Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. Ну бои 9-10 уровней действительно весьма сложны для активных дымов, тут поспорить сложно. Но на уровнях меньше кол-во кораблей, содержащих РЛС, длинный ГАП или спам-торпедников с длинными торпедами намного меньше, и к примеру играя на том-же белфасте в боях 5-6-7-8 уровней я редко ставил дымы дальше 8км до противника на протяжении всех боев.
  2. Вроде еще и линкор туда помещался)
  3. Отвечу только на главный вопрос, на остальные и так вроде есть ответы. Смайлы известны разработкой тактик, которые максимально эффективны для достижения результата. Если разработчики дают условия, в которых для этого нужно использование дымов - будут использоваться дымы. Дадут другое что-то - будем использовать его. Пока действительно самая лучшая тактика "для результата" - стоялово в тучке... что же теперь сделать? Специально проигрышную тактику выбирать, просто чтобы народ повеселить "галопом с шашкой в руке"?
  4. Кутузова к сожалению не имею, есть только Белфаст с схожим геймплеем но все равно не совсем таким... я бы в качестве компенсации нерфа дымов добавил хилку, чтобы можно было чуть поактивничать и восстановиться. Но этот вопрос продумывать уж точно разработчики сами будут.
  5. Цифры я дал с потолка, сильно не высчитывая... Просто нужно убрать попадание половины залпа с дистанций 12-15км, сократив его до 1-2 снарядов, чтобы подобный "стрелок" не разворачивал фланг противника как сейчас, отгрызая по иногда 5к с залпа плюс пожар.
  6. Как вариант, но я бы сделал все же не линейное увеличение штрафа, а экспонентциальное... Но может хватит и линейного.
  7. Если разброс будет такой, что в стоячий корабль не попадешь более 1 снаряда из залпа, то тактики и не будут строиться по типу "в какой-же точке карты мне поставить тучку", поскольку эта тучка выпустит 200 снарядов, а попадет 20, считай что почти ноль. Вместо этого лучше будет использовать дым для подхода-отхода кораблей, а сама стрельба пойдет в открытую, так как количество попаданий будет заметно больше. Это теория конечно и зависит сильно от штрафа. Я бы еще и штраф на работу ПВО в дымах добавил для пущего эффекта.
  8. Dantist

    А оно того стоит?

    Вот и я понять не могу... болезнь этой игры не дымы, а стрельба из них с 14-16км. Такому игроку что-то сделать практически нереально, даже на дистанцию РЛС подойти непросто, а уж если только гидропоиск есть, то и вовсе безнадежно, торпедами тоже не докинешь никак... в итоге обычно вздохнешь и отворачиваешь, разрывая дистанцию, чтобы не потерять половину прочности, пока у него там эти дымы кончатся. Меня никогда не напрягали игроки, кто смогли задымиться в 6-7 км... во первых это очень сложно сделать и если игрок дошел туда, скорее всего это твой же недосмотр. До этого игрока можно дотянуться РЛС без напряга, если оно есть, чуть подойдя ближе можно дотянуться ГАПом, можно узкими веерами даже короткие торпеды ему кинуть... он весьма сильно рискует и уязвим. А разработчики борятся именно с этими активными игроками... ну просто бред
  9. Dantist

    А оно того стоит?

    Да запоминать эту таблицу расстояний даже скилловым игрокам вряд ли захочется... шпаргалки что-ли рядом с клавиатурой написать и подсматривать, в зависимости от ситуации в бою...
  10. Dantist

    А оно того стоит?

    Я просто понять не могу... почему нельзя просто немного точность стрельбы из дымов порезать. Убрав захват цели к примеру или просто ввести разброс. Зачем игроков заставлять учитывать все эти расстояния, союзников развеивающих твои дымы и прочее... ну просто сложно это, это приведет к еще большему "тупняку" в боях от большей части игроков и неприятных моментов для них.
  11. Dantist

    А оно того стоит?

    Будет очень тяжело оценивать обстановку при постановке дымов... сейчас прикрыл бок островом, выполз, начал стрелять, торпеды с одного бока ждешь. После нерфа кто-то случайно по другую сторону острова проплывет в 7-8км, тебе моргнет на секунд 10 засвет, залп линкоров и труп... ну или успеешь сдать за остров, потом еще полминуты из-за него выползать будешь и по сути дымы зря потратил. Оценить что там с другой стороны острова очень тяжело бывает, особенно если эсминцев много с каждой из сторон. Сгоревших стульев будет просто туча от этих "случайных" засветов...
  12. Ну а кто спешит... тут частое явление выход прем кораблей, а не обычных веток... их можно и "посмаковать". Но вот вывод из полного стока кораблей обычно необходим, так как без этого впечатления от игры на стоках настолько жуткие, что получаешь просто отвращение от игры на них. По пальцам можно перечислить корабли, которые в стоке не сильно проседают по характеристикам, а обычно разница практически на треть по параметрам и возможностям.
  13. А в чем смысл тратить свободку накануне выхода полноценной ветки линкоров. Выведенные сходу корабли из стока сэкономят тучу нервных клеток, что окажет намного более полезный эффект, чем какой-то прем-корабль 7 уровня.
  14. Dantist

    Повышение качества работы ЦПП

    Вроде говорили ее в личном блоге делать)
  15. Dantist

    Онлайн будет падать дальше?

    Как может не понравиться ГТА5?
  16. Dantist

    Онлайн будет падать дальше?

    Я тоже давно еще купил, правда не для РБ, а просто попробовать геймплей "крейсер в дымах". Кутузова покупать пробовать дороговато было, а тут вышел подешевле вариант. Через неделю игры, когда в случайных боях чувствуешь себя как охотник в зоопарке, как будто только у тебя есть ружье, а задавить тебя могут лишь толпой, стало понятно, что игра окончательно свернула куда-то совсем не туда с этой дымовой вакханалией. Ну а потом после сезона РБ настолько он надоел, что капитана переучил и отправил пылиться и ржаветь. В целом чувство практически неуязвимости в те времена (когда до сезона РБ можно было фланг в одиночку останавливать и разворачивать, никто и не знал как вообще это контрить) конечно своеобразно весьма... мало на каких имбах в этой игре оно было
  17. Dantist

    Онлайн будет падать дальше?

    Я тоже) по цене как 1/3 пиксельного прем-корабля в этой игре... не нести же сюда денег, чтобы на них сделали еще 2-3 "уникальных прем корабля", о чем мне регулярно приходят письма на почту. Хоть раз бы пришло что-нибудь типа "мы сделали новый режим командных/эскадренных/исторических/клановых/гаражных или еще каких боев"
  18. Dantist

    Онлайн будет падать дальше?

    Но согласитесь, если бы не было в то время игры с нормальной моделью, то и эту бы осваивали, грызя кактус, просто потому что самолетная тематика нравится. А так сходу через несколько дней становилось понятно "как-то в другой игре было лучше", а если эту другую игру не знал, то через бой в чате про это писали. Игровые механики кораблей конечно тоже притянуты за уши во многих аспектах, но пока нету других игр, чтобы можно было сказать "пока Леста, я ушел играть в корабли получше". Можно конечно уйти гонять эльфиек, сидеть в дробовиком в туалете на втором этаже, шевелить Плотву или еще что, но именно про флот сейчас что-то найти современное и хорошее нельзя. Вот и держится контингент любителей флота тут, несмотря на близкое к нулю количество игровых режимов, постоянное перепиливание механик, отсутствие развития игры и т.д. Ну просто больше некуда идти...
  19. Dantist

    Онлайн будет падать дальше?

    А чему научили то? Сценарий похожий... разве что тут все пока до конца не умерло, потому что игр-конкурентов про флот стоящих нету. Самолеты то в то время были на голову превосходящие, вот по быстрому и упали картофельные.
  20. Dantist

    Онлайн будет падать дальше?

    Ну лично меня что больше всего напрягает, да и напрягало почти всех друзей, пришедших сюда, а позже ушедших, что в игре становится нечего делать спустя несколько месяцев, когда обычный геймплей случайных боев просто приедается и надоедает. Причем это не какой-то кратковременный момент застоя. Можно хоть год в игру не заходить, а потом зайти и узнать что за год какие-нибудь перки перепилили, ввели еще 20 прем кораблей, пару веток обычных кораблей, пару сезонов ранговых боев запускали и ввели сборы каких-нибудь значков, коллекций или прочей шелупени. Для игроков ветеранов по сути мало интересного... ну можно для разнообразия какую-нибудь новую ветку покатать, если там геймплей отличается, да и все по сути. Тут даже до сих пор не придумали а зачем вообще качать корабли 10-х уровней, чтобы хотя бы это задерживало в игре, контента по прежнему ноль. В итоге 90% знакомых мне людей поиграли в эту игру так: 3-12 месяцев что-то качали и получали фан от случайных боев, после чего забили и ушли в другие игры, здесь лишь изредка заходя и просматривая что выходит нового и интересного для них (по сути почти ничего). Да и сам я скатился уже в такой же режим. Игре нечем удерживать игроков старичков, а новых игроков особо и не предвидится, все почти кто хотел уже игру попробовали. Вот и падает онлайн и будет падать дальше без новых режимов игровых.
  21. Эх... они даже и не замечают это... не то что не сожалеют...
  22. Dantist

    Баг с дымами Перта

    Этому багу с появлением индикатора засвета при движении в районе границы дымов уже 3-й год пошел... и не обязательно на Перте. Просто что-то глючит видимо в самой индикации.
  23. Dantist

    Горшочек не вари

    Представил физиономию ТС-а, когда ему напишет при очередном открытии "контейнер пустой, потому что вы пожелали, чтобы больше мест в резерве не выпадало"
  24. Dantist

    Фиджи как Фиджи. Крейсер.

    Проходил пару недель назад ее, пока были всякие бонусы на опыт и флагов насыпано было, в итоге уложился в полтора десятка боев, не дотянув немного до 90к. После апа инвиза играется уже не так ужасающе, как было с полгода назад... но конечно спектр возможностей обычно ограничивается пострелушками на 14-15км большую часть боя, а вперед реально сходить только в боях 5-7 лвла ближе к концовке боя. На фиджи конечно возможностей намного больше, если мало РЛСников, то можно почти весь бой крутиться на 9-10км до противников, даже в боях с 9-ми.
  25. Dantist

    7 линкоров в 7 РБ

    trigla3 - этот вроде примерно за 1500 боев взял)
×