-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
Зачем вообще эту лигу включают в очередной раз, я понять не могу? Сложно что ли статистику хотя бы собрать, что бои в ней не идут уже который год...
-
Новая механика ранговых боёв - предложение (осторожно простыня)
Dantist ответил в тему TaNkKGB в Ранговые бои
Давно надо сделать, что если игрок на последнем месте набрал опыта в 2 раза меньше, чем на предпоследнем, или еще хуже... ну можно еще нижнюю отметку в 300 опыта сделать - то не давать ему звезды за победу, а при поражении можно и 2 звезды отнимать. Смысл тащить этих сливщиков по центру и афкшеров. Если команда отвоевала к примеру по опыту: 2000 1800 1200 1100 1050 900 350 Зачем давать звезду тому снизу, он для нее не сделал ничего... -
Новая механика ранговых боёв - предложение (осторожно простыня)
Dantist ответил в тему TaNkKGB в Ранговые бои
Ну хотел бы поиграть против ботов - скачал бы какую-нибудь оффлайн игрушку с графой и поведением этих ботов на порядок лучше. В онлайн играх уже нагриндился лет 10 назад, когда в играх особо альтернатив этому процессу и не было... поэтому как-то охота против живого интеллекта поиграть, а не против скудного алгоритма. -
Новая механика ранговых боёв - предложение (осторожно простыня)
Dantist ответил в тему TaNkKGB в Ранговые бои
Ну играют же в 7й сезон уже одного и того же... разве что чуть матчмейкер улучшили и спорную ситуацию с непотерей звезды при поражении сделали... и в 17й играть будут. Весь прикол в том, что за 2 года игры больше ВООБЩЕ ничего не ввели в плане игровых режимов, и играть больше просто не в чего (пве не в счет, пиннать заскриптованых ботов в онлайн игре зашквар). -
Новая механика ранговых боёв - предложение (осторожно простыня)
Dantist ответил в тему TaNkKGB в Ранговые бои
Хорошим игрокам хочется полноценный ладдер, плохим игрокам хочется паравозом дойти до призов, играя левой пяткой. Хороших игроков 10%, плохих игроков 90%. Вот и имеем что имеем, режим "просто сыграй 100-300 боев и забери приз, одинаковый для всех" -
Да, было когда-то... после этого больше и не ходил в остальные сезоны, стало понятно, что без серьезной подготовки в турнирном формате там делать особо нечего, а на нее времени особо нету. А вскоре и совсем танки надоели.
-
А чего скрывать героя?) Правда фразы в чат уже не видно, она раньше была. p.s. пострадавший не я
-
Спонсоры должны сами захотеть... увидеть, что если они вложат деньги, то получат хорошую раскрутку. Но какая может быть раскрутка в игре, где стримы официальных турниров смотрят по нескольку сотен человек.
-
Откуда взялся вообще этот "представитель от всех зрителей", который через сообщение сбивается, то говоря что это сугубо его мнение, то что все зрители думать обязаны также как он...
-
Когда сам играешь турнирный бой, в голове всегда есть четкая тактическая картина происходящего... расстановка своей команды, анализ расстановки видимой части команды противника, понимание какие ключевые позиции нужно занять, какие принципиально нельзя занять противнику и т.д. То есть первые 10 минут боя в головах турнирных игроков проходят не в режиме "маневрирую, изредка стреляю", а именно в такой тактической борьбе прежде всего. Вот как ее передать грамотно зрителю, чтобы ему тоже было интересно, и он сам начале переживать за реализацию плана команды... большой вопрос конечно. Формат 3х3 и 4х4 просто на порядок проще в плане этого, вот и сказывается это ложное впечатление, что он интереснее. Но ведь весь смысл командных/турнирных боев и их главное отличие от случайных - это тактическое взаимодействие. А когда кораблей мало, то оно примитивно, а на сцену выходит просто стрельба или даже рандомные факторы типа разлета, цитаделей и пожаров. Зачем лишать этот формат единственного, что его отличает от случайного боя.
-
Вся проблема формата 9 на 9, что комментатору нужно донести зрителю все идеи маневров команд. Тогда и этот формат будет зрителю интересен. Для этого, естественно, стример должен понимать тактически составляющие и уметь их сформулировать понятно зрителю. Все претензии, что форматы с 9 кораблями скучные из-за того, что 75% стримеров вообще не понимают что происходит в бою. Они максимум называют кто в кого пальнул, кто-то вообще рассказывает какие-то свои истории, кто-то концентрируется на каком-то отдельном корабле, кто-то вообще даже важных моментов не видит, показывая как самолетики сцепились... все это не то и поэтому трансляции зрителю смотреть первые 10 минут боя точно абсолютно не интересно. А до последних 5 минут боя с экшеном не все дотерпят. Тут в простых форматах 3х3 и 4х4 тактические составляющие минимальны да и в целом просмотреть важный момент практически невозможно, вот и кажется, что с точки зрения трансляции, может чуть живее выглядит. В целом трансляция должна держать зрителя в напряжении... а для этого он должен полностью понимать расклад боя. А уж чтобы зритель все понял - нужна заслуга стримера-комментатора в этом.
-
Ну тогда вообще ставить нужно 1х1 кораблики в центральный круг, экшен с 1й секунды, всего секунд 30 на бой... идеал?
-
Вы сможете пояснить, чем он выигрывает? 1 тактический прием за весь бой у каждой из команд, влияние 1 цитадели/нескольких пожаров фатально для исхода боя. Какой-то экшен есть только потому, что часть команд действует на полной импровизации из-за очень слабой подготовки (да и зачем к подобному турниру проводить серьезную подготовку?). Если дать командам месяц на тренировки, вы увидите все те же максимально сейвовые бои, где противники друг друга видеть не будут 70% времени, 20% времени будут стреляться на 15+км и 10% времени придется проигрывающей по очкам команде идти в отчаянный размен.
-
Ну я не верю в возможность игры на LAN-е 9х9... просто не наберется столько компьютеров для команд и такие толпы игроков мало кто сможет прислать. Но формат 9х9 вроде поживее смотрелся чем дымовальный 7х7, который был популярен года полтора назад... поэтому при оффлайн формате можно и его брать за основной. В чем смысл был этот 4х4 затевать, я абсолютно не понял... лучше бы пытались искать какой-то нормальный формат. А так по сути просто месяц игры, опыт от которой будет сразу слит в унитаз, так как никто этот формат повторять не будет в дальнейшем.
-
Какой смысл сравнивать форматы 7х7/9х9 с этим? Этот формат в принципе не может стать основным турнирным. Очередной турнир из разряда "покатали формат и забыли навсегда". Если собираетесь развивать киберспорт аж до LAN-турниров, до нужно накатывать формат 7х7. Если собираетесь развивать формат лишь до оффлайн турниров - возможно 9х9 с продуманным регламентом будет лучше. Если ничего не собираетесь вообще развивать (что собственно видно в политике компании), тогда можно катать хоть 4х4, хоть 1х1... просто какие-то фановые форматы с минимумом подготовки команд. Как зритель посмотрел боя 3, ничего сверх интересного не увидел. Экшен, даже если он есть, это максимум на 1 минуту (кораблей на большее просто нету), а если экшена нет, то смотреть пулькание с дистанции кто кого подожжет или рандомную цитадель выбьет, вообще крайне уныло. ИМХО нужен режим атака/оборона и 7х7 для основного (ну раз уж разработчики не собираются его делать, то как-то имитировать самим регламентом).
-
Возможно главный калибр с разными типами орудий. К примеру на 9 и 10 немецких ЛК. Там что-то в районе 25 и 30 секунд вроде.
-
Вроде каждый новый сезон удачнее предыдущего, как нам заявляют разработчики.
-
Не выпадает супер контейнер 2 месяца, это реально?
Dantist ответил в тему RenamedUser_3984992 в Флудилка
Не выпадала эта фигня с ноября того года. Я конечно не сильно активно играю, но походу после критики James-а White-а их отключают) -
Мда уж, я взял за правило уже после скатывания больше чем на 2 звезды за день выключать игру до завтрашнего дня, иначе раздраженный сливаешься еще больше. Ну и наоборот, взял один ранг, тоже отдыхаешь до следующего дня.
-
Только результаты подобного зрителями будут восприниматься не "по фанчику". И человеку, который все же болеет за РУ-сервер, я бы хотел видеть 16 топовых команд с его стороны и победы 16-0 над европейцами... а та система "кто успел - тот поиграл", влияние каких-то альянсов и т.д. сделали набор команд далеко не идеальным (возможно и в европейском составе также)... и попробуйте только проиграть (как когда-то на столкновении серверов), потом каждый второй форумчанин будет в это тыкать ходить) Причем не только в тех, кто играл, а вообще всех кто играет в турниры... Ну да ладно, смысла тут философию особо разводить я не вижу. Все равно странные решения уже приняли.
-
Ну ладно... просто на мой взгляд странно, что сделали сейчас. Заявки можно было редактировать (кто-то вообще изначально пустые регал и заполнял потом). Какие-то сообщества/альянсы/кружки по интересам учитывают, которых официально в игре не существуют и т.д. Да и мне так и не ответили, в чем смысл мероприятия катания "по фанчику" вчетвером, когда в игре до сих пор даже не выяснили нужный киберспортивный формат и лучше бы пытались его найти (соответственно еще на полгода минимум этот важный процесс опять отложится). В целом странное мероприятие
-
Ну условие было (крайне странное, но все же) что играют первые 16 зарегистрировавшихся... как когда-то давно во дворе играли "кто первые двое до теннисного стола добегут - те и играют". Ну конечно нужно сделать правило, что заявку заполнять надо сразу и нельзя редактировать, чтобы не было хитрого народа. Что сейчас сделали - этого вообще никто не понял.
-
Просто смешно. Все что сделано разработчиками за 2 года - это кланы по 30 человек, весь функционал которых это тег около ника и чатик в порту... Но почему то учитываются какие-то альянсы, сообщества или еще что-то... Этого даже в игре официально не существует, потому что разработчики не делают никакого функционала... почему это вообще должно как-то учитываться? ИМХО единственное требование, которое можно было сделать, от клана в 30 человек - 1 команда... и все. Но как обычно нужно все сделать через (_).(_)
-
С одной стороны все так, я уже тоже давно зарекся донатить в эту игру, так как деньги уходят не в нужное русло и перспектив не видно. С другой стороны официальная позиция разработчиков здесь, что киберспорта в игре не будет. На него не выделяют деньги для призовых или на разработку функционала (и регламентов тоже). Насколько я понимаю, те редкие активности, что тут бывают, больше инициатива Тарки, который там что-то личными усилиями пытается организовывать. Возможно не на чистом энтузиазме, а за какую-то небольшую доплату к зарплате... ну это мы не знаем да и без разницы. Но невооруженным глазом видно, что компания абсолютно не хочет тратиться в эту область... в без финансирования серьезных турниров действительно не проведешь. Сейчас походу даже каких-то людей для помощи в проведении нанять не на что, чтобы вести отборочный этап, судить его, вести расписание и т.д., вот Тарки и сделал этот "жутковатый" регламент из расчета, чтобы он сам в одиночку осилил проводить это. Стоит ли его судить за это... раньше я тоже был в первых рядах критиков, но сейчас я стал понимать, что действительно тяжело что-то делать, когда компании это нафиг все не нужно. Одно дело, если б тут выделили миллион и сказали "проводите турнир", а проведение было ниже плинтуса... а другое дело, когда компания вообще не заинтересована в выделении чего либо в киберспорт, так как не видит его в своей игре... и тут уж когда активности проводятся на каком-то лишь личном энтузиазме... а стоит ли за него сильно судить...