную таблицу для сравнительного сравнения и понимания для новичков. Ведь многие в момент загрузки ходят курить или просто пробегут цифры непонимающим взглядом. С уважением, Skiper
-
Все мы перед загрузкой в бой видим составы команд и ттх кораблей. Возможно не все рассматривают но как по мне играя на авике я уже заранее вижу потенциальные цели для атаки. Вижу корабли с сильным пво кого следует опасаться и обойти. Вижу авик соперника с его подноготной. Также вижу союзников кем прикрыться. Думаю что данная фича еще на старте вредит игре. Предлагаю в просмотре соперников оставить иконку корабля и ник игрока. У союзников оставить просмотр как есть. Это внесет непредсказуемость в игру ведь игрокам придется в бою разбираться кто есть кто. А так с командой "бой начинается" авик уже ищет того кого присмотрел на витрине. Да и другие классы кораблей тоже высматривают свое мясо. С уважением, Skiper
-
Казалось бы какой простой и глупый вопрос. Но давайте разберемся для чего нужна премтехника. 1. Заработок для компании. Согласен. Игра проект коммерческий и должна себя окупать. 2. Премтехника приносит повышенный фарм и домаг. Согласен. Игрок потративший деньги имеет возможность более быстрого развития в игре. 3. Прокачка капитана с других кораблей. Согласен. Это особенность важна для усиления прокачиваемой техники. 4. Быстрый старт для новичков. Согласен. Все хотят быстрее поиграть в рб,кб но качать соответствующие корабли долго. А так заплатил денюжку и ты получаешь доступ к интересным режимам в игре. 5. Интерес для коллекционеров. Согласен. Им интересно иметь в порту уникальный корабль. 6. Премтехника нужна для того чтобы нагибать и тащить. Категорически не согласен! Казалось бы всего один пункт против но какое серьезнийшее влияние он оказывает на игру. Давайте разберемся. Скажу сразу я не против премов как таковых, от них не уйти. Игроки платят деньги и должны получать с этого адекватную пользу. Но неужели недостаточно первых пяти пунктов? Я не говорю что прем должен быть слабее обычной техники, нет, но и не должен рвать и имбовать. Характеристики према не должны в целом превосходить прокачиваемые корабли. На что это влияет в игре? Если поначалу премы были адекватными и не выбивались в имбы, то с освоением игры стали возникать странные исключения. Мурманск до последних патчей. Тирпиц и особенно кутузов явно доминируют в своих нишах. Можно много говорить что по статистике премы не выбиваются в лидеры, что также тонут как и все и прочее, только сравнивая технику на которой люди брали первый ранг в трех сезонах рб видно что на пьедестале премы. Практически в каждом клане требованием входа для игры в кб кутузов и тирпиц обязательные условия. Это прямо и косвенно свидетельствует о завышенных ттх данных премов. А теперь к главному. Вот к примеру новичок скачал игру и она ему зашла. Как в любой нормальной игре есть цель к чему стремиться. Это техника 10 уровня и доступ в интересные режимы игры. Но есть засильный премами 8 лвл который как бы перекресток на пути к заветным 10ур и одновременный пропуск в рб и кб. Поначалу новичку нравится развитие но на 8 лвл он сталкивается с препятствием в виде кузова и тирпица и атаго. Он естественно пробует играть на прокачиваемых могами, миоко и компании и в определенный момент понимает что у него 4 пути. 1. Долго и упрямо качаться и это нормально но вот играть в рб и кб можно лишь на некоторых простых кораблях. Что вызывает психологический дискомфорт. 2. Пересмотреть план собственного развития и сесть на эсминец или авик. Там еще премы не поддушивают. 3. Отказаться от пути на хай лвл и уйти на средние уровни для комфортной игры. 4. Купить прем корабль и играть на нем. Считаю необходимым разработчикам отказаться от политики прем корабль для нагиба. Пересмотреть ттх прем кораблей и понерфить имбы кутузова и тирпица. Данный шаг болезненный для игроков заплативших свои кровные и в любом случае будет непопулярным, ведь премы не нерфят. С интересом слежу за голосовакой насчет прем авика. Голосование совпало по времени с последним патчем. И если поначалу отзывы были положительные и сдержанно настороженные то в последнюю неделю сайпана все больше встречают в штыки. И я понимаю опасения противников. Спасибо за внимание, с уважением Skiper
-
Фидбэк или предложение разработчикам
RenamedUser_48397947 ответил в тему anonym_300A83wfJRLC в Фидбек
Нужная голосовалка. Важно знать что сделать в игре самым первым делом! -
Премиумные авианосцы. Необходимо мнение.
RenamedUser_48397947 ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Фидбек
Вижу разные подходы к вопросу о прем авике. У всех есть свои доводы и аргументация. Предлагаю разработчикам дать возможность протестировать предлагаемый корабль (да и другие будущие премы) профильным авиководам. Предложить самым опытным и авторитетным игрокам на АВ поучаствовать в тестировании. Возможно это несколько затянет по времени с вводом в строй корабля но я считаю что профессионалы смогут общими усилиями найти золотую середину. Да есть тестеры, разработчики играющие на авиках, хотя вряд-ли они съели пуд соли на АВ и их мнения могут быть субъективны. Возможно провести данное тестирование и на других кластерах где на авиках несколько другая тактика боя. С уважением, Skiper -
Спасибо всем кто искренне ответил, выразил свою позицию и отношение к данному вопросу. Складывается впечатление что игроки разделились на тех у кого есть данная прем техника и те у кого нет и в этом ракурсе отстаивают свои позиции. А вот интересно почему не вводят прем технику на 9 лвл к некоторым кактусам. И нет прем кораблей 10лвл. Не потому ли что следуя позиции према он должен быть чуть лучше чем Ямато и Мидвей? А что думаете по этому случаю Вы?
-
Месяцев 10 назад я играл совершенно в другую игру не от wg. Она была не фонтан но меня устраивала и я в нее ух вкладывал реал. Там были свои проблемы и заморочки, разработчики особого внимания ей не уделяли и пустили на самотек. И тогда я узнал что есть кораблики зашел,загрузил понравилось. На збт вообще зашло и я потихоньку перенес на корабли приоритет времени и стал по мелочи донатить. Со временем старую игрушку я забросил и WoWs стала основной игрой. В последствие я стал несколько осторожным в капиталовложениях так как игру стало колбасить и все больше уводить в сторону. У меня возникли внутренние разногласия и во время последней длительной загрузки патча я чтоб не терять время заглянул в новую игру и что-то в ней меня привлекло как тут на збт. Еще в ней не разобрался но уже засасывает. Так кораблики из основной игры превратились в дополнительную. Захожу на пару боев и то не каждый день. WoWs напоминает мне сегодня ту первую игру которую я забросил. Это моя первая голосовалка. Если что прошу понять.
-
Меня интересует какое время игроки уделяют нашей общей игре по отношению к другим играм. Ну и соответственно донат.
-
Не продумал такой вариант. Ну многие споткнулись и о другие патчи. Все патчи вносить не будешь.
-
Уважаемые разработчики, Вы обмолвились что в планируемых обновлениях выйдет новый режим игры который будет включать форт ( форты ). Инфо из интервью с продюсером тов. Богомоловым. Я не знаю деталей и дело не в этом. У меня к Вам несколько просьб: 1 Изучите пожалуйста все ошибки и недостатки существующих режимов игры (хотя бы основные) дабы новый режим был играбелен, интересен и удобен игрокам. Мы многое можем понять, простить, задонатить, но мы устали ждать! Мы готовы потерпеть, но сделайте толковый режим игры. 2 Доведите до ума РБ и КБ. Сегодня людям негде играть! Случайные бои тоже нужно полечить. 3 Пересмотрите приоритетные задачи на 2016год. Они не все первоочередные. Важно одновременно идти вперед и удержать игроков. Новых потом найти гораздо сложнее. 4 Выйдете на открытое обсуждение с игроками. Или хотя бы с наиболее опытными и авторитетными из разных классов кораблей. С людьми нужно разговаривать! И договариваться, обсуждать, искать общие точки соприкосновения и пути развития игры. С уважением, Skiper
-
Командиры, в игре режимы боев несовершенные ( кооперативный не в счет). Самый распространенный случайный, но без общей связи и с больным балансировщиком режим боя убогий. РБ - нормальный балансер но опять без связи похож на случайный бой с более узким подбором техники. КБ - сырой, связь есть но только и всего. Навряд-ли режимы боя оперативно полечат. Предлагаю ввести простую но весьиа полезную фичу "Возможность поделиться своей ремкой в пользу сокомандника". Для чего - в бою есть корабли которые длительно не атакуются по разным причинам ( авики, лк на дальней дистанции, крейсер в прикрытии и тд) у таких кораблей есть возможность отдать свою ремку кораблям в тяжелом положении ( эсмы на точках, горящие лк, авики под налетом противника и др). Как это работает - с помощью быстрых клавиш или др буквенных комбинаций создаются функции : 1- предлагаю свою ремку, при этом ремка скажем с авика переходит в буфер (склад) команды, при этом у авика идет новый кд ремки. 2 - запрос на ремку, нуждающийся корабль видя наличие свободной ремки в буфере команды может ею воспользоваться, при этом отсчет его кд ремки обнуляется и кд идет по новой. Для введения этого предложения не требуется сверхусилий программистов и много времени у них не отнимет. Считаю что данная фича будет полезной, особенно в РБ и КБ где важны командные взаимодействия.