Перейти к содержимому

Dimsan4

Бета-тестер
  • Публикации

    2 453
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6147

Все публикации пользователя Dimsan4

  1. що за бред тут написан? неужели человек, умеющий писать может, нести такую ахинею уровня детского сада? мне не смешно, скорее я сочувствую самые умелые игроки никогда не сливаются от случайного залета в цитадель или на шальной торпеде? об агрессивном стиле игры (да, это когда не подпирают синюю линию, а сходу стараются взять базы) мы не слышали? Основы СВ и МС работают там, где для них есть условия - на случайной выборке, и программный рандомайзер вполне отвечает и тому и другому. Если мне программно пропишут 5% вероятность, я ее легко превышу, выполнив одно единственное событие. Ага, теоретическая вероятность 5%, фактическая повторяемость - 100%, проблемы? Надо лишь повторить эксперимент в среднем 20 раз. Не старайтесь казаться умным, результат противоположен.
  2. Dimsan4

    Вопрос занятым (как и я)

    В свое время забросил WoW и перешел сперва в танчики ,потом в кораблики именно потому, что эти игры не требуют особых временных и финансовых затрат, бой максимум 15-20 минут, игра бесплатная. А вот в ведьмаке можно надолго зависнуть, такие игры делают так, чтобы прервать сессию было максимально трудно ("ну еще вон этот квест доделаю и все выкл.... вот жеж блин 3 часа ночи")
  3. Dimsan4

    Вопрос занятым (как и я)

    Захожу в игру, смотрю, на какой кораблик глаз ляжет, катаюсь на нем, либо меняю на что-то другое, специально ничего не качаю - оно само качается постепенно Смысл игры какой - пройти игру вкачав все до упора? Или получить удовольсвтвие от игры на той технике, которая понравилась? Если первое, ну качайтесь, мне ближе второй случай
  4. количество очков в начале боя и скорость их накопления рассчитаны таким образом, что если команда турбосливается, на 12ой минуте штрафные баллы за 10 утопленников выедают баланс в 0, при условии, что у противников все на плаву. И это хорошо, победа и следующий бой лучше, чем отлов двух оставшихся калек по всей карте, шансов у них все-равно нет. А на 10 и 2 их не делит, вполне вероятно, что на плаву в слившейся команде остались самые ласторукие, а те, кто мог бы затащить - огребли в самом начале боя, оттого и слив. Но в целом интересно, продолжайте, всегда забавно почитать очередной бред новые измышления на тему угнетения. серии сливов и побед объясняются в курсе "основы теории вероятности и математической статистики", теории заговоров тут не обязательны
  5. ах если бы, ах если бы... частенько в циклоне о том, что рядом корабль, узнаешь по значку "под обстрелом" на эскадрилье, и только потом видишь сам корабль, если кто-то добрый тебе их подсвечивает, хотя-бы на миникарте - тогда да.
  6. нет, последним по-любому вообщет будет модератор, просто проверял, кто из форумных флудеров отзовется, вон - одного из самых матерых призвал
  7. сам же сказал - играть надо на себя, как раз в таких боях, когда тащишь "за тех", и получаются самые лучшие итоги "для себя" - максимальный опыт, кредиты, статка растет, медальки всякие. А те, кто слился в первые 3 мин, уже не отнимут у тебя дамажку.
  8. хех, напоследок заглянул на страничку с нефтью - и обнаружил, что у меня зачтена задача на 2500 чистого, забавно, 4 недели пытался ее сделать, а вчера случайно сделал и не заметил? позитивная концовка. 697 собрано, 2 доступно взял все, кроме према и самого маленького сундучка. Спасибо разработчикам, проект получился интересный, жду следующих подобных эвентов. интересно, мой пост будет последним в этой теме?
  9. Артиллерия не просто годная - артиллерия рвет, Киев отворачивает и смыться пытается, Бенсон, если близко не подходить, тоже можно заклевать, по крайней мере добить ополовиненый, некоторые некрупные крейсера огребают, да и ЛК после затопления поджечь можно постараться. Правда и самому прилетает, рубка высокая, уйти в закат повиливая хвостом, как какой-нить Киев, уже не получается - прилетает всегда и больно. С учетом слабой маскировки кидать из инвиза - тот же рандом, что на нынешних мелкоуровневых с 8 км медленными торпедами. Лучше всего пока получается гоп-стоп ЛК, идущих вблизи островов, вот уж кому 9 торпед хватает. Задумываюсь над ускорением торпед. Как там дальше по ветке - пригодится?
  10. Это что у вас за тима была, если всей толпой до последнего эсма слились команде, имея преимущество в 2 КР и 2 авика? Сдается мне, боты были не только в команде противника, особенно среди авиков.
  11. токсичность возрастет неимоверно, конец боя, адреналин, эмоции в тунках вон и так многие на волне гов эмоций после боя в личку стучат, а тут и стучать не надо а вот задерживать картинку еще хоть на несколько секунд было бы неплохо - не всегда понятно, чем все закончилось
  12. Dimsan4

    Боевые задачи

    Крыть? Крючкотворство? просто ближайшая аналогия для непонятливых - читать нижние три строки, смысл в них, а наверху просто калька из процитированного поста
  13. Dimsan4

    Боевые задачи

    High level Это ж за сколько лет нужно изучить английский ??? Предполагаю что не более 11 классов школы ... При солидном возрасте проповедовать незнание английского это просто даунизм ... надеюсь, аналогия получилась, не всем дано, не всем необходимо, не нужно требовать от всех идеала, тем более в игрушке
  14. Dimsan4

    Новый Год

    Лучшим принудительным подарком для многих было бы отключение серверов с 31 декабря по хотя-бы 5 января
  15. считаете ли Вы игру в шахматы честной я вот нет, белые же всегда ходят первыми, а меня чаще кидает за черных
  16. Ну тогда я подкину немного паники, для поддержания ажиотажа, так сказать осталось менее трех суток до конца проекта, при этом, судя по графику https://mv-smirnov.org/wg/oil.php набиваем мы каждый день примерно 1 лям, чуть меньше, а осталось еще чуть больше 3 лямов. итого: если в выходные приток нефти немного не увеличится - все еще можем промахнуться мимо КК, желающие по-паниковать могут начинать
  17. кто говорит про все? одну ветку, в ленивом режиме по 4-5 боев в день, это примерно 50-70 боев получится, вполне реально открыть один любой корабль 6 лвла сколько в игре всего веток? 12, если я не просчитался? 12*70=840 боев. Т.е. за заявленные ТСом 1000 боев можно открыть все корабли 6 уровня в игре, без ПА. глянул сейчас, на чем ТС играет: 126 боев на Богатыре, 65 боев на Колберге, 59 боев на Новике, при 600-700 ср. опыта, явно тут в застревании на песочных уровнях не игра виновата.
  18. Альберт шикарен, орудия точнейшие для его уровня, за счет небольшого калибра - сквозняков по крейсерам немного, потому выбиваются они только в путь, цитадельки опять же, да и по ЛК белого урона хватает. 3 боя пока - 50к средний урон. Даже удивляет, что такую песочную имбу раздавали нахаляву.
  19. так вроде ограничение по пожарам и так есть, насколько я понимаю игровую механику - пожар отнимае общее ХП корабля, не затрагивая ХП отсеков. После того, как общее ХП обнулилось - поджечь корабль уже нереально. Именно таким образом получаются ЛК, неубиваемые, скажем, для американских эсмов с дистанции.
  20. Бери все, там их не так уж и много, все-равно альтернатива - флажки, которые и по-другому набить можно.
  21. Dimsan4

    FAQ: функционал "Кампании" [0.11.х]

    Добби, просвети нас на эту тему, пожалуйста
  22. Dimsan4

    Новички. Вопросы - Ответы

    Да почти все в курсе, кто темы по проекту "Нефть" читает. Все верно, дубль-корабль не дают, взамен дают слот, капитаншу клонируют, так что у Вас все в норме.
×