-
Публикации
2 453 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6147
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dimsan4
-
Я понял, что режима угнетения не существует
Dimsan4 ответил в тему Bergthor в Обсуждение Мира Кораблей
да, это официальная информация от разработчиков - распределение игроков и играков по командам случайно "почти" - потому, что в твоей команде 11 свободных мест - а в команде противника 12 для большой выборки в данном случае это не существенно, т.к. вероятность встречи столь уникальных личностей в очереди - само по себе редкое явление, мы имеем дело с перемножением двух малых величин, дающем в итоге величину на порядок малости меньшую -
Я понял, что режима угнетения не существует
Dimsan4 ответил в тему Bergthor в Обсуждение Мира Кораблей
В том то и дело, что ты действительно если не уникальный, то довольно редкий экземпляр что и подтверждает редкость "игроков с 1000+ боёв и винрейтом ниже ~47.5% " (кстати, не такая уж редкость - 47.5, баклажанистые 60+ в разы реже) а если вдруг в очереди появится еще один такой же, то с вероятностью в почти 50% его кинет в твою же команду потому у тебя винрейт и будет стабильно низким винрейт - это персональный показатель, на 1000+ боев от команд не зависит -
Я понял, что режима угнетения не существует
Dimsan4 ответил в тему Bergthor в Обсуждение Мира Кораблей
Корма пригорела? -
Я понял, что режима угнетения не существует
Dimsan4 ответил в тему Bergthor в Обсуждение Мира Кораблей
ты притворяешься или вправду не понимаешь? если в твоей команде 6 игроков, а в команде противника - 12, то шанс твоей команды на победу будет около 0 если в твоей команде всегда будет вдвое меньше игроков - твой винрейт будет = 0 и да, в рандоме тоже играют команды, пусть даже командных действий они могут не предпринимать если ты просто статист (в первоначальном смысле слова) и играешь на среднестатистическом уровне - твоя стата будет = 50%, но "играть на среднестатистическом уровне" и "стоять на месте" - это явно не одно и то же, или ты не согласен? -
Я понял, что режима угнетения не существует
Dimsan4 ответил в тему Bergthor в Обсуждение Мира Кораблей
а в чем сложность? если в их команде всегда на 1 игрока меньше, она чаще проигрывает статистически все нормально вот если отходить от теории заговора ,что КВГ всех уравнивает - тогда сложнее -
мой ноут с 2 ГБ живет уже 8 лет, не кашляет Если так заботит здоровье ССД - ставишь размер файла подкачки в 0
-
Скорости чего я не увижу? Если система потребляет 1ГБ со всем мусором, висящим в трее, Игра - еще 1.5 ГБ То какая разница, 1.5 ГБ у меня свободно или 5.5? Скорость работы ну никак не зависит от объема незанятой памяти, пока ее хватает, конечно А ее хватает, пока еще ни разу с нехваткой не сталкивался "Богат не тот, у кого много, а тот, кому хватает" А вот ССД - это тема, поставил еще на ЗБТ, проблемы с загрузкой исчезли и больше не появлялись
-
какой ты добрый 8 Гб оперативки - показатель статуса мне 4 Гб хватает на любые цели
-
Чей-то вдруг нельзя? очень даже льзя угу а на прошипс информация об игроках с Марса попадает... в офф статистике средний опыт считается с учетом ПА можешь сравнить свой с моим - я играю без ПА с релиза
- 31 ответ
-
- 1
-
КПД = полезная работа / затраченная работа * 100% полезная работа = 0 (не приносит эта игра пользы) КПД = 0 я сделяль! То, что ты хочешь, называется РЭ - рейтинг эффективности, как бы его не сделали, все равно всем не угодишь, вон в танках их десяток разных, и всё продолжают строгать единственным вменяемым рейтингом был бы средний опыт за бой, если бы тот не учитывал ПА но, поскольку разрабы упорно не желают его выставлять в статистике - всё тлен и тщета жуйте, что дают довольствуйтесь проальфой, ПП и средней дамажкой, благо прикинуть возможности игрока для рекрутеров они позволяют достаточно уверенно если же хочется мериться длинной с точностью до микрона... ну не знаю, устраивайте зарубы на однотипных кораблях в трене, например, сериями по 300 боев
- 31 ответ
-
- 4
-
А как так получается, что турбослив за турбосливом. Борьба с ними потерпела фиаско?
Dimsan4 ответил в тему old_man_I в Флудилка
Пффф конечно есть это настолько очевидно, что не нуждается в доказательствах всем, кто Лесту "хвалит", доливают и проценты, и дамажку, и прочие ништяки, причем, сколько раз похвалил - столько и долили, отсюда и прямая корреляция между всем этим делом А жестких правдорубов угнетают сливными сериями, чтобы они забили на игру и не создавали токсичность на форуме -
А как так получается, что турбослив за турбосливом. Борьба с ними потерпела фиаско?
Dimsan4 ответил в тему old_man_I в Флудилка
Помнится лет 10 назад Близзарды в своем самом знаменитом онлайн-проекте взяли курс на привлечение домохозяек тогда в частности было замечено, что ЦА не понимает основ статистики скажем, если сказано, что шанс дропа квестовой шмотки с моба 10%, то выпадение ее с 1 раза вызывает удивление, а выпадение с 15-20 - жуткое негодование "Оке" - сказали геймдизигнеры, и ввели на некоторые величины псевдорандом т.е. если заложенный дроп = 10%, то шанс выпадения с первого моба=0, со третьего - 5%, с 10-го - 50%, с 15-го - 100%. Это во-первых сделало их квесты по фарму более предсказуемыми по длительности, во-вторых - домохозяйки обрадовались. такой же псевдорандом помнится ввели на шанс крита, т.е. кританул разок - шанс падает до 0 и постепенно растет - это чтобы смертельные комбо случайно не проскакивали К чему это я? А, да, походу местное ЦА тоже желает контролируемого рандома, чтобы если сказали - 50% побед, то ровно столько и было каждую игровую сессию. если шанс поджога равен 7%, то каждый 7-ой снаряд поджигал ну и баланс по-скиллу само собой и чтобы ситуация в бою была строго предсказуемой, а то вдруг еще победит не та команда, которой положено по очереди например, чтобы побеждающей команде повышали сложность, типа при счете 12:9 понижать пропорционально меткость побеждающим, вот и не будет турбовинов вот только как быть, если даже мифический патент вызывает шквал недовольства, а эти методы - прямое вмешательство в игровой процесс? -
отбор балансировщиком игроков - по скилу
Dimsan4 ответил в тему Viper1366 в Обсуждение Мира Кораблей
Разделяю Вашу точку зрения на теории заговора Однако придумать механизм угнетения не нагружающий балансер совсем не сложно Например: заводим на каждого игорька "досье", проставляя некий "балл угнетения", чем больше - тем сильнее угнетается несчастный кому и как проставляются эти баллы - отдельный вопрос, пусть каждый решает в меру своего самомнения далее собираем обычную команду по опубликованным правилам работы балансировшика после чего смотрим игроков в командах построчно, благо, баланс сейчас зеркальный того, у кого в паре балл угнетения выше - налево, у кого ниже - направо после чего левой команде "подкручиваем баланс" смещаем распределение внутри эллипса разброса к краю, например да, угнетение будет не совсем персональное, шансы выиграть остаются, но общая вероятность победы такой команды снижается на N процентов, а значит ПП (а может - и другие показатели) упадут ... profit! остается только: 1. Понять - нафига все это нужно 2. Суметь собрать доказательства Апологеты заговора, берите на вооружение, сам вам идею подкидываю -
Женьшина на корабле - не Вот в казарму - норм, а то там демографический кризис - японки не справляются
-
Снова двойной отряд против 12 рандомов
Dimsan4 ответил в тему BepwuTeJlb_npaBocygu9l_ в Обсуждение Мира Кораблей
если это отряд клешнеруких - то скорее преимущество имеет противоположная команда -
Снова двойной отряд против 12 рандомов
Dimsan4 ответил в тему BepwuTeJlb_npaBocygu9l_ в Обсуждение Мира Кораблей
у вас в команде кстати два ЛК соклановцы, если они в одном ТС сидят - это может быть поэффективнее рандомного отряда без связи -
Снова двойной отряд против 12 рандомов
Dimsan4 ответил в тему BepwuTeJlb_npaBocygu9l_ в Обсуждение Мира Кораблей
а можно картинку с итоговой таблицей, чтобы посмотреть, что затащили именно отряды? так-то отряд - совсем не гарантия ногиба -
а вот и процитированный мной первоисточник
-
ну дык там так и написано т.е. угнетают всю заявленную область
-
лето - сезон отпусков штатный телепат отдыхает на Кипре жди до осени
-
не понимаю сарказма Если шанс снаряда поджечь = 5%, то каждый 20-ый бой в среднем мы будет поджигать первым снарядом (с) Кэп просто большинству на это пофиг, играют и не заморачиваются, а ТС решил использовать этот банальный факт чтобы пофармить минусов
-
Вот жеж злобное Зло. А без него мужики то не догадались бы, что стрелять из-за островов на хрустальной пушке выгоднее, чем собирать цитадельки на чистой воде. Стрельба из-за островов была всегда, просто она всегда была ущербна, т.к. остров за собой не потаскаешь изначально более выгодной была стрельба из инвиза - инвиз понерфили затем вроде-как стрельба из дымов, сейчас это тоже можно, но не всегда и довольно опасно - подкрадется эсминец и засветит. теперь давайте еще осуждамс стрельбу из-за островов, а че, линкоробоярам жеж неудобно крейсерам цитадельки доставать, непорядок!
-
Океан: это когда обе команды водят хоровод по часовой стрелке активно играют только ЭМ, остальные щемятся то приближаясь на дистанцию огня - то отдаляясь с остатками ХП первыми уходят КР с минимальной дальностью стрельбы, затем начинается выщелкивание ЛК Не, в принципе это даже интересно, но именно потому, что Океан выпадает редко Часто выпадающий быстро надоест. Вот вернуть Океан на меньшие уровни с условием той же частоты выпадения - почему нет?
-
почему "из канистр"? эта формула и здесь рекомендовалась еще при ОБТ, лично ее пару раз печатал