-
Публикации
202 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1998
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Traest
-
За самолёты дают опыт нормальный, окей. Но для их сбития нужен ПВО-сетап. Всем играть на ПВО-сетапах? Ударниками можно делать атаки с разводами на ремки и т.д. Да, можно. Но это резко сложнее, чем если у противника тоже ударный сетап. И вот это и неправильно. Результат игры должен зависеть прежде всего от самого игрока, а не от того, прожал противник ПВО-сетап или ударный сетап. Я НЕ про ап авиков, которы якобы должны нагибать. Ни в коем случае. НИКАКОЙ класс в игре не должен нагибать сам по себе. Я ПРО то, что пожелание всех упороть в ПВО-сетап не имеет смысла. И я ПРО то, что такое чередование (прожал противник один или другой сетап) – бред. То нагиб, то слив по определению – это не нормально. Играть нужно давать игрокам в каждом бою
-
А не так-то то, что вы хотите, чтоб в принципе у авиках не было возможности наносить урон. А ведь на них тоже игроки играют, такие же, как и вы. Им тоже надо как-то играть. И если в следующий раз в вашей команде будет ударный авик, а у противника ПВО-авик, то ничего для победы ваш и не сделает. Вы будете рады?
-
Отлично. Какой смысл в классе, который не получает опыта? Отлично. Все авики, как вы хотите, переходят в ПВО-сетап. Какой смысл в таком классе? Сбивать истребителей друг друга, которые ничего не могут сделать кроме этого в бою?
-
И я на это уже ответил. А если, к тому же, все авики будут в ПВО-сетапе – какой смысл будет игры на авике?
-
А теперь представьте, каково было его противнику на авике с ударным пресетом. Пусть кровью умоется, гад такой? А если б он был умней и тупо не атаковал – много ли набил опыт ваш молодец?
-
О! На самом деле, это интересно. Я абсолютно серьзно. Не про «понерфить», чтобы негодяи страдали, а про сделать «саппортом». Хорошо. Есть игры, где играть саппортом очень здорово! Есть ли конкретные идеи геймплея авика как саппорта? Никакой язвительности, может есть хорошие, годные идеи, которые услышат разрабы Просто в ином случае это просто ненависть
-
Окей. На самом деле, лично я, например, далеко не профильный авикавод. Если авиков выведут из игры – лично я не буду сильно против. Но если их выведут из игры, то нужно компенсировать тем, кто их прокачал, собственно всю эту прокачку. Главное вот что: если вы убеждены, что авики портят геймплей, то ставьте перед разрабами вопрос о выводе их из игры с соответствующей компенсацией (это нормальный вопрос геймдевеломпента не создавать класс, вызывающий неприятие игроков), а не ненавидьте игроков в имеющийся в игре класс техники, желая им мучительных страданий, смерти в одиночестве или, ну уж хотя бы, ухода «в стракрафт». Если есть вопрос с классом – надо решать вопрос с классом, а не с игроками в этот класс
-
Сейчас будут фразы, которую очень легко воспринять неверно. Поэтому я прошу перед ответом немного поразмыслить: То, что высоколевелным авикам дали заградку – это ап, но ап апу рознь. Апы бывают двух типов: апы для того, чтобы корабль больше нагибал, и апы, чтобы вообще играть на корабле стало адекватно, без внезапного нагиба или внезапного слива, череда которых происходит каждый бой Более развёрнуто, повторюсь, я описал здесь: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/54373-%d0%be-%d0%ba%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b1%d0%b0%d0%bb%d0%b8%d0%b7%d0%bc%d0%b5-%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%b0%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%86%d0%b5%d0%b2/page__st__20__pid__2236214#entry2236214 Но вы, кажется, нечитатель и неигратель. Есть класс в игре – его придётся принять либо терпеть. Либо играть в другую игру. Увы, World of Warships игра с участием авиков и именно с таким геймплеем. А раз есть класс, то есть и игроки, в него играющие, и они такие же игроки, что и вы сами. Ещё раз прошу: прочитайте мой текст Вы выше даже пишете: «Нет авиков - нет проблемы. Может до балансера и склада тогда доберутся» Но я уверяю: даже если дать вам возможность заставить перестать играть на авиках всех, это не приблизит склад и баланс. Потому что это не связанные вещи. Просто вы будете маньяком, испачканном в чьих-то мозгах.
-
Вы неправы, сударь. Если какой-нибудь класс (любой класс!) занерфят в ноль и на нём играть станет просто глупо, то этот класс следует выводить из игры, т.к. смысла в нём нет, а играющие по незнанию на нём игроки будут получать одни страдания, что игре не нужно. А если выводить класс из игры, то нужно как-то компенсировать все затраты игроков на прокачку этого класса, иначе это будет эпический произвол, что тоже игре не нужно. Более развёрнуто в моём посте чуть выше.
-
Сейчас будет сложнааа, будьте осторожны! Много социологии, но она нужна для вывода, который должны понять подобные топикстартеры. Чтение очень не для всех, если что – извините и листайте дальше. Краткие выводы: 1) Нужно играть на всех классах в игре, чтобы понять их и судить о них, взгляд со стороны практически всегда неполон и необъективен 2) Разрабы хотят сделать партии игры более разнообразными, более длительными и интересными для всех игроков, даже тех, что лично вам не нравится На текст прорвало, потому что устал читать про «нерфить авики», «кто играет на авиках – негодяй и подлец», «плоскопалубные должны страдать»
-
Было такое. Причём даже не за тимкилл, а за случайный дамаг без потопления, тоже впервые с ЗБТ. И как раз сел на авик Один сокомандник очень мило назвал мои самолёты "Розовые фламинго" PS. На снятие цвета потребовалось 4 боя
-
Все пишут "тимкиллер". А ведь это не так. Не обязательно топить союзника, достаточно просто вести некоторое время по нему огонь или нанести сколь-либо существенный урон Не раз видел "сиреневение" союзников без тимкилла. А видел и обратное - тимкилл есть, а розовения нет
-
- Также в клиенте игры появится ещё один корабль — Test ship, созданный на базе Yubari. Он не способен наносить урон вооружением или тараном, а также зарабатывать опыт и кредиты На основе Юбари? Тогда логично, справедливое описание #апатьюбари - Arpeggio Это хорошо. Кто там просит отобрать арпеджио корабли? Позвольте, люди их 2 месяца набивали, Мёко особенно пришлось потрудиться набить. Как же их теперь отбирать? Никак нельзя. Потом на них флажочки вешали, кэпа качали. Не, теперь они навсегда. Иначе никак. И это хорошо Вопрос: когда акция на эту Kirishima? Вроде пока были только Конго с Мёко, или я что-то пропустил? - Остальные изменения Годнота, ждём-с
-
Всё так. При этом, Хатсухарик был более-менее задорно пройден всего за три дня, после чего куплена Фубуки. Вот как бы и ответ. Было вполне прикольно, просто это проходной корабль, такие тоже бывают К слову, я выше был несколько неправ относительно засвета Фубуки - я не учёл, что на Фубуки ставится модификация на маскировку, что компенсирует её бо'льшую светимость. Т.е. в итоге: Фубуки значительно лучше Хатсухару по всем параметрам (чего не наблюдается при переходе с Мутски на Хатсухару). Ну и славно, будем катать Фубуки
-
Я голосовал, что стало лучше. Серьёзно, лучше же стало. Ну правда же. Игра развивается. Можно порассуждать, что можно было бы ещё лучше и быстрее... Про хайлевелный геймплей, некоторые графические глючки, оптимизацию порассуждать. Но к супер-хайлевелу я не особо и не тороплюсь, графика в игре не главное, игру перелил на SSD... Хочется решений? Хочется. Но заявить, что игра вдруг стала хуже - с чего бы? И эй, да чем настолько уж плох 0.5.3? Да, знаю про крейсера, в том числе и по себе. Но если играть за все классы, а не только за крейсера, то трагедии никакой нет. Вот, например, Мутски из абсолютно непроходимого кактуса (я её даже продавал не пройдя, после патча выкупил повторно и всё-таки прошёл) вышла вполне красавицей благодаря новому перку на скорость торпед. Юбарю мою, конечно, жалко (очень жалко), но я ж как раз Мутски грыз, а не Юбарю Но всё же... Разрабы, апните, пожалуйста, Юбарю - нет сейчас у неё роли в игре, ну никакой нету
-
Я тут выше поныл чуток, что мол, Хатсухару не гнёт. Ну что ж, поиграл я на нём побольше, негатива значительно меньше. Привык я к Хатсухару. То есть идеи вышеописанные не изменились ничуть, но: Хатсухарик - странный предмет Вроде и гнёт, а вроде и нет Смысл такой: после штурмовиков Минекадзе и Мутски нужно 1) перестраивать мозги на совсем иной стиль игры - теперь мы должны быть прежде всего аккуратны, невидимы и целы, и уже сильно потом заботиться об иных целях 2) эти сами цели значительно изменились - нужно быть готовым ожидать совсем другие цифры в постигровой статистике Если ты не попал ни единой торпедой, но посветил, не слился по тупому и, может, пострелял чуток из ГК - ты весьма неплох, будешь в середине списка своей команды Если ты попал одной-двумя торпедами и точку захватил - будешь на втором-третьем месте в команде Если вбил три-четыре торпеды, потопил хотя бы один корабль - ну всё, герой, первое место в победившей команде тебе практически гарантировано Это очень непривычно. Вот воюешь ты, думаешь, что ничего не сделал, вот и лезешь вперёд, подставляешься. А на самом-то деле всё правильно идёт, и штурмовать-набивать-топить любой ценой совсем не следует. Ты - невидимая поддержка своей команды. Аккуратность - вот девиз Хатсухару
-
Да, чем дальше - тем противники опытнее, аж на 1 уровень (правда, уровни здесь уже весомее, это да). Но ничего, что на Мутски кидаешь торпеду просто с меньшего расстояния, и у противника меньше возможности увернуться? На Мутски кидаем с 6 км, если на грани видимости без 5-го перка. На Хатсухару уже с 6,5 км. Максимальные дистанции одинаковы, но толку с них кидать немного. Скорость торпед у них отличается на 3 узла - вряд ли принципиальная разница. Вот и выходит: играть на Мутски можно активнее, смелее, кидать ближе, попадать чаще Во всяком случае, это впечатление после двух дней игры на Хатсухару. Может, я с ним ещё приноровлюсь) Посматриваю на Фубуки. Там уже базовый засвет с 7-ми км. Торпеды бьют, правда, дальше - базовые 15 км. Но со скоростью меньшей, чем у Мутски. Т.е. разрабы, кажется, приучивают к простой мысли: кидай по КД куда-нибудь, авось попадёт, будешь молодец, а вертеться - это лишнее. Или? На самом деле, я просто чутка расстроен - я-то рассчитывал, что чем выше уровень, тем корабль должен быть лучше, пусть не на следующем уровне, так через уровень точно (маня-фантазии )
-
Как-то раз открыл я Мутски. После семи подряд поражений понял, что это выше меня. Мутски был продан, вернулся обратно на Минекадзе. И тут патч с новыми перками. И я такой: «Хм! А вдруг сыграет?» И да! Перк на скорость торпед пришёлся как нельзя лучше. Мутски – это просто чудо какое-то. Куча фана и нагиба, хвалить и хвалить Открыл я Хатсухару. И я такой: «Ну уж если мне Мутски (Мутски, товарищи!) зашёл так хорошо, то что ж мне Хатсухару принесёт?!» Ну, пока какое-то огорчение он мне несёт По сравнению с Мутски:а) Мы потеряли маскировку – светимся на полкилометра дальше. Очень часто этой дистанции чуть-чуть не хватает, и мы светимся, как ёлка.б) Теперь играем выше левелами. Вражеские эсмы светятся позже, чем мы сами. Толи из-за ТТХ, толи у всех уже пятый перк на максировку. Разные девяточки бывает нас шотают без детонации. Часто: идёшь ты, загорается лампа из неоткуда, прилетает снаряд – порт. Кто светил, кто стрелял – а *** его знает.в) Да у нас стали чуть более домажные и чуть более быстрые торпеды. Но как-то не компенсирует: все успешно от них уворачиваются, было бы желание. И вот как-то ни одного нагибного боя. Печаль. Число вогнанных торпед упало, число фрагов упало, вероятность потонуть выросла, чаще критуют рули и двигатель. А на Мутски было так: «Тебе торпеду? Хорошо, и тебе торпеду, и тебе торпеду, всем торпеду!» Что я упустил? В чём смысл смены Мутски на Хатсухару? Или всё норм, и я просто фишку пока не прочувстовал? Дело именно в сравнении этого перехода
-
Урррраааааа!!!
-
Предположу, что дело в FAT32 (которая может быть под XP), т.е. ограничении на размер файла в 4 ГБ Хотя в Танках всё по архивчикам и нормально всё... Сам жду такого в Кораблях
-
AmigoDancer Вот толковый же был вначале посыл про ПВО. Как минимум, поднимался интересный вопрос. А теперь ОП сам же компрометирует тему. Не надо так
-
Признаю, да, выше играл только в ЗБТ. Ах, Сайпан мой, где же ты?
-
Вот почему я редко играю на авиках? Абсолютно неблагодарный класс. Всем они не угодили. Затащишь - никто не заметит и не поймёт. Не затащишь - авик негодяй. Просишь нормального геймплея - не, авик должен страдать. А потом все удивляются, что авиков мало, особенно на хай-левелах. Вот только что отыграл на Zuiho. Против меня - Bogue в ПВО-сетапе. Да, я подамажил, да, победа. Но первая половина игры - да нет её. Ни он ничерта сделать не может, ни я. Не, я его переиграл и всё такое, круто, ура. Но вначале, блин, "удивительный" геймплей, "насыщенный". Сидят двое и нихрена в бою не участвуют до определённого времени. Вот в чём смысл ПВО-сетапа? А вот в чём: выключить и себя, и противника из игры. Вот скажите, можно ли на "злом" авике, который "летает и ЛК топит", набить столько, сколько на толковом эсме? Или на любом адекватном ЛК? По себе знаю - да ни в жизнь. Авики сейчас - так, сверху что-то жужжит. Так и то, при ПВО-сетапе у противника он и не жужжит даже Получу жемчуг - и обратно на эсмы с торпедами, которые топят, на ЛК с ГК, которые в цитадель пробивают, и на крейсера, которые устраивают мир костров. Баланс. А авики просто не нужны сейчас. Всех они, к тому же, огорчают
-
Я не он, но прочитав этот комментарий разработчика, я вынужден написать сей комментарий 1. Уже не в первый раз, отвечая на ту или иную общую тему, разработчик лезет в скрытую статистику игрока и вывешивает её в видом "Конкретно ты - негодяй и подлец, тема, значит, поднятая вами, глупа". Вчера читал такое про донат ("Конкретно вы мало донатите, читайте об этом все, почему вы возмущаетесь про донат?"), сегодня вот "Я посмотрел, когда вы играли, а значит трепещите". 2. Суть же нескольких тем в том, что на странице Проекта R чётко написано: "x3 с 00:00 до 23:59", что ни разу не так. После некоторых вычислений выяснил, что 00:00 наступает в наши 9:00 в Далласе. Кто из разработчиков живёт в Далласе? Почему именно по его часам перенесли ивент? Почему об этом не было новостей? Как игроки должны догадываться о сроках ивента? 3. Разрешаю в этой теме публиковать разработчикам мои сведения о донате и режиме игры - интересно, что вы опубликуете на этот раз
-
Халявные х3 за первую победу в бою )
Traest ответил в тему anonym_0C8ipLUKWWQe в Обсуждение Мира Кораблей
А теперь открываем страницу Проекта R и читаем: "x3 с 00:00 до 23:59"