-
Публикации
2 453 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dimsan4
-
Сколько игроков может взять первый ранг
Dimsan4 ответил в тему RenamedUser_59195679 в Обсуждение Мира Кораблей
один бой в твоей команде, второй - в команде противника или заговор против тебя лично? сходи на сглаз проверься и вообще, чем больше нубов на старших рангах, тем проще должно быть папкам брать свой 1й ранг, а не наоборот -
парашюты, примерно как у клива, даже упреждение можно брать то же самое, пока один залп плавно опускается на жертву, другой поднимается в воздух.
-
Чет не могу в Гневный После лютой имбы - Изяслава вообще никак Орудия безусловно радуют, хороший дамаг и по крейсерам и по ЛК немного проходит Но в столкновениях эсмиков проигрываю Маневренность на уровне ЛК, ладно, со стоковым корпусом - 6 сек перекладки - отмучался, но он и с топовым идет как по рельсам, от торпед уклоняться зверски неудобно да и своих торпед считай нету Может надо просто бросать одновременно играть на Гневном и Фарагуте, американская манера игры явно здесь не подходит, в острова лезть - смерть.
-
ну, судя по тому, что даже в этих боях присутствовали Кливленды, у крейсеров не все так плохо поздравляю ТС эх, 70к среднего на Нагато, не видать мне 1го ранга
-
Миёги шикарен позволяет гораздо лучше влиять на ситуацию в бою благодаря скорости и дальности стрельбы ТС просто не смог в него, бывает я в кливленд не смог, но не называю его кактусом
-
Пробовал оба варианта, через А и через С на Нагато. С - отвратный вариант, долгое время скалы мешают стрелять на дистанцию, пространство для маневра не позволяет развернуться в проливе. На А остров закрывает, только если лезть на захват, все остальное время свободные прострел А, В и даже выходящих из С. Лезть на В удел камикадзе, там куча эсмиков. Последнее время иду в сторону А, если ее берут до прихода - сворачиваю в пролив между А и В, помогаю отбиться на А и контролирую Б. На С лезть бесполезно в любом случае.
-
наблюдал как-то: воткнулся в берег эсминчик ополовиненый, мы его в 3 крейсера расстреливали почти в упор с полсотни снарядов - 0 урона, вошло 2 веера торпед - 0 урона наконец товарищ отлип от берега - утонул за 1 залп.
-
Спасибо всем кто отписался, почитал, посмеялся, с утреца хорошее настроение Я еще на танковом форуме советовал добавить в магазин сувениров ВГ особые головные уборы, странно, что их до сих пор нет, хорошо продавались бы. а то
-
А что, хорошая мысль, срезать дрифтующим линейную скорость в три раза, оставляя скорость поворота той же. Тогда крейсерам танцевать у линии станет уже не выгодно, на чистой воде в них попадать труднее. А тут навелся в центр, сделал поправку на возможное смещение (скорость низкая, даже при ошибке снаряд попадет в корпус) и выстрел по линии. Главное - снаряд летит в цитадель, т.к. центр корпуса всегда на линии.
-
Иногда вылеты в меню авторизации при загрузке боя и сразу по завершении вместо статистики Загрузка боя быстрая (клиент на SSD вместе с системой) ФПС обычно 60, просаживается до 40-50 в бою В некоторых боях прямо после загрузки фризы с проседанием фпс до 6-8 по цифрам в углу, реально наблюдаются заметные на глаз подвисания всего происходящего на экране на 0.5 сек с разной периодичностью, продолжается до конца текущего боя или до утопления. Зависимости от звуков не заметил.
-
На данный момент самая нелюбимая карта 1. Карта светлая, несомненный плюс. 2.3. Непропорциональное разделение по респам 3:9, 4:8: народ с респа с меньшим количеством пытается уйти в сторону с большим количеством, теряют время, инициативу, огребают, особенно ЛК, которых частенько оставляют в одиночестве на их половине. 4. Перенести всю команду на один респ в режиме 2-х баз, в режиме 3-х баз оставить два респа, но делить команду поровну. Неплохо бы центральную базу в режиме с 3мя базами немного отгородить островками от основной воды, хотя бы по краю. Сейчас это место служит ареной интересных дуэлей эсминцев в начале боя. Если уменьшить возможность команд вмешаться в эту дуэль - она будет "честнее". Неплохо бы также сделать проход по центру в больших островах, огибающих центральную базу, чтобы попавшие в невыгодную ситуацию эсминцы и крейсера имели возможность слинять с этой арены.
-
вчера шел к чистым небесам натравил на тройку мирно кружащих топоров пару своих ястребов (половину эскадрильи), думаю, пусть достреляют БК, все равно сбивать больше не кого. Через пол минуты оба моих ястреба отправились на дно. Топоры продолжали кружить. Ладно, натравил полную эскадрилью. Эти красавцы сбили еще одного ястреба и просто попадали в воду. Так ни одного и не сбил режим берсерка у них включается что-ли
-
ух как время то летит
-
Увеличение игрового опыта для прокачки кораблей и модулей
Dimsan4 ответил в тему Mitya_USSR в Фидбек
ну к тому и идем, уровни прокачки аккаунта для того и ввели сейчас пока со старта в рандом не пускает, несколько боев с ботами будет готов курс молодого бойца - прилепят и его с пошаговым открытием по мере прокачки жаль, конечно, что уже релиз - а обучение не реализовано -
перепишите игру на SSD грузится мгновенно проблема в другом, ты уже загрузился, а народ еще нет, приходится ждать, пока время дотикает
-
почему у всех дата регистрации 09.08.2012 ?
-
уже представил: возвращаюсь через месяц из командировки, захожу пощупать ранговые бои, а там - треш, угар и содомия, все более-менее вменяемые товарищи ушли наверх, остались только нижние 25% посмотреть, конечно, можно, но наигрывать звезды в такой каше будет ниже порога удовольствия
-
Мне не хватает соображения понять, кто навязывает Вам играть в такой геймплей? ну не играйте в авиков, благо, они заняты игрой между собой, играйте на ЛК.
-
1-1-2 это стоковый, а не универсальный, на нем играли и играют только вынужденно сложно представить, чтобы кто-то ставил его с уже прокачанными другими вариантами универсального сетапа на ружье нет, а жаль, я бы попробовал сыграть с заменой 1 звена бомберов на ястребов
-
Можно подумать ПВО на уровне Миоги как-то спасет Арканзас от авиков 6 лвла да и от 5 лвла да и от 4 лвла да и от... а, ну да, от 3-го пожалуй спасет ну нету на этих уровнях вменяемого ПВО, ни у кого, потому, что есть оно, что нет, разница на уровне статистической погрешности учимся уворачиваться, по другому никак, благо вертится Арканзас довольно неплохо
-
Скажу за ружье До патча - ударный сетап тащил за счет массовости торпед после патча топеров стало в 1.5 раза меньше, бомберов можно не считать, с них урона почти нет т.е. эффективность ударного сетапа упала в два раза одно звено ястребов ниачем, что оно есть - что его нет два звена поставить пока нельзя остается три три звена в зеркальном балансе уже позволяют контролировать небо и худо-бедно водить одно звено торперов, зато нонстопом играть в ударном шарясь от крейсера к крейсеру и атакуя кого достанешь, но с 2 эскадрильями, или в ПВО - но не боясь чужого авика эффективность примерно одинаковая однако, если удается контролировать небо - польза команде выше потому ПВО сетап полезнее хотя средний урон все же несколько ниже и эсмики чаще достают
-
ты уже посчитал? что дешевле, управляющий компьютер (не бытовой ноут, конечно, ближе по цене к хорошему серверу), который можно просто штамповать или военный спец, которого нужно еще обучить, регулярно платить зарплату, обеспечивать жильем и платить пособие в случае ранения/смерти в бою? американцы посчитали, у них теперь беспилотники воюют наши считать тоже умеют, так что были бы технологии, востребованность есть
-
не соглашусь Т.е. настолько все плохо, что больше заняться просто нечем, девать время некуда? нет других игр, других проектов, книжку почитать там... или другие есть, но они еще хуже? может как раз это показатель, что здесь все очень даже неплохо? хотя бы в сравнении по-моему как раз это имеет самое прямое отношение к плюсам игры
-
КО всея ОБТ если это троллинг - снимаю шляпу
-
слишком смелое утверждение кавачи слишком специфичен, чтобы по игре на нем судить о возможностях всего класса и конкретного человека на этом классе кораблей уже миеги сильно отличается
