Перейти к содержимому

MrachniyAlex

Коллекционер
  • Публикации

    1 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9806

Все публикации пользователя MrachniyAlex

  1. Это как раз и тянет, так как отменяет фундаментальные физические законы.
  2. По крайней мере у нас тут всякие бронеприботии с другими претендующими на реальность механиками, а с такой простой и очевидной вещью, которая так явно бросается в глаза, справиться сложно. Но после всяких косморежимов (из вредности не сыграл ни одного боя), удивляться вообще нечему.
  3. Ну похоже, хотят оставить и плавную прорисовку и исправить этот косяк. А усидеть на двух стульях никак не выходит. Вот и мучается с неразрешимой проблемой наш неизвестный герой. Но признавать ошибки мало кто любит, потому вернуть обратно как было гордость не позволяет. Ну что же, как вечный двигатель изобретут, тогда видать сразу и получим исправление бага.
  4. Да знаю, знаю... Поломали то вроде всего за один патч (помните, про медленную обрисовку кораблей, та еще наркомания вообще-то, не учились они физиологии человеческого глаза). А вот вернуть строить конечно кратно сложнее. Ну тут бы хоть намекнули в какой стадии процесс.
  5. Ну этим занимаются другие люди. Как они сами так и то, чем они занимаются и что у них получается на выходе мне совершенно не интересно. Меня вот интересует конкретный персонаж (достоверно известно со слов особо приближенных к императору, что проблемой занимается ОДИН неизвестный нам герой). Так вот я интересуюсь его здоровьем там, благосостоянием. Чем живет человек... Может помочь чем надо ему по жизни. А то пропал он как то с нашего горизонта... А дело он важное делает! Или делал...
  6. MrachniyAlex

    вопрос к разрабам.

    Гы-ы-ы... Какой наивный! Они видят реализацию твоей свободки, приобретенной за дублоны, на прохождение этого эсма. Дай им волю, то мы бы только на весельных шлюпах играли с шестовыми минами.
  7. А чему удивляетесь? Вот сегодня картина когда с одной стороны отряд из 3-х а в другой никого через бой. С тем балансом, который сейчас запилили просто невозможно собирать команды с отрядами. А то иначе любители понагибать бы ждали по пол дня. Но разработчики не могут их обижать! Другое дело какие то игроки, которые играют сами по себе. О них можно свободно вытирать ноги и проводить им по губам. Вообще, что бы они не придумывали по балансу, ничего у них не выйдет, ибо исходная концепция не верна, а над другой думать не велено. Не-не дружище... Не выдался неудачный бой, а просто изначально, еще до самого боя, просто поставили раком!
  8. MrachniyAlex

    А давайте без линкоров

    Тут все говорят что не плохо бы сделать кнопку "В бой" без авиков. А вот на мой взгляд очень хорошо бы было с делать кнопку "в бой" без ЛИНКОРОВ! Дело в том, что количество водил броневанн, у которых течет слюнка из уголка рта, просто зашкаливает. Так пусть же они будут сами по себе!
  9. Спасибо! Вообще крейсера это самый гибкий в игре класс! И играть на них можно вроде бы как совершенно по-разному, но все равно с большой пользой для команды. Так что тут может быть один совет. Играйте на Абруции, как вам больше доставляет удовольствия! В любом случае, все будут в выигрыше!
  10. Перки: приоритетная цель (всегда держу в уме, у кого на прицеле, от этого зависит играть в уворот или нет), профилактика; поворот башен; суперинтендант (в плотном бою лишняя хилка помогает), поджигатель (наша цель это эсминцы, которые уходят в инвиз и если они уходят с пожаром это завсегда хорошо (такое часто, так как первый залп влечет выбивание рулей или движка, которые они чинят, а потом мы еще и пожарчик подвешиваем)); маскировка. Сигналы: на скорость, на доп хп для хилки, на поджог, на затопление. Модули: точность Гк, шустрые рули. Предварительно смотрим на вражеские шипы, у кого как с засветом (держим в уме тех, кто нас пересвечивает). Идем по своему флангу за эсмом или за самолетами. Никого нет, идем сами, играем роль эсминца. Далее все пишу, если действуем на фланге без светляка впереди (с эсмом проще)… Очень хорошо если за нами увяжется еще кто с засветом побольше, тогда он будет хорошо привлекать к себе внимание. Можно и нужно идти под прикрытием островов, т.е. держать ближний к врагу остров на границе своего засвета (если мы до него дошли незамеченым). Таким образом вынырнувший крейсер нас не увидит, а если мы засветились, то это эсм. В случае засвета смотрим, сколько на нас сводится, если пара штук то слегка меняем курс, но продолжаем давить, от четырех, надо валить к своим. И тут дело в нашей скорости, так как вражеские линкоры на начальном этапе не успевают дойти до дистанции уверенного поражения, а мы то уже вот они и у нас есть время в случае засвета только эсмом еще пойти вперед и его спугнуть (они вообще любят сразу в дымки прыгать, тут то ежели вообще нет никого нам в руки торпы и гап). Та же скорость и пока большое расстояние до Лк помогают нам уйти от больших сил противника. Ежели дело имеем с крейсерами, то уходим на разворот и открываем огонь (если кр не видит нас, то начинает отворачивать и привет вражеский бортик). Вообще малый засвет помогает уже на начальном этапе иметь задел по времени для принятия решения (бежать отстреливаясь или играть на зачистку вражеского авангарда). После кратковременной стычки с авангардом не идем дальше по флангу, если позволяет карта и обстановка уходим к центру (дальнейший проход по флангу ведет к столкновению с лк, а это потеря времени и хп). Там вступаем в стычки с крейсерами, эсмами, заходим с центра в борт вражеским лк противоположного фланга и спамим своими длинными торпами. Важный элемент всего этого игра на отходе от островов из-за которых неожиданно появляемся, всеми силами не попадаем на прицел вражеским лк, при отсутствии приоритетных целей вблизи (зона нашего засвета), не стреляем по всему, что движется в зоне нашего огневого воздействия (к примеру лк у горизонта), а скрытно маневрируем, выискивая позицию и контратакуя легкие вражеские силы. Да, это все не просто, зачастую ошибаешься, но вот так тоже можно. И это по крайней мере интересно... С эсмом на своем фланге надо чуть иначе. Он наш подопечный и его потеря не только его, но и наша вина. Наша задача привлекать к себе внимание и собирать на себя урон, не давая врагу его контрить. Тут надо все силы прикладывать к уничтожению вражеских эсмов, которые будут мешать нашему работать. Пока они не убраны, пока вражеские крейсера не убегают под прикрытие собственных Лк, мы должны крутиться рядом с нашим эсмом и защищать его. По меньшей мере это необходимо делать до прихода основных сил союзников, а потом, передав его в надежные руки, отваливать и заниматься рейдерством на коммуникациях противника. )) Ну вот таким образом можно очень полезно для команды применять выданные нам инвиз, маневр, гап, торпы и хилку.
  11. Гх-м-м... На крейсере, способном в инвизе достаточно близко подобраться (не самому конечно, а по засвету союзных эсмов или авиации) к передовым вражеским порядкам и раздавить в одно лицо эсм и крейсер врага, обеспечив прорыв на фланге, играть в накидывание из прекрасного далека, это просто кощунство. Крейсера на то в инвиз и балансятся, что бы карать мелких... А вы корректировщик, корректировщик... А какое удовольствие напихать бб-шек в борт врагу, когда он даже не подозревает о вашем присутствии!!! А вы корректировщик, корректировщик...
  12. MrachniyAlex

    История одного балансного боя.

    У меня простое предложение. За теми, кто сыграл хоть один бой на авике, должны выехать черные автофургоны... Ну или такой чел заходи в бой на авике, а ему звонок на трубу... Он такой: "Алле", а ему оттуда: "Семь дней..."
  13. 5 боев на тирпице, все пять с десятками. И будет так всегда, особенно при относительно высоком онлайне. Разработчикам, кстати, никакие идеи не нужны, у них там своя атмосфэра.
  14. MrachniyAlex

    Тонкий намёк.

    Какой богомерзкий намек! Что Вы себе позволяете? В самых первых планах на ближайшее десятилетие уже числится приятственное и легкое внедрение в игру про артиллерийские дуэли кораблей такой простой в балансировке вещи как самолеты... Вот как три года уже идет эта веселая работа и будет продолжена дальше, ведь так много радости (читай денежек) она ребятам принесла! А вы смеете намекать на внедрение каких-то там кораблей с обычными торпедами, пусть корабли хоть и время от времени могут скрываться под водой. Это же решительно невозможно!!! Невозможно такое внедрить в игру!!!!! СЛАЖНА-А-А-А!!!
  15. А может, пожалуйста, не надо? Ну сделайте пару премов и успокойтесь. Дело то уже совсем плохо. Ведь у нас уже пилится всякое непотребство типа форсажей на линкорах или торпед только по линкорам. Поэтому стоит остановиться, ведь иначе свет может увидеть такое инфернальное чудовище, что на землю сойдут всадники апокалипсиса. Хватит, давайте подождем, когда нынешнее поколение создателей игры уйдет на покой. Придут иные люди, с другими идеями, которые не будут вызывать рвотных рефлексов.
  16. На такие мысли меня натолкнули участившиеся по моим наблюдениям случаи, когда игроки с загрузки не просто стоят, а включают заднюю и валят в закат. Понятно, что такие кадры никаким наказаниям не подвергаются. Поэтому, считаю, что пора простым игрокам брать в свои руки борьбу с афк и тому подобными явлениями. Предлагаю отменить наказание за тимкиллерство непрогурузившегося игрока, игрока, который стоит без дела, даже если он прогрузился (касается любителей постоять за островом) и для игроков, предпочитающих двигаться задним ходом подальше от заварушки. То есть не засчитывать обратный урон по стоящей или двигающейся задним ходом цели (безусловно, относится к тем, кто стоит не в дымах). Топишь вот такого кадра, да еще получаешь медальку и десяток полезных сигналов. Причем сигналы получаешь не раз в день, а за каждого хитромудрого. А такого утопленника красить на несколько игр в синий цвет. Причем, пока ты синий тебя союзник может безнаказанно утопить в любой момент в не зависимости от твоих же действий. В общем, месяц расстрела предателей сделает морской воздух гораздо чище! Да-да... Обладатели калькуляторов и мобильного интернета получат незабываемое удовольствие после апгрейда своих систем. Конечно же такого никогда не будет, это я осознаю. Но отсутствие реальных результатов борьбы с афк (по крайней мере никто их не демонстрирует), порождает такого рода предложения.
  17. Да это же разве наказание? Все меньше отвлекаешься на то, что бы красноречиво описать способности своих коллег. Эффективность в бою так сказать только растет! )))
  18. Все бы хорошо, но... Разработчики пишут, что ведется борьба с явлениями бездействия в бою, и нет оснований не верить им. Однако, эта борьба не дает результатов. ВООБЩЕ не дает!!! Людям, которые плевали на коллектив, людям, которые ищут виноватых вокруг, эта борьба до лампочки! Так может хватит тратить свои усилия на то, что не приносит результатов? Создайте иные механизмы... Но нет, в нашей игре не может быть ни одного механизма, который будет жестким по своей сути, который будет публичным для всех, ибо так называемый игрок, попавший в жернова таких репрессий может уйти. Поэтому рандом продолжат наводнять толпы неадекватов, хоть пусть это и будут мартышки за пишущими машинками. По всей видимости нет критериев оценки конкретных игроков, по которым люди получают премии за свою работу. Система похоже палочная. Никого не волнует качество, гони количество! Даешь стране угля, хоть мелкого но до (много).
  19. Та ну на! Когда у меня были непрогрузы я сам (ибо как атеист я верю в разработчиков так же как в Бога) сделал все, что бы у меня их не было. И прикинь, у меня их сейчас СОВСЕМ нет! ВООБЩЕ! И не выкидывает меня из боя тоже. Может не плясать на граблях, а хорошо подумать, что и как надо сделать? Попробуй, мне вот помогло! Дело то в том,что покуда тебя и тебе подобных не будут кончать на респе и вычитать из ваших аккаунтов бешеные суммы серебра и опыта, вы так и продолжите чесать причинное место и собственные языки требуя помощи неизвестно от кого.
  20. В рамках существующей парадигмы "закрываем глаза на проблему" или иной парадигмы, такой как "сейчас не в приоритете", сделать ничего не получится. Вегетарианскими методами ничего не решишь. Да и с чего вы решили, что будет бардак? Лично я сильно удивлюсь если хотя бы в одном бою из пяти кого накажут сокомандники. Да и кроме этого, какое количество альтернативно одаренных после пары отлупов снова полезут в бой без анализа собственного поведения? От силы пара месяцев и все будут как шелковые.
  21. MrachniyAlex

    Обращение к разработчикам, ранговые бои

    Еще пара сезонов и ранги вымрут так же, как и командные бои...
  22. Вы реально не понимаете за что происходит наказание или прикидываетесь? Да и собственно говоря палача еще и поискать надо будет, ведь иногда просто не до того. Хватит приводить не относящиеся к делу "жизненные" и обезличенные примеры. Есть конкретика, изложенная выше, вот она и является предметом обсуждения, а не соседи, бьющие моих детей или оставившие тапки на моем пороге. И далее... В виртуальных реалиях нашей игры во многих отношениях государство демонстрирует свою недееспособность.
  23. MrachniyAlex

    Это конец.

    Какие все чувствительные стали.... Забыли што ле как в недавнем прошлом можно было и по 15 сливов подряд выхватить?
  24. Писали же, что проблема в приоритете. А приоритетные проблемы, они на то и приоритетны, что бы ими можно было заполнять отчеты о своей деятельности эдак с пару лет.
×