-
Публикации
2 453 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6147
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dimsan4
-
в танках вроде мутили такое с уровнями, чтобы не кидало слишком часто на +2 но на победу или поражение это совершенно не завязано
-
где-то давали прямую инфу от разрабов, что баланс по скиллу в рандоме не реализован. Если бы он был реализован - он бы в первую очередь появился в ранговых боях, а что там есть - мы можем прекрасно видеть.
-
я тебя удивлю, но большинство носят шапочку из фольги или скептически относятся к теориям заговора
-
такой простой мысленный эксперимент: пусть влияние игроков на победу будет одинаковым 100 / 12 = 8,3% если игрок никак не влияет на победу, его команда будет побеждать в 50*(100-8,3)=45,8% случаев если игрок играет вдвое лучше среднестатистического уровня, его команда будет побеждать в 50*(100+8,3)=54,2% это без учета огромной кучи разных нюансов, тем не менее показывает, в каких узких рамках находятся игроки в диапазоне от бота до хорошего. Мы же видим, что реально в статистике есть и те, у кого менее 40% побед (тимкиллеры?) и те, у кого их больше 65% (видимо, в одиночку способны тащить за 4-5 союзников) откуда они? ты по-прежнему считаешь, что нас насильно тащат к какой-то средней статистике?
-
неожиданно адекватный и позитивный фидбэк, могу только присоединиться к мнению ТС разработчикам спасибо за интересный эвент, надеюсь не последнее событие такого рода и в следующий раз будет еще лучше
-
седьмой пустой абыдна да? на радостях открыл шестой - 30 ранговых камуфляжиков, это весчь
-
И правда, как дети нет чтобы смочь в логику и радоваться новой халяве еще 30 жемчужин и ништяки в сундуках они создают темы с нытьем
-
зато сколько простора для нытья! опять обманули..... (сами себя) 06:15 Добавлено спустя 3 минуты думаю, что не поднимут вообще сразу как-то напрягала стоимость больших сундуком по 22 как-то нелогично было оставлять по 12 жемчужин ни к селу ни к городу, при 185 максимуме сейчас получается более правильная арифметика, а если последний сундук будет за 0 (или за 145) - можно будет пооткрывать вообще почти все, кроме одного мелкого не знаю, было ли сразу расчитано на 5 недель, думаю, что нет, но такой вариант интереснее
-
прям тема откровений может мне тогда кто-нить подскажет, как не переключаясь с вида карты указывать союзникам квадраты на миникарте? или похвалить/пожаловаться? дать приоритет ПВО? кстати, ПВО часто глючит и с вида с палубы, может есть секретная кнопочка, решающая эту проблему?
-
вайн будет полюбому, что бы разрабы не сделали собственно сопли уже заполнили весь форум потому бочкой больше - бочкой меньше, особой разницы нет потому они могут просто прийти на работу и вырубить эвент, а потом написать, что типа "обновление еженедельных задач было непредусмотренной случайностью"
-
оо да я угадал, что не тратил жемчуг теперь мне хватит на три больших сундука и два мелких правда, если по достижении 8500000 закроют возможность доделывания заданий, будет облом
-
Мое самое обидное поражение на эсминце((
Dimsan4 ответил в тему anonym_I56Vtp46Hxl3 в Обсуждение Мира Кораблей
Когда пессимист говорит: "хуже уже некуда" Оптимист радостно замечает: "поживем - увидим" -
капчу на вход в бой я первый сбегу с проекта
-
личный потолок достигнут, ранговый сезон пройден, можно расслабиться и сэкономить остатки нервов на следующий сезон
-
когда все стандартны темы для нытья кончаются маньяки начинают высасывать темы из пальца
-
опыт начисляют от чистого на основном акке, либо от чистого+50% на прем. акке т.е. на прем. акке 1000 чистого даст в итоге 1500 с флагом будет 1500 + 50% = 2250 с флагом и звездами 1500 + 50% + 50% = 3000 опыт кэпа под звездами и двумя флагами 1500 + 50% + 50% + 50% = 3750 свободка под звездами и всеми флагами (1500 + 50% + 50%) / 10 + 300% = 900 вроде так
-
как только встречу такой случай - обязательно смутит
-
не увидел ошибки авик балансируется авиком, для остальных классов строгого правила нет
-
а в чем собственно проблема? ЛК+КР против двух эсмиков, интересный челенж, кто победил кстати?
-
и не пытался кого-то в чем то убеждать, просто вкратце пересказал содержание предыдущих 100500 топиков с данными вопросами. Кстати, все то же самое примерно можно прочитать в темах "ответы разработчиков", но более подробно, компетентно и аргументированно.
-
О, спасибо чел, а я все думал, чего она там так смущенно, но потом жизнерадостно пищит
-
извиняюсь, не читаль все но темка интересная, отмечу, что если смотреть ботоводов среди всех с максимальным числом боев и минимальным рейтингом то можно еще обратить внимание на выживаемость боты стоят на базе, и потому по-идее выживают чуть реже, чем их команда затаскивает бой те же, у кого к минимальному рейтингу еще и выживаемость в районе 10-20% - просто Ололешки.
-
играбельность > реалистичности, все эти вопросы обсасывались не одну сотню раз, если вкратце: играть с малым запасом торпед не интересно и убивает класс эсмиков самолеты летают по 4 или по 6, 1 самолет - это настройка графики для слабых компов, переключается в настройках возможная дальность стрельбы ЛК гораздо выше указанной эффективной, корректировщик именно увеличивает эффективную дальность, при это дальность их обзора невелика, но квадраты они все-таки "развидняют" на картах нет "дна", оно не реализовано, потому все корабли тонут даже у берега, ну нету там мелководья эсминцы не стреляют дальше крейсеров, дальность стрельбы - это балансная характеристика, но как правило орудия большего калибра стреляют дальше Введение реализма в рамках играбельности и так весьма на высоте.
-
шаблонные действия - лучший путь к сливу, на любой карте следует действовать исходя из своих возможностей и текущей обстановки. И да, некропост.
-
например? встречал неудачные танки, но целые ветки... везде есть нагибучие машинки, без према и на серебре. Тут так же, кроме того, пока качаешь - кого-то апнут, кого-то понерфят, потому нет возможности сразу и наперед выбрать ветку имб и качать только их.