-
Публикации
202 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1998
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Traest
-
Благодарность за функционал перемещения контейнеровоза и рабочий пример! Отмечу, что, по идее, это не только возможность адекватно расположить контейнеровоз, но и способ немножко полетать по порту в каком-нибудь красивом направлении (во всяком случае, это стоит попробовать)
-
Нужно, чтобы при желании можно было увидеть и рассмотреть. У нас же MMO с кланами! Ничто не мешает это сделать. Даже готовый код есть из соседних проектов Смелое утверждение. Как минимум немцы с вами не согласятся Их и так уже делают в виде исторических флагов. Одно другому не мешает. Да и странное сопротивление "неисторичности" от игрока, которому явно зашло ARP (я сам-то не против ARP, просто странное сочетание получается)
-
Подтверждаю, тоже очень заинтересован этим вопросом Дополнительные порты показываются в меню выбора, но при клике на них ничего не происходит, меню закрывается, порт не загружается
-
Памятный флаг участник проекта "Нефть".
Traest ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Обсуждение Мира Кораблей
...К вероятности пожара своего корабля, он же весь нефтью облит -
IJN Hatsuharu (初春) - японский эсминец VI уровня. [0.6.0х]
Traest ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Японские
Строго по секрету: в целом я согласен с вашими оценками Хорошие и взвешенные. Единственно что, Мутски мне в своё время понравилась. Более того, я оставил прокачанного кэпа на Минике, и вот, я даже нулёвым кэпом прошёл её с огромным удовольствием. Я не знаю, почему. Вспоминаю ощущения, потом в дополнение смотрю на свою статистику на ней – и никак не могу ругать Ну и ещё, "лучше прежнего Хатсухару" и "лучше прежнего Кагэро"... Не сложно быть лучше этих кораблей, скажем так А 4, 5 и 8 уровни уж точно крепко нерфанули, на мой взгляд, чересчур. Неужели Фубуки так перегибала? -
IJN Hatsuharu (初春) - японский эсминец VI уровня. [0.6.0х]
Traest ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Японские
Это принципиально тема вашего гайда, или в том числе тема обсуждения корабля, включая и ветки, в которую он входит? Я ожидал, что корабля. Зря я упомянул хоть слово из вашего гайда. Удача/неудача – это описание сути геймплея, а не того, каков процент побед у корабля. Обидно, когда результат столь сильно зависит от везения. Даже если в итоге в среднем результат весьма неплох. Опять же, это тема исключительно вашего гайда? И если идёт критика корабля, то вы воспринимаете это как критика вашего гайда. Вы так стали защищать этот корабль, что в свою очередь вызвало дополнительные вопросы. Дело в расстановке приоритетов. Вы как гайдодел, ставите своей высшей целью, чтобы прочитав ваш гайд, человек смог играть хоть на чайнике. А я человек простой. Я поиграл на этом корабле, и мне он показался слабым. В этой ситуации я беру и говорю, что корабль очень ситуативен, и, возможно, нуждается в апе. А вы же воспринимаете это так, словно я ругаю ваш гайд. Для меня же приоритет, чтобы корабли в игре, где я играю, были в балансе. Итак, это сложный корабль, который не компенсирует это тем, что в умелых руках позволяет нагибать, а лишь становится стабильным. Возникает вопрос: а зачем он тогда в этом виде? Для любителей, чтоб по-сложнее да без отдачи? А если это так, в чём преступление поднять вопрос: а не нуждается ли этот корабль в апе? Особенно на фоне, например, Фаррагута, бесспорно годного корабля. Ну почему же. К сожалению, я поспособствовал тому, чтобы статистика Хатсухару всё так же процветала, во всяком случае, я не сильно я её испортил. И вот, то, что в результате прохождения результаты вышли неплохими, не мешает дать негативную оценку этому кораблю. Как пример, в некоем соревновании на стрельбу победителя спрашивают, насколько ему нравится винтовка, которой он стрелял. А он берёт, и говорит, что не смотря на победу, винтовка во время соревнования, вот в этих условиях, показалась ему скорее неудобной. Это не отменяет его победу в соревновании. Просто он не возьмёт эту винтовку в следующее соревнование. Я не согласен лишь с вашими приоритетами. Вы словно разводите руки и говорите: да, корабль вот таков, ничего не поделать, давайте играть на нём в том виде, каким его ввели, а ещё лучше, будем повторять мантру, что есть нечто хорошее в этом корабле, это будет способствовать нашему самочувствию. А я же прихожу и говорю: ребята, с кораблём нелады, его нужно апать, а если молчать, то его не апнут, особенно если пряморукие игроки устремят его статистику вверх. Я знаю, что за ошибки. Мало стреляю из дымов. Не привык это делать на японских эсминцах. А насчёт, "необходимо"... Ну почему же необходимо. Корабль-то пройден и будет продан. На чём эту битву века можно завершать Удачи фанатам нынешнего Хатсухару -
О, Фубуки! Ах, как я любил Фубуки... И игралось, и моглось, фана море, и при этом не перегибало. Пошто забрали? Я б и дальше на Фубуки играл и на форумах бы не вайнил. Новую Фубуки на шестом уровне не катал. Я играю (пытаюсь) на Хатсухару, потому что прокачиваю непрокачанное А это значит 6 торпед, 2 веера. Параметры торпед одинаковые с нынешней Фубуки, в топе 10 км, не ускорял (потому что этот кэп без ускорения, да и ещё больше снижать дистанцию не хочется, да и вообще, я могу на шестом-то уровне играть без перков, или как), скорость 59 узлов. Итак. Вы играете на Фубуки, и у вас 9 торпед. Знаете... Я вам верю, что при описанной вами тактике "торпеды заходят нормально" На Хатсухару так не получается, и не получится, там нельзя кинуть "2-3 веера на ход", только максимум 2, и затем сидеть без торпед. Может, на Хатсухару лучше артиллерия? Урон одинаков, стволов одинаково. Перезарядка на Фубуки равна 8 секундам. Перезарядка на Хатсухару равна 6,8 секунд. Но дистанция... Больше на Фубуки У Фубуки 10 км, у Хатсухару 9,3 км. То есть я бы не сказал, что Хатсухару весь из себя артиллерист. Итого, вы играете на Фубуки, стреляя с дистанции 10 км и кидая 9 торпед, а я играю на Хатсухару, стреляя с 9,3 км и кидая 6 торпед. И вот что-то у меня какой-то негатив получается по сравнению с вашими ощущениями Я не играл на новой Фубуки и не планирую пока (там у меня всё прокачано). Я играл на Югумо, лез вверх, так сказать, и я играл на Хатсухару, новая подветка. На Югумо у меня были торпеды 8 км (на девятом уровне!) и что-то как-то ощущения не те. На Хатсухару... Ну, я описал. До этого я прошёл всю прежнюю ветку до девятки. Моя ли вина, что после этого контрастного экспириенса я именую ветку японских эсминцев перенерфленной? Что ни возьму, всё кактус. Может, Фубуки – не кактус, а корабль в балансе. Не могу тут спорить. Но лично у меня ощущения от всей ветки в результате крайне негативное. Ну ладно, пересяду я на Фубуки. Ну получу ещё один веер. Играть станет приятней. Приятней, относительно кактуса. Вопрос, зачем это надо, остаётся актуальным. Зачем катать ветку нынешних японских эсминцев с их головной болью "как-то чем-то стрелять и как-то на удачу кидать торпеды", когда на шестом уровне есть тот же Фаррагут с дальностью стрельбы 12,6 км, 5-ю стволами (у нас 4) и перезарядкой в 4 секунды. Карл. С торпедами, скоростью, простите, 64 узла и дальностью 6,4 км. Ах, у нас торпеды длиннее? Ну, не сказать, что они супер, компенсация этой дистанции имеется. Возьмём более близкие по характеристикам стоковые, чтобы не сравнивать бобра с ужом. Они идут на 6 км со скоростью 63 узла! Меньше и дистанция, и скорость (пусть и на один узел). Может, Хатсухарик выдаёт больше торпед? Неа. У Фаррагута 2 торпедных аппарата по 4 торпеды. У Фубуки да, 3 веера по 3 торпед, это комфортней. И целых на одну торпеду больше. Перевешивает ли это плюсы Фаррагута? Спорно. Надёжной стрельбы у нас всё-таки нет. Дистанция меньше (на 2,6-3,3 км), стволов меньше (на 1), перезарядка дольше (в 2 раза!) Ах да, чуть не забыл, и дымы-то у нас не американские. Итак, вопрос. Как можно было вводить в игру Хатсухару и Фубуки в том виде, в котором они были введены? Вы меня почти убедили, что на Фубуки играть как-то можно. Но именно что как-то, ведь на арт-эсминце играть проще. Стоишь в американских долгих дымах, в 12,3 км. Стреляешь из 5-ти стволов с перезарядкой 4 секунды. Противник пошёл на сближение? А мы ему торпедой, со скоростью 64 узла и дальностью 6,4 км. Урон меньше от торпеды на 3 тысячи, это да. На 5 тысяч, если сравнивать с длинными торпедами на 10 км, но ими ещё нужно попасть. Сильно ли это влияет? Неа. Это уж во всяком случае лучше, чем физическое отсутствие на Хатсухару ещё двух торпед. У Фубуки есть торпеда сверху, аллилуйя. И это что, фишка, ради которой нужно предпочесть японские эсминцы? Вообще, откуда взялась мысль, что у японцев торпеды принципиально лучше? За дальность и больший урон (на 5 тысяч урон выше, это да) мы платим скоростью (59 узлов) и заметностью (1,1 км у Фаррагута, 1,5 км у япов). Да, урон больше. Но лучше попасть и нанести на 3 тысячи урона меньше, чем не попасть и нанести 0. Серьёзно, раз уж противник не хочет умирать на дистанции от огня ГК и идёт на сближение, вот ему надёжные короткие торпеды! Что могут японцы предложить взамен этой тактики? То есть результат на японцах выдавать можно, если повезёт. Но зачем вся это головная боль, если есть простой и надёжный Фаррагут?
-
Ага, понял вас. Хм. Тогда просто объясните мне, как вы попадаете этими торпедами, если противник видел ваши дымы и ваши залпы из них? Как он на них ловится, если прекрасно знает, что вы там? Как вы это делаете? Никакого сарказма, может я сейчас ухвачу дао японских эсминцев
-
Вы не чувствуете, что в этих двух фразах есть тонкое внутреннее противоречие? Пушки на японцах слабее американских, так-так... Но зато, зато торпеды сильнее, правда, играть от них весьма уныло... Так от чего же играть? Получается не рыба, не мясо. Нас все вокруг лучше, суммарно, интегрально. Играть на них проще. Дистанции для сброса торпед им снижать не нужно. Они могут стрелять с больших безопасных дистанций. И на них они стреляют больше и лучше! Да, у нас вроде как лучше баллистика, но суммарно артиллерия – это не наше. А реализовывать торпеды не выходит, вернее, это очень сложно и сильно зависит от удачи. Так может, с японскими эсминцами что-то не так? Можно ли добывать на них клёвый результат? Можно. Но стабилен ли он? Неа. Нужно ли при этом особо хитро извернуться, да ещё при условии удачи? Да. Что, результаты в сверх прямых руках высоки? Да не, даже в теории этим не нагнёшь особо. Так зачем же есть такой колючий кактус?
-
IJN Hatsuharu (初春) - японский эсминец VI уровня. [0.6.0х]
Traest ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Японские
Гхм. Когда на технике "играть непросто", то, значит, по идее, что если суметь, то результат очень хорош. Но нет, не сказать, что Хатсухару даже в теории особо нагибает в умелых руках. Или? Тогда что вы имеете в виду? Что играть на нём сложно, и именно сложный процесс – это его фишка? Очень спорная фишка. Зачем же катать Хатсухару, когда есть вариант катать всё что угодно, но не Хатсухару? И повторюсь, у меня были на нём хорошие бои, нельзя сказать, что на нём невозможно играть. Вопрос стоит "Зачем на нём играть?" Корабль не рыба, ни мясо. Ни хороших торпед, ни хорошей артиллерии. Можно ли на нём вывести много урона? Можно. Но это потому, что повезло. В игре на Хатсухару нет стабильности. Всё слишком зависит от противника. Где он, как он идёт, кто рядом, кто может засветить. Это не мастерство игрока, это везение, если есть возможность откидать торпеды, а противник не отвернул. Особое везение, если нет совершенно случайного засвета и Хатсухару ещё жив. Повторюсь, я не скажу, что у меня не получается на нём играть. Я просто не могу понять, зачем на нём играть. Хатсухару фановый? Нееее. Хатсухару нагибает, если постараться? Нееее. Тогда зачем? А если не зачем, тогда зачем такой корабль в этом виде в игре? Чтоб было? А я не ругаю статью, она клёвая. Просто она чрезмерно сглаживает углы. Сглаживает тот факт, что в нынешнем виде корабль просто не нужен. А если это так, то не следует сглаживать углы, следует говорить ясно и прямо: перенефлен. Надо эту проблему решать, а не вдумчиво пытаться на этом играть. Зачем же сразу искать нагибающие машины. Достаточно задать вопрос: насколько стабильны результаты на этой ветке и на других ветках? Есть ли понятный алгоритм действия при игре на ветке? Нагибает при этом корабль или не нагибает, это другой вопрос. Для арт-эсминцев в целом алгоритм таков: стреляйте в тех условиях, когда вам за это ничего не будет. Либо противник отвлечён, либо не попадает, либо он вас не видит из-за дистанции или дымов. Для ветки же японских эсминцев алгоритм таков: молитесь, чтобы вам повезло. Просто в прямых руках удача улыбается чаще. Бой на японском эсминце из разряда "повезёт/не повезёт". Повернёт/не повернёт, засветят/не засветят, заметит/заигнорит. Иногда везёт, у меня есть удачные бои. Чаще же не везёт. Проблема в том, что всё стало определяться везением. Кроме того, если противник догадывается, что где-то рядом эсминец, то с этого момента поразить его просто невозможно. Если только, опять-таки, крупно не повезёт. Это не нормально. Верю. На нынешних японских эсминцах для результата надо потрудится значительно больше, чем на артиллерийских эсминцах. Приходится сближаться на опасные дистанции из-за коротких и/или медленных светящихся торпед. Противник всегда где-то очень рядом. Случайный засвет – в порт. Часто не из-за того, что переборщил со сближением. Просто не повезло. Пролетел самолётик. Внезапно выскочил из инвиза вражеский эсм. И всё. Если ветка просаживается, а она просаживается, я полностью с вами согласен, так и надо так говорить! Далее, "на 6-7 в ней есть замечательные корабли". Это какие же? Shiratsuyu я ещё не открыл, ничего про него сказать не могу, по слухам действительно замечательный корабль. Ещё? И что вы вкладываете в понятие "замечательные"? Они фановые? Они нагибучие? Они выдают стабильный уровень урона? Всё, что я знаю о нынешних японских эсминцах в целом, говорит о том, что не фановые, не нагибучие, не стабильные. Не фановые, потому что рисковать буквально обязательно, к этому обязывают характеристики торпед, а этот риск ещё и очень часто оказывается не оправдан, смертельно не оправдан. Не нагибучие, потому что нагибать нечем. Торпеды занерфлены, артиллерии часто тоже нет, про новую восьмёрку ничего ещё сказать не могу, семёрка основной ветки, вроде, вооружена хорошо, зато и светится очень классно. И уж точно артиллерия хуже, чем у артиллерийских эсминцев. Не стабильные, потому что попадание торпедой зависит не от мастерства игрока, а от того, насколько глуп соперник, насколько он не умеет смотреть на миникарту, насколько он не умеет маневрировать, насколько вокруг него нет авиации, насколько рядом нет в инвизе какого-нибудь вражеского эсминца, или крейсере а РЛС, который может её включить вообще не для подсвета именно тебя. Повезло – тогда цель схлопотает торпеду. Медленную, светящуюся, очевидную торпеду. Если особенно повезло, то даже можно после этого остаться вне засвета и выжить для второго захода. Если ОЧЕНЬ повезло, то можно даже покрутить ЛК, словно на ЛТ вокруг ПТшки в дни далёкой молодости в Танках. Но это при условии, что тебе дали подойти вплотную, скорее всего, уже под конец игры, и когда ЛК вёл весь огонь против кого-то ещё. Тогда весело, огибаешь нос и цинично уничтожаешь. Не потому, что сумел. Повезло. Часто ли везёт? Неа. Японские эсминцы не стабильны. Или вы хотите сказать, что японские эсминцы в нынешнем виде это достойная ветка для прокачки? Вот прям вот в такой формулировке. А если нет, то о чём мы спорим? Вы рекомендуете оставить Хатсухару в порту, чтобы выкатывать эту достойную машину так, для себя, для фана? Если нет, то о чём мы спорим? Если даже принять, что, как вы пишите, на 6-7 уровнях есть замечательные корабли, это что, означает, что с веткой в целом всё хорошо? Даже на 6-7 уровнях всё хорошо? Там как-никак 4 машины сумарно. Да и вы же сами пишите, что 8-10 уровнях "ветка просаживается". Так где же тут наберётся характеристика ветки японских эсминцев, как достойных для прокачки? А если не набирается, значит надо что-то делать. Не приспосабливаться кое-как, а прямо писать: занерфлено. Иначе ничего не изменится в лучшую сторону. PS. Кстати, я написал в тему про Хатсухару не из-за вашего гайда. Просто я играю сейчас на Хатсухару и отписался в теме про Хатсухару. Ну и заодно мне очень понравились ваши аккуратные заключительные слова -
Конкретно я играл на Югумо и на Хатсухару. Впечатление негативное. Не потому, что ни разу не нагнул (не, бывало и много урона и фрагов). А потому, что для этого нужно дико извернутся, да ещё, чтобы хорошо повезло. И главное, есть ветки лучше, удобнее, эффективнее. Решил, что не стоит перепощивать огромную стену текста. Про Югумо: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/21950-kagero-%d1%8f%d0%bf%d0%be%d0%bd%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b9-%d1%8d%d1%81%d0%bc%d0%b8%d0%bd%d0%b5%d1%86-viii-%d1%83%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%bd%d1%8f/page__st__480__pid__2983015#entry2983015 и http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/21950-kagero-%d1%8f%d0%bf%d0%be%d0%bd%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b9-%d1%8d%d1%81%d0%bc%d0%b8%d0%bd%d0%b5%d1%86-viii-%d1%83%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%bd%d1%8f/page__st__480__pid__2986062#entry2986062 Про ветку в целом под впечатлением от Хатсухару: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/51916-ijn-hatsuharu-%e5%88%9d%e6%98%a5-%d1%8f%d0%bf%d0%be%d0%bd%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b9-%d1%8d%d1%81%d0%bc%d0%b8%d0%bd%d0%b5%d1%86-vi-%d1%83%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%bd%d1%8f-0515%d1%85/page__st__200__pid__2997059#entry2997059 Про сам Хатсухару, а то я там даже толком и не написал, настолько был от него на эмоциях. Не рыба, не мясо. И торпед надёжных нет, я пешком быстрее хожу, и стволов для стрельбы мало. Удар же не держит совсем. Засвет каким-нибудь шальным эсминцем, снаряды от его команды (мы же пытаемся торпедами 6-8-10 км попадать, причём чем длиннее, тем меньше вероятность попасть, так что мы где-то близко от противника, как можно ближе). В лучшем случае половина здоровья уходит. Но можно таким образом и в первые минуты боя на дно уйти. И, самое обидное, не потому, что "зашёл в пролив и отдался". Просто играть на Хатсухару – это риск. Общий вывод. На кораблях этой ветки случаются удачные бои. Но это потому, что так сложились звёзды. Кроме того, цена ошибки на японских эсминцах крайне высока. Они действуют на короткой дистанции (из-за коротких и/или медленных светящихся торпед), при этом засвет, часто случайный, означает гибель.Эти корабли всё ещё могут выдавать хороший результат, но не за счёт игры за них, а исключительно за счёт глупого поведения противника, который может переть на эсминца, игнорируя миникарту и гибель сокомандников. Но зачем на них катать? Зачем выкачивать именно эту ветку? Любая другая, абсолютно любая другая ветка в игре эффективней нынешних эсминцев-японцев, которые чрезвычайно ситуативны. Просто в прямых руках удача улыбается чаще. У торпедных эсминцев забрали/перенерфили возможность поражать цели осмысленными торпедами, не предложив каких-либо достойных альтернатив. В результате бой на японском эсминце из разряда "повезёт/не повезёт". Повернёт/не повернёт, засветят/не засветят, заметит/заигнорит. Иногда везёт, у меня есть удачные бои, и на Югумо, и на Хатсухару. Чаще же не везёт. Проблема в том, что всё стало определяться везением. Кроме того, если противник догадывается, что где-то рядом эсминец, то с этого момента поразить его просто невозможно! Если только, опять-таки, крупно не повезёт. На ЛК я могу выждать, дать залп и отправить крейсер в порт (или жестоко покалечить). Потому что знаю, когда и куда стрелять. Могу даже обмануть, выстрелив одной башней, после этого крейсер смело разворачивается бортом На крейсере же я могу мудро выбирать тип снаряда, то выбивая цитадельки, то поджигая. При этом не забывая маневрировать! На арт-эсминцах не играл, но представляю, как на них играют: важно не дать себя зажать, стрелять следует из дымов/из инвиза. Какую мудрость следует постичь, чтобы более менее регулярно наносить урон на японских эсминцах? Призывать чёрным колдунством глупых рельсоходов, которые сами придут под удобным углом, проигнорируют очевиднейшую опасность и сами отдадутся? Только на этих условиях можно получить торпеду от нынешних японцев. На высоких уровнях с длинными торпедами и раньше всё определялось везением, но сейчас это везение не только о том, попал или не попал, это везение выжил ты или не выжил. Поэтому и ощущается гораздо сильнее.
-
Так, а давайте чётко уточним. Не "Эсминцы - имба", а "Арт-эсминцы, стреляющие из инвиза". Потому что японцы ныне перенерфлены до крайне печального состояния. Убеждён, что до самого печального состояния во всей игре.
-
IJN Hatsuharu (初春) - японский эсминец VI уровня. [0.6.0х]
Traest ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Японские
Непростой эсминец. Хм. Смотрим словарик. Так-так... "Непростой корабль, м.р., иносказательное – перенерфленное непотребство, которое катать абсолютно бессмысленно" "Недооценённый и опасный в хороших руках корабль, м.р., иносказательное – корабль, на котором случаются удачные бои с большим количеством урона, однако это зависит от случая, глупизны противника и от фазы луны" Не, серьёзно. На этом корабле случаются удачные бои. Но это потому, что так сложились звёзды. Скажите, если в гайде написать без иносказаний, то его просто не пропустят к публикации, так? Это как с официальными видео на канале WG. Серьёзно, вся нынешняя ветка японских эсминцев перенерфлена. Я повторюсь снова и снова: на них можно выдавать хороший результат. Но зачем на них катать? Зачем выкачивать именно эту ветку? Зачем? Любая другая, абсолютно любая другая ветка в игре эффективней нынешних эсминцев-японцев, которые чрезвычайно ситуативны. Просто в прямых руках удача улыбается чаще. Я прошёл прежнюю ветку до девятки. После патча я играл на девятке и на Хатсухарике. Это мрак. Да, пишите мне, что у меня клешни. Я агриться не буду. Мне есть куда расти, всегда есть куда расти. Хотя хорошие бои и первые места в своей победившей команде на том же Хатсухару у меня регулярно бывают. Вопрос не в этом. Вопрос в том, что ветка перенерфлена относительно любой другой. Ответьте мне, клишнерукому, ради чего катать именно японских эсминцев? Не что-нибудь другое, ни ЛК "щёлк-щёлк кнопкой и где-то там выбита цитадель", ни крейсера "кручусь-верчусь, поливаю снарядами", ни арт-эсмы "стою в дыму или в инвизе, горите все вокруг". К слову, играю и на ЛК, и на крейсерах, там всё хорошо и весело. А именно японские эсминцы, зачем за них играть? Игра от торпед? Нету больше этой торпедной игры. Торпеды медленные, короткие. Их отпилили. А что дали? Артиллерия на япах плоха. Я ещё не выкачал нового артиллериста на 8-м уровне, про него не знаю, ничего не могу сказать. Я про всю остальную ветку. Зачем в игре нужны нынешние японские эсминцы? Я согласен, что старый Миник перегибал. Я согласен, что в игре торпеды 15+ км не нужны. Максимум 12 км с 8-го уровня, я на таких играл на прежнем Фубуки. Но разрабы переборщили с нерфом всей ветки. Дело не в том, что "типерь нинагибаит". Теперь это вообще ветка ни о чём. Её результаты крайне ситуативны. Перманентное состояние на японских эсминцах – чувство бессилия. "Ой, не попал. Торпеды медленные, как пешком ходить, светятся. Попробую ещё раз. Ой, он опять увернулся. Ой, засвет. Ой, умер, пора в порт". Если противник знает, что ты где-то там, ты не сделаешь ему ничего! Никакие другие корабли в игре не достигают такого бессилия! ЛК всегда может нанести урон. Крейсер всегда может нанести урон. Арт эсминец всегда может нанести урон. Японские эсминцы... Кинуть медленную короткую торпеду, да ещё и на пределе засвета (на некоторых кораблях ветки) и молиться японской матери, особенно, когда от этой торпеды опять увернулись. Открыть огонь? Это засвет и смерть. Стрелять из инвиза? Но ведь есть корабли, стреляющие гораздо лучше! А если с японскими эсминцами печаль, так не надо это оправдывать словами "непростой эсминец" и "нужны хорошие руки". Нужно бить в набат. Иначе, мол, всё хорошо, вот, играют, нахваливают. Вот, была ветка – и не стало её! Не должно быть в игре перенерфленных веток! Не важно, японские ли это эсминцы, или завтра убьют что-то другое, любого класса и любой национальности. Так быть не должно в игре. Есть ветка – она должна играться. Не должно быть так, что за одну ветку сел, клай-клац, и течёт дамажка. А за эту сел – и всё как на подбор "непростое" и "для хороших рук" -
Казнить нельзя помиловать. Петиция о бане антиигрока.
Traest ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Выше многократно приводятся правила. Вы ничитатель? Если есть правила, за их выполнением нужно следить. Если за их выполнением не следят/не могут следить, то правила нужно вычёркивать -
Рефералу нельзя играть на АРП кораблях для получения Техаса?
Traest ответил в тему TbOMa в Обсуждение Мира Кораблей
Приглашённый мною реферал отыграл бой на Тирпице, и всё всем начислилось. Так что всё-таки 6-й уровень и выше -
Казнить нельзя помиловать. Петиция о бане антиигрока.
Traest ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
У нас тут человек со свастикой (ожидаю тысячу отмаз, что это "дедовский коловрат", да вот "землёй отцов" в подписи выставляется Германия) агитирует "не содержать" инвалидов. И ничего. А вы тут петиции про чрезмерно мирную и сливную игру пишете -
Казнить нельзя помиловать. Петиция о бане антиигрока.
Traest ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Запрет пацифистских действий прописаны в правилах. Если прописаны, то нужно, значит, это уметь выявлять. Какой смысл принимать закон, если его выполнение и не планируется/невозможно контролировать? -
Поискал и нашёл "систему мотивации" мододелов: 1. Доступ к скрытому разделу форума мододелов Лол, ну ок 2. Получение внутриигровых бонусов в случае включение вашего мода в официальный модпак Ну, этого не случится, во всяком случае, не с моим модом, он чисто графический 3. Получение доступа к супертесту предстоящих патчей. Вы сможете выпускать ваши моды одновременно с патчем Лол Вот вам и система мотивации мододелов, из-за которых их выкидывают из других розыгрышей Не, я б и лидером не стал, но одно дело выиграть что-то "маловероятное и не особо полезное" и другое дело "ничего и никогда"
-
Не, серьёзно. Есть некая лотерея. Из неё меня исключили. А как принять участие в своей лотерее? Интересно же
-
О! А какова система мотивации у мододелов?
-
Я хотеть менеджер склада, но......я ни понимать!
Traest ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Обсуждение Мира Кораблей
Очень грамотно и душевно, аж почитать приятно. Нашему форуму нужно больше таких дельных стартовых текстов в темах, а невотэтовотвсё, что обычно пишут -
Во избежание мошенничества и воровства. Схема такая: взламывается аккаунт, редкие корабли "дарятся" кому надо. А потом разбирайся: хозяин это сделал или его кошка, или его сосед, или неизвестный злоумышленник. Лучше не вводить такого совсем Не ставьте порт Йокоска
-
Скажите, как долго и всесторонне вы выбирали клан-тэг?..
-
Беда ещё в том, что дым начинает отрисовываться только в момент, когда на него смотришь. Прицеливаешься... а дыма ещё нет, он только начинает из труб появляться. Ждёшь, как он вырастет до момента, когда становится видна скорость корабля...
-
Озвучка кораблей, национальная озвучка, ARP
Traest ответил в тему Fleep38rus в Обсуждение Мира Кораблей
Можно, чистая правда, действительно запомнили этот "Секкин!!!", но ведь можно и реализовать так, как удобнее. Тем более, что пункты меню в настройках есть – они просто не работают при определённых комбинациях Кстати, может и так. Субтитры в игре – это достойная, нужная вещь. Она помогает не только в понимании языков, но и когда, например, человек, в силу болезни, не очень хорошо разбирает речь, хотя слух в целом сохраняется хороший – у меня такой знакомый есть. Реализована же помощь игрокам с дальтонизмом, что вызывает уважение к игре. А субтитры пригодятся самым разным игрокам