-
Публикации
2 453 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6147
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dimsan4
-
он и миллион комбинаций обсчитает за долю секунды просто подумай - одновременно на серверах обсчитываются десятки (а может-и сотни) боев, в каждом из которых до 30 человек стреляет, а ему надо всего-лишь одного тебя поугнетать, не будет никаких фризов, ты даже не заметишь, как все будет кончено
-
доли секунды накроешь то ты кучно, но там будет 2 непробила + 3 рикошета + пробитие без урона достаточно на последнем тике отклонить траекторию падения снаряда на пару градусов - и он уже не попадет туда - куда надо глянь реплеи там в конце траектории трассеры довольно угловатые, все что угодно нарисовать могут а вообще, твоя теория заговора - ты доказательства и собирай, чего я тебе помогаю?
-
что ему помешает? весь расчет стрельбы происходит на сервере, от команды на выстрел, приходящей от клиента, до расчета урона если ты попал в цель - сервер это знает заранее, а значит может тебя жестоко угнетать, например - пересчитать выстрел еще раз, и еще, до тех пор - пока его злобная кремневая натура не будет удовлетворена, и нужный результат перешлет клиенту, а тот покажет тебе, и никакие ухищрения с автозахватом тебя не спасут, только бетонный бункер и костюм их армированного алюминия, увы
-
и назначает тебе промах, потому что целью управляет VIP-клиент с большим донатом? или какие-именно данные цели? обычно сторонники угнетения утверждают, что угнетают именно их, что у них по любым целям +50% к разбросу или ты имеешь в виду, что сервер знает, что ты целишься в корабль и твои снаряды начинают в него намеренно не попадать? но ведь если ты не используешь автозахват, сервер все-равно узнает, что ты попадаешь в корабль прежде, чем отправить эту информацию тебе, что ему мешает изменить траекторию твоего снаряда в этом случае?
-
а если снаряд летит по 45 градусов? не, точно не скажу, но предполагаю, что проекция в игре вообще не строится рассчитывается траектория каждого снаряда с двумя дополнительными случайными углами, обеспечивающими разброс а если строить проекцию - то перпендикулярно движению снаряда а задача специально поставлена некорректно, чтобы показать, что горизонтального эллипса не достаточно, даже по неподвижной цели ты не попадешь, если ее возвышение учитывать не будешь это в артиллерии хорошо, когда размер цели незначителен, по сравнению с эллипсом разброса, а разлет осколков накроет любую цель ты так и не ответил, как захват цели тебе мешает
-
конечные точки получались бы на горизонтали, если бы корабли были плоские вот тут я был не прав, разброс - это как раз площадка, он и в игре так задается
-
не нашел зато нашел картинку из книжки, которую ты цитировал вот, заметь, тут есть как горизонтальная, так и вертикальна проекции к слову, давай проведем мысленный эксперимент, вот к этому твоему утверждению итак: у нас есть довольно точное орудие с относительно пологой траекторией, мы вычислили эллипс его рассеяния на плоскости далее в центр эллипса вплывает корабль с высокой трубой так, что труба ровно над центром эллипса, корабль больше размеров эллипса можно ли утверждать ,что вероятность попадания снаряда в кончик трубы у нас максимальна? может ли оказаться, что вероятность попадания снаряда в кончик трубы равна 0? помогает ли нам этот эллипс на поверхности моря оценить, как снаряд попадет в трубу?
-
неа, перечитай мой предыдущий пост, не хочу заново перепечатывать на твоей второй картинке - именно угловое распределение рассеяния, вот эта штука и проецируется на любую поверхность, зависит от расстояния и угла падения снаряда. еще раз спрошу:
-
не, нихт ферштейн, с чего ты это взял? что такое "конечные точки?" разброс считается углами отклонения относительно касательной к траектории идеального попадания, на горизонтали его просто изображать удобнее, спроецировать можно на что угодно, в конечном итоге у нас нет никакого эллипса, нам так просто понимать удобнее, есть точка, в которую снаряд попал, она отстоит от точки идеального попадания на какое-то расстояние, и всё еще раз - разброс - это не площадка, в которую попадает снаряд, это угол - на который снаряд может отклониться, нет там никаких плоскостей, это все проекции для простоты понимания, угловой размер этих проекций одинаковый, площадь растет с расстоянием и изменяется с углом к траектории падения я так и не понял - при чем тут автозахват и как он нам мешает?
-
нет, т.е. не на плоскости, а в объеме, поводи арт-прицелом в танках, там хорошо заметно как он проецируется на любую кривую поверхность, повторяя ее очертания
-
конусом, проецируясь как на цель, там и вокруг нее в танках на арт прицеле он отлично виден, здесь примерно то-же, только графически не отображается
-
с 500 метров? попаду, хоть с автозахватом хоть без, тут уже прямая наводка, промазать не позволит разброс орудия давай дальше, пока не понял ,к чему ты ведешь
-
это ты к чему? давай лучше 10 км, 500м в игре - ниачем, выстрел в упор, там целиться не надо если в зоне прямой видимости - прямо в цель если за горой - то никуда, я ее не вижу если за горой, но в подсвете - то опять в цель, вернее в точку под маркером еще раз - в кораблях мы не целимся, целятся башни автоматически, мы указываем маркер для прицеливания на поверхности воды
-
норвегия - союзник, катар - протекторат союзника, до венесуэлы пока руки не дошли до кого руки дошли - надо перечислять?
-
не съезжай с темы, мы говорили именно про бомбление, а не про другие инструменты, если начинают искать другие инструменты, а не прямое бомбление, как с большинством бензоколонок - значит армия и флот существуют не зря
-
а разбомбленые бензоколонки размещали в каких-то других бумагах? не логично, дело именно в крайней трудоемкости и опасности бомбления
-
ну о том и речь, надо сделать так, чтобы бомбить было крайне не выгодно
-
отряд хороших игроков гнет рандом отряд плохих игроков подставляет свою команду кого в игре больше - хороших или плохих? я уже молчу о том, что отряд может быть как в команде противника - так и в твоей команде так чего там у кого отряды похищают? играю только соло, отряды не мешают совсем
-
в кораблях даже вблизи - от арты, только маркер цели идет не на воду, а на корпус, целиться в небо не получится, в кораблях даже арт-прицел с видом сверху и эллипсом разброса изначально тестировали - не взлетел. потому сделали так, как есть, а для упрощения - фиксация цели так чем ты недоволен? как в танках тут не будет - кораблинетанки, и это хорошо
-
у нас и в танках системы прицеливания разные, там мы управляем движением пушки, здесь - маркером цели, куда все стволы наводятся автоматически, поставить маркер на точку вне пределах видимости возможности нет. Прицел как в танках отвергли еще до альфа-теста (насколько помню), не удобен, слишком большие расстояния, сдвиг мышки на долю градуса уносит прицел на километры, собственно автозахват цели введен как раз из-за этого
-
перечитал, да , есть объяснение, вот оно, вроде-бы сервер "отказывается" метить в воду за островом без автозахвата потому, что он метится в маркер прицела, этот маркер на острове, на воду за остров он попасть не может (сквозь остров можно целиться только тогда, когда в автозахвате есть корабль) , а потому и навести туда орудия не возможно. Проведи эксперимент, запусти корректировцика - тогда марка прицела уйдет за остров и его станет возможно перекину, но только в том случае, если орудия могут подниматься так высоко а еще ведение цели по горизонтали это очень удобно, еще раз тебе повторю - играй без автозахвата, но на результат не жалуйся - сам виноват
-
опять всю простыню? злобный ты написал бы уж, в чем я ошибся
-
легко всегда так и стреляю по заостровным кэмперам, хотя на свободной воде и проще а вот если цель буз засвета, то, даже зная, что она там, но не имея корректировщика, я в нее не попаду - за остров прицелиться не получится а еще автозахват уменьшает разброс по вертикали он нужен для облегчения прицеливания ха (3 раза) - отключай автозахвати и играй без него, посмотрим на твои результаты новое слово в теории угнетения, теперь уже за гранью паранои
-
модератор, условия нарушаешь, в твоих постах нет изображения предмета или объекта (9734)