Перейти к содержимому

Dimsan4

Бета-тестер
  • Публикации

    2 453
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6147

Все публикации пользователя Dimsan4

  1. Dimsan4

    Project R. Погоня продолжается!

    оч. странно, попробуй взять кого-то повыше уровнем. 2000 опыта взял в первом же бою после присоединения к проекту на стоковом Мэхане, захват баз и сбитие захвата способствуют, можно даже особо не дамажить, так, по эсмикам пострелять. Да и на Изоказе 1800 опыта уже несколько раз после этого проскакивало.
  2. Dimsan4

    Для чего нужен Арканзас?

    Ну и толку? ну будет у японца в звене не 4 самолета, а три, все равно в тебя войдут две торпеды, а одна-две пройдут мимо. Вон у Вайоминга есть ПВО, а толку с него нет (не знаю, как там у Николая, кстати последнего на Лэнгли и Боуге очень любил топить, он длинный, пять торпед входит, не смотря на ПВО).
  3. Dimsan4

    Project R. Погоня продолжается!

    сомневаюсь, сейчас народ слегка ускорил набор за счет свежепоступивших еженедельных задач, к выходным темп замедлится, т.к. у наиболее активной аудитории уже сделаны и разовые и еженедельные. В понедельник уже можно будет выйти на 145 жемчужин, при этом общее количество набранного будет меньше 2/3. Те, кто пропусти первую пачку еженедельных заданий, все равно имеют шанс успеть.
  4. У тебя просто шапочка износилась, небось с танков еще, сделай новую серии бывают у всех, я тож совсем недавно на новом корабле не мог звезды неделю снять, в итоге к выходу в топ 22 боя, урон норма, 20% побед. Потом все нормализовалось.
  5. Dimsan4

    Огневой

    Все башни действительно редко, но просто прикинь как весело играть ЛК, у которого практически фул хп, но выбито 3 башни из 5? (3 из 4х, 4 из 6ти) У эсмиков есть еще торпеды и скорость для захвата точек, ЛК же могут только танковать тушкой, в остальном для команды практически бесполезны. Кстати, прошел Огневого, примерно треть боев с одной башней, но обе не выбивали ни разу.
  6. Ну правильно, а ты внуши себе, что смысл в твоем моральном успокоении, вот смысл и появится, и бомбить от бессмысленности перестанет. Меня печалит, что лимит жалоб такой маленький, щелкал бы их как пакетики с пупырышками, для успокоения нервофф.
  7. Dimsan4

    Сезон охоты.

    ага 20к опыта на арп-конго специально задачи не выполняю, сами делаются осталось утопить 7 эсмиков, самолеты - это 2-3 боя на авиках, 2кк урона - 40 боев, думаю впритык, но успею сделать.
  8. Dimsan4

    Премиум аккаунт, включение.

    не играй в ранги на авиках а по теме - за жемчуг прем можно активировать по желанию первый шаг сделан, прецедент создан
  9. Dimsan4

    Хокку про Сакуру.

    очень спорное утверждение
  10. Dimsan4

    Project R. Погоня продолжается!

    ну, если надо набрать 145, а возможно 185, сам то как думаешь?
  11. топить противников быстрее, чем свои сливаются и брать точки, чтобы не проигрывать по очкам, других вариантов нет, это рандом
  12. заинтересовал совет, что серьезно с этим перком не будет светиться при пальбе? или это еще с учетом 5-го на маскировку?
  13. Dimsan4

    Ранговые бои, надел на будущее

    мда.... про 100 боев на корабль особенно порадовало, у меня таких нет :В
  14. Dimsan4

    Project R. Погоня продолжается!

    прикинул: 500к жемчуга за 2 суток, это как минимум 20 дней до 5кк однако халявные задачки по 10 жемчуга за 1600 опыта и т.п. скоро у народа закончатся, затем будут пройдены все одноразовые (большинство уже в первую неделю) и останутся только еженедельные 30 жемчуга с носа, тогда 5кк могут и пять и шесть недель добираться. Правда я не учел, что еще не все узнали про эвент и количество новичков может некоторое время компенсировать выбывание уже выполнивших задания. В общем, кто еженедельные будет делать, тот кораблик получит, можно даже не заморачиваться с неудобными одноразовыми.
  15. Dimsan4

    очередное нытье про авики

    ТС, на значке авика есть скрепка - кнопка фиксации авианосца как основной цели управления, если ее снять, при сбросе авиагруппы база перестанет автоматически выделяться, проблема исчезнет.
  16. Dimsan4

    [0.5.2] Ребаланс авианосцев

    скорее наоборот, проблему видит тот у кого она есть причем частенько проблема только кажется
  17. Dimsan4

    [0.5.2] Ребаланс авианосцев

    еще раз уточню, авики - класс довольно сложный, не проще эсминцев, особой популярностью не пользуются и ногибом не страдают. Не за чем переусложнять им геймплей. Меня ситуация устраивает (играю на всех классах)
  18. Dimsan4

    [0.5.2] Ребаланс авианосцев

    Если это так, почему их так мало в РБ? одинокий авик сам по себе опасен только одноуровневому ЛК, и то, топили мы таких. впрочем, я говорю о средних уровнях, на 10ках не играл
  19. Dimsan4

    [0.5.2] Ребаланс авианосцев

    1. Насколько я помню, эсмиков раздражает постоянный подсвет от бесконечных толп самолетов, шныряющих по небу на старших уровнях, топливом это не решить. Перманентный засвет от авика, подвесившего своих ястребов над эсмиком - проблема менее частая, да и вообще не проблема, если у авика есть время светить конкретного эсмика - разве это не естественный игровой момент? Это выбор, тратить время на подсвет или, к примеру, бобров гонять. 2. В чем конкретно несбалансированность? В том, что авик имеет возможность сбросить торпеды на одинокого линкора, при этом не потеряв половину звена? Ну так ходим рядом с крейсером, и самолеты вообще не долетят. Если уж говорить об уровне, где воюет Фусо, мой индик к концу боя постоянно без самолетов остается, в то время как тот же Фусо, даже отхватив 2-3 торпеды за бой, страдает не слишком сильно. Опять же, сейчас атаковать на авике ЛК или крейсер на 2 лвл выше - потерять звено однозначно, но пара торпед, возможно, войдет. В общем - несбалансированности не вижу.
  20. Берем прокачиваемый Т-18 и опа 70% тут берем Изоказе/Миникази и опа... прем не обязательно имба ногебатор, хотя тут конечно бывает 05:59 Добавлено спустя 1 минуту Тот же разработчик в том же топе пояснял, что значимое увеличение заработка только у премов 8 лвла, а чем меньше лвл према, тем ниже коэффициент, почитай
  21. Чем лучше? у них коэффициент дохода мало отличается от прокачиваемых, что логично, чего ради разрабам давать рабочую лошадку считай нахаляву, тогда 8 лвл покупать не станут В этом виде смысла от мелких премов нет, берем прокачиваемый и фармим/фанимся А премы по 5 лвл включительно - для ценителей или для коллекционеров.
  22. Dimsan4

    Новички. Вопросы - Ответы

    Народ, нужна помощь. Столкнулся с проблемой: как выбивать цитадели на ЛК? Была тут ситуация: с расстояния 3-5 км расстреливал Конго из орудий Нью-Йорка, в борт, старался стрелять в бронепояс над ватерлинией, 20 пробитий, все в основном по 3к урона, ни одной цитадели. Помогите уточнить вопросы: 1. Выбивание цитадели вероятностное событие, или в происходит при любом пробитии отсека за бронепоясом? 2. Если снаряд падает ниже ватерлинии, он исчезает, или все-еще может пробить цитадель? 3. Может ли цитадель Конго просто не пробиваться из орудий Нью-Йорка при стрельбе в упор под прямым углом? 4. Ну, может еще какие-то есть варианты для повышения вероятности выбить цитадель. 5. Если целиться в бинокль, орудия не опускаются для стрельбы по воде ближе 2км от корабля, если же целиться в обычном режиме, прицел опускается на воду в 100м от корабля, чему верить? может ли оказаться, что прицел показывает на воду, а снаряды туда попасть не могут?
  23. Dimsan4

    "Amagi" - японский линкор VIII уровня

    вчера на нем впервые поймал торпеду с детонацией погреба - но под флагом, забавно сперва не понял - как это торпеда мне передние башни вышибла, затем дошло и порадовало - не зря детонации на эсмиках фармлю
  24. Dimsan4

    Нубский вопрос!

    Чел, статистика - это такая наука, которая оперирует с большими объемами данных Если у тебя в день 100 боев - можно отслеживать статистику побед, это будет о чем-то говорить Если боев 8-10 - это уже теория вероятности, а она допускает многое О скилле можно судить по общей стате (приближенно) или по кораблю, на котором сыграно хотяб полсотни боев, тогда можно и ПП смотреть, и дамажку, и даже меткость может что-то значить (однакож и тут беда - скилл игры может расти). Даже боты на одном и том же корабле ровно несколько боев подряд сыграть не смогут - рандом'с, что уж говорить о живом человеке. потому все рассуждения о скилле и том, чем его лучше мерить, на количестве боев меньше 50-100 (а лучше под 500) - какбэ ниачем
×