-
Публикации
1 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9806
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MrachniyAlex
-
За что я сразу полюбил WOWS - атмосферность! Что же еще нужно для её усиления?
MrachniyAlex ответил в тему _Deluxis_ в Фидбек
Чепуха все это ребята. Единственное, что добавляет атмосферности в мужской компании это девушки!))) -
Вам не может не быть дела до большинства, ибо большую часть времени Вы один из двенадцати. Конечно есть у нас меньшинства, которым нет дела до большинства, но я очень надеюсь, что вы не из таковых. Да и не про них речь!))
-
А большинству не нравится то, что нравится Вам... А ведь даже по одной ветке вверх могут быть корабли у которых выделяются какие то особые свойства (ПВО, ПМК), а билдами кэпа ведь в большинстве случаев улучшают уже выделяющиеся характеристики корабля (никто ведь не точит Бисмарк в ПВО))). Таким образом, отсутствие хоть сколько то универсальных сетапов, в некоторых случаях, будет предрасполагать к сбросу навыков капитана за дублоны при переходе на другой корабль! Тут вам не только разнообразие кораблей, как я и писал выше, но еще и монетизация! Повторюсь! Это ГЕНИАЛЬНАЯ задумка компании, но только не в отношении игроков. Я и сам не вижу в грядущих изменениях для себя ничего критического, ибо не в силах остановить восход солнца. Буду приспосабливаться...
-
Живучесть, ПВО, ПМК, инвиз, торпеды, ГК похоже все это теперь профильные билды, и состыковать любую пару из всего этого без кардинального падения характеристик не получится. Так что кушайте, что дают. ( Вот таким нехитрым способом разработчики и внесли разнообразие в игру. Нет теперь универсальных сетапов и каждый будет решать чем он пожертвует. Зачем создавать отличающиеся по характеристикам корабли? Игроки создадут теперь их сами!!! Это на самом деле гениально!
-
Уменьшите частоту выпадения циклонов! Достало!
MrachniyAlex ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Не разобрались Вы товарищ, а уже глаза повыкалывать хотите... Откуда только такая кровожадность? Может Вам лучше на улицу, на кошечках сублимировать свои желания?)) Разговор не в ухудшении видимости, а в ее полном отсутствии, таким образом присматриваться, выкатывая на лоб собственные зенки (как сейчас при 146% видимости на некоторых картах), совершенно не будет никакой необходимости. -
Уменьшите частоту выпадения циклонов! Достало!
MrachniyAlex ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Циклоны это половинчатое решение... Нужны ночные бои. При свете луны можно, с облачностью, с охренительным туманом, что бы вообще даже островов не было видно, и даже не было видно где ты на карте... Вот тогда бы лично я был рад... Нервы как натянутая струна! Кто там выйдет сейчас из тумана? Ты его или он тебя? К нему помощь поспеет или к тебе? Вот это будет накал борьбы!!!! Ну если конечно ежики найдут друг друга... ))) -
Баланс отрядов? Зачем? Отряды статистов нагибают? Да вы что?
MrachniyAlex ответил в тему Uglyhot в Обсуждение Мира Кораблей
хе-хе... подключусь... Большая часть коллег, как и по сути большая часть людей, страдает одним и тем же недостатком. Это субъективный взгляд на мир через призму собственных убеждений. Нет изначальной попытки разобраться в том, что движет людьми в их суждениях. В данном случае первой же реакцией на высказывание человека об обсуждаемой проблеме является следующее (примерно) высказывание "клешнерукий бедолага, как же я мешаю ему жить, вечно всякие убогие жалуются на то, что их обижают небожители". Т.е. переход на личность практически сразу. Запущенный случай надо отметить... Вторая часть состоит из перевода стрелок на другие игровые ситуации или апелляция к тому, что ведь бывает и по другому (ну это как говорить о том, что *** еще был и глубоко ранимой художественной натурой). И тот и другой подход объединяет одно, нежелание человека поставить себя на место другого, да и просто разобраться, откуда ноги растут. "Меня все устраивает, поэтому остальные идут лесом..." Но позвольте, мы все с вами в одном лесу и чем нас тут больше, чем мы лучше понимаем друг друга, тем веселее. А вот если некоторые начинают свысока смотреть на остальных , так ведь можно остаться одному в лесу или не вернуться ночью из небольшого похода по нужде... Так вот, хотел бы призвать сообщество к большему терпению и пониманию. Рассматривать факты, делать суждения на основании их, а не собственного чувства превосходства. Теперь к сути вопроса. А почему ревнители игры в отрядах полагают, что людям это не нравится из-за того что отряды вот так прям безапеляционно нагибают? Суть то не в этом... Нагибайте ребята, но давайте-ка нагибайте таких же нагибаторов в таких же отрядах. Понимаю, что с пресловутых бандитских времен теперь вполне себе нормой является то, что семеро колотят одного. Не в девятнадцатом веке, чай, живем... Однако, у большей части людей так и не атрофировалось чувство элементарной справедливости. Хотя игра и является отражением окружающей нас реальности, тут как мы все можем отметить, чем выше человек забирается по общественной лестнице, тем меньше у него рефлексий на тему всяких там моралей и этик, но все таки тут игроки имеют голос, и могут настаивать на равенстве предоставляемых в игре возможностей! -
Ручное управление огнем пмк с 2 бортов
MrachniyAlex ответил в тему galaktys в Обсуждение Мира Кораблей
Ну какой же ап? А плюс 60% точности, но за минусом половины стволов это ап? Или нерф? И стоит ли такой "ап" 5 очков в сегодняшних реалиях? Мы платим не только высокую цену, но и еще лишаем себя определенных возможностей. Так что тут всего лишь восстановление справедливости, и не более того! -
Благими намерениями вымощена дорога в ад
MrachniyAlex ответил в тему anonym_uFjySZr9THcs в Обсуждение Мира Кораблей
Ребят, чего-то мы тут все наплодили тем про одно и тоже. На одной странице третья такая же по сути тема. Так может в консерватории действительно что-то не так? -
Ручное управление огнем пмк с 2 бортов
MrachniyAlex ответил в тему galaktys в Обсуждение Мира Кораблей
Улыбнул. Лови плюсик! А по поводу ПМК, то не вижу ничего страшного. Пусть работает все, а стреляет с уменьшенным разбросом только по выделенной цели. Не будет никакого нагиба. Иногда действительно не до ручного указания ПМК, иногда просто забываешь, прощелкаешь дистанцию, и плывешь себе такой беззащитный, а мог бы и накидывать! -
Отряды в рандоме... За? Нет, ПРОТИВ!!!
MrachniyAlex ответил в тему MrachniyAlex в Обсуждение Мира Кораблей
Ваши рассуждения о том, что может каждый игрок по отдельности и, что они могут объединившись в динамическом отряде не имеют никакого отношения к обсуждаемой теме. Будьте в дальнейшем более внимательны к тому, что читаете. И далее... Информация о том, кого, как и где больше или меньше она откуда? Имеет ли она какое то не качественное, а количественное выражение? А есть ли информация о временных и уровневых зависимостях различных отрядов? И воообще, не этично самому сидеть на таком кладезе бесценной информации и кидаться только общими фразами! Больше конкретики, друг мой, больше!!!! -
Отряды в рандоме... За? Нет, ПРОТИВ!!!
MrachniyAlex ответил в тему MrachniyAlex в Обсуждение Мира Кораблей
Друзья, не ожидал, что поднятая тема найдет такой живой отклик в сердцах и умах! )) Ну что же, нет дыма без огня, и отрицать наличие вводимого отрядами дисбаланса в матче (безусловно, не на постоянной основе, но в последнее время все отчетливее, особенно на высоких уровнях) может только глупец или глубоко заинтересованное лицо. Поясню свою позицию для читающих по диагонали еще один раз. Ни в коем случае не выступаю за отмену отрядов. Вопрос касается лишь справедливого баланса, предоставляющего командам равные шансы на победу! Выше коллеги по несчастью обстоятельно доказали примерами, что игра в отряде более результативна, и это не берется само ниоткуда, если тут прибыло, значит в ином месте убыло. И налицо фундаментальная несправедливость в предоставляемых игрокам шансах вследствие предварительного сговора части из них. А за такое в приличном обществе по головке не гладят... Однако на данный момент "таков закон", т.е. таковы правила игры и судить людей за их слабую человеческую сущность падкую до легких путей мы не будем. Не могу похвастаться глубокими знаниями, но можно хотя бы балансить команды в которых будут равноценные по составу отряды? Скажете долго ждать? Х-м-м... За все надо платить свою цену. Вернуть командные бои? Почему бы и нет... (маленькая ремарка... как то смотрел один веселый стрим с командными соревнования, так там игроки большую часть времени простаивали за островами. Ничего не могу сказать исключение это или правило, но если правило то понятно, что особо такие бои не пользовались популярностью, ведь гораздо интереснее пованшотить рачков плавая с корешами в отряде). Так или иначе, выход стоит поискать и вполне он может оказаться удовлетворяющим всех. Пока же игра начинает переставать терять свою, можно сказать, непредсказуемость что ли, интригу... -
ЕСТЬ!! Еще семь контейнеров! 2 Атаго и он, долгожданный, ГРЕМЯЩИЙ! Можно акцию закрывать!))) Короче ребята, надо явно брать не меньше 7-ми. Брал два раза по семь и точно выпадает три супера!
-
Открыто сорок адмиральских (или около того)... Имеем: 2 симса; Аризона; Техас; Атланта; Николай; Мурманск; Аньшань; Ло янг; Блыскавица; Исиджучи (или как там его). Причем, всего этого в моем порту не было... Осталось Гремящего, Атаго и Индианаполис вытащить!)))
-
О токсичном геймплее, заинтересованности игрока и фольге.
MrachniyAlex ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Что подразумевается под результатом?.. Ну и далее, игра то у нас как раз про стрельбу! -
О токсичном геймплее, заинтересованности игрока и фольге.
MrachniyAlex ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
К сожалению, я не мыслю категориями "примерно"... Когда у меня есть точные цифры, которые можно анализировать, тогда можно о чем то говорить. -
О токсичном геймплее, заинтересованности игрока и фольге.
MrachniyAlex ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
А почему нет!? Вот раньше все вповалку играли в CS. Целишься в чайник, попадаешь в чайник... А если бы, началось бы учитывание дыхания, разогрева ствола, усталости рук и прочего, то попадали бы при этом мы в 50% случаев. Но эти факторы не учитываются там как прямо, так и косвенно через наш любимый рандом. Куда целишься, туда и попадаешь! Это один вариант, вариант по скиллу... И там действительно, умелые игроки, которые хорошо стреляют, гнут всех и вся... И лично я не вижу в этом ничего плохого! Однако для нас этот вариант слишком прост, ибо играть при таких условиях станет совсем не интересно (банальный шутер выйдет). Вариант второй, на который не пойдут разработчики, это усложнение геймплея. Когда точность стрельбы будет определяться многими игровыми факторами (ствол, погода, наводчик), которые по ходу игрового сеанса будут предсказуемо изменяться. Т.е. выжгли тебе главный пост управления артогнем, получи снижение вероятности с определенной дистанции огня. Стреляешь по готовности, опять мимо, ибо данные для стрельбы получать не успеваешь, и так далее. Да мало ли чего можно придумать. Просто перечень факторов и их значения в различных игровых ситуациях, как они влияют на стрельбу. Тогда знающий и опытный игрок, учитывая эти факторы будет знать, что сейчас он гарантированно поразит цель, а сейчас промажет. Вот и все что надо... Но начинаются увещевания, что ЦА не сможет в дважды два... Сможет, только все это нужно вводить постепенно. Но у нас тут третий путь выбран. Не надо думать, просто каждый фактор мы делаем не постоянной функцией, а вероятной. Усе! Ни умение, ни логика, ни жертвоприношения не смогут вам помочь постичь эту игру. -
О токсичном геймплее, заинтересованности игрока и фольге.
MrachniyAlex ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Вот только нет никакой необходимости пихать этот самый разброс куда надо и не надо. При абсолютном совпадении вводных мы должны получать абсолютно одинаковые результаты. Расхождение вводных должны выдавать результаты, которые можно рассчитать... Вот и все! А не просто "как бабка нашептала"... Снаряд летит не по вероятной траектории, а по той, которая описывается многими факторами, и уж не было бы никакой артиллерии если бы на основании этих факторов нельзя было бы производить расчетов этой траектории. Если снаряд полетел не так, значит вы неправильно учли какой либо фактор. Наука должна быть четкая и конкретная, а не гадание на кофейной гуще, как у нас сейчас. Отсутствие в игровой механике однозначных решений задач полета снаряда, бронепробития и пр. рождает вот такие рассказы про режимы угнетения. -
О токсичном геймплее, заинтересованности игрока и фольге.
MrachniyAlex ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Ну вот, а спрашиваете, как это выглядит ))). Знаете же!))) А насчет угнетателя... "сон разума рождает чудовищ" -
О токсичном геймплее, заинтересованности игрока и фольге.
MrachniyAlex ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Очень просто! Мой процент побед не растет уже с полгода. т.е. я уперся в свой потолок.))) -
О токсичном геймплее, заинтересованности игрока и фольге.
MrachniyAlex ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Как раз вот собирался поставить, а вы заставили задуматься... То есть получается, что корабль изменит свой курс на 90 градусов что с рулями, что без за одинаковое количество времени? -
О токсичном геймплее, заинтересованности игрока и фольге.
MrachniyAlex ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Ага, то есть со стороны игрока на Норке не произошла совершенно очевидная вещь, которая ДОЛЖНА была произойти... Вот это то и вызывает недоумение! Как тут можно планировать свои действия если просто "солнце не восходит на востоке в назначенный час"? -
О токсичном геймплее, заинтересованности игрока и фольге.
MrachniyAlex ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Да никаких заговоров нет. Есть просто игровые механики зачастую расходящиеся с очевидными вещами... Вот пример. Могами, 8 км бортом с остатком ХР чуть более 1500... Иду на Бисмарке носом, доворачиваю и делаю залп со всех стволов целясь пониже уровня палубы. Результат - один сквозняк на 1000 с копейками (при этом ни один снаряд не прошел перед или после корпуса, что говорит о правильном упреждении). Могами уходит за остров и не хватает секунд что бы по нему отработал ПМК. Полагаю, что для всех и каждого должно быть очевидно, что Могами в данном случае должен быть разорван в клочья... Однако, разброс случайностей прописанный в нашей механике этому препятствовал. И за несколько боев до этого! Залп с 15 км по Норке и в нее влетает 3 цитадели! Вот это, совершенно не очевидная ситуация! Вот лично я не против, что бы было в игре поменьше счастливых случайностей и побольше очевидных, логичных развитий событий. То что должно произойти, пусть происходит! И никаких горящих стульев ни у кого не будет. -
Надо полагать, что у папиков хохотунчиков не было сливных серий длиной в целый день? Вот вам живенький пример... Вчера как добропорядочный гражданин, платящий по своим счетам, смело задонатил на "Да, Молотов". Тут еще денек према по акции, ну и решил я оторваться на новом для меня Ташкенте... Ну нуб нубом я на нем конечно, но соизвольте полюбоваться моими вчерашними результатами! Ну и соответственно теми, что у меня ранее и пр... Так вот, все это не отображает хода самих боев. Это были сплошь и рядом эпические сливы, и могу с уверенностью сказать, что если бы я тащил как Бог, результат был бы тем же. Я просто даю пищу для размышлений. Может не везет, а может и действительно есть режим угнетения... Но вот стоит подобраться к планке 56,5% побед и начинается... И заметьте, на такие грабли я попадаю в третий раз!