Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. Который месяц я наблюдаю попытки разработчиков найти решение "проблемы дымов", куча слухов ходит относительно этого, какие-то варианты тестируются и не принимаются, какие-то еще нас ожидают в будущем. Не думаю что мое высказанное мнение сильно изменит планы и решения разработчиков по этому вопросу, но может сменит в нужную сторону хотя бы немного этот вектор решения. Итак, "проблема дымов". Есть она в игре? Да, есть. Видна она стала сначала в киберспортивном формате, потом в ранговом сезоне на 7-х уровнях, да и в рандоме возникают неприятные ситуации, связанные с дымами. Так как же быть, убрать дымы из игры или понерфить их под ноль? Отнюдь, нет. Лозунги "дымы для трусов", "только крысы из дымов безнаказанно стрелять могут" и т.д. часто имеют место быть, но давайте разберемся, в каких случаях дымы это вред. Существует 2 основных типа использования дымов: 1) Пассивные дымы далеко от линии столкновения сторон. 2) Активные дымы чтобы подойти и занять точки вблизи линии столкновения. Ну чтобы было понятнее, приведу какой-нибудь реальный пример из тактики игры на британских крейсерах. Можно просто 4 раза ставить дымы в 12-13км от ордера противника и безнаказанно поливать снарядами цели, которые достаешь и попадаешь, а можно подходить близко к точкам помогая эсминцам в их захвате и ставить дымы уже совсем близко к противникам на точке или даже еще дальше. Первый вариант мало рискованный, это просто планомерное набитие урона по противникам, слабо влияющее обычно на бой. Второй вариант более рискованный, но может и больше пользы команды принести. И на мой взгляд более скиллозависимый. Какой из этих вариантов является вредоносным для геймплея игры. Судя по тому, что я вижу в рассуждениях разработчиков - оба варианта считаются вредными и должны быть понерфлены. Какой из вариантов является вредоносным с моей точки зрения - только первый. Причем второй вариант должен даже поощряться, а не быть убитым нерфом вместе с первым. Вредит игре стрельба из дымов на расстояниях 12-15км. Именно на такой дистанции стоящий корабль в дымах порождает стояние и со стороны противника. РЛС до него может дотянуться с трудом, ГАП вообще не дотянется, торпеды чаще всего также не дойдут. Встал такой противник в дым, начал потихоньку выбивать из тебя прочность - ты разворачиваешься и рвешь дистанцию, чтобы не растерять прочность просто так и переждать действие его дымов. Это явно негативно сказывается на динамике самого боя, это самое желание "пережду полторы минуты". В свою очередь противник, использующий активные дымы, не порождает такого падения динамики. Его можно поймать с помощью РЛС, если пожертвовать немного прочности и подойти поближе - можно достать его ГАПом, можно достать его торпедами и т.д. Причем такое столкновение с этим противником - как раз самый горячий момент боя бывает. Зачем убирать его возможность, я понять не могу. Решение, что предлагается сейчас, с какой-то таблицей по засвету стреляющий в дымах кораблей, на мой взгляд просто убивает "активные дымы" и поощряет пассивные, да еще и сложно обычным игрокам в запоминании (или Леста предоставит официальную шпаргалку на сколько твой корабль светится, а насколько противник?). Ни к чему хорошему это не приведет, все будут просто ставить дымы далеко и убивать динамику боя по-прежнему. Как говорится, критикуешь - предлагай... На мой взгляд чтобы решить проблему дымов в данной игре, нужно сделать повышенный разброс при стрельбе из дымов на дальние расстояния. Можно сделать его пропорциональным расстоянию до противника, 0-5км - разброс не увеличивается, 5-10км - разброс увеличивается на 25%, 10-15-км - разброс увеличивается на 50%, 15-30км - разброс увеличивается на 100%. Можно сделать более равномерно, это не сильно важно. Главное сама идея - нужно бороться только с дымовиками, стоящими далеко в пассивных дымах, не нужно трогать тех, кто играет в дымах "на острие ножа". Не убивайте возможность активной игры с использованием дымов. Что бывает без дымов мы видели на некоторых турнирах, когда все начинает сводиться к стрельбе на 17-20км без возможности подойти ближе живым. Я в этом хорошего мало вижу.
  2. Dantist

    Уменьшение урона ББ снаряда линкора

    Ну не зайдет это никак. Каждый должен контрить всех и умирать от любого... это на уровне какой-то психологии что ли. Ну не будет человек играть в режим случайного боя с случайными людьми без связи, где он может поразить 1/3 целей, а для 2/3 остальных целей он должен попросить Колю рядом, а Коля этот ковыряется в *** или чем-то еще "важным" занят. Как бы вы не хотели какую-то "командность" завезти в случайный бой, это только отпугнет одиночных игроков, которых там подавляющее большинство.
  3. Dantist

    Скрытые механики в кораблях

    А как программа вообще определять это должна то? Вообще единственное исследование, что можно провести - это взять человек 100 и заставить их отыграть сначала боев 100 на определенном корабле на аккаунте с 45%, а потом на аккаунте с 65%. Капитанов одинаковых взять и модули тоже. А потом результаты игры сравнить. А все эти "я 5 боев сыграл и слился ПОДРЯД!" это не исследования.
  4. Dantist

    Скрытые механики в кораблях

    Намного более избирательно, соответственно меньше
  5. Dantist

    Скрытые механики в кораблях

    А когда в АФКшный/стоящий на месте крейсер сброс бомб по альту дает всплески по бокам?)
  6. Dantist

    Скрытые механики в кораблях

    Хорошие игроки постоянно что-то критикуют, что-то требуют сделать... а плохие игроки просто молча донатят и создают онлайн игры... как вы думаете какие нужны компании больше?
  7. Dantist

    SMILE GAMING

    Скоро базу строить
  8. Я хоть и игрок на АВ ниже среднего, но даже мне не составляло на 7м уровне авика забирать любые линкоры 7 уровня, кроме Гнейзенау в начале боя, под конец прожженый тоже можно. Ну добавился еще один линкор к ним, что изменилось то. А уж 8-9 уровни авиков и вовсе не замечают любой из линкоров 7 уровня, вся разница там собьется ли на отлете на 4-5 самолетов больше или нет. Единственный шанс у них - не получить затопление после ремки.
  9. Dantist

    Queen Elizabeth — британский линкор VI уровня.

    Лиза - саппорт, если саппортить некому и союзники совсем уж стая бабуинов, то повлиять на что-то малореально. Без возможности втанчить или вести маневренный бой что-то там солировать не получится, ну разве что 5е лвлы распугивать иногда можно в небольшом кол-ве. Докинул 10к свободки, устав уже от этого, взял 7ку... и действительно ощущения как будто переобул лыжи на кроссовки и по асфальту бежать стало полегче.
  10. Кстати, ни слова не увидел еще и об уровне клановых боев и кол-ве человек в командах... или пока только "собирайте нефть за 10 побед в рандоме", а клановые махачи будем думать и делать потом?
  11. И чего хорошего, что теперь линкоры будут теперься дальше 13.6 км, думая что их даже дымы не спасут от фокуса?)
  12. Так можно будет целенаправленно ломать укреп определенному клану, или только то что матчмейкер в очереди найдет?
  13. Хм... всегда думал, что спонсорством занимаются прежде всего в целях раскручивания себя... а так больше на какую-то анонимную благотворительность похоже) Ну да ладно
  14. Ну я не знаю критериев более объективных чем чистый опыт. Да, бывают в 5-10% боев для отдельных игроков какой-то не очень "честный" расчет этого опыта, потому что автоматика не умеет, но в большей части случаев именно он показывает кто сделал в бою в целом больше. Но разработчики не собираются нам его давать, ведь приоритет идет донатерам и у них должна "пипирка быть больше" за счет умножения на прем аккаунт... В целом за это тоже сложно упрекнуть компанию, она просто работает для доната в игру и стимуляции его увеличения.
  15. Рандом с турнирами имеют общего практически ничего... Что в конце описали, тут немного в другом дело. В том что дамаг в начале боя ценнее дамага в конце боя. Это легко читается особенно в сезоне РБ. Если делаешь сходу 2 фрага в начале боя - это в 80% случаев будет победа, а 2 фрага в конце это чаще всего просто добивание каких то шотных противников, слабо на что влияющее. Эффект ценности "быстрого дамага" сложно понять обычному среднему игроку... он все равно будет считать, что его 100к урона по линкору в углу карты за 20 минут это очень большой вклад в бой, а все остальные слили ему катку. "Быстрый дамаг", нанесенный команде противника, сходу выключает из боя несколько стволов, а далее твоя команда становится в большинстве и тащит катку. Но уверен, что разработчики никогда не привяжут профит к времени совершения дамага, несмотря на этот фактор. Поэтому "добиватели" в конце боя будут получать больше чем те, кто пытался тащить вначале... просто из-за несовершенства системы в этом плане.
  16. Не попадайте в такие ситуации ©
  17. Соло на 5* более менее стабильно можно делать разве что на авике, потому что постоянно есть какие-то цели в углу, которые нужно убить для одной из звезд, и понятное дело в 90% случаев остальным в команде на них пофиг... а на линкоре за ними не особо сплаваешь.
  18. Да жалко что-ли пусть делают ботов умнее, может это подготовка к Сложному режиму в операциях. Боты эти точно умнее стали, чем были в первые дни операций.
  19. 90% бояр в случайных боях вообще ваш дым не увидят и не сбавляя скорости продолжат рашить вперед... я говорю не про отрядную игру в случайных боях (которую считаю дисбалансной в целом и не сильно приветствую), а про обычную встречу Пети и Вани на эсминце и линкоре... отсилу в 1/10 случаев там нужно ставить дымы и светить перед ними, может и реже. Но стал замечать в случайных боях что все чаще люди зачем-то начинают это делать и вместо этого получается что и врагов нифига не видно, и этот эсминец без дымов за точку бороться не может, но при этом у него стойкое мнение "я классный саппорт сделал, но команда сливает бой". Смысл рассматривать эти случаи "полезных дымов", которые бывают раз в неделю, если не реже.
  20. И опять рисуются любители "я каждый бой союзникам ставлю дымы и свечу, опыта мало". Я может 1 бой на 500 могу вспомнить, когда для рандомного игрока подобное зарешало, в остальных случаях или и без этого дыма всем неплохо было бы, или противники и так светились бы... неужели эти случаи у вас так часто? Да и в конце концов почему ваше 1 нажатие кнопки дымов должно давать больше опыта чем 150 нажатий стреляющего из дымов позже, которому нужно брать упреждение, уворачиваться от торпед в дым и еще много чего... Разве что в РБ в высшей лиге случаи подобные чуть чаще бывают, но уж точно не в случайном бою. Опыт в 95% боев показательная вещь, понятное дело чистый опыт без учета прем аккаунтов и прочего.
  21. Не тащат союзники - сжимаешь зубы и делаешь все сам
  22. Нужен чистый опыт и ПУКи
  23. Dantist

    Queen Elizabeth — британский линкор VI уровня.

    В рангах этот агрегат уж точно не нужен от слова совсем. Будет больше балластом в команде.
  24. Ставите тренировочную комнату, 11 на 11 активных ботов и сами добавляетесь. Любые ситуации можете посмотреть.
×