Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. Dantist

    Лига Морских Волков НАГРАДЫ

    Зачем вообще эту лигу включают в очередной раз, я понять не могу? Сложно что ли статистику хотя бы собрать, что бои в ней не идут уже который год...
  2. Давно надо сделать, что если игрок на последнем месте набрал опыта в 2 раза меньше, чем на предпоследнем, или еще хуже... ну можно еще нижнюю отметку в 300 опыта сделать - то не давать ему звезды за победу, а при поражении можно и 2 звезды отнимать. Смысл тащить этих сливщиков по центру и афкшеров. Если команда отвоевала к примеру по опыту: 2000 1800 1200 1100 1050 900 350 Зачем давать звезду тому снизу, он для нее не сделал ничего...
  3. Ну хотел бы поиграть против ботов - скачал бы какую-нибудь оффлайн игрушку с графой и поведением этих ботов на порядок лучше. В онлайн играх уже нагриндился лет 10 назад, когда в играх особо альтернатив этому процессу и не было... поэтому как-то охота против живого интеллекта поиграть, а не против скудного алгоритма.
  4. Ну играют же в 7й сезон уже одного и того же... разве что чуть матчмейкер улучшили и спорную ситуацию с непотерей звезды при поражении сделали... и в 17й играть будут. Весь прикол в том, что за 2 года игры больше ВООБЩЕ ничего не ввели в плане игровых режимов, и играть больше просто не в чего (пве не в счет, пиннать заскриптованых ботов в онлайн игре зашквар).
  5. Хорошим игрокам хочется полноценный ладдер, плохим игрокам хочется паравозом дойти до призов, играя левой пяткой. Хороших игроков 10%, плохих игроков 90%. Вот и имеем что имеем, режим "просто сыграй 100-300 боев и забери приз, одинаковый для всех"
  6. Dantist

    Ранги. Имхо...

    Да, было когда-то... после этого больше и не ходил в остальные сезоны, стало понятно, что без серьезной подготовки в турнирном формате там делать особо нечего, а на нее времени особо нету. А вскоре и совсем танки надоели.
  7. Dantist

    Ранги. Имхо...

    А чего скрывать героя?) Правда фразы в чат уже не видно, она раньше была. p.s. пострадавший не я
  8. Dantist

    4х4. Как оно?

    Спонсоры должны сами захотеть... увидеть, что если они вложат деньги, то получат хорошую раскрутку. Но какая может быть раскрутка в игре, где стримы официальных турниров смотрят по нескольку сотен человек.
  9. Dantist

    4х4. Как оно?

    Откуда взялся вообще этот "представитель от всех зрителей", который через сообщение сбивается, то говоря что это сугубо его мнение, то что все зрители думать обязаны также как он...
  10. Dantist

    4х4. Как оно?

    Когда сам играешь турнирный бой, в голове всегда есть четкая тактическая картина происходящего... расстановка своей команды, анализ расстановки видимой части команды противника, понимание какие ключевые позиции нужно занять, какие принципиально нельзя занять противнику и т.д. То есть первые 10 минут боя в головах турнирных игроков проходят не в режиме "маневрирую, изредка стреляю", а именно в такой тактической борьбе прежде всего. Вот как ее передать грамотно зрителю, чтобы ему тоже было интересно, и он сам начале переживать за реализацию плана команды... большой вопрос конечно. Формат 3х3 и 4х4 просто на порядок проще в плане этого, вот и сказывается это ложное впечатление, что он интереснее. Но ведь весь смысл командных/турнирных боев и их главное отличие от случайных - это тактическое взаимодействие. А когда кораблей мало, то оно примитивно, а на сцену выходит просто стрельба или даже рандомные факторы типа разлета, цитаделей и пожаров. Зачем лишать этот формат единственного, что его отличает от случайного боя.
  11. Dantist

    4х4. Как оно?

    Вся проблема формата 9 на 9, что комментатору нужно донести зрителю все идеи маневров команд. Тогда и этот формат будет зрителю интересен. Для этого, естественно, стример должен понимать тактически составляющие и уметь их сформулировать понятно зрителю. Все претензии, что форматы с 9 кораблями скучные из-за того, что 75% стримеров вообще не понимают что происходит в бою. Они максимум называют кто в кого пальнул, кто-то вообще рассказывает какие-то свои истории, кто-то концентрируется на каком-то отдельном корабле, кто-то вообще даже важных моментов не видит, показывая как самолетики сцепились... все это не то и поэтому трансляции зрителю смотреть первые 10 минут боя точно абсолютно не интересно. А до последних 5 минут боя с экшеном не все дотерпят. Тут в простых форматах 3х3 и 4х4 тактические составляющие минимальны да и в целом просмотреть важный момент практически невозможно, вот и кажется, что с точки зрения трансляции, может чуть живее выглядит. В целом трансляция должна держать зрителя в напряжении... а для этого он должен полностью понимать расклад боя. А уж чтобы зритель все понял - нужна заслуга стримера-комментатора в этом.
  12. Dantist

    4х4. Как оно?

    Ну тогда вообще ставить нужно 1х1 кораблики в центральный круг, экшен с 1й секунды, всего секунд 30 на бой... идеал?
  13. Dantist

    4х4. Как оно?

    Вы сможете пояснить, чем он выигрывает? 1 тактический прием за весь бой у каждой из команд, влияние 1 цитадели/нескольких пожаров фатально для исхода боя. Какой-то экшен есть только потому, что часть команд действует на полной импровизации из-за очень слабой подготовки (да и зачем к подобному турниру проводить серьезную подготовку?). Если дать командам месяц на тренировки, вы увидите все те же максимально сейвовые бои, где противники друг друга видеть не будут 70% времени, 20% времени будут стреляться на 15+км и 10% времени придется проигрывающей по очкам команде идти в отчаянный размен.
  14. Dantist

    4х4. Как оно?

    Ну я не верю в возможность игры на LAN-е 9х9... просто не наберется столько компьютеров для команд и такие толпы игроков мало кто сможет прислать. Но формат 9х9 вроде поживее смотрелся чем дымовальный 7х7, который был популярен года полтора назад... поэтому при оффлайн формате можно и его брать за основной. В чем смысл был этот 4х4 затевать, я абсолютно не понял... лучше бы пытались искать какой-то нормальный формат. А так по сути просто месяц игры, опыт от которой будет сразу слит в унитаз, так как никто этот формат повторять не будет в дальнейшем.
  15. Dantist

    4х4. Как оно?

    Какой смысл сравнивать форматы 7х7/9х9 с этим? Этот формат в принципе не может стать основным турнирным. Очередной турнир из разряда "покатали формат и забыли навсегда". Если собираетесь развивать киберспорт аж до LAN-турниров, до нужно накатывать формат 7х7. Если собираетесь развивать формат лишь до оффлайн турниров - возможно 9х9 с продуманным регламентом будет лучше. Если ничего не собираетесь вообще развивать (что собственно видно в политике компании), тогда можно катать хоть 4х4, хоть 1х1... просто какие-то фановые форматы с минимумом подготовки команд. Как зритель посмотрел боя 3, ничего сверх интересного не увидел. Экшен, даже если он есть, это максимум на 1 минуту (кораблей на большее просто нету), а если экшена нет, то смотреть пулькание с дистанции кто кого подожжет или рандомную цитадель выбьет, вообще крайне уныло. ИМХО нужен режим атака/оборона и 7х7 для основного (ну раз уж разработчики не собираются его делать, то как-то имитировать самим регламентом).
  16. Dantist

    Всезнайка /мини-конкурс/ 14.07

    Возможно главный калибр с разными типами орудий. К примеру на 9 и 10 немецких ЛК. Там что-то в районе 25 и 30 секунд вроде.
  17. Вроде каждый новый сезон удачнее предыдущего, как нам заявляют разработчики.
  18. Не выпадала эта фигня с ноября того года. Я конечно не сильно активно играю, но походу после критики James-а White-а их отключают)
  19. Dantist

    Что происходит ... Карл!!!???

    Мда уж, я взял за правило уже после скатывания больше чем на 2 звезды за день выключать игру до завтрашнего дня, иначе раздраженный сливаешься еще больше. Ну и наоборот, взял один ранг, тоже отдыхаешь до следующего дня.
  20. Dantist

    Турнир 4х4

    Только результаты подобного зрителями будут восприниматься не "по фанчику". И человеку, который все же болеет за РУ-сервер, я бы хотел видеть 16 топовых команд с его стороны и победы 16-0 над европейцами... а та система "кто успел - тот поиграл", влияние каких-то альянсов и т.д. сделали набор команд далеко не идеальным (возможно и в европейском составе также)... и попробуйте только проиграть (как когда-то на столкновении серверов), потом каждый второй форумчанин будет в это тыкать ходить) Причем не только в тех, кто играл, а вообще всех кто играет в турниры... Ну да ладно, смысла тут философию особо разводить я не вижу. Все равно странные решения уже приняли.
  21. Dantist

    Турнир 4х4

    Ну ладно... просто на мой взгляд странно, что сделали сейчас. Заявки можно было редактировать (кто-то вообще изначально пустые регал и заполнял потом). Какие-то сообщества/альянсы/кружки по интересам учитывают, которых официально в игре не существуют и т.д. Да и мне так и не ответили, в чем смысл мероприятия катания "по фанчику" вчетвером, когда в игре до сих пор даже не выяснили нужный киберспортивный формат и лучше бы пытались его найти (соответственно еще на полгода минимум этот важный процесс опять отложится). В целом странное мероприятие
  22. Dantist

    Турнир 4х4

    Ну условие было (крайне странное, но все же) что играют первые 16 зарегистрировавшихся... как когда-то давно во дворе играли "кто первые двое до теннисного стола добегут - те и играют". Ну конечно нужно сделать правило, что заявку заполнять надо сразу и нельзя редактировать, чтобы не было хитрого народа. Что сейчас сделали - этого вообще никто не понял.
  23. Dantist

    Турнир 4х4

    Просто смешно. Все что сделано разработчиками за 2 года - это кланы по 30 человек, весь функционал которых это тег около ника и чатик в порту... Но почему то учитываются какие-то альянсы, сообщества или еще что-то... Этого даже в игре официально не существует, потому что разработчики не делают никакого функционала... почему это вообще должно как-то учитываться? ИМХО единственное требование, которое можно было сделать, от клана в 30 человек - 1 команда... и все. Но как обычно нужно все сделать через (_).(_)
  24. Dantist

    Турнир 4х4

    С одной стороны все так, я уже тоже давно зарекся донатить в эту игру, так как деньги уходят не в нужное русло и перспектив не видно. С другой стороны официальная позиция разработчиков здесь, что киберспорта в игре не будет. На него не выделяют деньги для призовых или на разработку функционала (и регламентов тоже). Насколько я понимаю, те редкие активности, что тут бывают, больше инициатива Тарки, который там что-то личными усилиями пытается организовывать. Возможно не на чистом энтузиазме, а за какую-то небольшую доплату к зарплате... ну это мы не знаем да и без разницы. Но невооруженным глазом видно, что компания абсолютно не хочет тратиться в эту область... в без финансирования серьезных турниров действительно не проведешь. Сейчас походу даже каких-то людей для помощи в проведении нанять не на что, чтобы вести отборочный этап, судить его, вести расписание и т.д., вот Тарки и сделал этот "жутковатый" регламент из расчета, чтобы он сам в одиночку осилил проводить это. Стоит ли его судить за это... раньше я тоже был в первых рядах критиков, но сейчас я стал понимать, что действительно тяжело что-то делать, когда компании это нафиг все не нужно. Одно дело, если б тут выделили миллион и сказали "проводите турнир", а проведение было ниже плинтуса... а другое дело, когда компания вообще не заинтересована в выделении чего либо в киберспорт, так как не видит его в своей игре... и тут уж когда активности проводятся на каком-то лишь личном энтузиазме... а стоит ли за него сильно судить...
×