Перейти к содержимому

Dimsan4

Бета-тестер
  • Публикации

    2 453
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6147

Все публикации пользователя Dimsan4

  1. Dimsan4

    "Amagi" - японский линкор VIII уровня

    вчера купил это чудо, рули поставил, маневренность в норме, вот дальности жестоко не хватает, а для нее надо оба корпуса открыть. В целом - норм, даже на стоке играется.
  2. блин проблему раздули подарили слот + больше ляма серебра при продаже, разве плохо за такую простенькую задачку? я, конечно, оставлю кораблик в порту, хороший сувенир
  3. чемпионаты мира по различным видам спорта: в финале тоже одни и те же лица, однако популярность не падает что мешает неопытным игрокам для начала взять 10й ранг? а затем двигаться дальше? вот бесплатная раздача слонов действительно достаточно быстро теряет популярность
  4. Уважаемый, из Вашей статы не видно, на чем именно Вы играли, подозреваю, что на Лэнгли с его двумя авиагруппами. Поверьте, я тоже знаю о чем говорю, т.к. одновременно играю на всех классах техники: авики довольно сложный класс, и сложность сильно растет с ростом уровня. Надеюсь, я не из тех "умников", которые Вас бесят.
  5. Dimsan4

    [0.5.2.х] Звук

    походу пороховые орудия перевели на пневматику вчера оценил, даже немного забавно проплываешь на эсмике мимо крейсера: "пыщ-пыщ" шепчут орудия, "чпок-чпок", отвечает крейсерская цитадель, а ты тут как-бы вообще не при чем, у тебя морская прогулка на ЛК еще эпичнее: "Фууух" шепчет залп всем бортом: "ДЗИНЬК!!" - тонет кораблю противника не знаю, как там на других ЛК, на Вайоминге звук ГК тихенький и какой-то безобидный, даже убаюкивающий в общем, забавно, но было лучше
  6. так и представляю как в других проектах чат заспамливали "Бафни плиииз!!!11" так и тут "похвалите плиииизз!!!11"
  7. Dimsan4

    Перки командира

    с инвизом согласен, а вот перк на крит: для амеров там есть пироман, для советов - дальность, а япов перк на крит не спасет лучше уж вращение башен со 2 линии взять впрочем, как раз у эсмиков все довольно неплохо, с ЛК сложнее, столько вкусного на первых двух линиях, и ничего на 4ой
  8. Dimsan4

    Популярность классов в рандоме

    по-моему - идеальное распределение по классам был бы не против играть в таких боях всегда, причем на ЛК, на КР и на ЭМ ну иногда можно на авике попадать вместо одного из ЭМов
  9. Dimsan4

    Перки командира

    со вторым предложением согласен, навыки 5 уровня не на столько хороши, чтобы вкладывать в них 5 поинтов, да еще и тащиться через малополезные перки 4-го уроня. На ЛК вообще выше 3-й строки лезть смысла не вижу. Т.е. можно вложиться во что-нибудь на 5-ой строке, но тогда придется отказаться от кучи полезного на первых трех ради 4 поинтов на 4-ой.
  10. в игре со схожей аббревиатурой была такая тема, командира группы на БГ автоматом отдавало первому по рейтингу, собственно из функций командира было расставлять народ по группам и кикать АФКшеров (пожалуй, самое полезное), некоторые командиры пытались командовать, там взаимодействие более важно, чем здесь, но в подавляющем большинстве случаев автоматом назначенный командир не делал ничего иногда среди игроков появлялся человек, желавший взять на себя лидерство (иногда даже действительно авторитетный игрок), функционал позволял передать лидерство, с ним расставались совершенно без сожаления кстати, в каком-то из патчей командиру группы бонусы стали давать, ни к чему заметно новому это не привело, кроме отказов передать лидера тому, кто действительно пытался руководить так что, думаю, не взлетит
  11. ну давай тогда мерить залп на залп Нагато снесет Киеву под 10к залпом (другое дело - что не попадет) Впрочем, Киев Нагато тоже 5к бб-шками вряд ли часто сносит
  12. откровенно не понял креатива артпогреба у эсмиков выносят только в путь, в том числе ББхами двига вообще критуется от любого чиха 1к урона со сквозняка по эсмику с 15к ХП это мало? залп со средней дистанции сносит четверть ХП а если не упарываться и переключиться на фугасы - проблема сквозняков вообще исчезнет разленились ЛК, разленились, уже и тип снаряда поменять лень уж если говорить о сквозняках - раздражает урон по 1к по другим ЛК
  13. ТС написал охинею под громким заголовком отсюда и соответствующая реакция ни одного реального недостатка он не указал
  14. Отличная идея, только вчера в очередной раз играя на Вайоминге думал о подобном вот стоит противник на захвате за островком, я точно знаю, что он там и точно знаю, что могу туда прострелить, поскольку стрелял по засвету, но не могу выстрелить - снаряды летят в остров был бы самолет - проблема бы не возникла надо какое-то решение, хотя бы в виде перка капитана, но максимум 2-3 уровня.
  15. неплохо а что, если вместо наполнения купола сделать отводы от труб под воду при приближении торпед корабль дает полный ход и подпрыгивает над водой на воздушном пузыре
  16. Dimsan4

    Боевые задачи. Награды

    у него бедняги и так пушки вращаются в основном только вместе с корпусом, а вы хотите их еще на 17% медленнее сделать? или я не понимаю сакрального смысла этой модернизации?
  17. Корректировщик на Фусо и Нагато, при разъезде уходит первый, всегда, примерно 10-15 к дамага с макс дистанции в среднем, разве плохой бонус? это если без цитаделек, ну а когда входит пара цитаделек с залпа (оч. редко, 3-4 раза такое видел, но тем приятнее), любой противник начинает вилять и менять курс, обучающий момент для рельсоходов. да и целиться сверху все-же удобнее альтернатива - истребитель, может и полезно, но в разы хуже авики беспокоят мало, а когда начинают беспокоить много - истребитель уже не спасает. кстати, вопрос знатокам: был как-то случай в РБ на Фусо, за весь бой успел сделать только один залп на старте под корректировщиком, затем бездарно слился фарагуту, но залпом попал в фурутаку, в статистике показало 1 попадание по противнику, и 2 цитадели, т.е. попадание в цитадель попаданием по противнику не считается?
  18. Dimsan4

    Эсминец = самый лучший способ для победы

    1) а у меня винрейт на ЛК, авиках и крейсерах выше, причем намного, хотя на ЭМ больше боев 2) ЭМ много опыта гребут за захват точек 3) на картах с точками мелкие часто сливаются в первые 5 мин боя, остальное решают между собой крейсера и ЛК вчера по случаю наблюдал количество эсмиков в боях (играл на технике 4-7 лвл), только один раз эсмиков было больше, чем крейсеров, но в том бою (8 лвл) ЛК было еще больше, в среднем получилось примерно 3-4 эсмика на команду, вполне норм на мой взгляд. вчера купил изоказе, два боя пока сыграл, в первом бою 10 торпед вошло, во втором 12, 100-120к урона, я понимаю, мелкие уровни, рельсоходы, ракотанкисты, пятящиеся назад, да и не показатель 2 боя, но все равно - я под впечатлением.
  19. Dimsan4

    Эсминец = самый лучший способ для победы

    людям свойственно ошибаться ну как будто все остальные здесь в боях до 8 лвл не появляются если в бою 5 эсмов, 3 ЛК на команду, 1 авик (и то не всегда), то кто все остальные? кто все эти люди? крейсеров как было много в боях так и остается, ЛК стало больше, эсмов тоже чуть больше, и то половина из них советы, качающие Киев или катающие Киев.
  20. Dimsan4

    Hiryu — японский авианосец VII уровня

    с первой частью высказывания согласен, со второй не совсем как раз для команды бывает очень нехилая польза захватить небо, а с ПВО сетапом это можно даже против ПВО рэнжера, при том что у него только бобры, а у нас еще пачка топоров остается для подамажить хотя универсальный сетап все же как-то.... универсальнее
  21. Dimsan4

    Очередная тема о звёздах в рангах

    4. В команде противника те же лица, что и в своей. Чем сильнее игрок, тем более весомое преимущество своей команде он обеспечит, а значит и серия побед вполне реальна, хоть и не обязательна. Если за счет скилла каждый бой забирать 3-4 корабля (из семи то), думаю, ПП в районе 70-80 можно себе обеспечить, с учетом количества звезд на нижних рангах - вылет оттуда будет стремительный.
  22. Вот как раз это противоречит правилам аккаунт просто забанят
  23. Dimsan4

    Опыт капитина или ЧЮ разработчиков

    ну, этож гремящий, постоянные арт. дуэли, не вылазим из бинокля, башни крутятся плохо, а так, выстрелил кто-то - просто уходим в маневр даже не разбирая откуда стреляют. Хотя это тоже теория, я взял интенданта. кстати вопрос, в бинокле арт. тревогу видно ?
  24. начало боя и так затянутое, 2-3 мин до огневого контакта а тут еще 30 сек ожидания... хотя есть и плюсы, можно прощелкать противников на выявление стоковых все равно, надеюсь вскорости поправят загрузку и уменьшат время
  25. Dimsan4

    Как же достали тимкиллеры!!!

    Вот и я про то же, чтобы тех, кто пускает "не в упор" но со второй линии жестоко штрафовать а то маневрируешь, пытаешься противника на веер насадить, благополучно справляешься, уворачиваясь от встречного веера, и тут сигнал тревоги и следом союзная торпеда в борт это японец решил тебе помочь с 5 км, а что, не в упор же
×