-
Публикации
128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
40456 -
Клан
[TOR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sak_10
-
Месяц према выпал. Норм.
-
Если по совести, любой корабль (несколько пикселов на экране) не стоит больших денег. Но мне игра нравится, нравятся сами корабли (болею ими с детства). Поэтому мне кажется справедливым поощрить создателей игры своими деньгами (могу себе позволить в меру). Больших "кактусов" (тех кораблей, на которых вообще не возможно играть) мне не попадается. Каждый играется, находится подход. Я ни одного корабля не продаю. На каждом свой капитан (поэтому до 10-30 первых боёв статистика низкая, т.к. командиры на них "свежеиспеченные"). Ленинград не "кактус" в большей степени, чем другие. Нужен только свой подход.
-
Вы, мне помнится, о Блискавице тоже были довольно низкого мнения до того, как она Вам досталась. У Ленинграда есть замечательное свойство - скорость (49 узлов с флагом и форсажем). За счет скорости можно проскочить вперед до расхождения крейсеров и линкоров и запустить веер торпед по ничего не подозревающим тяжеловесам. На мой взгляд - Ленинград ничем не уступает Киеву. Поверьте, если бы у Вас был Ленинград, то Вы бы изменили своё мнение о нём.
-
Это ж просто твинк. Обычный новичок играет в коопе боёв 100, пока разберется что к чему и как. А тут человек попытался "авторитетно закосить" под нуба фразой о раздражающих его "обоях при вводе пароля"...
-
Хм, может уменьшат штраф засвета ГК для советской ветки эсмов ( хотя бы для хабаровска)?
-
А что за утка?
-
Шимоза - одна из причин поражения?
Sak_10 ответил в тему anonym_rIli6z5u14B2 в Русско-Японская война
Не нашел подходящей темы, посвященной исследованиям сравнения боевого потенциала ОИФ и ЯФ в РЯВ. Есть довольно интересный цикл статей, посвященный сравнительным качествам скорострельности и точности кораблей: http://alternathistory.com/k-voprosu-o-metkosti-strelby-v-russko-yaponskuyu-voinu-chast-i Вот небольшой отрывок оттуда: -
Фугасы и бронебойные снаряды, но... не так, как тут обсуждают.
Sak_10 ответил в тему anonym_P1QmDr4JPG3R в Флудилка
Есть довольно интересный цикл статей о скорострельности и точности кораблей в РЯВ: http://alternathistory.com/k-voprosu-o-metkosti-strelby-v-russko-yaponskuyu-voinu-chast-i -
Мысли о режиме "превосходство" и методах его "улучшения": 1. Почему при захвате любым кораблем скорость захвата "точки" одинаковая? По идее - маленький эсминец должен "захватывать превосходство" значительно медленнее, чем линкор. 2. Почему "вознаграждение" за "захват" одинаковое и для эсминца и для линкора? В развитие "мыслей" предложение: может ввести дифференциацию штанов захвата в зависимости от "веса (огневого или водоизмещающего)" корабля? Т.е. эсминец захватывает за три минуты, а линкор - за 30 секунд (цифры условны конечно)? Крейсер - как то средне... Тогда не будет "турбо" побед/поражений из-за того, что эсмы одной из команд быстрее захватили точки. Будет выгодно линкорам или крейсерам участвовать в захвате.
- 41 ответ
-
- 11
-
-
- Превосходсво
- изменить подход
- (и ещё 1 )
-
Я тоже так думаю.
-
Моя логика заключается в том, что за одно и тоже действие разным классам кораблей необходимо различать вознаграждение. А это и есть так. В какую именно сторону - вопрос другой. 13:30 Добавлено спустя 1 минуту Меня, как не любителя линкоров, в принципе тоже, но я вижу, что эсминцем вытащить бой на "превосходстве" ГОРАЗДО легче, чем на других классах. А это не совсем правильно. И в топ по итогам боя эсминцы за счет этого попадают чаще. Поэтому и эсминцев в командах больше (как одна из многих причин).
-
В разы. Урон в 10 кхп по эсминцу оплачивается гораздо выше, чем по линкору. Урон по кораблю выше уровнем - выше, чем по ниже уровню. Ну, что я тут расписываю, есть же статья sub_octavian: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23366-о-боевой-экономике-игры/
-
Урон и сейчас, вообще-то, оплачивается дифференциально...
-
Хотелось бы увидеть такой поворот... Интересно... На второй - третьей минуте боя авик ворвался на точку и захватил её.. Все оцепенели о такой смелости... Авик, не теряя времени, лихо проскочил ко второй, а затем и третьей точке. Через пять минут бой был закончен...
-
Возможно, но и "турбо" боёв будет значительно меньше. Т.е. влияние низкоскоростных членов команды будет выше. Просто сейчас скоростные невидимки со смертельным жалом (торпедами) дают огромный перевес сами по себе, а учитывая еще и скоростной захват точек...
-
Время захвата, я в топике написал, условно. Просто давайте рассуждать логически: очки захвата дают победу/проигрыш команде. Почему это зависит от того, какая скорость хода у самого быстрого корабля в команде? Почему более медленные, но более защищённые или имеющие большую огневую мощь корабли порой не успевают принять участие в бою?
-
За всё время игры я авика на захвате видел раз 5-10.... Так что точно не станет "делать игру" время захвата авиком...
-
Хм, а не имба ли будет с такими характеристиками? 5 стволов на борт, 5 сек перезарядка, 8 км торпеды.
-
Да, так и есть. Но захватить точку будет сложнее скоростным эсминцем (три-четыре минуты продержаться на точке - не просто...).
-
По самому простому пути (у нас не симулятор) - по классу корабля. Эсминец, крейсер, линкор, авианосец (для авика вообще ввести 10 секунд на захват). 12:13 Добавлено спустя 2 минуты Сейчас эсминец вообще может ничего не делать - знай себе захватывай точки. А так хоть будет отгонять с точки линкоры. Мы же не рассуждаем о единоборстве, просто немного разнообразить тактику.
-
Хм, а что сложно? Учитывать какой класс корабля на захвате? Не сложно (если уж учитывается "кому" (какому нику) дается "награда" за захват. 12:01 Добавлено спустя 1 минуту Турбо - суть высокая скорость, для скоростных эсмов - время захвата увеличивается. Вот и не будет "турбо"12:02 Добавлено спустя 2 минуты Захват, в моем понимании, это контроль. Контролировать некий участок можно проще имея большую огневую мощь...
-
http://gamemodels3d.com/worldofwarships/vehicles/prsb001 Не все можно бесплатно глянуть конечно, но есть. Надо кликнуть "схема бронирования" на странице.
-
На мой взгляд необходимо для самого себя ответить - Зачем вообще я играю в кораблики? Ради прокачки? Доказать себе и всем то, что ты лучше других? Или просто "нравится" погонять красивые модельки в антураже "морских битв"? Если ответ: "Для прокачки", то да, качать в кооперативном режиме не интересно. Если: "Выделиться из других игроков", тогда любой режим "с ботами" не для данной категории. Ну а для тех, кому нравятся корабли сами по себе, тогда режим "штурм" очень и очень интересен. Собственно же по "штурму": 1. Хотелось бы разных видов "штурма" - пока выпадали постоянно три: "Пролив", "Линия разлома" и "Устье". В "проливе" (режим с одной базой врага) очень быстро находится оптимальная стратегия: Быстро встать на захват и отщелкивать заходящих туда противников. С двумя союзными базами немного труднее (было несколько проигрышей), но можно. 2. На существующих картах ОЧЕНЬ хотелось бы большего "рандома" в поведении ботов. Тактика практически под копирку повторяется: из-за этого острова идут пара эсминцев (по одной и той же траектории), из-за другого крейсера, ""оттуда и оттуда пойдут линкоры. Слишком предсказуемо. В общем же - спасибо за этот режим. Довольно интересно. И до 8-го уровня я стабильно был в плюсе по серебру, что показывает неразорительность режима для тех, кто хочет разнообразия после "случайных" сражений.
-
Баг какой-то в предыдущем сообщении - не могу под цитатой ничего написать. По сабжу: Да был не прав. Ошибся из-за того, что при наведении курсора на стоковый корпус показывалось ухудшение параметров по маскировке: При установке же - реально маскировка улучшалась (на 0,5 км с кораблей).
-
хм, почему теряет? Было раньше - но пару патчей назад поправили вроде.