-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
Когда уже собираетесь включать режим повышенной сложности? А то сейчас в режим найти народ для прохождения кампании, не являющейся текущей, нереально. Большая часть забыли уже про этот режим.
-
+4 очка - противопожарка +6 очков - убираем перк 1го уровня и берем интенданта, плюс противопожарка Даже +2 очка дадут возможность на ЛК и ЭМ брать лишний важный перк. Понятное дело, что это не дает возможность лазером убивать всю команду противника. Но опытный игрок, который сейчас за бой выносит по 2-2.5 корабля, будет выносить по 2.5-3 за счет еще большей разницы в возможностях. Я то может и не против для себя лишнее преимущество получить... но разработчики никогда не пойдут на шаг, который еще больше сделает разницу между игроками, за счет которой 4/5 всех игроков в игре будут недовольны.
-
Ямато без противопожарки... жуть) я думал, противопожарка на все линкоры по умолчанию ставится первым перком сейчас.
-
ИМХО нужно не давать дополнительные перки, а только давать апать существующие. Есть бонус +20%, делать бонус +21%, +22% и т.д. в зависимости от построек. Это не так сломает все билды кардинально.
-
Не хватает там 2-х очков для этой сборки сейчас... ну или не брать интенданта, что плохо сказывается на затяжных боях. +4 очка дадут возможность взять все перки на ПВО, ПМК, интенданта и еще останется на поворот башен+отчаянного. И так имбовые линкоры получаются вообще неубиваемыми.
-
А пара Каги и Белфаста с 23 перками будет иметь уже винрейт не 80%, а 85-90%)
-
любой корабль 8-10 уровня начинает затачиваться одновременно в 2 билда... пво+пмк, пво+пожары, пво+живучесть или еще что-то, а это дает нехилое преимущество давая контрить почти всех противников в бою. на 3-4 уровнях 10 перков обычно выше крыши уже
-
Плохих игроков 90%, хороших игроков может 10%... как вы думаете, будут что-то делать для этих 1/10 игроков, что будет ущемлять возможности 9/10 игроков? Можно не отвечать)
-
Игра делается для плохих игроков, у которых обычно кэпы с 4-5 перками всего на полустоковых кораблях. Они будут недовольны, что у какого-то нагибатора станет не 19, а больше перков. Поэтому такое никогда не введут.
-
Очередное обращение к разработчикам. Наверное, бессмысленное, но вдруг...
Dantist ответил в тему SteelDuck в Флудилка
В фарме повышенном, как делают в остальных играх. Но тут решили для стимулирования покупки имбы клепать. -
Ну как же не вспомнить данный "пво-ориентированный" кораблик)
-
Арканзас
-
Ох как меня злит эта политика... Причем только в этой игре я ее прослеживаю настолько четко. Все остальные учат тому, что научишься нагибать - будешь получать профит от игры по максимуму. И только здесь награда для ботовода и хорошего игрока за всякие задания или игровые режимы типа РБ абсолютно одинакова.
-
5ки в этой игре стали неиграбельны с тех пор, как матчмейкер для 4-х уровней ограничили, чтобы они не попадали к 6-м. С тех пор 5-ки 80% боев на дне списка являются кормом, и я бы не советовал вообще на них играть. А премы высоких уровней надо давать действительно за сложные задания. Чтобы они не десятками тысяч выдавались, а только игрокам, кто действительно сложные задания смог бы пройти. Повторю, не задротские на кол-во боев нереальное (как было с камиказе), а умение из каждого боя в отдельности выжать максимум.
-
Я бы попроходил ЛБЗ действительно сложные, чтобы на несколько месяцев затянуло. Но не по принципу "набей 100000000 урона", а выполнение каких-то редких ситуаций в единичном бою. Ну примерно как в танках делали из 4-х этапов сезон ЛБЗ. там он у меня правда чуть ли не полгода с перерывами занял. А текущие набивалки кол-ва опыта/урона/фрагов скукота.
-
Откуда эта уверенность? Политика компании озвучивалась в открытую, где говорилось что киберспорт тут развивать не планируется, во всяком случае в ближайшее время.
-
Только вот 2 года я слышу эти обещания, а что по итогу... я также как 2 года назад захожу с игру и вижу 2 режима игры, Случайный и с Ботами... Ну ввели Ранговые бои, которые включают раз в полгода, которые проходятся за пару недель игры по вечерам, хотя отличия этого режима только в кол-ве игроков в командах и получше работающем матчмейкере. Обещания то идут большие, а реализуются всякие мелочи только, плюс механики постоянно перепиливаются, из-за чего вечные сложности и напряги переучиваться под них. Контент для кланов обещали 1.5 года назад, 1 год назад, 0.5 года назад... ну вот месяц назад выкинули 2 скрина... теперь еще с годик обещаний и может сделают. Но темпы этого всего совсем уж никакие.
-
Ну требовать от альфа версии многого не стоит, бегать и стрелять можно и ладно, баги отладят со временем. Меня больше оптимизация напрягает, когда на ноуте за 70к+ рублей на ультра минималках ФПС в районе 30... вот это реально печально. Но может тоже исправят. Будущее игры пока не особо понятно, но как минимум она сверх популярна, соответственно обалает огромным потенциалом по зарабатыванию денег и может взлететь. В кораблях же за 2 года развитие идет только в отделе по разработке новых кораблей, чаще премиумных, реже веток обычных. А в плане игровых режимов или чего еще действительно существенного нету вообще ничего. Ну ввели всякие мелочи типа значков, задач, физиономий капитанов и т.д. Но нету чего-то серьезного, чтобы зацепить надолго. Я не думаю, что кому-то будет интересно ближайшие несколько лет собирать 25 коллекций значков, 50 физиономий капитанов и покупать прем. корабли флота Гондураса, когда другие нации кончатся. Чего то сильно нового и прорывного нет и не планируется. p.s. Боюсь из-ща моих рассуждений и эту тему прикрыть могут(
-
Есть мнение компании и есть неправильное мнение, которое лучше публиковать в личном блоге. Эта позиция все жестче компанией контролируется.
-
Ну в ней еще мало понятно, что будет в дальнейшем, соответственно есть шансы что пойдет большое развитие и в какие-то командные бои, и в киберспорт, да и для обычных игроков расширят набор локаций и т.д. Вот и играют все помаленьку, чтобы научиться и потом легче было, когда все это появится. Да и в целом режим новый и фановый. А в кораблях уже и так понятно, что сильного развития никуда не планируется. Ну через год домучают укрепрайоны, чтобы кланам хоть чем-то было заняться. Да и все. А дальше только клепание прем-кораблей будет, пока онлайн не упадет совсем в ноль.
-
Она про попытки заработать по максимуму Лесты. А что дает доход? Выпуск новых прем кораблей... можно хоть флот Гондураса создать и продать... люди покупают, прибыли идет. А зачем какой-то контент делать или игровой режим, он сиюминутной прибыли не принесет.
-
Потому что нету вообще контента для игроков ветеранов. Рандом подналоел, а других игровых режимов нету. Собирать всякие значки, физиономии капитанов, убивать зерг ботов и т.д. мало интересно, я не за этим в онлайн игру пришел.
- 35 ответов
-
- 29
-
-
Потому что слишком фиговая реакция, чтобы играть в стрелялки на должном уровне. Потому что слишком фиговый микроконтроль и быстрое стратегическое мышление, чтобы играть в стратегии на должном уровне. Потому что нету возможности безвылазно сидеть по 2-3 часа в каких-то рейдах или еще чем-то, постоянно появляются какие-то дела и нужно на них отвлекаться, чтобы играть в какие-то ММОРПГ. А тут практически не нужно это все, разве что в целом стратегическое мышление нужно.
- 92 ответа
-
- 15
-
-
50% игроков не понимает вообще, что они что-то сделали не так. На их взгляд их раш по центру просто не поддержали союзники, да еще и противники читеры как-то попадали слишком точно, их вины в сливе вообще нет. Еще 40% игроков может и понимает, что они сыграли как-то не очень, но никаких выводов не извлекает практически, просто говорит "фигово сыграл, пойду в следующий бой" и через пару сотен боев в аналогичной ситуации поступят ровно так же. 10%, ну может максимум 15% делает относительно часто какие-то выводы, пытаясь улучшить свою игру.